通常技 |
技名 | 解説 |
站A | 在水边的掌击,强攻击时范围大,即使被防御也不会受到反击,适当使用会很方便。但是弱攻击时候会不会呢,被对方的强攻击反击的次数可不少,不要过于自信。 |
站B | - |
站C | 范围大,万一被对方防御住就完了。牵制时候就像先锋那样使用。因为这个技巧的BIT追加也许会衍生捨己従竜。 |
站D | 高段踢,CC始动技,发动较早,从横向到斜上都保持宽广范围,在牵制和防止对方跳跃时使用。在CC始动技算比较容易的,大量使用吧。 |
蹲A | 出招快范围大,接续下段COMBO时使用。 |
蹲B | 范围宽的轻退连打,不光在牵制中使用,在防御住对方大招后的反击中,在下段COMBO始动中也是重要技能。 |
蹲C | 类似升龙,KOF12中引以为豪的最强的对低空性能,对中跳/大跳而来的敌人使出,基本可以确保击落。在连续技也可使用同时,这个技能在Duo Long的防守反击中也是相同的动作。 |
蹲D | 足踢HIT后对手倒地,范围大,可以在空中取消。被对方防御后最快速度用飛毛脚・前取消,绕到对方背后,稍等片刻使出飛毛脚便可密集攻击对手,动摇对方的防御。 |
跳A | 主要在空对空使用。 |
跳B | 判定相当靠下,跳跃接近中使用。可以兜后使用,如调整高度,HIT后便可追加地面技。 |
跳C | - |
跳D | 判定强,横向延伸宽,不是不可兜后使用,向下的判定小了点,跳跃接近中较难使,仅对人高马大的(大门,雷电等)使用,最好主要用于空对空。 |
地上C+D | 大体算COMBO技。 |
空中C+D | 范围宽判定强,而且判定能从上到下沿斜向延伸,强项在于跳跃接近和空对空 |