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[DC] ナデシコ発進します!!机动战舰游戏系列回顾

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发表于 2011-7-5 10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-1252707-1-7.html#article_6807


游戏名称
機動戦艦ナデシコ nadesico the mission
游戏平台
DC
游戏类型
AVG+SRPG
游戏人数
1人
游戏发售
1999年 8月26日


前言(摘录自中文wiki)
《機動戰艦》是以宇宙及宇宙戰艦作為主要的舞台,雖然有機器人活躍,但是愛情喜劇要素也包含在內。初看的話會認為本作品的愛情和喜劇要素很強,不過因為其SF(Science Fiction的縮寫科幻)要素依然強烈,所以解讀解本作品深層內容並不容易。同時,《機動戰艦》另一最大特徵就是對細微部分近乎偏執的描繪。作為劇中屢次登場的熱血巨大機器人動畫片《激鋼牙3》(ゲキ・ガンガー3),由於忠實地再現了1970年代的巨大機器人動畫片,令其變成了話題。機動戰艦》的製作被認為受當時已成為名作的《新世紀福音戰士》、《超時空要塞》和《飛越顛峰》的影響:《機動戰艦》內的人物與《新世紀福音戰士》的人物非常相似(最明顯的例子是星野琉璃(《機動戰艦》)和綾波麗(《新世紀福音戰士》)的相似);《機動戰艦》的故事和題材與《超時空要塞》非常相似;在與電腦相關的描寫方面,《機動戰艦》有相當的程度受《飛越顛峰》(トップをねらえ!)的影響。(但與《飛越顛峰》不同,Nadesico的監視器內的所有句子用日文寫成。) 造成這些相似的原因包括參與制作《新世紀福音戰士》的大月俊倫也參與了《機動戰艦》的製作。故事本身,激烈的戰爭的結尾和古代火星文明等的謎題等,在電視版沒有描繪其結束。戰爭的結尾,用其後被公開的劇場版和遊戲來補充,但是還有謎題沒有被解開。希望為了弄清這些謎團而推出續集的聲音也很多,但是因為要製作宇宙のステルヴィア,(台譯《宇宙學園》)而不可能製作的局勢,結果這含糊不清的古代火星文明背景等的謎題一直沒有解開。故事本身對固有名稱有許多古事記和日本書紀等的古典的過分不有名從的名稱被引用的例子。對動畫片和SF新奇地很強地認識了日語的作品。
 楼主| 发表于 2011-7-5 10:48 | 显示全部楼层
游戏系统
移动:要触发剧情必须朝指定地点前进,在战斗结束后舰桥的成员会告诉你下一个地点是哪里,版面不只一个,版面有数个,包括地球,木星,火星等,在地图上移动并不代表不消耗相转移引擎,移动一次会消耗相应的能量,所以如何在下次战斗前保持引擎相对好的状态也是一门功课,而且必须注意的是如何航行时间过长驾驶员们的状态会大幅度下滑,如何保持这两种状态的平衡就要看舰张你的本领了
整备:这里是进行机动兵器aes修理,装备的场所。这里能进行aes的组件更换武器更换,有好的组件在战斗中可是事半功倍,组件工分为几大类,空战,路战,重装,炮击,个人,超级,其中最为有用的就是custom和超级组件,初期只有3人娘才能用cunstom,到中后期基本是人手一个super组件,这个组件虽然机动低一点,其他武器很移动都很优秀。武器的装备也在这里进行,除了机体自带的内藏武器,还能在机体上**武器,分为右手武器,option1.2武器,右手为主武装,可以装备各种光学莱菔枪等装备,option装备可以装些辅助装备(例如增加射击命中的部件)或者装些轻量的武器(2连光束炮等)
情报:从这里能查看地图上敌人的配置或者查看我方成员的状态,培养驾驶员等。这里的重点就是我方人员的培养,在第一次升级时候都会让你选择成长的方向,分为格斗,平均,射击,这里建议除了凉子外其他所有人都变为射击,射击的长处就是在反应和精度成长非常高。任务状态拦的其他两部分为熟练度分配和学到技能一览。熟练度的获得是根据驾驶员在战斗中的击坠数来决定的,击坠越多能得到的熟练度就越多,打掉残骸,岩石也算在其中。分配熟练度可以根据自己使用武器的类型来加,比如使用光学武器为主力就可以将点数多分配到光学威力和命中,震动部分就可以不点,而下面的技能表在后文会提到。
休暇:在进行了一定的航行后会出现的选项,是非常重要的系统。休暇的时候能在舰内进行3回行动,对战斗有帮助的移动的地点有舰桥,格那库,食堂,居住区。舰桥和琉璃对话可以让琉璃学习技能。格那库可以进行aes的性能改良,武器开发等,建议到后期得到超级组件后再开始对aes进行强化,进行强化会消耗在战斗中得到的骨骼部件,电子部件等,进行不同性能改造消耗的部件也不同。食堂的食物能提高相应成员的好感度,对战舰的武器开发息息相关,例如注文拉面就能提升琉璃和制作人的好感,与制作人相关的开发也会比较早的出现,个人喜欢的食物会在后文资料中列出,居住区就是让aes的驾驶员进行技能学习,不过驾驶员有时候可能不在屋子里。。。。。光就没见到她呆在屋子里过。。。。。。
 楼主| 发表于 2011-7-5 10:49 | 显示全部楼层
战斗系统
移动:如图,我方移动的距离就是那条蓝线,蓝线延伸的尽头也是机体的最大移动距离,aes相比战舰移动力优秀,但缺点是在离开战舰的重力波范围后只能坚持四回合。地图上敌舰上的数字是表示与他们的距离,所有武器要进入武器的相应射程才能使用,部分武器还有移动后不能使用的特性。
行动:如图,战舰的行动指令有六条,但在游戏开始初期只有4条并且没有回游回避命令,只有随着剧情的发生才会逐渐增加指令,指令的更换可以使用旁边的更换指令,一般出了全部6个指令后也没有必要更换了。图上我们还能看到指令上方的兰色方格,这是指挥槽,战舰进行回避攻击都要消耗相应的指挥槽,攻击上的指挥槽根据不同的攻击根据方式消耗也不同,必杀是指使用相转移炮,当引擎出力在75%以上才能使用的广域射击,优点是射程长攻击高,缺点是无法移动后使用,使用后引擎出力大幅度下降,无法辨别敌我。Aes的行动方式与战舰大同小异,就是没了指挥槽的限制,战舰或者主角的机体被击破都会game over
攻击:这里要单独那出来说的一部分,攻击的命中,回避,威力和驾驶员的ifs有关,ifs越高攻击的命中,回避,威力也随之提升,aes的必杀与战舰不同,会消耗驾驶员的ifs,但威力是非常惊人的,用与不用看个人对战局的把握了。战舰的攻击方式入上文所说要消耗指挥槽,随着指挥槽的提升会出现新的攻击方式,其中威力最大的lv5的攻击方式,而且要出现强力的战舰武器必须搞好全部人员的关系,不然强大集中炮火3是不会出现的。还有最后项是战舰独有的连携技,其中有连携出现的概率也和负责各部位角色的好感度有关,例如和哈利关系好的话会经常出现回避重视,大幅度提高nadesico的回避能力,连携技也不乏攻击系,机雷散布非常适合补刀,特攻对自己的伤害也非常高不用为好。如果将两个出击指令编入行动指令就会出现aes的合体技,效果华丽,攻击力恐怖,不过ifs消耗起来是全员的份哦w,看过一次后就别用了,ifs累计起来可不容易
 楼主| 发表于 2011-7-5 10:49 | 显示全部楼层
模拟战
我们主角作为舰长候补登上了抚子B进行训练航行,开始是和制作人,琉璃,哈利等人的寒暄,寒暄过后开始第一次模拟战,试试菜鸟的程度
开始的第一战非常简单,敌人都是分批出现,第一批只有一艘战舰,移动后使用导弹就能搞定。第一波结束后第哦波两艘战舰出现,也是木连的战舰,HP有100,哪只近先灭哪只,剩下的一只我们不用冲上去,原地待机等相转移引擎到达75%上使用重力波炮。2波结束后aes人型兵器出现,也只2架,由于载有防护罩皮很硬,可以试着把两只吸引到战舰正前方,敌人的回合就选择护照防御,之后用重力波炮一起解决。

