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全部通关完成,含隐藏BOSS,全主力平均LV60,用时近50小时,大概是我玩DQ系列中最长的一部了,人物级别也是最高的了。剧情方面,和DQ4,DQ5一环扣一环的故事设置相比,这部的剧情很零散,很拖沓,也很不好理解,大部分时间里会感到莫名其妙,即便全部通关也没有一种豁然开朗的感觉。游戏中经常出现完成一个事件不知下一步该如何进行的情况,或许连厂商都清楚这一点,特意设置一个NPC,每当不知道该如何进行,就去请教老妖婆。加上这一部的职业系统需要刷刷刷,所以期间有一段感到乏味,玩了下恶魔城晓月换换口味,两天通关,果然我们已经被快餐式的游戏惯坏了么。当然,不是说DQ6的故事不好,其实相当深奥,三言两语说不清,下面会单独转一帖来说明。不过最让我感动的还是通关后的隐藏村落,清醒着进入梦境之村后,可以选取三个梦之一,近未来的梦,远未来的梦,怪物们的梦,近未来也就是DQ4,远未来DQ5,这也是DQ6作为天空系列前传与其他两部唯一的交合点。通过即时存档可以都看一下,如果你是按照DQ4,DQ5,DQ6通关的玩家,看着久违了(实际上他们此时还未出现)的人物,熟悉的对话,那种感动,自己去体会吧。DQ不是表面上看来简简单单的童话作品,玩这个游戏与其他的不同,不要急于通关,如果你没有耐心同每一个人物和NPC对话,那你是无法体会DQ独有的醍醐味。再谈一下难度,我觉得这部应该是三部里(4,5,6)最高的,最终BOSS是目前为止真正让我感到棘手的DQ系BOSS(不含隐藏),可以使用复活魔法,造成最终战陷入拉锯战,玩家很容易被耗死,BOSS前的地形只要下来就回不去,又不能用魔法逃离,挺缺德的。隐藏BOSS的强大和20回合的限制,逼人练级刷刷刷,这作的职业系统很丰富,但代价就是必须练级,通关前,我刷金属史莱姆刷到快吐,这也是之前DQ作里没有的情况。重要的道具都需要经过比较难的事件获得,部分究极魔法根本学不到,只有通过怪物伙伴习得,让人抓狂啊。DS版还把大部分怪物同伴去掉了,只留了7个史莱姆和一条龙,那龙也实在是强大,几乎是通关前加入的,起始级别很低,但却是最早可以达到满级的人物。而人类伙伴的类型过于雷同,不算出彩,加上职业系统,有千篇一律之感。敌方人物也是,几乎没有任何让人印象深刻的BOSS,最终BOSS的存在感十分薄弱,相对4,5两作是弱了不少。游戏中用固定剧情设置的陷阱非常多,一旦中了只能硬着头皮打,很容易全灭掉,这一点感到很奇怪,4和5就做的不错,不知道为什么到6代有所退步。不过相应的,难度也因此提高了不少。再谈下音乐方面,中规中矩吧,还是系列一贯的风格,但曲目好像少了?最后,关于复刻版中追加的梦告白其实就是3DS的擦身系统,用烧录的没有机会尝试了,不过看起来并不吸引人,复刻的三作中,也只有DQ4的移民村有那么点趣味,DQ5的艺术品展览很一般,这个梦告白似乎也没什么用处,史莱姆冰壶也没啥兴趣玩。先说这些,边谈边补充。 |
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