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[转帖] 海格力斯的荣光全系列回顾

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发表于 2011-6-29 12:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
初代——希腊神话背景下的DQ


游戏名称:闘人魔境伝ヘラクレスの栄光
发售时间:1987年06月12日
发售机种:FC
发售厂商:DATA EAST


??说起海格力斯,这位半人半神在国内还是非常有名的,借助迪斯尼的动画,他的事迹让大多数人都有所了解。至于DATA EAST,在国内最有名的恐怕还是《重装机兵》系列。不过这两者结合起来的RPG《ヘラクレスの栄光》估计知道的人就非常有限了。随着86年DQ的一炮走红,RPG这一类型迅速成为日本游戏市场的新潮流,在利益的驱动下,诸多模仿之作也应运而生。1987年DATA EAST的《ヘラクレスの栄光》也就是在这背景下诞生的,初代其实也只是众多彷DQ的作品之一而已。优胜劣汰是市场的规则,当年大多数仿制作品如今已经毫无踪影,这是一款少数继续延续下去的作品之一,尤其是在厂商已经宣布破产之后,依然在当红主机上发表了最新作品的游戏,其自身自然有着一些独特的魅力。
??DQ的时代背景大多是幻想的中世纪西欧:公主、魔法、恶龙、城堡……DATA EAST另辟蹊径,选择了希腊这一拥有悠久历史的国度所传承下来的神话。不过希腊神话是建筑于当地历史事件基础上诞生的故事,所以人物也好,基本的故事也好,一开始就固定了。初代全名《闘人魔境伝ヘラクレスの栄光》已经表明了主角的身份:海格力斯。故事比较简单,海格力斯历经考验。最终打败了冥王哈迪斯,解救了女神维纳斯。其实也就是DQ里面魔王抓走了公主的套路,不过解救的过程同时穿插了”海格力斯的十二英雄伟迹“这一神话传说,给游戏增添了一些趣味。除了上文登场的三位神明以外,两位战神阿瑞斯和雅典娜也在游戏中登场,给主角提供帮助和引导。初代就是在一个虚构原创的故事情节下,同时穿插着原版的希腊神话,这一模式最后作为系列的情节特征延续了下去。
??游戏的基本系统在当年是不可能有所突破的,最多也只是在DQ的基础上进行一些改动而已。《海》系列除了拥有武器屋、道具屋、宿屋和赌场之外,还有肉屋、鱼屋、菜屋、钥匙屋。比较特别的是锻炼屋和情报屋。与DQ不同的是游戏中的武器防具是有耐久度的,到0之后就会损坏无效,此时只能找全游戏唯一的一家锻炼屋进行修复,不过你有钱的话也能花5000G来雇用,战斗之后随时进行耐久度的维护。情报屋自然就是花钱买情报的地方。战斗是回合制。海格力斯是大力神,所以他是没有魔法的,也就没有MP的概念。游戏中提供了一些道具能起到类似魔法的作用,不过消耗的是海格力斯的HP,HP为0便判为游戏结束,比较奇妙的是使用回城道具消耗HP到0的时候,主角不会死……
??游戏的基本菜单相对DQ来说增加了更换武器和防具的选项,同样在战斗中也能使用,这在当时来说是一个比较先进的系统了。怪物方面初代开始就分的比较明确,主要有如下几个类型:ノーマル系、草系、空系、マジック系、海系、石系。武器方面就几套:木系、铁系、铜系,类型有剑、匕首、锤子、强和斧头。錆びた系必须打磨后才会变强,也存在着最强的套装ゼウス和传说系列。一些著名的道具如下:羅針盤确定自身位置、蜡烛在迷宫中点亮周围地形、アレスの翼用来回城、魔除けの鈴不会遇到等级低的敌人、回復の種最强的回复道具、絹の手綱这是用来获得一些强力道具的必须品。其他的还有各种鱼肉鸟肉等,均是用来回复的。此外天马ペガサス作为一时的交通工具出现在游戏中。
??主角就在各种设施所有者的帮助下从雅典出发一路过了东海西海,最终挺进天界挑战高位神明,拯救女神。整体看来虽然模子是DQ,不过由于加入了大量的新颖要素并且在日本游戏比较少涉足的希腊神话背景下开创了一个比较独特的RPG系列。
 楼主| 发表于 2011-6-29 12:18 | 显示全部楼层
资料链接——海格力斯
??英文名Heracles,是宙斯(Zeus )和阿尔克墨涅(Alcmene)之子,身来力大无穷,是希腊神话中最有名的英雄,比起那些各有私心的诸神来说,海格力斯的事迹更像一位神明该做的事情。他寻找到了金羊毛,解救了盗火者普罗米修斯,在完成了“十二英雄伟迹”为升为“武仙座”。
资料链接——十二英雄伟迹
??主要是如下十二件:1杀掉尼米亚猛狮(The Nemean Lion) ;2杀掉勒尼安的海德拉(The Lernaean Hydra);3捕获阿提密斯的刻律涅牝鹿(The Cerynitian Hind) ;4活捉厄律曼托斯山上的野猪(The Erymanthian Boar) ;5清洗奥吉亚斯的牛廄(The Augean Stables) ;6 杀掉斯廷法罗斯湖怪鸟(The Stymphalian Birds) ;7制服克里特岛上的公牛(The Cretan Bull) ;8制服狄俄墨得斯的食肉马(The Mares of Diomedes); 9夺取亚马孙女王希波吕忒的腰带(The Belt of Hippolyte); 10牵回巨人革律翁的牛群(The Cattle of Geryon) ;11摘取赫斯珀里得斯的金苹果(The Golden Apples of the Hesperides); 12活捉哈得斯的三头犬刻耳柏洛斯(Cerberus)。
 楼主| 发表于 2011-6-29 12:18 | 显示全部楼层
二代:不思进取继续模仿


