找回密码
 注册
搜索
查看: 6924|回复: 14

[转帖] 游戏主机介绍

[复制链接]
发表于 2007-5-21 23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
NeoGeo CD介绍:

机能LIST:
CPU: 14 Mhz的Motorola 68000 * 2
内存: 为7MB(56Mbits)

显视: 320x224的分辨率
色彩:同屏显示4096色
声音: Z80A芯片,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM)


光驱: CD-ROM 单速光盘驱动器

其他功能: 音乐CD播放,可视记忆卡

SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵($650)的家用机系统实际上是SNK的Multi-Video System(MVS)街机底板的家用型改版,因此Neo-Geo可以完美的再现SNK的街机作品的水准。Neo-Geo CD系统发售于1994年9月,是为了解决卡带价格过分昂贵(超过$200)的问题。所以系统的硬件方面没有大的改变(包括售价),只将卡带读入部分改成了CD-ROM,然而由于Neo-Geo CD 用的是单倍速CD,所以又带来了读盘过于缓慢的问题。在不久之后的1995年12月,SNK又发售了带二倍速CD-ROM的Neo-Geo CDZ系统,不过CDZ只在日本发卖过。事过境迁,NEO-GEO所引以为自豪的330Mbits的节目容量因为越来越华丽的游戏而入不敷出了,1998年开始SNK在其卡带上使用了“GIGA POWER”的压缩技术,使容量达到了400-500Mbits。许多大作得以在NEOGEO上延续下去。




NEO GEO 介绍


机能LIST:
CPU: 摩托罗拉 68000 CPU(16BIT, 10MHz) X 2(两枚) + Z80(处理声音用)
内存: 8MB(64MBIT)

NEO GEO机可能大家比教陌生,但是一定玩过,你们在机室以前玩的饿狼,龙虎之拳,到现在的KOF系列,月华之剑士,越南战役(金属弹头),KOF拳王都是NG机了,不过NG家用机不是很流行,因为NG家用机的主机是和NG街机采用同样的主板和芯片,价格比教贵,NG家用机的游戏软件也同街机一样用NG的ROM带,我见过NG街机拆开后里面的确是一盒NG家用机的卡带来的,不过NG家用机还有NG CD的设备,能够玩NG的CD ROM游戏,可以减低成本。
有些朋友认为NG是32位的游戏机,不过其实NG是16位机来的,NG好象没推出过32 BIT的游戏机呢,从NG16一跳跳到NG64了,大家在机室玩的3D的那个立体侍魂就是NG的64 BIT机。




以前出的PSP上的NEO CD模拟器已经很完美了,不过由于NEO CD上的游戏很少, KOF好像只有到99过.而前几天更新的是NEOGEO的模拟器,很多玩PSP的朋友可能没怎么玩过模拟器,会以为两个是一模一样,只是作者把名字改了.
NEOGEO上的游戏比NEO CD上的多多,而且还有很多HACK版,比如KOF到2003,合金弹头到5
这是个非常有前途的模拟器.

[ 本帖最后由 森林creep 于 2007-5-22 15:18 编辑 ]

评分

参与人数 1好评 +2 收起 理由
langrisserA + 2 存档收录

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-5-21 23:42 | 显示全部楼层
Callus主机介绍



CPS系列的街机大家都玩过吧,我们以前玩的"街霸II"系列和很多经典好玩的游戏就是这块机板的游戏,NG机(街机)没推出之前,街机业就是它独领风骚了,CPS系列街机用的是摩托罗拉68000 CPU,不过在我印象中它好象是我见过的街机中最不稳定的一种,我们以前玩CPS的街机常常见到一些其它街机很少见的怪现象,例如画面常常花版,声音常常夹带杂音,而且死机的机率又是众街机中最高的。

其实这是因为我们机室的CPS街机不是原装机而已,原装机的话应该会好一点,不过我想不通的是为什么盗版得这么历害CAPCOM都不理的? 后来几年盗版和非法生产,修改更是越来越猖狂,香港有些人不知从哪里搞到了CPS机的开发工具,做了一大堆乱七八糟的所谓 "怪版"的"街霸II",其实是把"街霸II"非法修改过罢了,那时冒出一大堆能飞天,中途换人,放很多个飞行道具等的"怪版"街霸,这些非法修改过的游戏不但多了很多神机死机的现象,但也多了很多秘技,有很多不死,无敌的秘技,是原装的所没有的,还有的是居然还有"调币" 的秘技,我记得的一个是GAME OVER后,在CONTIUNE画面长按中P和轻K键,那么就会调出两个币来,那么这样你一天买一个币就可以玩一天了,不过没什么用,因为很多机室老板早已知道的了,都已经把CONTIUNE设为OFF了。

