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[转帖] 16位时代的卡普空——CAPCOM全MD游戏浅析

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发表于 2011-12-16 14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-6389917-1-1.html




动作游戏大亨CAPCOM,在80、90年代可谓叱咤风云,她的《街霸》、《圆桌武士》、《名将》、《吞食天地赤壁之战》等街机清版游戏至今仍然被我们所称道。虽然现在在网络,一些人戏称她为“卡婊”,但她几乎没做过垃圾游戏,这种负责的大厂态度,还是很值得尊敬的。


CAPCOM是动作游戏天尊,MEGA DRIVE是硬派动作游戏最佳平台,那么他们之间会摩擦出什么样的火花,制造出什么结晶呢?本文就来介绍一下CAPCOM在MD上的全部游戏。需要说明的一点是,CAPCOM游戏在MD上有两种存在方式,一是CAPCOM授权其它厂商(以世嘉为主)进行代为移植;另一种是CAPCOM自己操刀制作。为什么会有“授权移植”这个概念存在,笔者以前也不明白,后来通过阅读某期《模拟地带》杂志才解开了疑惑。由于任天堂和第三方之间存在一个三年内不得相互移植游戏的条款,所以上有政策下有对策,授权移植成了最好的方法。

下面,笔者就为大家来介绍一下,CAPCOM的全部MD游戏:


卡普空授权其它公司移植作品:


大魔界村(大魔界村)
1989年8月3日

MD早期的大作,也是MD上第一款第三方游戏(虽然是世嘉制作)。MD在日本,早期战略搞的并不好,在88年10月到89年8月之间,出了《梦幻之星2》外,值得大玩的游戏几乎没有。《兽王记》和《雷鸟2》早就被玩家玩吐了,而《俄罗斯方块》又遭到任天堂横枪一击而被迫停止发售,MD面对宝刀不老的FC和新生贵族PCE,战斗力可谓弱爆了。《大魔界村》的出现,无疑改变了这个局面,一款移植度超高,超级经典的大作,在MD平台上诞生了。

《魔界村》系列是史上最难游戏之一,但游戏手感、音乐、画面很棒。虽然难度极大,却依然吸引着玩家乐此不彼的反复挑战。MD《大魔界村》也非常难,主角没有血槽,被怪物碰两下就变成骷髅,掉下山涧立马见阎王。敌人繁多,BOSS刁钻,且每关都有千奇百怪的杀人机关。第一关的断头台、第三关的怪物舌头山...稍不留神就会让你死。最可怕的是,必须要打两遍才能通关,好在有一个无敌秘籍:选择OPTION,然后退出,如此重复4次;然后在标题画面时输入AAAA,上上下下,左右左右,然后按住B在按开始,进入游戏就是无敌状态啦~不推荐使用,这游戏本来就是享受高难度嘛!


游戏各方面要素,用80年代末的标准来看,是很棒的。尤其是游戏音乐,今天来讲也非常好,晚上用MD1代机配上立体声耳机来玩,那种恐怖的临场感很爽!如果你不介意反复的挑战,就一定要试试这款游戏哦!



出击飞龙(ストライダー飛竜)
1990年9月29日

《出击飞龙》也是从街机移植来的,MD早期的佳作,移植度很接近街机。在国内不怎么受欢迎,但在日美就是另一番天地了,前几年美国某游戏视频网站评选二十大最受欢迎的GENESIS(MD)游戏,名列榜首的就是《出击飞龙》。男主角飞龙在日本当年的《BEEP MEGA DRIVE》杂志中,荣获最佳男优赏。
(在雪山上快速滑行,后面有爆弹!)流畅快速的游戏节奏,主角凌厉的刀锋,给玩惯了NES游戏的人带来的视觉刺激是很大的。敌人千奇百怪,第一关的摔角手、大蜈蚣,后面几关的机械猩猩,大恐龙,都感觉很震撼。最终关的猩猩和恐龙同时在左右出现,让笔者想起了电影《金刚》,很有趣。关卡从莫斯科到西伯利亚,从亚马逊雨林到天空战舰...最令笔者称道的是会改变重力的场景,主角会突然脚朝上站在了天花板上,类似的设计在FC的《洛克人5》中也有。
(对决最终BOSS,背景是地球)

游戏难度不小,尤其是最终关那个满是尖刺的桥段。每一关都有很多需要巧妙操作才能通过的地方,比如第二关要从小飞机攀到空中飞船上,初玩很可能命丧于此。游戏整体难度比《大魔界村》小多了,多练练,通关不成问题。