游戏名称:ヘラクレスの栄光II~タイタンの滅亡~
发售时间:1989年12月23日
发售机种:FC
发售厂商:DATA EAST


??如果说一代在DQ的基础上还有一些自身的特色外,二代便是完全DQ化的模仿之作了,除去武锻炼屋和武具耐久度的设定继续保持外,大量引入了DQ的要素。比如昼夜系统、多人同伴系统、魔法的加入。但是这些模仿做的还算精致,一代的特点虽然突出,但是也不是什么精妙之笔,从二代开始这些类似DQ的设定算是奠定了后几作的系统基本模型,算是一部过渡作品。
??《ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡》故事延续第一作的时代背景,不过主人公不再是海格力斯,而是诞生在初代ナナの街的一个普通少年,从此代开始海格力斯就开始沦为了配角。不知什么原因导致了泰坦一族产生了异变,开始祸害事件,主人公在女王的号召下开始了讨伐泰坦一族的旅程。途中的伙伴到是比较有趣,一个是半人马,一个是锻炼屋做的青铜女神像,还有一个就是前作的主角海格力斯。海格力斯以30级(初代最高级别)在后期加入,依然是不会魔法的纯战士。途中还有注明人物荷马的登场,以丰富其本身浓烈的神话色彩风格。不过总体来说,虽然人物丰富了,但是故事情节变得更加无趣了。
??系统方面除了前文所说的DQ要素外,本作还加入了预存所,新增的魔法方面一开始就有了三属性的设定:パラ炎、パゴ冷、フォー电光。此外各种状态魔法回复魔法一应俱全,几乎就是DQ的翻版,只是名字是原创的而已。人物因此也有了MP的设定。同时武器防具的种类也大量增加,其本身的效果也强化了许多。四个角色都有各自的最强装备如ヘラクレス:?と?赵隆ⅴ讥Ε工捂z、ゼウスの盾等;主人公:ゼウスの剣、おどしげ鎧、輝きの盾,馬人間:アレスの弓矢等等,在前作最强系列的基础上又衍生了很多新的装备,同时其获得方式也丰富了许多。天马ペガサス正式在本作成为可以实际使用的交通工具。
??整体来说,游戏各方面系统已经比较成熟,不过完全没有了自身的特色,成为一款纯粹的DQ仿制品,很受人诟病。


