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[评测] MH3G试玩报告

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发表于 2011-9-18 12:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.famitsu.com/news/201109/15050328.html

中文翻译转自tgbus

三个试玩任务 初级向兔子 中级向水龙 高级向碎龙

●兔子狩猎 使用武器:双剑
地图:冻土
狩猎情况:
>和p3差不多的攻击与行动方式 突进肚皮溜冰和360都见到了
>这次的新招是堆雪球 一开始是小雪球 会不断越堆越大 其他方面也有些变更

●水龙狩猎 使用武器:弓
地图:孤岛 这次的孤岛和3tri的一样有海可以下
狩猎情况:
>水龙在水里会用高压水泵和水中火车 不过预备动作都比较明显很容易判断对应
   陆战时类似铁山靠的伤血大招没见到不知道怎样(译者注 看其他人的视频 铁山靠的伤害大约   有40左右 也就1/3血)
>陆战和以前差不多 从水里上陆估计是疲劳了 疲劳后除了会流口水 还会和濒死时一样鳍垂下来 对猎人来说选择远程攻击依然安全

操作感:水中操作时 十字键可以操纵玩家的上浮下潜 水中动作会比较迟钝不如陆战(废话)


●碎龙狩猎 使用武器:狩猎笛
地图:火山 从营地出发 箱子里有些常用道具 不过没有地图 大概是因为地图早已被放在了下屏
狩猎情况:
>收到碎龙攻击会沾上绿色的黏菌 一定时间后爆炸
>身上沾到唾液可以用消臭玉消掉
>前足的锤地攻击和头冲撞都会在地面上留下黏菌 一定时间后爆炸
>怒后会出头砸地接冲击波的招 射程相当远

操作感:很多人关心的c手 也就是视点切换问题 大型怪锁定的新功能很方便 点击下屏的快捷键后即进入锁定状态 镜头一直对着怪 以后只要按L键就能随时把视点转向怪物(译者注 也就说镜头锁怪是半自动的 不是一直盯着怪 开启后跑远了只要再按L就能随时再找到怪 还是相当人性化的) 想关闭锁定只要再点下屏快捷键就行了
钻碎龙胯下反向攻击时锁定怪功能非常好用 一键转视点(译者注 以前钻胯下或在怪背面时要手动调半天视点 这点来说确实是进步)
即使偶尔会大意找不到怪 也可以一键找到怪 这种变化会大幅改变狩猎的感觉(译者注 有时的确会打着打着找不到怪了 此功能可以更傻瓜式的找到怪)
像同伴中了雪球时上去营救 要切视点就比较麻烦 因为此功能主要是锁怪用的 不过这时快速用十字键手动调视点 习惯后应该问题不大

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关于弓的变更点
陆战弓用法不变  水中曲射不用和陆战一样朝天射 正对着怪射就可以了 包括曲射在内水中弓的射程会变短 可能要中近距离才有高伤害 而且不分弓的种类(扩散**之类) 猜测可能所有弓在水里的射击状态都是一样的

视频看起来 兔子就不说了 水龙和碎龙的攻击频率貌似比较快 每个动作之间间歇很小 一招接一招 和3tri差不多的样子 希望不要是错觉 碎龙打玩家的弓装 头槌伤害70血左右 水龙铁山靠剑装目测40血左右 如果攻击频率也就是速度提上去 这个伤害是可以接受的

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上下屏的分工问题
上屏的所有资料都可以转移到下屏 比如地图 伙伴的血量和状态等 也就是说 上屏可以只显示玩家自己的血量 剩下全是战斗画面
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