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[业界] 游戏次世代:最美好|最糟糕的游戏时代比拼

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发表于 2011-7-20 10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
转:http://wii.tgbus.com/news/Pnews/201107/20110718172911.shtml

作者:Jake Weston
  E3之上任天堂公布自己的次时代主机WII U的那一刻,点亮了每一位玩家五年一次的次时代幻想,每个人心中都有属于自己的对于新一轮次时代的遐想。的确,我们有很多对于即将发生的次时代主机游戏的美好展望,但是根据现在游戏中的一些显露迹象,我们也可以悲观的看到次时代之后给我们带来的一些生命中的无法承受,下面这份列表就列出了次时代中我们即将享受和忍受的五点好处和缺点,这是最好的时代,也是最坏的时代,我们每个人都需要面对的,游戏次时代。
  PS:更好的画面,更好的声效表现以及内存等基础硬件不在此讨论之列。

  游戏次时代之优点篇:
  改进的电脑AI

  很多玩家对此并不明了,但是更好的画面表现和更大规模的游戏对游戏机计算数据的更多要求意味着角色AI的内存需求的被挤压,在XBOX360和PS发售之后CPU的技术无疑在一直前进,所以在游戏次时代,我们享受的不只是更好的游戏画面,也包括改进的电脑AI,这也意味着游戏中的敌人将会变得更聪明,更具挑战性,更难以直面挑战。此外玩家也永远无需担心愚蠢的AI队友扰乱你的心神了。

  更多数字下载游戏

  我们已经亲眼见证数字下载游戏在本世代所取得的伟大成就,无论是像EA,动视这样的最顶级的游戏发行商还是名不见经传的独立游戏开发商,而在次时代我们将会看到种发行形式的更大规模的表现,而数字下载类型游戏更低廉的成本也减少了游戏的发行危险系数,而更为重要的是我们也能够看到更多的3A级别大作的数字下载版出现,这些已经间接实现了,这也意味着玩家可以更自由的选择自己想要下载的游戏,我们并不会看到零售游戏很快消失在历史的长河之中,玩家只是多了一个选择,而我们也能够看到OnLive这样的云游戏的存在,或许在未来我们将看到更多的云服务的存在,摆脱对于硬件性能和系统的制约。

  更高质量游戏剧情

  像《荒野大镖客》、《质量效应2》、《暴雨》和《黑色洛城》这样的游戏都表明,玩家都是因为游戏的剧情而选择购买一款游戏,发行商或许会发行多人模式为主的游戏,但是这些单人模式为卖点的游戏的成功一定会改变一些人的执着观点,在次世代游戏中,我们期望看到游戏更多的将自己的注意力放在剧情,画面和光影本身,我们也将会有革新式的新方式来体验游戏剧情。

  更受关注的PC游戏

  玩家或者已经感叹过PC已死,但是实质上在最近这些年PC游戏依旧还是取得了一些伟大的进展,类似《星际争霸2》、《文明5》、《巫师2》、《失忆症:黑暗后裔》以及最近公布的《绝境重启》都向我们证明了PC游戏玩家依旧是一个十分有价值的市场,而即将发布的《战地3》和《狂暴》等全平台游戏也往往以PC为主,次时代游戏主机和PC相比差异将会减少,我们可以期待未来PC玩家和主机玩家一样受到同样的重视和对待。

  更深层的在线体验

  就在当下,在线游戏在每一款在线和合作模式游戏中存在,但是不仅于此,在次时代中我们希望更有意义的在线交互的存在,类似《恶魔之魂《这样的游戏已经向我们展示了在线游戏的一些不同的运作方式,而其他的游戏开发商一定有其他新的灵感,次时代主机肯定会更加重视在线游戏,相比简单的合作或者对战模式本身在线交互也将成为一个核心游戏体验。
 楼主| 发表于 2011-7-20 10:39 | 显示全部楼层
 游戏次时代之缺陷篇:

  更高昂的开发成本
  3A级别游戏的开发成本已经够高的了,但是假使这些游戏并未获得预想的成功,很多开发商会因此丢掉自己的饭碗,由于次时代游戏的更高质量的期待,开发成本将会变得更加高不可及,使得游戏开发成为一场金钱的冒险和博弈。不幸的是,这也意味着次时代游戏在其初期会有一定的风险存在,发行商会借此提升游戏的售价,如果次时代游戏平均售价达到70美元请不要感到惊讶。

  更多微付费及DLC

  DLC本身并不是一个坏事物,但是很多最近发行的DLC本身就应该属于游戏之中的内容,很明显的例子就是Capcom的很多DLC只是一个解锁游戏光盘内置内容的一个密码,DLC实质上是在光盘上存在的,同样是因为游戏开发经费造成,我们期待这些DLC做的更加实际,即使价钱稍高也无所谓,而类似免费网游或者第二人生或《Team Fortress 2》的微付费系统则并不很糟糕,他们仅仅是由一些外观道具构成。但是从另一角度来讲,这种微付费的泛滥也会在很大程度上影响游戏的正常进行。

  更短小的游戏

  玩家已经开始抱怨类似《天剑》和《Call of Duty》这样的游戏的单人模式过短的不足,而在次时代中我们或许将会看到更多短小的游戏存在,为了缩减预算,开发商会更加凶残的删减游戏单人模式的长度,使得最终成品可以在3—5小时内完成游戏。

  更多内置广告

  很多在次时代不好的事情都是源于金钱的作祟,这一点也不例外,《心灵杀手》就需要依靠大量的游戏内置产品获得资金来解决自己的开发问题,而次世代高昂的游戏开发经费使得游戏中将出现更多的产品隐形广告的存在,类似游戏内置广告牌或者其他物品 ,只是我们能够在现今游戏中看到的一个扩展,而在次时代这些将会变得更糟,想象哟西章节间隙被广告时间打断,或者游戏Loading画面本身就是一个广告存在的情形吧。

  更少的原创游戏

  原创游戏对于游戏发行商而言无疑是一场冒险。游戏的更高开发成本意味着游戏玩家更倾向于购买一款知名游戏系列的最新续作,这也导致了发行商对于花钱开发原创新作的意愿,我们已经在这个世代看到了原创游戏数量的减少,而在次时代这个问题将会愈加凸显,视频游戏界依靠系列游戏的巨大销量而苟延残喘,而次世代更高昂的游戏开发经费使得这种单纯依靠系列游戏来牟取市场份额的情形延续依旧。
  次时代,有好有坏,我们期待所有的次时代所能带来的优点都能实现,所有可能存在的不足都被遏制,但是无论怎样,次世代本身存在着光明与黑暗这一矛盾共同体,而我们所做的,只有等待。
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