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[综合] 梦幻模拟战全系列回顾

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发表于 2007-5-21 00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
远在数千年前的魔导王国克利姆索尼亚时期,居住在赤之月克利姆索上的统治阶级对地球上的劳动阶级克利姆索兰达百般压榨,使后者生活困苦不堪。最终两阶级间的战争终于爆发了,劳动阶级制作的初始作品“破邪之剑”作为开启最终兵器---人造天体佩里亚上的魔动炮的钥匙。战争最后以劳动阶级的胜利而告终,但世界也因战争变得一片荒凉,魔导王国自此灭亡。可事情并未因此而止,赤之月克利姆索每隔二百年接近地球轨道而引起的磁场变化将沉睡的混沌之神卡奥斯唤醒,他通过混沌之门将大量魔族送往地上世界.........
艾路斯里多开国王基克哈尔特委对抗暗之王子何赛尔手中的魔剑阿尔哈萨特,毅然将灵魂与破邪之剑融合。就这样,光辉之剑兰古利萨诞生了。光之女神露茜丽丝赐予基克哈尔特王后裔使用圣剑的力量,他们手持兰古利萨数千年来守护着大陆的安宁,被称为光之后裔。
而魔剑阿尔哈萨特则像是谜一般的存在,除了知道它是何赛尔的象征,再没有记载。但在离艾沙尼亚大陆不远的依雷斯大陆上,从克里索姆亚的后裔口中,人们终于知道了魔剑阿尔哈萨特真正的力量!
在魔导王国战争时,由于破邪之剑只有在进入佩里亚内部之后才能进行对魔动炮的制御,为弥补这一缺陷,克利姆索亚人又在其基础上完成了可进行远程控制的真正的破邪之剑,它通过大气中的魔导力量送往佩里亚,作为魔导炮发动的能量。而这把真.破邪之剑,就是现在的魔剑阿尔巴萨特!
魔将军加艾鲁通过阿尔巴萨特,在临死前向佩里亚下达了最后的指示,让赤之月克利姆索和佩里亚撞向地球,毁灭整个世界。紧急时刻,改造人西格马手持兰古利萨,在最后关头貌似使用其体内的力量与兰古利萨共鸣,拯救了世界。
《兰古利萨V》的结尾画面上,兰古利萨在清澈的湖水中留下了断裂的影子,传说从此终结............


1987年
PC-8801,PC-9801推出作品《艾鲁斯里多》,《盖亚的纹章》,年代约与《兰古利萨Ⅲ》相同,但故事上有很大的区

1991年
MASIYA以《艾鲁斯里多》的世界观为基础,在MD上推出正统作品《兰古利萨》,并随后(93.8.6)推出其PC--E作品《兰古利萨--光辉末裔》,兰古利萨系列的系统从此奠定,并再没有什么变化

1994年
8月26日,《兰古利萨Ⅱ》在MD上登场,国内绝大部分FANS都是从此作开始钟爱该系列的

1995年
《兰古利萨Ⅱ》的增强版本《兰古利萨.衍生版》(Der LANGRISSER)移植SFC及PC--FX(96.4.26)上,并在后者上加入了动画及配音。游戏最大特色是采用了多线剧情的方式。使可玩性大大增加

1996年
MASIYA召开隆重发布会,宣布《兰古利萨Ⅲ》的诞生,游戏推出在次时代主机SS上,各方面均大大强化,并获得该年度SS最佳SLG奖(与樱大战并列)

1997年
7月31日,收录了1,2两代的《兰古利萨Ⅰ+Ⅱ》于PS上推出
8月1日,《兰古利萨Ⅳ》在SS上推出,但因经历了前作的恶评而使本作又变回了最初的系统
《兰古利萨戏剧版》于SS上推出,但没有引起人们的注意

1998年
《兰古利萨Ⅰ+Ⅱ》移师SS,使SS用户可以收集到全套作品
6月18日,《兰古利萨V》发售,伟大的传说终于落幕....
夏,《兰古利萨ⅠⅡⅢ》资料集在PC上推出

1999年
《兰古利萨Ⅳ+V》移植PS
《兰古利萨》Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ分别移植PC,但都因制作粗劣而为FANS所不齿

2000年
《兰古利萨千年纪》在DC上推出,但此时原制作公司已独立并离开MASIYA,而传说又已终结,全部翻新的游戏并未在玩家中引起反响

2001年
《拉古利萨》原班人马推出新作《梦幻骑士》(GROWLANSER),从各个方面,都无法不让人们认为它是《兰古利萨》生命的延续

2002年
《兰古利萨千年纪》移植PC
《梦幻骑士》Ⅱ,Ⅲ相继推出,并于全新平台PS2上登场
 楼主| 发表于 2007-5-21 00:05 | 显示全部楼层
《兰古利萨Ⅰ》