击破迷之舰队
初战取得了不错,回到舰桥,接受大家的祝贺,这样的成绩只有初代舰长百合香和现任舰长琉璃取得过,后面分别有舰组成员的提问,根据各自的喜好选择就好,在舰被见到了不少熟悉的面孔,星矢,凉子,光,泉,那3人组还是那么的搞w。。。。。在毫无征兆的情况下受到敌人的炮击,立刻转为作战A形式,全员战斗准备,炮击的舰队也没有任何联络,可以判断为非常明显的敌对行为,立刻反击
这里开始每次都有3种战略可以选择,由于这战很简单,随便选哪个都可以了,我选择的是琉璃的策略,侧面包抄也攻击较弱的,不要正面接近100HP那只,他在能量满后会使用重力波炮,从侧面和他进行迂回,几回合饶完他也万万了
 楼主| 发表于 2011-7-5 10:49 | 显示全部楼层
击破敌郁金香
正在众人猜测这只舰队究竟是所属哪里的时候联邦军的御统司令发来了联络,根据情报显示这次的敌对行动可以判断为火星后继者所谓,但是火星后继者应该在上次火星极冠的行动全部投降了?这次的幕后黑手是叫南云的男人,曾经是木连的3把手,在2把手草壁中将失败后终于显露自己的野性,浮出了水面,军方这次有把麻烦的事件推给了nadesico,表面是进行航行训练真正的任务是去歼灭火星后继者的余党。现在nadesico的装备不足以进行大规模战斗,所以先去月球进行调整,就在这时前方出现了来历不明的郁金香(一种类似于时空门的装置)
作战的目标是要消灭郁金香,因为它会不断送来新的战力,长期战对我方不利用。我选择的是第2中策略,第一发使用重力波炮后前进进入多数战舰范围,范围最后能控制在12左右,敌方行动能反击就反击,不能的话选择护罩,我方回合使用光范围的弹幕扫射,如果之前有被打残的战舰这下就挂了,还能削减郁金香HP,敌方回合,和刚才一样,增援一艘战舰,我方回合光范围扫射,战斗结束

