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[活动] 家园游戏成就Vol.12

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发表于 2013-7-22 23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
多年来,大家玩过很多游戏,有些人可能还是高手,可惜老游戏没有成就和奖杯,无人喝彩不免遗憾。本活动仿照奖杯系统,为老游戏设立新成就,重新记录我们的游戏经历,共同分享珍贵记忆。

本活动将游戏简略分为三类:

动作类:ACT、STGFTG等。
文字类RPGSLGAVG
益智类PUZ、MUG、ETC等


每期推出一或多个游戏进行评定,游戏类别不同,成就称号也不同,具体如下:

动作类:达人、高手、强手、熟练。
文字类精通、高阶、进阶、入门。
益智类:
超级、高级、中级、初级。

熟练度评测采取作品与材料结合的方式判定,一般按下列条件进行:

C级:根据个人情况评定或提交作品(通关手记,评测等)。
B级:提交作品(手记、评测等)或文件(截图、存档等)。
A级:提交作品(攻略、心得等)或文件(存档、录像等)。
S级:提交录像或作品等(一命通关成就均要求提供录像)。

级别认定合格可得成就点数(AP),每期累积可获不同档次奖杯。各级AP获得一般如下:

C级:1~4、B级:5~8、A级:9~12、S级:12~20。


对于不适合做录像的游戏(文字类或大型游戏)采用通关点数(CP)系统,主要以通关陈述为主,也可提交以前的作品心得,攻略,研究,手记,形式篇幅不限,根据作品质量(部分游戏还需存档等)作为评判依据。此类游戏不设等级,仅以完成度区分,每期不设奖杯(取而代之每期荣誉),只会根据系列或具体作品单设奖杯,符合一定条件可获得奖杯,同时获得相应AP及等级。

CP获得基准暂定如下:

精通在通关之上,还完成各支线或包含附加隐藏内容及多周目等,完成度视为超过100%,一般可得 1.2~1.5 CP。
高阶基本流程或主线通关,不涉及支线或附加隐藏内容等,完成度视为100%,此为通关基准,得 1.0 CP。
进阶未通关,但已完成主线流程的70%以上,根据实际完成度,得 0.7~0.9 CP。
入门:未通关,完成度低于一半或更少,根据实际完成度,得相应CP,最低为 0.1,完成度低于10%视为不符合条件。

通关陈述需包括以下方面:

1.设备:实机或模拟器?
2.进度:通关是否包含隐藏要素或多周目?未通关的情况,具体进度?
3.时长:基本游戏时间?
4.简评:简单感想或评价?评分为10分制。
5.其他:其他需要补充的内容,可选。

每期一般7~14天,同时不限制往期的参与,
评定结果(称号,奖杯等)将记录在置顶总榜里,更新以版本号提升作为标志。各项规则今后将逐步完善。
 楼主| 发表于 2013-7-22 23:14 | 显示全部楼层
第十三号奖杯:FC对战格斗

成就标准
超白金

52
白金
45
金杯
35
银杯
20
铜杯
10


专用名词:

1.一命通关:字面含义
2.无伤通关:字面含义
3.一币通关:不费Continue或Credit通关。

4.一般通关:同一币通关,用于不含Continue要素的游戏。
5.续币通关:耗费Continue或Credit通关。

6.难度缩写:一般用 H=Hard或最高难度,N=Normal或默认难度,E=Easy或简单难度。
7.关卡缩写:一般用 Stage、Area 等指代未明确出现关卡名称的游戏。

 楼主| 发表于 2013-7-22 23:15 | 显示全部楼层
第十二期(A)FC格斗对战

0067-龙珠Z 激斗天下一武道会
Lv
Qualification
AP

S
三级难度通关(两周目)
6
A
三级难度通关(一周目)
4
B
二级难度通关(两周目)
2
C
一级难度通关(两周目)
1


0068-幽游白书 爆斗暗黑武术会
Lv
Qualification
AP
S
限定使用主角队(下注)不接关一次通
16
A
限定使用主角队通至最终BOSS战
12
B
限定使用主角队通至户愚吕队(第四大关)最终BOSS前
8
C
限定使用主角队通过六游怪队(第一大关)
4