系统:
全系列的最初作品,基本系统在本作中已奠定
指挥官指挥结界范围,转职等系统沿用至今

故事:
男主角雷顿作为巴尔迪亚王国的王子,王国受到怀着称霸大陆野心的达尔希斯帝国的进攻,危急关头王子被护送出城但王国却失守,雷顿身兼国仇家恨,一步步强大着自己的部队并展开与帝国的反击,并在战争中邂逅了少女克丽丝........

漆原智志谈人物设计:
我以前一直作为动画人,开始接受漫画等动画之外的工作就是从《兰古利萨Ⅰ》开始的。当然,游戏人设也是首次经历,当时十分迷惘。动画与游戏的设计有些相似,但实际却十分不同。动画自然是以画别人的事为前提,用简单的线构成,并必须形成便于立体捕捉的形式,而游戏的场合则没有这种制约,也就是说什么都可以做。多次试验错误的最后,终于形成了现在的形式。
但是经常听到《兰古利萨》系列的女性人物暴露度较高的反响。我自己并没有特别意识到这点,因为海外的幻想插图中的女性都是如此,虽然也考虑应到何种程度,但这仍是出乎意料的反应,让MASIYA的人员看到设计时,有关人员说:“那就让《兰古利萨》世界中的巫女和精灵使尽管大胆吧”以后这就成了传统(笑)

我看《兰古利萨Ⅰ》:
作为故事最初的开端,将整个系列的基调都确定下来,甚至每一个关卡的模式都是以后继承下来的,攻城战,守城战,强渡,以及敌之全灭,男主角到某某地方,某某的击破这样的胜利条件都是在本作中就都出现了的,所以只要玩过这一作可以说今后都不会有什么陌生了。
20版的剧情长度看起来还是蛮合适的,而且难度很低,只要上了手就很难失败,值得一提的是中途出现的一些援兵,在第一次玩时,有时真的是破坏了你最初的部署搞得很被动,(我就经常出现这种情况:p)比如第9章渡河时,我最初将主力都部署在中间希望尽快突破,却不想中途会有很强的援军从两翼出现(被我成为烤鱿鱼和麻辣小龙虾>_<),但这种情况顶多出现一回,所谓吃一堑长一智,系列其他作品也是这样
人物的角度上我比较倾心于Ⅲ,(这个后面说),本作里比较喜欢娜姆,是那种性格活泼的人,就像Ⅱ中的捷丽,但又多了一份沉稳。兰斯按理说应该是和Ⅱ中利昂一样的超人气角色,可惜并不强,每次见到都被雷顿击退,缺少了利昂的盛气凌人。捷西卡,何赛尔这两个贯穿全作的人物均在此作扮演重要角色,玩起以后的作品看到他们就会显得很亲切。克丽丝的设定过于平凡,雷顿像是半成品的艾尔文。本作勾勒出了系列的灵魂,但很多地方还不成熟

《兰古利萨Ⅱ》

系统:
MD版使用了全系列唯一的5人制(其他作品每队均为10人),人物为2头身,基本操作都已成熟,混合制带兵(即每位武将所带领的部队可以使不同兵种),转职系统大大强化,增加到49种成为全系列之最,并设置了每名武将的特有职业,召唤魔法强化,全部十种召唤兽。全27版,并有4个隐藏版,DER版中加入分支剧情,并引入新人物,全十种结局,但职业数等有所弱化

故事:
前作主角雷顿与克丽丝的后代艾尔文游历四方,结识好友海因,并一同救下少女莉亚娜,在不断战争中了解了圣剑与魔剑的传说,最终战胜了充满野心的帝王巴尔哈特。

漆原智志谈人设
从MASIYA那里接到设计的工作时,他们要求要与人物设定一同形成初步印象。此后我不断扩大自己独特的风格,但这个阶段也有离开原定设定的情况。捷丽就是其中之一,原本是个稳重的良家女孩,但出于我手的某些随想,就变成了今天顽皮的捷丽,索幸这也被接收下来
此外,洛卡的设计,本来是作为其他用途画的人物,但作为反派当时又不需要,所以就不用了,不过设计时下了功夫。在衍生版重要追加新人物,于是就请他出马了。洛卡和索妮娅是兄妹却不像就是这个原因了
在制作2代的人物设计时,我的心中出现了很多新的想法,但由于游戏本身的限制,所以没有能一一付诸实践,到了后来的3--5时,这些构想才逐渐变成了现实

