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[评测] 跨越时空的石板冒险,13年后的感动——3DSDQ7复刻版评测

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发表于 2013-2-17 19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-6624883-1-1.html
作者:zdh

作为DQ系列最厚剧本,最长流程的DQ7,当年世纪末的冲击名作,在13年后的今天,终于如愿以偿的重制在任天堂的3DS掌机上。
想想DQ7 叛变任氏主机登录PS的那一刻,再到如今重归任氏掌机,这一切放佛是宿命版轮回。


这篇文章作为评测文,从画面,音乐,系统三个方面着手,通篇不会涉及对DQ7本身的评价,而是展现本次重制版的变化而论述。


1-画面

作为一款完全重制的作品,本次的DQ7RE不同与NDS时代的天空三部曲使用的是缩水版的PS DQ7(或者说PS DQ4)引擎,而是采用了类似PS2 DQ5的3D引擎,且加以改良,进行了稍许的卡通渲染效果,在金属等材质光泽处理上大幅度强化

配合裸眼3D功能,本次的DQ7RE的画面可谓是非常强大的

大地图画面给人以DQ8般的探索感,那种放眼望去皆可到达的真实感给玩家一种真实屹立于游戏里的错觉
由于原作PS版大地图是2D平面显示,此次更改为全3D,配合原作庞大的世界观和地图,可想而知本作的大地图的量是多么巨大,比起DQ8大多数时间的疲劳奔走,本作因为其前中期分割式的剧情表现方式,每一片地区的含金量是DQ8所不能比的,这也说明本作的3D地图是完美包含了广阔的行走路线和城镇的数量。
为了使玩家在行走野外时不再寂寞,同时加入了DQ8大地图的野外宝箱,让玩家有充分的理由探索完每一个野外角落,这点也让人欣慰。


战斗画面则是本次的重大革新,此次SE贴心的设计了2种强度的战斗3D显示效果,再配以关闭3D时,等于本次战斗让玩家有3种效果选择,充分满足了各种玩家的需求。
在关闭3D效果的情况下,怪物的光泽效果较差,但是建模更加圆润
而开启3D后,层次立马分明,配合这次战斗视角的变更,我方人员背后可见,从而建立了一种强烈的距离感,而在这个基础之上,本次怪物还加入了分排显示设定,即怪物会随机分为几个排次,从前至后大小递减,更加突出了3D效果的距离感。
当玩家设置3D效果为强时,画面再度进化,如果你能适应高3D显示,那么恭喜你,你会看见一个活灵活现的DQ战斗画面,怪物从远到近攻击我方时,仿佛真的向你面前扑来,这种体验是只有3DS才能带给玩家的。
没有采取DQ8或者DQ9的战斗显示模式,而是坚持了传统的第一人称,并且加入了我方人员背后视角可见,一是前面提的3D显示需求,二则是让武器纸娃娃得以体现,可谓是一举双得。

说到纸娃娃系统,从DQ8的个别几套特殊服装到DQ9的全面纸娃娃,此次DQ7RE则折中,使用了职业纸娃娃,虽然不得不说是偷懒的表现,但是也强调了各职业的个性,不可谓“用心良苦”。

画面方面优点-
完全重制,良心体现
战斗3D效果拔群

画面方面缺点-
纸娃娃不完全




2-音乐

作为DQ系列的灵魂之一,由椙山浩一大师所谱写的历代BGM可谓是FANS永远的挚爱
DQ系列的音乐是和人设,剧本并称系列三支柱的万年不变铁三角组合。


此次游戏一大卖点即是完全交响乐演奏的音源
要知道,DQ的音乐本身就是交响乐类别,而因为以前游戏机性能的遏制,导致椙山浩一大师的作品魅力其实并没有完全展现给屏幕前的玩家,所以自从DQ诞生以来,不断举行的DQ交响音乐会也是弥补这一缺憾的唯一方式。

而随着科技的进步,游戏主机性能和载体的提升,终于有机会原汁原味的将DQ音乐的本质带给玩家。

使用交响乐音源的DQ作品,至今有3款,分别是PS2的DQ5RE,PS2的美版DQ8和本次的DQ7RE

而DQ7RE也是第一个使用交响乐音源的掌机DQ作品,有其一定的重要意义。

由于DQ7本身故事性质是采用了历代最为明显的分割小故事表现手段,且小故事剧情普遍以严肃悲情为主,所以DQ7的音乐除了主角家乡较为欢快外,都偏向于沉重。
毫不夸张的说,DQ7的音乐水准在历代也是数一数二,尤其是战斗常规BGM,更是历代前三也不为过。