エステバリス(后文简称aes)出击
但是这点兵力究竟有什么企图呢,真是想不透敌人的心思。在刚消灭郁金香后出现了新的战舰反应,难道是刚才的残余部队,这次敌人也出现了机动兵器,所以我们也派出了整修完成的aes小队,咱们的舰长也身先士卒w,主动要求出击,战舰的指挥权交到琉璃。Aes的初战揭幕~~~
敌人是4只蚱蜢和1艘战舰,几乎没什么威胁的,选择凉子的建议从正面突破,由于现在驾驶员都只有1级,建议平均分配经验,战斗中的能量完全还原了原作,离开nadesico的重力波范围后会使用机体的自带电源,但只能维持4次行动,所以战舰不能和aes离太远了,没难度的一站,无上过关

守护友军舰队
随着不断战斗,nadesico急需要补给,要尽快前往月球,但是屋漏偏锋连夜雨,在前往月球的途中收到了联合军战舰的求救,似乎正受到火星后继者的攻击,总不能见死不救,只好硬着头皮上了
开始选择战略推荐使用第2种,从上方援护。移动前先更改命令,将出击替换掉必杀,这么狭小的空间无法使用主炮,注意一次行动只能派出一只aes。初期移动后将aes往后放出,待机后正后方出现埋伏,两艘战舰都会放出蚱蜢,交给后面的aes。前方的友军舰回避还是很高的,但万一受到一定伤害会停止一回合进行引擎维修。。。。。这时候要尽快上去帮忙,aes有多余的ifs就使用必杀吧,威力是根据ifs来算的,基本一下能灭一艘战舰。等友军舰离开战斗空间后就是收尾工作了,把剩下的敌人全灭
 楼主| 发表于 2011-7-5 10:50 | 显示全部楼层
死守月面基地
友军舰被联邦军的护送舰护送,我们也该继续上路,就在到达的月球基地的同时敌人舰队同时出现,看来是不想给我们喘息机会呢~~~
战术建议选择琉璃的,在山谷中等待敌人接近再浮上,一般两回合就可以了,浮上后放出aes并消灭最金的战舰,有升过实弹威力的话基本一发一个,注意别离基地太远。初期3艘诱饵后左上出现援军,nadesico在一定距离待机积攒相转移引擎,两艘杂舰就交给as队,那艘旗舰进入nadesico范围后重力波炮伺候同时aes队合灭。最后出现的魔神势力强劲,不过当hp少与10%会自爆,在抚子的支援下慢慢磨好了