《飞龙》游戏内容体现了当时世界的冷战思维,敌人跟苏联有很大关系。第一关是俄罗斯首都,背景中有少了一角的红星,第一关的蜈蚣BOSS手持锤子和镰刀,过场画面中出现戈尔巴乔夫;第二关则是西伯利亚,BOSS是三个中国少女。和《武装入侵者》一样,是反苏游戏。


日美版封面差别较大,日版是一个蓝衣黑发的少年手持光剑,而美版则是一个更强壮一些的金发男子手持一把钢剑,这可能是两国审美的差异吧。






出击飞龙2(Strider II)
1990年



这个本来不该算作其内,它是由一家名为Tiertex的公司得到CAPCOM授权后制作,并由US.GOLD公司发现的游戏,没有日版。正统的《出击飞龙2》是PS上的,CAPCOM自己做的,3D背景2D人物,游戏比较好。本文的这个《出击飞龙2》,则是不折不扣的三流作。


主角不是飞龙,衣服也变成了白色,武器也增加了手里剑,敌人造型多抄袭初代。故事不再反俄,而是要救一个公主。游戏各方面都远逊于《出击飞龙》,故不推荐这款游戏。为什么把它算作CAPCOM游戏?哎,毕竟是《飞龙》么,毕竟是CAPCOM授权的。把一等的游戏,交给三流的公司去做,绝对是最二的行为。后车之鉴,有土星版《魂斗罗》。
 楼主| 发表于 2011-12-16 14:35 | 显示全部楼层
世界末日(フォゴットンワールズ
1989年11月8日

国内玩家对它的印象也不是很深,但我如果说《空中魂斗罗》,一定没人说不知道。《空魂》就是NASUME从CAPCOM的《世界末日》中取材的。不过说句题外话,《空魂》的音乐远远超越了《末日》。


主角是两名肌肉兄贵,在天上飞行,可以360度射击,故事发生在世界末日之后,这让笔者想起了《北斗神拳》。本游戏是现代科技与神话的结合,关卡有废墟都市、埃及皇陵、还有奇异的和风式森林。难度较大,如果两个人玩就轻松多了,因为可以无限续关,除非两人同时暴毙...
(游戏中的商店)
商店系统是本游戏的特色,可以在游戏中进入商店购买物品,附属道具和武器,是攻关必不可少的,不要忽视商店的作用哦。这游戏还算不错,试试吧。


战场之狼2(戦場の狼II
1991年9月27日

MD俯视射击游戏中绝对的神作,《战场之狼2》相信很多玩家都玩过吧?《战场之狼1》没有移植到MD上,因为太简陋了,FC上有,1代的音乐不错,推荐去听听,叫“Tヘリ降下”,百度一搜就有。



MD《战狼2》可惜不能双打,而街机版能三打,那就一个人玩吧!一个人玩时感觉丝毫没有消减乐趣。武器系统设定的很棒,主角一共有来复枪(多条线路直射型的武器)、散弹枪(分散式射击的武器)、火箭炮(发射速度慢、攻击范围小,但攻击力巨大的武器)和火焰喷射器(攻击幅度大,但不易操控)。几种武器对付的敌人不同,来复枪性能最平均,可以从头用到尾;散弹枪适合对付同时出现的敌人;火箭炮适合单体大型BOSS;火焰喷射器可以360度对付包围过来的小兵。


《战狼1》中,主角可以投掷榴弹,而《战狼2》,主角拥有了可以全屏攻击的爆弹,关键时刻使用可以保命,爆弹攻击力较大,对付BOSS时可以利用爆弹无敌时间中用普通武器猛轰,不要一味的使用爆弹。敌方BOSS都是一些巨大的机甲,诸如喷气机、大坦克、巨大直升机、战艇、火车头、喀秋莎和最终关的轰炸机。游戏有一些变态之处,诸如有一关有电网,碰到那些电网会直接减掉全部的血。

MD的版本添加了一个很有创意的”原创模式“,这个模式有些类似RPG的道具收集和练级的要素,主角不能换枪,但可以通过救出不同的队友而使用队友的武器,原创模式中,去掉了原有的散弹枪,加入了使用追踪弹的队友和使用激光枪的队友。主角可以通过吃橙色方形道具使武器加强,也可以吃鞋状道具加强移动速,一旦手中可控人物全部死亡,则游戏结束。由于剧情是破坏导弹的发射,如果最后未能阻止导弹发射,那么也会GAMEOVER。


(原创模式中,可以在帐篷内购买各种物品,如加血、加弹药等)


