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[业界] 大丰收:截至2011年底,本世代共有34款千万级游戏上榜

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发表于 2012-1-7 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:VGChartz

       在PS2时代,PS2上有5款游戏突破了1000万销量,而GBA上有两款游戏破千万。在整个20世纪90年代,大致也有相同数量的游戏破千万。数据并不会因为你去看了下跨平台游戏而改变。Capcom的街霸2作为一款跨平台游戏在20世纪90年代卖出了800万份,极品飞车和麦登橄榄球在PS2时代经常达到600-900万的水准(麦登橄榄球在本世代的大部分时间里销量也基本和PS2时代差不多),但没有什么其他游戏能够特别接近千万级或者更多。

       时至本世代,以历史标准来衡量的话,简直就是千万级大爆发。截至目前有20款游戏仅在单一平台(Wii,,DS或X360)销量就破千万,14款游戏没能在单个平台但是在多平台上销量破千万。这些跨平台游戏的绝大多数都是销售在现有平台上的,尽管某些游戏如吉他英豪3仍在PS2上卖了数百万。然后,下面表格里的这些千万级游戏均为2004下半年到2011年底主机上的游戏。数字单位为百万,统计为全球销量。

       这个表格里面惊人的部分是很明显,至少还有5款游戏将在2012年底到达千万级。动视的下一款使命召唤半只脚已经跨进了这份榜单,Just Dance 3在三个月内卖了850万,而且显然会在2012年继续大卖——本周(圣诞后)刚卖了70多万。EA的战地3已经卖了910万,而且销售势头仍然良好(本周卖了40多万),可以在2012年1月底达到1000万。FIFA 12,已经卖了超过900万份,圣诞后又卖了40多万,也同样会达到千万级。再加上Just Dance 2在欧美卖了880万,随着任天堂在日本发行了Just Dance Wii(卖了42万份),总计已经达到920万而且数据仍在不断增长。

       GTA5,将在2012年下半年上市,2012年底突破1000万也不是什么大问题。荒野大救赎,目前卖了900多万,谁也不知道2012年底是否会破千万。鉴于Just Dance系列的增幅情况(1代27个月650万,2代15个月920万,3代3个月850万),4代在明年年底也会破千万。

       所有这些都指出了截至2012年底,会有超过40多个游戏在现有的平台上破千万。这些数据是令人难以置信的——任何热卖成这样的游戏都会有权利金的减免从而导致1亿美元以上的利润。任天堂和微软(索尼目前还没有)破千万的游戏利润更高,因为无需权利金——这些游戏将至少带来2亿美元的利润。位于这个榜单上非常靠前的一些游戏,如马里奥赛车,很可能带来10亿美元的利润,即使从2011年中开始马里奥赛车就与Wii捆绑销售了,但并非所有的Wii都捆绑这款游戏——这意味着任天堂可能售出了2700-2800万份非捆绑的马里奥赛车,几乎每份游戏赚40美元。动视同样在近期的使命召唤系列上看到了巨大的利益——较马里奥赛车总销量少的不足被收费DLC填补了,至少在商店还没给旧款游戏打折前(新一代还未上市),每份使命召唤能带来60美元的回报。

       我们同样要认识到截至目前,本世代千万级别的游戏总销量已经突破了六亿六千三百万。这个数据比FC、MD、SFC、GB、GBA、PSP、PS3和X360截至目前为止的生涯软件销量更多。随着GTA5、下一代使命召唤、Just Dance 2-4和其他一些游戏的加入,千万级榜单游戏销售总量至少会达到七亿两千五百万,甚至更多——如果使命召唤2013、使命召唤2014等游戏还表现良好的话。

       假如本世代平台(Wii,PS3,X360,DS和PSP)的软件销量为40亿的话,前40名左右的游戏将占据总销量的20%。根据master game的发售游戏列表,截至目前PS3有700多款游戏,X360有950多款游戏,Wii有1150多款游戏,DS和PSP分别有大约1200款和700款游戏已经发售。我们可以说本世代5个平台销量排在前40-50的游戏占据了目前发行游戏总数的不到1%(如果算上实际存在的重复,可能为2%),然而这些千万级游戏在本世代平台已发售的6000多款游戏总销量里却占了15%-20%。
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