月面基地攻防
终于进入了月球基地开始补给了,但敌人似乎不想给我们清闲日子过呢,似乎是刚才舰队投下的机动部队出现了,但是在月表山脉的战斗nadesico无法参加,这次的战斗由舰长率领aes队迎击
策略采用三郎的,从3个方向夹击。敌人也不是傻子,也会从3个方向出现援军。这是首次和人型机动兵器对战,实力岁不能说有飞跃的提升,但相比那无人机要难对付些。由于没有抚子支援,这次的行动是用电池行动,能接受重力波的只有主角初期所在的那条分岔,所以等全部队员出现后在清理路上杂并后尽早在初期的岔道上补给电池能量,全灭第一批敌人出现新星机,一般强度,基本3人合力就能解决了

营救考特
从御统司令发来的通信,火星后继者不断在火星范围内进行小规模的战斗,但双方的势力相差太多了,面队庞大的地球联合军和宇宙军他们基本没胜算,所以他们的目标应该是在火星极冠的遗迹,想用遗迹的玻色子跳跃来一举扭转战局,恰巧玻色子跳跃的A级别跳跃者和这一领域的第一人伊内斯现在也在火星,现在必须要尽快保护伊内斯的安全,立刻出发前往火星。途中介绍了已经崩溃的葫芦计划的,并接到了考特的联络,似乎他发现了什么,但马上通信中断了,究竟发生了什么?
Part1:在前往残骸地带前可以先去隐藏关逛下,位置是在地球圈的那两个jf标志里的任意一个,到达后马上会进入战斗,初期是的胜利条件是取得防卫线的控制权,建议先搞定右面的两个,命中不低,而且攻击方式为多连射的,用ifs高的单位去削减hp,一般50%下就能恢复了,数回合和左右出现工6艘舰,分配好兵力解决,解决完上方会再出现一次增援,消灭完这批增援再去搞最后个,注意这里不能击破导弹架或者导弹系统被击毁。。。。小心点一次就能过了  Part2:非常简单,采取星矢的建议,让nadesico去救援,救援的时候不能移动和攻击,aes还是能放的。接近目标后伏兵出现,4台积尸气,随便切- -我只派了两只aes结束了
 楼主| 发表于 2011-7-5 10:50 | 显示全部楼层
卫星守卫战
救出靠特后赤月来了联络,3人娘又调揩了这家伙一次,原来某只大叔会只这里是派去保护伊内斯,途中遇袭,而伊内斯也不安分,因为发现了跳跃的核心技术就马上前往了火星。在接近跳跃点的人工卫星时卫星遭到了火星后继者的攻击,火星的后继者是要取得所有的卫星殖民地?在进入战场后平时一直装疯卖傻的泉发现了熟悉的机体,那台红色的机体是不是曾经在哪里见到过?看来火并再所难免,但那红色机体似乎已经达成了目的离开了战场。。。。。这家伙不是应该死了么!!!
开始耍无双的北辰可是无视马上会撤退的,这里的重点是ifs100的那战舰,nadesico被打下要将近损100血,派队伍里ifs最高的aes装备实弹武器去单条,我选的是100ifs的主角,3连火炮加必杀一回合解决,之后就是安心解决积尸气,3台运输舰批超厚的,让队伍里高ifs的机师用多连发武器攻击,如果ifs比较多的话就用两台机体的合体技来攻击,这话结束能得到不少好东西。

nadesico无法操纵?!(隐藏关2)
进入卫星的传送点,准备跳跃前往火星,但是因为卫星系统的bug航线发生了错误,跳跃后出现的地点离火星非常的遥远,没有办法只有用普通的航行前往火星。在准备姜下火星时候果然碍事的家伙们又出现了而且由于刚才的跳跃引擎受损,nadesico无法航行,火力;系统瘫痪,这真是最糟的状况啊
Part1:去火星前去下那个小行星,可以发生第一次铁人事件,铁人的ifs为100,攻击也高,没有把握的单位等消耗掉他的行动回合再去补刀,基本上这家伙刀枪不入,只有在3郎回合出现很奇怪的台词才能用拳头攻击造成比较明显的伤害,战斗胜利后得到激刚人玩偶,各位对那铁人是不是很眼熟啊~~~    Part2:开始的状态如图,边往后撤退边放出aes,大约两回合后完全无法行动,无法修理,只有靠5架aes来进行攻略,记得在后方派一架强力的机体,一定回合后后方会有增援,剧情大约3回合后引擎修复,战舰配合aes消灭敌人。