我看《兰古利萨Ⅱ》
应该是全系列的最高峰之作了,很多朋友都是从本作开始喜欢上这个系列的吧,我也是这样,而且是从此一发不可收拾。全部31个版面可说每一个都是精心雕琢,Q版的人物无论我方还是敌方都很讨人喜欢,隐藏版中?1可以说是大家的训练场,大概每个人都会玩上几百遍吧(此处绝无夸张),而且都是配备着美赛亚之剑带着一群弓弩手^^,并经如果想打通?4不这样子是绝对不行的。另外值得一提的是召唤兽和最快的过版回合数。全召唤兽并不是什么难事,但使用空间魔法一直是本作讨论的大热点,你是出来过吗?^^,另外就是最快过版的纪录,第一章1回合是需要有空间魔法才能做到的,其他版面也是这样,再加上陨石开路~~呵呵,大家都听明白了。
本作的人物完全继承了前作,而且每个人都形象鲜明,如大魔导士海因(本作里比捷西卡好用的多),男主角艾尔文,莉亚娜,拉娜姐妹,还有最高人气的青龙骑士团团长利昂。这个人物的设计太成功了,从第一章就让玩家们领教了他的无比风度,比一直神往到最终结局。
配角们在PS以后的移植版中被重绘这一点一直是FANS声讨的焦点,可以以后就一直这样,比如我另一个挚爱利昂的副将利亚特,MD上的帅气在以后再也看不到了..残念..
另外说一下衍生版,接触时感觉背景更加细腻了,但由于过度热衷于MD,反而觉得的人物没有Q版的可爱....多线剧情在此后都保留了,还有传说中的结局孤独之王......
总上,2代确实是系列最辉煌的一作,各方面都是经典,但大家太挂念于此作了,便产生了开始没落的感觉.....

《兰古利萨Ⅲ》

系统:
由于是推出在SS上的作品,动画,大人气声优,更高的画质,更动听的音乐,一切一切都令人期待,大概是由于前作所获得的空前好评,制作组将系统完全改革,力图开创全新辉煌!因而在各个方面都力求完美,使其在剧情,人设,画面上都成为全系列最出色的作品,全新的半即时制操作,160人的3D战斗环境,女神的问题,女角的友好度选择无数全新要素

故事:
迪哈尔特在王国的典礼上正式被授予骑士,但此时王国却陷入危机,又是系列中传统的开场方式--撤退,又是全系列传统的故事--反击。

故事:
迪哈尔特在王国的典礼上正式被授予骑士,但此时王国却陷入危机,又是系列中传统的开场方式--撤退,又是全系列传统的故事--反击。
本作故事发生在前两作之前,讲述的是兰古利萨最初的故事

漆原智志谈人设
3设计的人物是系列中最多的,而且从前想制作的开场动画也进行了制作,在系列中是很下功夫的作品。
真正暗中摸索而开始的是1代,经过2代之后,游戏的世界观终于在我心中定了形,因此在3中,可以对以前认为会破坏世界观的危险因素进行了挑战。例如,在雾风和希尔巴沃尔夫身上可以看到东洋风格,或在迪亚丽丝身上设计了巨大的丝带,这种少女漫画的形式是我以前没有试过的。
迪哈尔特与2之前的主人公们不同,看上去比较粗野,这也是以前就像设计的形象,那是我喜欢的70年代动画主人公具有的要素。所以迪哈尔特的原点也可以说是“我心中的理想形象”(笑)
总之,做了想做的事的就是这部3代

我看《兰古利萨Ⅲ》
绝对的王者之作!《兰古利萨》制作者们全部的自信,才能,智慧的完全体现,hinaco心中最爱的作品!!从漆原智志大家不难发现,它把此作当成了最令自己满意的设计,自己理想中的造型全都付诸实现,而实现突破的又何止他一人,全新的游戏系统,既区别于前作,又有所保留(开战前可以做阵型位置的调整),史无前例的精美画面,动听的BGM,隐藏的分支及结局。无处不显露出制作者们成就辉煌的“野心”。但可惜一切事与愿违,前作的死忠纷纷表示无法接受新的系统,此作远没有掀起制作者们期待的热度,成为了众多批评者的靶子
我说过,这是我最爱的一作,各方面都是。漆原智志在人物上下的功夫绝对看得出。迪哈尔特,迪亚丽丝,杰利奥尔,莉芙尼,露娜,欧迪缪勒一大批经典人物。
隐藏版面中同时出现了3代主人公的经典场面~~
最重要的秘籍应该算无限金钱,隐藏商店中吃一个长一级的道具了
总之,想了解《兰古利萨》最辉煌时代的人就一定要尝试此作!但绝对不要用PC版(1,2也是同样,不要对PC版留有任何幻想)
 楼主| 发表于 2007-5-21 00:06 | 显示全部楼层
《兰古利萨Ⅳ》

