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[L2] MDL2理论SL量化法

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发表于 2012-7-2 15:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
草图版2楼
 楼主| 发表于 2012-7-2 15:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 sevenny 于 2012-7-2 15:03 编辑

对SL的理解及其运用



梦战是一个比较特殊的SLG游戏,她SL的意思不同于一般其他SLG游戏。在梦战中,AT99DF99打AT20DF20的单位也有可能打不死,换言之梦战的研究离不开SL。而梦战的战斗结果可分为+0(正常),-3,-2,-1,+1,+2和+3等情况。当然也有一些特别的规定和常识,比如10血单位才能消灭10血单位,1血指挥官最多掉敌方5血等。这些是不能够进行SL的。正常情况所指的是敌我双方对战后最常发生的,取决于攻防和地形的影响。而我所说的SL其实不包括去除-3,-2,-1等对我方不利的情况,而是有些场合追求获得+1或者+2的情况发生。个别情况下也会追求其他的。这就不同于机战,火纹等游戏的SL是使敌方攻击Miss次数增多或者全部Miss。打个比方来说,-3,-2和-1等对我方不利的情况相当于阿姆罗被20%命中的敌人击中一样,如果对战况没有影响(威力小),当然不SL;如果威力大的使得阿姆罗一下被残废或者干掉了呢,还不SL?一般来说,专家改进版中敌方的能力基本是高于我方的,就相当于阿姆罗一直面对的是大威力的武器攻击,所以打出正常水准已经不被纳入SL的范畴之内。另外,MD梦2的系统也提供了最为便捷的SL,用起来极其方便。换句话说,SL对玩梦战专家改进版来说是必须的,但是多少取决于你的目标和打法。说明:还有两种情况除外,第一种是我方能力高于敌方但这种情况不可能在改进版中发生,第二种是玩家不在乎我方的撤退数和阵亡数,能通关就可以,貌似在改进版也不可能做到。此外,SL也是有技巧的,我称之为隔离法。首先回想我们是怎么主动SL的,把攻击的箭头指到敌方身上然后存盘对吧?这期间有没有注意到什么?我们玩的游戏本身有没有自己在运转?一切都是跟着玩家在动而已。对,当游戏本身自己没有自动运转的情况下,存盘之后,战斗的结果会不同。那么什么时候游戏本身没有自己自动运转呢?很明显的,我方行动时,人物对话时和Enemy Phase等系统提示的几个瞬间。因此,SL还有3个最佳存盘点分别是,人物对话的最后一句,SL对话后的战斗,这个属于万金油很好用;回合结束SL我方NPC的战斗;Enemy Phase进行SL敌方主动战斗的结果。当然别忘记存盘点本身的作用及存盘。通过隔离法我们可以把很多SL隔离开来,最大程度的减少SL的次数和时间。举个例子来说就是我打原版MD梦2,6回合内灭青龙骑士团过第1话只要20分钟。还有要记住的是敌方和NPC指挥官在某些场合下有两个行动可能(可进行SL),这个我们也是要善于利用的。

最后说说两个小技巧:

1. F2和F3的运用。F2提速,F3还原。在SL+1或者+2等情况的时候,完全可以使用F2和F3,但这东西很伤眼睛,要注意保护自己的眼睛,觉得疲劳了到屋外走走或往远处看看。同时F2和F3也能快速跳过战前和战后的对话以及敌军行动,但这都要在你完全了解提速后发生的东西是什么的时候才使用。观察敌军行动规律和了解剧情对战略战术的布置是不可或缺的。

2. 按B键能加速方框移动。

梦战用的是这个





Standard Normal Distribution

统计学入门的知识,不知清华懒猫看得懂不

举个例子

原版艾尔文23/18打新兵19/18,根据我推断的MDL2使用Standard Normal Distribution

那就是x=0,f(x)=0.4,即40%几率【0.4代表40%,1代表100%】出艾尔文9/新兵5

用Standard Normal Distribution

问题是你血只有10,浮动1-2也是一个很大的数目

你在看x=2,f(x)=0.05,也就是说+2是5%的几率

你再看x=3,f(x)=0.01,也就是说+1是1%的几率

你如果要一个+3或者是一个+2加上一个+1,哪个更容易成功呢?





P(3)=0.01

P(2)*P(1)=0.25*0.05=0.0125

一个+2一个+1来得几率大

我的攻略中尽量不出现+3的情况,因为+3几率只有1%,+2有5%
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