0069-忍者神龟快打
Lv
Qualification
AP

S
不接关一次通(H)
14
A
不接关一次通(N)
10
B
不接关一次通(E)
7
C
淘汰赛模式通关
3


0070-九人街霸
Lv
Qualification
AP

S
最高难度不接关一次通
16
A
默认难度不接关一次通
12
B
默认难度通关
8
C
默认难度通三关
4

Note:
1.龙珠和幽白为条码机对应,请使用活动提供的全人物免条码版,压缩包内附有说明,号码对应人物本帖附录,载入游戏后,如遇到选择存档画面任选即可,不影响游戏内容。
2.幽白主角队可使用人物:浦饭、桑原、藏马、飞影、幻海、覆面(里版幻海)、妖狐(里版藏马),合计七人。
3.龙珠通关为八人模式,按START选定1P人物后,出现2P选人画面时按B取消即可由电脑自动选择剩下7个对手,夺冠后会遇到BOSS,击破后再次选八人模式即可遇到真BOSS,即二周目。
 楼主| 发表于 2013-7-22 23:15 | 显示全部楼层
第十二期(B)FC早期动作RPG

0071-塞尔达传说
0072-塞尔达传说
Max = 100%
Max = 100%

AP=10~60
AP=10~60
0073-银河战士
0074-赤影
Max = 120%(GBA)
Max = 100%

AP=10~30
AP=10~30


说明:Part B 虽然是评述部分,但ARPG理论上也可以做录像,不过流程很长,可自选方式进行。评述得CP,提交成绩(录像)既得CP也得AP,获得标准暂定为:一般通关 20 AP(A级成就),完美通关(一命通或优秀,S级成就)21~30 AP,使用秘技(允许用秘技的游戏会做标注)或分段SL等,10~19 AP(B或C级成就)。本部分一般不设奖杯,所获得的AP单独计算,与Part A不累计。
 楼主| 发表于 2013-7-22 23:17 | 显示全部楼层
1.本期游戏:http://pan.baidu.com/share/link? ... 3&uk=3792574484
2.模拟器:http://www.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33785


龙珠Z人物号码对应

注:人名用的是国内影响力最大的海南美术摄影版。

00 孙悟空
01 小林
02 乐平
03 天津饭
04 饺子
05 短笛
06 孙悟饭
07 贝吉塔
08 特兰克斯
09 S孙悟空
10 S孙悟饭
11 S贝吉塔
12 S特兰克斯
13 S短笛
14 弗利萨
15 沙鲁
16 人造人16号
17 人造人17号
18 人造人18号
19 人造人19号
20 拉蒂兹
21 基纽
22 萨博
23 栽培人
24 沙鲁第二形态
25 弗利萨第二形态
26 弗利萨第三形态
27 弗利萨最终形态
28 沙鲁最终形态



幽白人物号码对应

00 幽助
01 桑原
02 藏马
03 飞影
04 幻海
05 铃驹
06 是流
07 酎
08 画魔
09 冻矢
10 阵
11 黑桃太郎
12 死死若丸
13 铃木
14 鸦
15 武威
16 真武威
17 户愚吕 兄
18 户愚吕 弟
19 户愚吕 弟 120%
20 户愚吕 弟 SP
21 覆面
22 妖狐

以下为辅助人物

23 雪村萤子 HP+800
24 牡丹 HP+1000
25 浦饭温子 SP+500
26 桑原静流 SP+550
27 雪菜 HP+400 SP+110
28 小噗 HP+450 SP+120
29 树里 对战模式 无时限
30 小兔 对战模式 时间50%
31 左京 对战模式 允许使用户愚吕兄弟
32 小阎王 对战模式 允许使用相同角色
发表于 2013-7-22 23:21 | 显示全部楼层
格斗游戏最高等级应该是不败通关
 楼主| 发表于 2013-7-22 23:26 | 显示全部楼层
每级只制定下限,上限不做要求,我们重视的是水平,不比高低。
 楼主| 发表于 2013-7-22 23:30 | 显示全部楼层
小翅要不要试试塞尔达?你之前的幽白符合要求吧?
@wingZZseed
发表于 2013-7-22 23:31 | 显示全部楼层
格斗的败一局相当于死命
 楼主| 发表于 2013-7-22 23:34 | 显示全部楼层
FC的格斗游戏,手感可想而知,如今要适应都需要时间更何况还得练习,现在不是20年前了,不能要求过高。
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