系统:
经历了前作,或许是大家的信心受到了挫伤,系统又回到原先的回合制,一切本本分分,保留了衍生版似的分支剧情,分成三条路线,还保留了3中的女角好感度,但大的信心丧失了,使得本作成了绝对中规中矩的平庸之作

故事:
舞台由艾沙尼亚大陆转移到依雷斯大陆,故事发生在2代的200年后,平凡的主人公兰迪奥,生活在贫穷的告他鲁村,新的长官杰沙罗夫下令将赋税增加一倍,善良的村长不忍威逼村民,于是揭竿而起,率领义子兰迪奥,和儿子烈崎夜袭征税官住所,成功后,杰沙罗夫带领军队出现,携走了村长的女儿妮露,并血洗村庄,兰迪奥,烈崎踏上了逃往和寻找妮露,并拯救国家的道路..........

漆原智志谈人设:
4,5是在与1,2,3不同的大陆上发生的,前面说过,到了3代,1代中想做的是已全部都做完了,所以用这个机会试着去摸索别的可能性。
首先是设计方面,与以前的重重的甲胄相反,考虑到行动的方便而变更成简单的铠,结果有些SF的风格,在机械等出场的4的世界中是比较好的,女性人物的衣着也设计为暴露度低的衣服。
接下来是人物使用的颜色,以前使用的是一看上就很显眼且漂亮的褐色等,在4种变为以白,黑,红为基调的颜色。尽管不使用冷色系,但在3中试验用的青色的效果不错,所以也用进来了。
以下是个题外话。烈崎和2的捷丽同样,因为我很喜欢,变成了今天这种变动很大的性格。那么维拉提督的原型呢?.......本来想让富山敬来担任配音的.(hinaco按:这个...有没有人看到维拉后要尖叫呢?)

我看《兰古利萨Ⅳ》
最初发现这部作品是某天去和弟弟逛街,在一本书上发现了他的介绍(电子游戏年鉴97上),当时激动得不行,也算是好久没见到系列新作的报道了,这次也终于见识到了老操作方式在次世代主机的样子。上面还报道说,这次主要人物的年龄都会很小。就像其他RPG一样,男主角定位为17岁..移动的方式有一点像3,就是不再用那些很明显的方格,以更小的格子代替,看起来活动更方便,提问的系统保留了,这次提问人是妹妹妮露,看着她可爱的模样....增加了一个行动力的显示,这样搞得不知道下一个该谁了,缺少了1,2的战略性,
人物上,最初看到维拉想到的人就是....后来进一步确认原型的确是..妮露是我非常喜欢的人物,她的衣着是系列里很少见的长裙,丝法莲露和安祖丽娜这对姐妹给人的感觉不像拉娜,莉亚娜姐妹那样PL...再有,烈崎的身材真好~~:D
当时见到了很少见的兰古利萨的攻略单行本,游戏志出的,并且只有后半部分(前半部分登在杂志本体上),但精美程度已引发了我无限的遐想
版面上要说的是?4时空的放浪者,?4中众人遇到了穿越时空的2代人物海因,还要与他和兄贵们战斗,不过,能见到他就已经令老玩家热泪盈眶了吧
总体来说,4在很多方面也是不错的,PS版中画面和5做了统一,所以想看到原来界面的,只能去找SS版了....又一残念