资料链接——泰坦一族
??此族经常作为反面角色出现在游戏中,他们是曾今统治世界的巨人一族,是乌拉诺斯和大地女神盖娅的子女,他们试图统治天国,但被宙斯家族推翻并取代。希腊神话中的十二位泰坦巨神如下:俄刻阿诺斯(Oceanus) 、科俄斯(Coeus) 、克利俄斯(Crius) 、伊阿珀托斯(Iapetus) 、福柏(Phoebe) 、忒堤斯(Tethys) 、克洛诺斯(Kronos) 、瑞亚(Rhea) 、忒弥斯(Themis) 、谟涅摩叙涅(Mnemosyne) 、许珀里翁(Hyperion) 、忒亚(Theia)。游戏的最终BOSS叫做クロノス,就是上文的克洛诺斯,他是第一代泰坦十二神的领袖,同时也是主神宙斯、哈迪斯、波塞冬等的父亲,在希腊神话中他推翻了自己父亲的残暴统治,同时也被自己的儿子抢夺了统治地位。
 楼主| 发表于 2011-6-29 12:18 | 显示全部楼层
三代:名作的胎动


游戏名称:ヘラクレスの栄光III ~神々の沈黙~
发售时间:1992年02月24日
发售机种:SFC WII(VC)
发售厂商:DATA EAST


??经历了前两作的模仿之旅,海格力斯系列终于在第三作完成了飞跃。此作在被很多人誉为使整个系列脱离B级游戏的关键一作。故事依然发生在古希腊,天上的神明注释着地上的人类繁衍生息,人的感情总是分成两种,一是正面的爱与希望,一是负面的仇恨懒惰。大地女神盖亚作为整个世界的守护,本身也拥有两面,一面是生的世界,一面是死的世界。当负面的因素越来越多的时候,这两面就无法保持平衡了,死的世界开始降临于人类生活的大地上。此作便是为了拯救大地女神盖亚,拯救人类而踏上旅途的故事。
??从此作开始,系列便引入了角色的两个特别属性:不死身以及记忆丧失。除了兄贵海格力斯外,剩余的四名角色均是记忆丧失的人,同时两名还为不死身,最后在冥府加入的谜之男名字还和玩家设定的主角名字相同。整个流程中主角们相遇,同时遭遇了诸神和各种人,人心的阴暗一次又一次的冲击着玩家,当然希望是游戏永恒的主题。而此作对话的脚本之多也是在游戏史上有名的。编剧野岛一成,其作品还有FF7 FF8 FF10 KH等。此作便已经展露出了他异常复杂的剧本风格。
??系统方面,本作在二代的基础上开始尝试脱离DQ的影子。首先是魔法的习得,不再是纯粹靠升级,而是在十二神殿中分开习得,同时将二代还不成系列的光属性魔法クエ在此代中扩充成三阶成为主角的专用魔法,同时扩充了一些类似HP MP转换的魔法。武器特技系统追加,这样就丰富了纯物理的海格力斯的攻击方式。AI操作追加,队形系统增加等,这些都是对游戏的进一步完善。此外还有一些有趣的要素:首先因为主角是不死身,所以可以随便跳塔下海没问题,其次有同伴加入的情况下去人家家里开宝箱会导致同伴友好度下降,直接影响战斗时候的能力。再次,BOSS和小兵会随着角色的等级和战斗次数而变强。甚至你在旅途中的时候可以随时挖坑保存道具。以上这些要素足以看见制作公司在努力改变的诚意了。
??不过依然是有些遗憾,画面的表现能力尤其是魔法与技能的华丽程度略有欠缺,这些还是和制作公司本身的财力决定,但是不妨碍此系列由此登上名作殿堂。


资料链接——大地女神盖亚
??希腊神话中的大地之神,所有神灵中德高望重的显赫之神。是希腊神话中最早出现的神,在开天辟地时,由卡厄斯所生。她是宙斯的祖母,盖娅生了天空,天神乌拉诺斯,并与他结合生了六男六女,十二个泰坦巨神及三个独眼巨人和三个百臂巨人,是世界的开始,而所有天神都是她的子孙后代。至今,西方人仍然常以“盖娅”代称地球。
 楼主| 发表于 2011-6-29 12:18 | 显示全部楼层
四代:地位的确定


