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[业界] Valve邀请日本厂商为Steam推出PC游戏

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发表于 2012-9-11 14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据siliconera的报道,来自Marvelous AQL的制作人Esteban Jose Salazar确认了“Valve已联系多家日本发行商,请求得到更多Steam游戏阵容支援”这一消息——这意味着今后PC玩家有机会接触到来自更多平台的优秀作品。


一提到Steam和“日本游戏”,4chan上便立刻出现了这张图……(令人遗憾的是:)这只是曾经的愚人节消息



Steam与日本厂商的关系数年来一直处于青涩的初恋阶段,偶尔几次牵手带来的成果包括由Carpe Fulgur本土化的Recettear——俗称“还债萝莉”的ARPG+道具店经营游戏(开发商:EasyGameStation)和Lizsoft出品的Fortune Summoners、Xseed本土化的Falcom名作《伊苏——菲尔加纳之誓》和《伊苏——起源》,近期还有日本一的《经典迷宫X2》(Cladun X2)……但相对于原生英文游戏的数量而言,日本游戏在Steam上的存在感相当薄弱——原因倒也简单:PC游戏在日本并非主流,只有少数几家非美少女游戏(Galgame)开发商情愿问津这一市场,大量民间开发的tongren作品或独立游戏又不具备商业价值;“适宜欧美市场”这一条件筛掉了一部分,而欧美发行商主动表示引进发行的请求又未必能被日厂接受——引进游戏的销量通常不会有多高,甚至都不值得为此劳民伤财;以在欧美市场代理日本游戏为业的发行商通常规模不大,难以承担大批量实体发行的成本……总而言之,没人不觊觎蕴含巨大消费能力的欧美市场,但也没人能忽视贸然进军的风险和种种水土不服的麻烦。

但倘若有同时具备发行渠道、宣传力度与汇集大量玩家的平台主动向日厂示好,形势就可能会发生改变——至少会有更多日本游戏厂商愿意亲自试水。

Marvelous AQL(日本总部)试水Steam的作品是《勇者30》的XBLA版——Half-Minute Hero: Super Mega Neo Climax,同名作品的PSP版曾在北美市场遭遇惨败,代理商Xseed曾表示“这是迄今为止旗下销量最低的作品”,这款游戏于2009年10月在北美推出,超过半年之后销量仅仅是1.8万,与Marvelous同期于Wii、NDS上推出的另外三部作品合计销量仅9.5万,低迷的销量和渺茫的前景直接导致了Marvelous设立于美国的分公司在2010年初宣告败退(不过Xseed实为Marvelous子公司,对发行业务没有什么影响)。






Marvelous北美分公司成立于2005年,在遭遇长达四年的冷场仍未盼到暖春之后,失意地交出了这样一份答卷并宣告退出
令Marvelous AQL重新燃起希望的八成就是来自Steam的请求和协助,如Esteban Jose Salazar所言:“通过持续的支持以及令人惊讶的发行工具,Valve令发行工作变得相当简单。经营和开发一款英、日双语种游戏可能会造成相当令人头疼的难题,但Valve能够迅速且专业地协助我们解决这些问题”——考虑到这位刚上任的制作人并不是Valve的员工,这段话着实没有自卖自夸的嫌疑。

Marvelous AQL为Steam制定了一份长长的清单,其中已知内容包括:NDS平台的《弧光之源3》(Luminous Arc 3)、Wii平台的《英雄不再》(No More Heroes),以及PSP的《大骑士物语》(Grand Knights History)——说起《大骑士物语》,Xseed曾在今年5月宣布已经完成了游戏的全文本翻译,却由于日本开发商拒绝提供技术支援导致发行计划流产——仅仅是因为Vanillware当时忙于对付跳票的《龙之皇冠》(Dragon’s Crown),没错,他们就是如此低估北美的市场……

Marvelous对这一系列后续阵容的投入皆基于这部试水作品取得的成绩:《勇者30》的Steam版,计划于9月27日正式上架。

“PC是个极具吸引力的平台,而Steam是一项令人振奋的服务,只要我仍供职于此,我将会一直支持新旧游戏阵容的供应。如果玩家有意愿玩到更多的作品,最好的方式就是通过Steam购买已发行的游戏,并且让我们知道你们对未发行的游戏感兴趣。我尚不能给出什么特别的提示,但如果这款游戏(指《勇者30》)取得了合情合理的成绩,我个人倾向于针对PC平台做些‘大动作’(原话在这里用了‘Grand’一词,可能是在暗示《大骑士物语》),我相信其他同事也有相同的意愿,但首先我得向公司的上级证明Steam确实是一个能赚到大钱的平台。”Esteban Jose Salazar如此表示。

《大骑士物语》的精华大半在于联网对战,通过PSP接触到这款游戏散装光盘的玩家遗憾地无缘这一内容,倘若Marvelous推出有诚意的PC移植版,这款系统基础扎实、美术表现卓越的游戏有机会焕发第二春

日厂游戏在Steam上面对的主要问题是技术问题和不合理的定价——最近发布的《经典迷宫X2》基本占全了这些:一个默认分辨率仅有PSP屏幕大小(忠实于PSP原作的移植……),如果不关掉垂直同步就只能锁定15帧上限的点阵图像游戏,售价居然高达19.99美元——同样的价钱已经可以买个《伊苏——起源》或《鬼泣4》了,虽然这款游戏的PSP版在PSN上的价格与之相近,但这性价比在货比三家之后也显得未免太可疑了……倘若Marvelous打算重蹈日本一的覆辙,恐怕《勇者30》的Steam版也会遭遇冷场——毕竟它还没上架,就已经是一款在掌机和家用机上被吃过很久的冷饭了。

幸运的是Marvelous至少有意让产品的价格变得合理一些:“Steam能够令这款游戏的发售实现‘所见即所得’,我们无需为铺开宣传攻势或是产品在零售店货架上的空间而操心。在节省这些成本之余,我们得以灵活地为产品定价。如果发售的是光盘版,我们不得不开出更高的价格,但在数字发行模式下,我们就能够提供消费者认为更合理的价格。”

from:joynews
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