原创模式一个难点,就是某几关的毒气,一定要取得防毒面具,防毒面具藏的地方不好找,一旦错过就得不到了。游戏中还有防弹衣,吃了之后防御力增加1倍。至于怎么得到这些东西,玩友自己去不断尝试吧!因为这正是游戏的魅力点,让人不断的挑战。原创模式有一个秘籍,也就是用一个药箱加满整队人的方法,当你看到金色药箱时,先让队里血最少的人去吃,然后在加血的过程中按暂停换人,就可以以此法加满所有伤者的血。
《战场之狼》的续作近几年出了,是高清平台上的,至于游戏性么,正好是“狗尾续貂”这个成语的最佳诠释。
 楼主| 发表于 2011-12-16 14:35 | 显示全部楼层
双麟儿(チキチキボーイズ
1992年10月16日


91年—94年是MD游戏大爆发期间,大量精品游戏是在这个时间段出现的《双麟儿》这款风格清新的游戏,在此时应运而生,同样移植自街机。有两名人物可以选择,但不能双打,两人的差异一个是普通攻击强,一个是魔法威力强,画面感觉有点像《怪物世界3》。


一开始可以选择关卡,有山间、天空和海底可选,画面颜色亮丽,像SFC游戏。海底关中能感觉水的流动,敌人看着很Q很可爱~能攒钱买武器,难度不算高,本作老幼咸宜,女孩子应该会更喜欢。


快打旋风CD(ファイナルファイトCD
1993年4月2日

《快打旋风》是街机上的名作,在那个时代可谓是最佳的清版动作游戏,时至今日也是经典中的经典。此游戏被移植到各个机种之上,甚至包括GBA,而PS2、PSP上的《卡普空街机合集》同样收录了此游戏,可见它是多么伟大的一款作品。在16位时代,很多中国玩家误以为只有SFC上才有《快打旋风》,殊不知MDCD上也有,大概是因为MDCD在国内不普及的缘故吧。
(MDCD的版本独有的画面)MEGA CD的版本在画面上相较街机自然有缩水,但手感却不错,尤其是配合六键小手柄,玩起来真是行云流水。在骨灰街机控眼里有瑕疵,毕竟MD和CPS基板有机能差啊。音乐做的非常好,而且有语音,关卡设定方面和街机没有什么差异。
SFC版的人物只有两个,有两个版本,分别是“科迪版”(人物包括科迪和哈格)和“凯版”(凯和哈格),而MDCD一作囊括了三个人物。SFC版不能双打,只能一个人玩,而MDCD的却可以双打;MDCD的同屏人数多,而SFC版同屏人数少,感受不到那种刺激感;SFC版音乐比起街机来较差,但MDCD的音乐却做的特别好还有人语。这款游戏是MDCD玩家的骄傲,但SFC的《快打旋风3》很不错,MD却没有。

MDCD的附加了一个TIME ATTACK模式,这个模式是原创的,TIME ATTACK模式中的背景是新制作的,有耳目一新的感觉。


卡普空殿下的野望(カプコンのクイズ殿様の野望

1992年12月25日

各位谁知道这玩意是啥么?它是MDCD上的一款问答类游戏,我们也玩过类似的,记得街机上的《民国教育委员会》么?和这个有点像。原作是CAPCOM,MDCD的由SIMS公司代为移植,只有日版,这种游戏不汉化就没法玩。
 楼主| 发表于 2011-12-16 14:36 | 显示全部楼层
惩罚者(THE PUNISHER)
1994年

《惩罚者》本是街机游戏,由美国漫画改编,这种以暴制暴的热血英雄漫画很受年轻人欢迎,还被改编成电影。街机上的《惩罚者》很不错,但移植到MD上完全变味了,本游戏由Sculptured移植

这可谓街机移植作的反面教材,游戏相当失败,难度落差太大,手感飘。如果想玩这个游戏,还是去玩街机版吧,但中古市场上这家伙可不便宜,全新品换成人民币差不多1000了。


卡普空亲自制作的游戏:

12人街霸(ストリートファイターIIダッシュプラス
1993年9月28日


12人街霸,史上最佳格斗游戏之一,妇孺皆知家喻户晓,没必要做过多的介绍和溢美。MD上的格斗游戏不少,不算摔角游戏,日版有23款格斗游戏。其中只有四款游戏能称为伟大之作,那就是《魔强统一战》、《12人街霸》、《16人街霸》和《真人快打》,其中街霸占据两席。MD的街霸移植度较高,但人物比例比街机小。


姗姗来迟的MD街霸,在日本MD玩家圈中还是引起了小轰动,这也是CAPCOM决定亲身杀入MD软件界的第一作,它不再由别社代为移植,CAPCOM可能也觉得除了自己没有谁能移植街霸了。