游戏名称:ヘラクレスの栄光IV ~神々からの贈り物~
发售时间:1994年10月21日
发售机种:SFC WII(VC)
发售厂商:DATA EAST


??摩伊赖是掌管所有人类命运的命运女神,她们总是不停的编织着或者剪断人类命运的丝线,一个完全没有命运的人出现在女神面前会是怎么一样状况呢。四代标题神々からの贈り物讲述的便是命运女神送给主角的一个礼物。主角是亚特兰蒂斯国家的一个学生,在国土灭亡的那一刻他和同伴钻进了潘多拉盒子,一进就是9000年,命运女神最终发现了他同时将他的灵魂解放,从此他就变成了一个非生非死的存在,同时命运女神还给予了他一个能力——能够附身在其他生命上。这样命运之线重新连接,一个寻找自己肉体的存在展开了冒险,前面到底等待他的是什么,是希望还是……
??不得不说野岛一成的剧本总是充满了想象力以及深刻的矛盾冲突。主人公不死失忆用了另一个极富魅力的形式表达了出来。同伴依然有失忆同学,有研究长生的老师以及等待了主人公9000年的海格力斯。发售时间已经是1994年,SFC正处于RPG的黄金时代,各种优秀作品层出不穷,海格力斯的荣光以其独特的世界观在诸多作品中大放异彩。
??游戏系统方面,在三代基础上四代继续添加更多丰富的要素。首先了锻炼屋终于不再只是为了修理和鉴定而存在的地方了,不同的矿石可以锻造出各种武器装备。对应主角被赋予的能力,游戏中可以任意附身在怪物身上,同时可以使用怪物的能力,此外在城镇中也可以通过附身一些动物通过特殊的地形。让战斗和探索的乐趣倍增。武器装备魔法继续添加。同时针对上作被诟病的画面问题,大幅度强化了各种特效。
??整部作品可以说是系列史上完成度最高的,大概是由于编剧野村的跳槽以及DATA EAST本身领域的偏向,在接下来的13年海格力斯的荣光就再无音信了。


资料链接——命运女神众摩伊赖
??根据传说,她们操纵着象征所有人和神命运的丝线,从他们的出生一直到死亡,甚至来世。根据德尔斐祭司的说法,连宙斯本人也屈从于她们的力量。根据不同的版本,她们是宙斯和泰坦女神忒弥斯的女儿,或者是和创世神例如倪克斯、卡厄斯或阿南克的女儿。 三个命运女神分别为: 克洛托,负责将生命线从她的卷线杆缠到纺锤上;拉赫西斯,用她的杆子丈量丝线;阿特洛珀斯,剪断生命线的人。正是她用她那“令人痛恨的剪子”决定了人的死亡。据说摩伊赖会在新生儿诞生后的第三个晚上出现,来决定它的生命历程。
 楼主| 发表于 2011-6-29 12:18 | 显示全部楼层
外传:剧情的补完


游戏名称:ヘラクレスの栄光~動き出した神々~
发售时间:1992年12月27日
发售机种:GB
发售厂商:DATA EAST


??可以被称为1.5的外传,剧情是在海格力斯战胜哈迪斯救回维纳斯之后,地上又面临着泰坦之一克洛诺斯的复活。为了让世界恢复和平,海格力斯再次回到守护的大地上。游戏的亮点在于随着大力神等级的提高会有很多神明加入队伍,同伴会以多彩的辅助技能帮助海格力斯,同时能使用的魔法物品也大幅度增加。不过可惜的是系列著名的战斗记录因为卡带容量的问题大幅度缩减,此外平衡性调整的很有问题,怪物的实力总是没办法和玩家的实力匹配,所以此作所造成的影响很小。可以说只是DATA EAST的捞钱目的而已,按照流行的说法就是奶粉钱。
 楼主| 发表于 2011-6-29 12:19 | 显示全部楼层
新作:期待的突破