ネルガル研究施設捜索
由于引擎受损和刚才的战斗入手角度放生了很大偏差,降落的地点位于极冠大约1200公里的地方,而且由于刚才的修复是应急处置,引擎完全报废了,要修理需要很长时间,这里又需要和tv版一样去火星的某社公司拿备件。。。。。。
Aes在地图上一定会随即遇到敌人,很弱,进入研究所后分成两队,敌人很弱,唯一注意的就是蜘蛛还是满麻烦的,没电的话去红色的电瓶充电- -。开门的方式就是站到闸门前会自动开门,引擎的备件在左上房间,收集完成后还可以去下面的房间有四个电子部件可以回收,全灭敌人后过关
 楼主| 发表于 2011-7-5 10:50 | 显示全部楼层
新的领导者(有2关隐藏关)
休息的时候发生了哈利吃醋事件,主角请琉璃吃饭,并独处进行战斗分析,这醋缸又翻了。。。。这里的剧情还是满搞的。。。。便秘,噗。。。。修理完引擎后可以出发前往极冠,这时敌人的总指挥南云义勇出现,率领舰队真在攻击联合军的舰队,出现在战场上那台红色机体不正是卫星防卫战出现的机体么,驾驶他的正是南云义勇。。。。。
Part1:战斗采用哈利的建议从南面救助驱逐舰,巡洋舰非常暴力,仍着不管他也会全灭敌人的。战斗开始夜天光撤退,我们只要安心南上就可以了,落单的那只战舰只需要用反击还击,不用主动攻击,这关敌人灭有机动兵器,还是非常轻松的 Part2:前往极冠前有两隐藏关可去,从左下开始横13,竖4,郁金香歼灭战。很简单的一场战斗,目的是灭掉3个郁金香,这次不会转移战舰了,敌人只要是蚱蜢和蜘蛛的组合型,一枪一个的,一定回合会有增援,这里刷刷ifs不错w  Part3: 从左下开始横18竖11会与铁人发生第2次战斗,重力波不用担心,铁人免费提供,这次还是和前次一样,只有在3郎出现台词后才能对他造成伤害,现在手上有光学武器了吧,当他出现弱点后马上用光学武器猛攻,那恢复的30点hp不算什么

火星极冠遗迹防卫
战斗结束后收到伊内斯来的通信,看来火星后继者在极冠集结了不少的兵力,现在得加快航行前去营救伊内斯。急驱到极冠等待我们的是火星后继者的庞大舰队和南云的夜天光,面对这最糟糕的情况只有硬着头皮上了。南云的实力一目了然,恐怕在场的ace没有人是他的对手,但他在战斗途中进入了极冠内部?难道跳跃者被抓住了么,但当务之急是面队敌人的庞大舰队
两回合南云会撤退,只要对付杂兵众,这里战舰多而且增援也不少,适合升级提升ifs,但要注意的是别进入极冠范围,进入范围后战斗强制结束。开始后先放出有远程兵器的机体对付前方的舰队,nadesico前进协力击破,后方的空战aes一时间不会上来,在下回合放出aes守住屁股,等引擎到75%后不用客气用相转移炮清屏吧ww
 楼主| 发表于 2011-7-5 10:51 | 显示全部楼层
恐怖的磁力带(隐藏关有)
火星后继者撤退后开始全面寻找伊内斯,但是到处都没有发现她的踪影,询问研究人员似乎也没见到她,可以确定的是没有被火星后继者所抓,但目前的状况是行踪不明?!但目前只又被联合军赋予了夺回火星的任务,寻找伊内斯只有在途中进行了,现在要是有伊内斯在的话就能单独跳跃到木星了,没办法只能通过卫星的跳跃系统前往火星。跳跃后结果果然和之前一样,因为整个网络被火星后继者所控制这次又跳跃到离开木星很远的卫星,南云还切断了卫星的传送技能,又是只能通过普通航行前往木星了,但为了赶时间现在必须抄近路,于是nadesico进入了小惑星带。小惑星带对我们不利,派出aes组侦察,某只热血大姐就这么冲出去了,结果就是被小惑星的引力给吸住动弹不得,不巧的时敌人早在这里埋伏好了。
Part1:在前进前先去地图左面的旋涡状的地点,有隐藏版,向流行许愿ww,这里看到各位的睡相,考特大叔你不能这样来卖萌的,那睡衣太搞了。敌人不强,就是几艘战舰,不会放机动兵器,建议给ifs低的单位来击破,ifs的高低不仅和命中回避有关还和武器的威力息息相关,切记将队伍的ifs维持在60%以上。  Part2:首先是把那3棵红色的陨石击碎,用光学武器非常有效,这样三郎和凉子就能恢复了。敌人里以混合部队为主,又炮击也有近站的,还有一只魔神系的大家伙,好在级别都很低,分两组先将左上右上的敌人清楚后集中对付魔神,这家伙相比之前隐藏关的家伙弱太多了,连射加弄是这东西的客星,3到4发就能解决了

