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[评测] [测评]这回是灾难片——《天灾:危机之日》

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发表于 2008-12-28 02:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (球迷/戏迷/游戏迷), 信区: TVGame
标  题: [wii]这回是灾难片——《天灾:危机之日》
发信站: 水木社区 (Sat Dec 27 01:42:50 2008), 站内

    这大概是我今年封箱之作了。基调还是赞,呵呵。

一 优点
    这是个什么游戏?有冒险解谜,有光枪射击,有赛车,还有大量体感小游戏......融入了不少类型。但好像这种杂拌儿并不怎么受欢迎,比如前一阵儿的《孢子》就毁誉参半。不过这个,我觉得还好,因为当你尝试了各种模式,刚刚发觉每种类型都浅尝辄止、没有深入,自己似乎有点上当的时候(就像玩孢子的体验),游戏也正好结束了,并不会杀掉你许多的时间,让你不至于后悔。
    我用了12小时,简单难度一周目,应该算玩儿的比较慢的了。这个流程长度我觉得是符合游戏本身提供的内容和深度的。
    但其实我想说的是,我只玩了前几关后,就再没对这个游戏的类型有过疑惑,虽然表面上看起来这个游戏包含了太多的类型,但在我眼里,这个游戏追求的目标很明确,它并不是想让偏好不同类型的玩家各取所需,都能找到自己喜欢的东西,而是希望带给玩家一种始终如一的游戏体验:这就是互动电影似的感觉。恩,和我前一阵玩的cod5一样,所以本质上说,这两个应该是同一类游戏。
    cod5与其说是打枪的fps,不如说是第一视角看电影。(高难度下可能会有所不同,但至少低难度下,就是看电影,只不过电影情节是以玩家从一个触发点跑到另一个触发点的方式推动的)
    天灾也一样,虽然表面上有射击、有驾驶、有boss战,但这一切本质上都是为了展现各种电影场面和桥段服务的,这些才是真正的游戏“内容”,各种类型的游戏不过是其中的过渡。一个很明显的例子,游戏里有一个功能,在发生一些突发灾难性事件的时候,按c键会将视角锁定在某个角度,以观察这个事件,而这个视角既不是锁定正面,也不是拉远,而是不同事件有不同的角度,其实就是为了让那些如大楼坍塌、爆炸、龙吸水之类的场面能以最震撼的角度呈现给玩家,看着几层的大楼在一片烟尘中在自己面前倒塌,确实是比较震撼的(911)。这个功能的名字都够直白,叫cinema view...制作组的追求很明显了。
    所以玩这个游戏的过程中,我并没有感到很割裂,而是觉得乐趣点很集中、很统一。冒险的时候看各种突发事件、体感的时候欣赏千钧一发的场面,连开车的时候享受的也是大风大浪打在挡风玻璃上的感觉。
    总之,在互动电影的感觉上,我觉得天灾一点不比老到的cod系列差,甚至从创新性上,天灾大大拓宽了以往同类型(指互动电影类)游戏的“戏路”。cod是战争片,天灾是灾难片。
    说说流程中出现了哪些电影。
    开头是《垂直极限》,在悬崖上拽住拍挡,那放手不放手的挣扎就是垂直极限的开篇吧。
    而后有《地火危城》中的火山爆发,《后天》中的洪水,还有现实世界中的灾难,比如大楼倒塌和海啸,让人一下就能想到911和印度洋。整个游戏的过程发生在一天内,这是《24》的噱头,而反派雇佣军一方则是明显参照了《勇闯夺命岛》的设定。而最后的拆除核弹,剪红蓝线更是在太多影片中出现过了。
    说了半天电影,其实《天灾》的游戏部分也不是那么平庸(虽然这确实不是游戏的重点)。
    游戏中,有体力值的设定(随时间下降),实际上使所有关卡都变成了限时关(当然,时间也很宽松),这就很好的控制了游戏的节奏,毕竟制作人追求的也还是比较快速紧凑的感觉,太松散了也不利于玩家的电影化体验。某些关卡中,让人想起经典的生化危机,找钥匙,开门......另外,光枪部分占了不少比重,这部分还和rpg要素结合,可以用过关和战斗得到的点数升级自己的能力和枪支,不同的武器之间区别还是比较大的(我是手枪通关,汗,不过三级手枪被我升满了)。驾驶关卡难度也不小,最后一个追击任务我反复了不少次。我最喜欢的是救人部分,都是一些体感的小游戏,比如搬石头、急救、包扎伤口什么的,很有趣。
    但是这些,都只能说是中规中矩,出乎我意料的,是本作还有几场正经的boss战。这点上,制作组继承了日系厂商一贯的细腻,几场boss战还都有一些特色和技巧,尤其是最后一战,典型的日厂风格,虽然整体上来说还是比较粗糙,比较简单(尤其与那些老牌日系游戏相比),但比欧美一味追求糙快猛之流还是强多了。
    本作的音乐要赞一下,片尾曲真像是看完一场灾难片后散场的曲子。
    由于本作是wii独占的,所以鼎力推荐一下,呵呵。

二 缺点
    好处就说这么多,问题也有一些
    第一个就是人设太差,不东不西,不伦不类。主角像猩猩,后来慢慢看顺眼了也就算了,毕竟是硬汉形象。lisa能不能眼睛再画大点?iris能不能再萌一点?不过,这倒是见仁见智,没准西方观众喜欢。
    第二个就是整体感觉还是小制作或者说是试水之作,n社没敢太投入,所以怎么都感觉缺少点大作的气魄,说实话,如果能在下点本钱和功夫好好磨磨,没准能做出个bio4水准的东西。

三 问题
    英语水平有限,情节没太看懂,后面还好,主要是前面,那些自然灾害是怎么出来的?
    通关后的陨石关怎么过?那血也太长了,求解!另外,这儿明显是抄袭《天地大冲撞》吧,呵呵,真是有点名儿的灾难片一个没落下。
    制作组monolith到底是哪国公司?我记得出过fear,一直以为是欧美的,天灾应该说也是美日风格综合的游戏,但有的报道说是以出日式rpg著称,难道不是一个公司?反正现在又被任天堂全资收购了,看制作名单日本人也不少,很疑惑。
    不知道以后还会不会有续作了,觉得这种尝试挺好,可以再发展发展。

从年初的马银河,到年中的赛尔达,最后年末以这个收场,虽然力度差点,但也还比较满意了,接下来,写全年总结,完毕!
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※ 修改:·ibriano 于 Dec 27 02:22:17 2008 修改本文·[FROM: 211.136.73.*]
※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 211.136.73.*]
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