[ 本帖最后由 森林creep 于 2007-5-22 15:20 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-5-21 23:42 | 显示全部楼层
GameCube介绍



机能LIST:
中央处理器: 485MHz Power PC "Gecho"
图形运算处理器: 162 MHz "Flipper"
内存: 43MB

内存频宽速度: 2.6 G/sec
多边形绘图效能: 6~12 M/sec
材质压缩功能(比例): ST3C即时压缩(6:1)
媒体: 直径8cm DVD,容量1.5G;59/251 记忆卡 16MB SD记忆卡
输入输出: 游戏控制器连接口x4;类比AV输出x1;数位AV输出x1;串列接口x2;高速并列接口x1
硬件音源最大同时发音数: 64
宽带功能支持: 需要另购网络配件


“Gamecube”在动态光源和贴图品质处理上是三大机种中最犀利的,因此“Gamecube”在游戏的质感处理上比“XBox”有过之而无不及;而“XBox”综合性能最为强大,托GF3之福,233MHZ的高频GPU在处理大场面,多角色和POLYGON方面实力超强,另外“XBox”的CPU是很多人都看不起的赛扬733MHZ,的确这个CPU的浮点能力甚至还不及DC的SH4。但其733MHZ的高频却使其整数运算能力远超其他两个机种,因此“XBox”在网络处理和AI处理方面是最强的。而“PS2”,除了可以方便观看DVD外,基本可就一无是处了,不具备和前两大拼硬件的实力! “Gamecube”的GPU和CPU在速度上也比“PS2”的快得多,虽然“Gamecube”在多边形和场景复杂度处理能力上可能是不够,但那是和“XBox”比,和“PS2”比那当然比“PS2”还是强得多,如果“Gamecube”在更快的GPU和CPU和硬件T&L支持、更有效率的内存架构下这种处理能力还是比“PS2”低的话那“ATI”和“任天堂”真是莫名其妙了???
“Gamecube”的多边形峰值能力与“PS2”的多边形峰值能力的比率应为:10:7毫无疑问,“Gamecube”的硬件机能最少是“PS2”的1.5倍左右!

[ 本帖最后由 森林creep 于 2007-5-22 15:22 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-5-21 23:42 | 显示全部楼层
任天堂N64主机介绍





机能LIST:
CPU: R-4300 64BIT CPU (93.75MHz)
(运算速度: 112MIPS)
内存: 共4MB
显示: 每秒10万多边形以上,同显209万色.
音源: ADPCM 64路

N64是第一部64位的游戏机,但是它的推出并未打开64BIT机的热潮,大家好象对这部主机没什么反应,它推出后仍是32BIT机们在唱主角,现在已基本向128BIT机过渡,64BIT的时代好象什么感觉似的,32BIT机一下跳到128BIT机的时代...N64真是可怜呀,不过它在美国的销售还是不错的(最近排在第一位了)。
唉,64BIT的主机竟然还会用ROM带的,这可能是它没什么人肯买的原因呢,而N64的64DD 又迟迟推不出来,现在人家都买128BIT的DREAMCAST了,谁还玩又贵(软件)又麻烦的N64呢。

[ 本帖最后由 森林creep 于 2007-5-22 15:25 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-5-21 23:43 | 显示全部楼层
NeoGeo CD介绍

机能LIST:
CPU: 14 Mhz的Motorola 68000 * 2
内存: 为7MB(56Mbits)

显视: 320x224的分辨率
色彩:同屏显示4096色
声音: Z80A芯片,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM)


光驱: CD-ROM 单速光盘驱动器

其他功能: 音乐CD播放,可视记忆卡

SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵($650)的家用机系统实际上是SNK的Multi-Video System(MVS)街机底板的家用型改版,因此Neo-Geo可以完美的再现SNK的街机作品的水准。Neo-Geo CD系统发售于1994年9月,是为了解决卡带价格过分昂贵(超过$200)的问题。所以系统的硬件方面没有大的改变(包括售价),只将卡带读入部分改成了CD-ROM,然而由于Neo-Geo CD 用的是单倍速CD,所以又带来了读盘过于缓慢的问题。在不久之后的1995年12月,SNK又发售了带二倍速CD-ROM的Neo-Geo CDZ系统,不过CDZ只在日本发卖过。事过境迁,NEO-GEO所引以为自豪的330Mbits的节目容量因为越来越华丽的游戏而入不敷出了,1998年开始SNK在其卡带上使用了“GIGA POWER”的压缩技术,使容量达到了400-500Mbits。许多大作得以在NEOGEO上延续下去。
 楼主| 发表于 2007-5-21 23:43 | 显示全部楼层
SONY PLAY STATION介绍



机能LIST:
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
(运算速度: 30MIPS)
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡

显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等

PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。

[ 本帖最后由 森林creep 于 2007-5-22 15:27 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-5-21 23:43 | 显示全部楼层
NEC PC ENGINE介绍



PC ENGINE 1987年7月发售
机能LIST:
CPU: 8BIT 7.2MHz (有附加定制色彩处理器)
内存: 主RAM 8KBIT, VRAM 64K
显示: 最大解象度: 256X216
同屏显示: 16色
最大发色数: 512色
音源:  6通道立体声.