此次采用交响乐音源,许多曲子得到了本质的升华,玩家不必再脱离游戏单独去欣赏官方CD得到满足,而是真真正正的在游戏过程中结合剧情欣赏本作的音乐。

战斗中,如果戴上一个好的立体声耳机,使用回旋镖等道具,会发现打击声音会从左耳到右耳递进,这种立体效果实在是让人感动。

但是本作也有些许声音方面的遗憾,比如攻击MISS和大地图使用恢复道具,竟然没有任何音效表现,真不知道是厂商失误还是故意所为,这种小细节竟然没有做好,让人不免遗憾。

音乐优点-
完全交响乐重新录音
配合好的耳机会获得至高的享受

音乐缺点-
部分曲目旋律貌似有阉割
音效细节偶有偷懒



3-系统

作为日式RPG始祖的DQ系列,其游戏系统一直是玩家津津乐道的部分。
从二代的多人组队,三代的多职业,四代的马车,人工AI,五代的抓怪,六代的专职
DQ系列的游戏系统每一次都能带给玩家乃至业界惊喜。

DQ7作为系列拥有最多的人物职业,崭新的怪物职业,还开辟了同伴对话,移民系统,怪物公园,怪物图鉴等让人耳目一新的新设定。

毫无疑问,论可玩性,DQ7可以说是历代最高(9代也可以说高,但那是建立在藏宝图刷刷刷的基础上)

本次重制的DQ7RE在原作已经接近完美的系统上再次进化

加入了类似DQ9藏宝图的随机石板,更改了转职后的技能保留,遇敌改为可见(海上仍然踩雷)等等。

关于随机石板,可以说是厂商做出的一个妥协,因为这种刷刷刷已经成为了当今业界游戏的主流必备要素,再配合3DS的擦身以及WIFI,让玩家之间产生了足够的互动,同时延续游戏生命力,实乃无奈之举。

而对于DQ系列6代和7代职业系统的平衡性失衡问题,此次DQ7RE做出了一个小改动,即上级职业的大部分技能无法延续到高级职业,这在一定程度上杜绝了几个高级职业走遍天下的局面。

遇敌可见可谓是大势所趋,现如今的RPG玩家,对于踩地雷的设定或多或少有些许不适应,自从DQ9做出变革后,此次3D化后延续可见遇敌可谓意料之中。
但是本作虽然更改为可见遇敌,但是在迷宫等狭小空间内,反而对可见敌人难以躲避,遇敌率比起踩地雷时代有增无减,让人唏嘘DQ就是DQ,骨子里永远不妥协!(笑)

怪物职业系统则是DQ7对于5和6抓怪系统的一种变相延续方式,通过获得怪物之心让玩家拥有该怪物的能力,而怪物之心这种设定在GBA的DQM旅团之心里也被变相利用。


系统优点-
在原作基础上补完
职业平衡性稍有改善
加入刷刷刷的随机石板,延长耐玩性

系统缺点-
暂无发现



说完了一个游戏基本的三大项后,这里要继续说说本作的一些其他方面的事宜。

作为3DS第一部正统DQ(重制),选用了紧接DS天空三部曲的DQ7,也算是众望所归,也从侧面反映3DS如今在日本市场的成功。

而DQ7RE此次销量也获得大成功(之前DQM3D同),也坚定了厂商的信心,可以预见不久的将来,DQ123乃至8和9都有可能出现在3DS平台,甚至正统续作DQ11也有极大可能再次出现在掌机上。

而作为新生代掌机的作品,DQ7RE和DS三部曲一样,在很多方面对新玩家做出了妥协,比如难度下降就非常典型。

但是有些地方也弥补了当年的缺点,比如原作开篇令人憎恨的超长迷宫和那段惊世骇人的CG,此次都不见了踪影。

一款好的游戏,不会因为时间的流逝被人遗忘,这也是日本厂商喜爱复刻或者重制老作品的原因(当然也有日本厂商现如今缺乏创新的原因)
而作为DQ玩家,对于这种重制手段我个人是非常乐于接受的,而对于厂商,更是能够开拓更广阔的玩家群体,延续品牌的影响力。

DQ7RE的重制诚意在历代DQ重制里也算是数一数二,SFC DQ3和PS2 DQ5都是重制作品里的良心之作,本次DQ7RE个人认为完全可以和这2作相提并论。

最后向所有3DS玩家,JRPG玩家推荐DQ7RE这部优秀作品,相信一旦认真玩进去,就会感受到本作的极大魅力,必定欲罢不能!


我的FC,欢迎添加,也请告知你的FC,这才是这个文章最大的目的,哈哈哈
2552-0323-5345

发表于 2013-2-17 21:45 | 显示全部楼层
没汉化神不起
发表于 2013-2-18 00:34 | 显示全部楼层
这东西的3D表现能力能达到什么主机档次?神鸡2还是N64?
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