突破陨石群(隐藏关有)
战斗结束后3人娘的另外两个有在欺负凉子了w,我们不在时候难道做那种事情~~~还是更加那种的事情,这两只真的是无敌了,三郎也挺那啥的,说挺享受只有两个人的时间。在大家嬉皮笑脸的时候突然受到来历不明的攻击,而且由于处于惑星带雷达无法探测敌人的位置,只有派出aes用肉眼来索敌
Part1:突破惑星带前先去地图右上,那里有隐藏关,和铁人的第三战,老样子只有在三郎回说出台词后才能造成伤害,弱点是实弹,出现弱点后猛攻Part2:这里有两种策略,一是在原地守株待兔等敌人出现全灭还有就是向北逃跑,让敌人追着屁股打不如在原地等。六人众因为有雷达防碍发生装置,对他们的命中很低,派队伍里目前ifs最高的作为主力攻击,其余aes对付那些蚱蜢,全灭后也别空着打打残骸来练熟练度,好在六人种才120多hp,很快就能消灭了
 楼主| 发表于 2011-7-5 10:51 | 显示全部楼层
迎击防卫舰队
北辰的亡灵,6人众应该是北辰的手下,而北辰是草壁中将直属的暗杀部队的首领,就是因为他而造成了剧场版天河明人的惨剧,最后被天河明人手刃,但在上次战斗中六人众并没死,现在化为亡灵来找nadesico复仇了么。过去的事先到这里打住,现在离木星还有相当的距离,好在这里说明大婶出现了,之前造成行踪不明是为了麻痹火星后继者,但这也必须骗过自己人,通过她的单独跳跃可以直捣木星,先发制人,小爱好可怕(抖),如果之前有看舰内幽灵事件就能知道偷食堂食物的就是小爱同学了。现在有了伊内斯的帮助就能进行单独战舰跳跃了,终于要迎来木星的决战了。
先是木星的防卫部队,敌人的这等级飞跃的也太快了吧w,开始后先向右下撤退放出aes,敌人回合用aes的光学兵器反击那两个量产不死也残废了,我方回合战舰和aes一人解决一个,同时放出aes,前方的战舰走的慢,先用aes灭掉右后的铁人后旧能全力对付前方的舰队,舰队中的相转移炮威力虽然大命中却很低,基本上打不到aes,这里用aes削减hp,战舰捡漏即可。

木星夺回作战
一波未平一波又起,接近木星后敌人的庞大舰队出现了,看来火星后继者在木星投入了不小的兵力,多台铁人出现,而且还有郁金香的支援,但这当中却没看到南云的旗舰,难道这家伙反攻火星了么!但我们现在的任务是夺取木星,任务开始
作战采取琉璃的建议,从左面包抄的同时不会被木星的引力所牵制住,击破郁金香后再消灭敌人本队。开始是处于被包围的状态,先从左面前进,放出aes,左面的战舰都很弱,而且弱点是光学兵器,基本一发光学武器就一艘了,上面30级的铁人因为引力过不来,我们慢慢从左面开始清场,5回合左右出现增援,25级的战舰3艘,如果这里队伍等级很低可以多等几次增援练级,如果不想挑战上面的铁人的话击破郁金香就能结束战斗了

北辰的亡灵
夺回木星后旧能组织火星后者通过木星的设备继续制造无人兵器了,防止他们继续扩大兵力,现在剩下的任务就是前往火星对付南云的主力舰队,但靠普通航行太慢了,这里能利用卫星的条约系统前往火星,敌人也是利用这里跳跃的,而且似乎网络系统并没有被动手脚,事不宜迟,马上前往卫星。事情并不这么顺利,北辰的亡灵再次出现了,但这次我们有了大叔开发的新装备可以防止雷达无法显示的问题,终于能堂堂正正的和他们战斗了
战术选择安装新装备,初期aes队无法出击,但六人众初期也不会出现,4个蚱蜢不足畏惧,3回合装备完毕,aes队可以出动了,在木星的恶战后队伍的等级得到大提升,才23级的六人众简直象切菜,击破段距离跳跃的战舰后战斗结束
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