本作MD的版本在国内当年人气超高,配合MD有六键手柄玩爽爆了。在中国,MD可以没有《索尼克》,但不能没有《街霸》、《魔强》、《大航海2》。很多玩家在包机房里或者游戏店里第一次看到这款游戏,当时的心情一定是非常震撼。SFC的发色数更好,但SFC手柄不适合玩街霸,可惜国内当年MD都是PAL制式的,今天我们可以在原装机上体验到原汁原味的MD《12人街霸》啦。


《12人街霸》有一个开发泄露版,手感和音效差,但人物比例较大,这个版本在国内MD卡中较为常见。而且《12人街霸》的原版卡带也有两种,一种是黄褐色的芯片,里面是集成块;一种是绿白色的芯片,里面是所谓“黑膏药”,后者极为常见,而前者却相对稀有。



16人街霸(スーパーストリートファイターII
1994年6月25日


比起12人版,音乐不太好,新增了英国女郎嘉米、黑人迪杰和长的像李小龙一样的飞龙以及墨西哥大汉飞鹰四个人物。画面和12人比没有太大差异,隆的波动拳造型变了。

如果非要把它和街机版比出个高低,那就太吹毛求疵了,呵呵。M
D.版有MD.版的乐趣,今天笔者还会时不时的插上卡带玩上一天《16人街霸》,这也是MD上容量最大的游戏之一。另外,MD有六键摇杆周边,适合本格派玩家使用~
 楼主| 发表于 2011-12-16 14:36 | 显示全部楼层
洛克人合集(ロックマンメガワールド
1994年10月21日
(和FC版整体大同小异)
CAPCOM第一款不是街机的移植游戏,也是中古市场上高价MD卡带之一,不朽的名作。移植自FC的1—3部,关卡构建几乎没变,但人物比FC版略大。取消了FC的密码存档,改用芯片存档,超多的关卡让你玩个痛快!MD的音乐也比FC的更好。通关后有原创关卡,有三个有趣的BOSS,孙悟空、猪八戒和沙僧。这三个的确存在,曾经国内对此有争议,因为你必须要有1、2、3三部的通关存档才能进入原创新关卡,而国内的MD洛克人卡带是没有存档机能的,除非你一气呵成打下来。另,貌似MD上有个《洛克人X》,那是山寨之物。

米老鼠大马戏团2(ミッキーとミニーマジカルアドベンチャー2
1994年12月16日

MD上有很多米老鼠游戏,其中值得称道的三个是《米老鼠和唐老鸭》(把二人合作发扬到了极致)、《米老鼠年代记》和《米老鼠大马戏团2》。《马戏团2》由CAPCOM制作,初代是SFC的,换装是本游戏最大特色,可以两个人一起玩,尤其适合恋人玩。


故事讲述了米老鼠和他的朋友们去马戏团玩,但突然发现这里变的一片狼藉,里面的人也都不见了,于是米奇和米妮决定探险并找出事件背后的真相。



画面虽然不明亮,但各种效果处理的不错,尤其是水下。推荐喜欢这种“平台式动作游戏”以及喜欢迪士尼动画的朋友试一试。


摔角霸王(Saturday Night Slam Masters
1994年

以《快打旋风》三主角之一的哈格市长为主角的摔角游戏,MD上的摔角游戏垃圾太多了,但它可绝对是佳作,可谓MD上最佳的摔角游戏了。很多玩家说它移植缩水,这不可否认,但谁能找一款比它更好的MD摔角游戏呢?

操作简单,只用到三个按钮,摔角游戏和普通格斗游戏的最大差别就是线程。即使《魔强统一战》也只有两个线程,而摔角游戏可以上下左右任意移动。玩这个游戏一定要学会上下走位,以及利用擂台反弹等技巧。登场人物绝大多数都是壮汉,看着很养眼,还有一个衣着很恶心的美国胖子...


MD中后期开始玩锁区,所以这游戏在日版机上还玩不了,必须要用转换卡。推荐各位试试这款游戏,一定会改变MD摔角游戏在你心中的看法。

——
以上,就是CAPCOM在MD上推出过的全部游戏,另外曾经计划推出的《虎之道》后来不幸胎死腹中。总之,出了《惩罚者》之外,CAPCOM的MD游戏素质都相当好,这让EA和阿克莱姆无比汗颜。喜爱动作、格斗游戏的朋友们,怎么能错过这些佳作呢,快去玩玩吧!
发表于 2011-12-16 19:27 | 显示全部楼层
感觉SFC手柄按键排列玩JB更协调,PS系也沿用了。
发表于 2011-12-31 15:16 | 显示全部楼层
卡普空出的动作游戏都不错的
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