《兰古利萨V》

系统:
全系列的最后一作,还是选择了1,2,4代的回合制,混合带兵,女角好感度,行动力,活跃度,商店店员,召唤......集系列之大成

故事:
紧接4的故事,讲述了另一个侧面的战争。杰沙罗夫的实验室中,改造人西格马与拉姆达苏醒,并逃离了实验室....最终的故事将在他们手中画上句号

漆原智志谈人设:
主人公是人造人,5在系列中是异种风格的。当然辛苦也在这里,缺少记忆和感情的西格马和拉姆达不会有丰富的表情,但没有感情的人又会陷入缺少吸引力的进退维谷中,因此最低限度注意要和善,我采用了头发和服饰上用明亮的颜色进行补充,是之看上去很醒目的手法。克拉蕾特的外表当初是端着剑的样子,考虑了与西格马等人并列时的情况,于是又变成为现在的形式。另外这次的3个主人公都有两面性,有时会看到与往常不同的表情。这些部分在设计时应反映到何种程度也是十分让人烦恼的。
兰弗尔斯也是我喜欢的人物之一,从真正强的男人不会被对手的剑击中这一观点考虑,我把他试做为追求潇洒绝不穿铠甲的人,对于这个以前从没有过的敌方人物我感到很满意
此外,我也参加了开始动画的制作,作为系列的最后一作,为了不留下遗憾而努力的工作着,对此我很有自信

我看《兰古利萨V》
买到游戏是在它发售后的第二天,即6月20日,是托开游戏店的朋友买的,当时激动的心情也是可以的~~拿到手感觉就是比4的画面要华丽,,回答完问题还可以进行战斗练习,这一点以前没有过。当时极喜欢她开始画面中的标志,仿照着画了很多~现在也可以随手画出。拿到PS的4,5合集后,发现5的变化不大,但4用了5的界面,这是对4的痛心
召唤兽种类很丰富,是用秘技就可以轻松调出全魔法和召唤兽,最强的应该是光之女神露茜丽丝了吧
商店里增加了可爱的店员,这个是系列所有作品都没有的,感觉不错^^
开场动画推出前号称系列之最,经历了4的啥都没有后,这样的水平我也认了,和3还是有差距。但配乐很好听

传说总要终结,LANGRISSER自然也不例外,算起来我人生最主要的上学时光都是她陪伴的。由兰古利萨我认识漆原智志,由漆原智志我更多地了解了兰古利萨,唇齿相依。
有时候,还是习惯叫她梦幻模拟战,因为我最初认识她时,她就是这个名字

兰古利萨以外的其他:

对于其他的东西,我不想说太多,留下一个帖子将来把漆原智志介绍一下,其他...说说千年纪和梦幻骑士吧
千年纪是MASIYA在DC上推出的战略游戏,打着兰古利萨的旗号,自然是为了吸引过去的FANS,但当我们逐渐揭开她的面纱,我们发现这不过是挂着羊头卖狗肉,人设换了,换了画成人漫画的介错(虽然漆原也画过),没有漆原智志的还算是兰古利萨吗?答案很确定
游戏变为了正统的战略游戏,在几个国家中选择,以武力征服其他的国家,战斗变为了3D的动作游戏,没有成群的士兵,只有武将在那里拼杀,这个,不是我们想看到的!

就在千年纪之后,ATLUS发售了一款名为《GROWLANSER》的作品,算我望文生义吧,就冲那个单词中的“LANSER”让人产生无限的亲近感,真相大白后,又有多少人欢呼雀跃呢?这部作品是完全由原班人马打造(当然,不是1,2的原班人马),虽然换成了RPG,但游戏的背景,人物,动作,音乐,动画,故事,一切都充满了兰古利萨的影子,只是更上一层楼,变得更加华美,精致。
 楼主| 发表于 2007-5-21 00:07 | 显示全部楼层
呵呵,其实以前看过虎纹猫在EZ杂志上的介绍 比这个详细。
发表于 2007-5-21 00:12 | 显示全部楼层
丝法莲露,安祖丽娜,杰沙罗夫,哪儿转的,怎么好像港台那边的译名?
发表于 2007-5-21 00:16 | 显示全部楼层
登在EZ上的两篇被删去好多内容,完整的在这里
http://www.emu.com.cn/bbs/dispbb ... ;ID=9392&page=1

现在回头看来,当年对全系列的认识还是不够的,很多地方都有值得商榷之处,果然时间能够慢慢改变一个人的看法.

再就是梦幻骑士,growlanser,也的确是一部不错的作品,继承了L系列的很多内容,可惜没有PS2,只玩过PS上的1代.
发表于 2007-5-21 01:19 | 显示全部楼层
玩过PS版 12 45的人飘过~
据说3是因为系列中最差,所以就没有移植PS
发表于 2007-5-21 11:43 | 显示全部楼层
真是好啊,我最喜欢的系列介绍都出来了.
发表于 2007-5-21 21:02 | 显示全部楼层
只玩过MD上的二代.
发表于 2007-5-22 00:12 | 显示全部楼层
3代是系列销量最高,很讽刺吧
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