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[NBL] [老游新评][FC] 龙珠Z外传 ~赛亚人绝灭计划~【B】

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发表于 2017-9-7 12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2018-4-20 10:39 编辑

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龙珠Z外传 ~赛亚人绝灭计划~
平台:FC
类型:RPG

比较矛盾的游戏,不能一概论之,把各个部分拆解了一个一个谈吧。

游戏方式:是最有RPG味道的一作,任务感较强,一些细节上的东西能让人留下印象,这点是前两作不具备的。但是要注意不要漫无目的地乱绕,本作闲逛遇敌是没有好处的,详细的后面说。

战斗系统:抛弃了流派分类,将卡牌分成了十种攻击姿态,比如拳击、腿击等,当然攻击力还是由星数决定的。个人觉得这个新战斗系统的演出效果比较活,虽然看多了也是比较套路。这个系统的最大特色是角色的大小绝招都是通过特殊的卡牌顺序来实现的,比如悟空的超级龟派气功顺序是拳、拳、体、爆、光,每个角色最初一回合只能用3张卡,后来慢慢增多至7张。不过就故事流程来说,凑不到好牌出招的情况其实是大多数,对于想不断上大技能猛砸敌人的玩家来说兴奋点太少,但是放到对战模式的武道大会中这种变数反而很吸引人。

角色强化:完全抛弃了传统的经验值和等级系统,改成了通过关键情节能增加卡牌使用数和HP上限,支线和迷你游戏也可以提高HP上限。优点是让人耳目一新,和迷你游戏搭配得不错,缺点是造成了遇敌完全成为了负担,杂兵战不但不简单,容易消耗,奖励卡片几率还低,除了试绝招,已经完全没有用了,导致很多玩家为了不遇敌用起了SL,这真的是非常乌龙的设计。

卡牌类型:加血和训练变成了进入特殊建筑的通行证,战斗可以增加攻击力,和Z3各有特色,说不上好坏。

辅助卡片:这是复活2代的设计,但是更加强化了,不备好适当的辅助卡片是无法打败最终BOSS的。

美工设定:肖像和Z3比起来各有千秋,个别肖像不是非常好,比如悟饭。敌人设定差了点,这个特别篇还是不能和原作及剧场版的设定比。战斗画面中的特写不如Z3,(比如悟空放超级龟派气功时的脸),Z3在FC上也算是教科书级的。

音乐音效:不如前两作经典,但没有渣曲,和游戏的搭配上也没有问题,节奏正符合。

难易度:用模拟器玩这个游戏的时候差点怀疑人生,因为以前玩迷你游戏打木桩、捉人,还有战斗里击飞光波都不是太难的事,到了模拟器上却屡屡失败。原因是国内的PAL制降低了游戏速度,所以当年在游戏机上玩的玩家都体验到了慢化了的操作,而模拟器则是模拟原版效果,这种差异类似BLOCKING系统,对比街霸33和CVS2,仅仅是少了一点点时间成功率就会下降很多。貌似很多玩家捉木乃伊都用上了即时存档,可见原版做得还是太难了。游戏另一难点在于最终BOSS及隐藏BOSS,虽然看上去很难,但是事先备满针对性道具的话还是可以赢的。

关于对战模式:要玩好武道大会,得先把故事模式发展到角色可用较多卡牌才过瘾。新战斗系统给实力党提供了津津乐道的谈资,也使武道大会头一次真正从鸡肋变成了不亚于故事模式的存在,其中运气和操作的博弈都有相当看头,但是不得不再提的一点就是,躲波在秒间60帧的情况下太难了。

备注:避免杂兵战宜使用靴子类卡牌,目标是抽到5回合不遇敌,如果没抽到,就用其他类型卡牌走一下,会刷新的,目标是直到刷出不遇敌为止。另外惊叹号有时会有遇敌效果,需注意。

推荐度:B(排除武道大会)
 楼主| 发表于 2017-9-7 12:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-4-20 10:37 编辑

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发表于 2020-4-6 19:57 | 显示全部楼层
曾经很让我沉迷的游戏,因为一直遇怪,一直save,然后按reset再进入游戏,幸好游戏机没有因此而坏掉。
当然也真的很佩服自己,玩日文,没有攻略,走了很多很多的冤枉路。
发表于 2021-12-12 20:58 | 显示全部楼层
当年上初中的时候跟小伙伴一起研究硬是把日版Z3和日版外传给打通了
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