PC ENGINE是世界上第一台用CD-ROM的游戏机
PC ENGINE是世界上第一台采用CD-ROM的8 BIT游戏机
PC ENGINE是世界上唯一采用CD-ROM的8 BIT游戏机

PC ENGINE(以下称PC-E),是NEC 1987年发售的一部游戏机(97才刚停产的),那时SFC 都没推出,只有FC,按理说应该说很有机会作为的,而且它的确是一部不错的主机,不过 PC-E却没有流行起来,真是不知是什么回事,我们这边连买都买不到,好多玩家都不知道有过一部这样的主机呢, 如果不是现在有了PC-E模拟器,我都不能记得有过PC-E呢,还有一些玩友说"不是有了 PC-E模拟器,我们可能永远不知道有过PC-E机呢",是呀,PC-E在欧美国家几乎连推都没推出过,可能那边也有很多玩家也是通过PC-E模拟器才知道有这部机呢...

说实话,PC-E真的很不错,画面和声音效果都比得上SFC的, 特别是它的CD游戏,如《恶魔城-血之轮回》真是经典中的经典,它不能流行起来真是很多玩家们的一大损失,好在现在有PC-E模拟器让我们了解它过去被埋没的辉煌!

[ 本帖最后由 森林creep 于 2007-5-22 15:29 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-5-21 23:44 | 显示全部楼层
超级任天堂介绍



超级任天堂,1990年底发售.
机能LIST:
CPU: MAC 65816, 3.56MHz
解象度: 250 X 224
发色数: 最大发色数32768色, 同显256色.
音源: SONY数码8音源, 立体声4音源.
周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM,各种手制,还有SUPER GAME BOY(一种用来在SFC上玩GB GAME的设备,现在的GB模拟器说的支持SGB效果就是那回事了)

超级任天堂因为采用MOTOROLA公司的CPU,所以在图象机能方面很强,寻址能力也很强. 超级任天堂是我想玩很久的游戏机, 因为站副买了一台的原因,我也见识到它的强大功能和许多经典游戏, 正当我打算买的时候出了模拟器 (还有点庆幸好在没买超任呢),以前还没想过不用买超任也可以玩到超任的游戏呢.超任模拟器我觉得 ZSNES最好,虽然它的是DOS的,不过我一直还是用它。如果有钱,我会买一台收藏的。

[ 本帖最后由 森林creep 于 2007-5-22 15:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-5-21 23:44 | 显示全部楼层
SEGA MEGA DRIVE介绍



世嘉的MEGA DRIVE是第一台16BIT游戏机,1989年发售 又名:世嘉五代
机能LIST:
CPU: 摩托罗拉68000(16BIT)+Z80(8BIT),两个CPU,特点是速度快(68000: 8MHz/S, Z80: 4MHz/S).
内存: 736K
解象度: 320 X 224
发色数: 最大发色数512色, 同显128色.
音源: YAMAHA PCM10 音源, FM立体声6音源, PSG4音源, PCM1声
周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM(就是MCD),MODEM(很少人知道),32X(一种听说可以把MD 提升成32BIT机的效果的设备)

MEGA DRIVE 是我继FC(任天堂红白机)后见到的第一台游戏机,那时只玩过连FC机都没有, 就被世嘉五代的风采所迷住了(从广告上), 从此我就一直想有一台MD,从而殿定了我一直以来拥护SEGA系列的主机的不死信念(就是在PS一手遮天的次世代乱战时代,我都是拥护SS的)! 游戏机还是一直没买, 好在现在有了模拟器,不但可以在PC上玩MEGA DRIVE,而且游戏也很多很容易找到.

[ 本帖最后由 森林creep 于 2007-5-22 15:37 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-5-21 23:44 | 显示全部楼层
任天堂 FC 介绍


任天堂FC机(红白机),1983年7月发售 又名:NES
CPU:6502芯片
CPU主频:1.8MHz
CPU位数:8位
内存:主内存只有2K
画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色
音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源
附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等
公司:任天堂
首发时间:1983年
任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好象录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。

[ 本帖最后由 森林creep 于 2007-5-22 15:38 编辑 ]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-11-23 18:18 , Processed in 0.020160 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表