游戏名称:ヘラクレスの栄光~魂の証明~
发售时间:2008年05月22日
发售机种:DS
发行厂商:NINTENDO
制作厂商:POAN
游戏人数:1人


??故事依然发生在古希腊,诸神存在魔法存在的时代,主人公还是一个失去记忆的不死之身,不过他的不死之身到底是怎么回事,他的记忆去了哪里,这便是玩家需要去在游戏中探索的谜题。按照传统,海格力斯自然也会登场,不过此次是一位叫做海格力斯的男人,不知道他与半神有什么关系,主角之外的失忆人此次变更为魔法萝莉,再加另一个半神アキレウス和其他人类伙伴算是系列上角色最为丰富的一作了。编剧依然是野岛一成,可能因为是针对掌机,所以目前的世界观没有前几作复杂,但是野岛氏的故事还是值得期待的。
??系统方面依照官网的介绍是在三代基础上追加的一些新的要素。魔法技能还是在特定地点的神像前习得,同时追加自动发动的能力设定。魔法的发动可以通过触摸屏增幅,大伤害可以对敌人造成overkill,以获得各种属性魔石(以太),来满足释放魔法的需要。其他比如另一个经典的锻造系统到底如何尚未公布,但愿到时给我们一个惊喜。
??从目前官方提供的影像和FAMI通31的评分来看,本作还是值得期待的,在系列初代21年后,上一作13年后,但愿它能让更多的人体会到独特的希腊神话下RPG的乐趣。


资料链接——阿喀琉斯
??他历来以勇气、俊美和体力著称,他是海洋女神忒提斯与国王佩琉斯的儿子,其母亲因为不死,所以也希望他的儿子不死,在阿喀琉斯出生後,忒提斯照样捏着他的脚踝将他浸泡在冥河斯提克斯(一说天火)中,使他全身刀枪不入,惟有脚踝,即忒提斯手握着的地方是例外。在神话中他战无不胜,不过最后被赫克托尔的弟弟特洛伊王子帕里斯在太阳神阿波罗指点下,用箭射中阿喀琉斯的脚踝,不过也有其他传说,但反正最后因命运而死。
 楼主| 发表于 2011-6-29 12:19 | 显示全部楼层
历代魔法一览
名称范围效果
クエス敌一体光属性攻击
クエイス敌一体光属性攻击
クエイサラー敌一体光属性攻击
バーン敌全体火属性攻击
バンガー敌全体火属性攻击
バンガルム敌全体火属性攻击
アクア敌一组水属性攻击
アクアル敌一组水属性攻击
アクアルム敌一组水属性攻击
ライザー敌一体雷属性攻击
ライザル敌一列雷属性攻击
ライザルム敌全体雷属性攻击
ランドン敌全体土属性攻击
ハイドロア敌一体冷属性攻击
ヘリオン敌一体圣光攻击
ブレイナー敌全体无属性落剑攻击
ジェイク敌全体风属性攻击
メガロ自身外全员自爆
ダクー敌全体施毒
トレロ敌全体导致混乱
レムー敌全体导致睡眠
モルシーバ敌一体封魔
デガルダー敌一列防御力减半
カララ敌全体降低命中率
ヒドラクマ敌全体变成金子
ビインセク敌全体变成虫子
トルメル自身外全员停止行动
ゴーヘル敌全体HPMP交换
デスキス敌一体即死
エムトール敌一体MP吸收
エムオール敌全体MP吸收
エムキール敌全体MP全吸收
スピム我全体素早2倍
ガルダー我全体防御提高
スパラー我一体攻击提高
ワンモア我一体回避率提高
イント我一体知性提高
ハイドーブ我一体全状态提高
バリシード-我一体魔法反射
リオーラ我全体防御攻击魔法
ロックバイ我一体绝对防御但是不能行动
オプシス自身呼叫分身
エムヤール我一体MP分配
タクストン?我一体自身所有状态传递
パウ我一体HP回复
パウテス我一体HP全回复
パウテスマ我全体HP全回复
イルメク我一体复活HP回复
イルモア我一体复活HP全回复
クノオール我一体异常状态消除
イルフィー战场提高魔法效果
モルフィー战场降低魔法效果
デフォール战场魔法无效
レイナー战场提升雷属性攻击
ヒデール战场提升火属性攻击
フリズン战场提升水属性攻击
ノアアルーン全体图村庄移动
ダケープ迷宫中脱出
バリシオン全地图减少遇敌
 楼主| 发表于 2011-6-29 12:19 | 显示全部楼层
历代武器一览
攻击力范围素早知性使用效果附加效果
短剣6敌一体
遊びの剣4敌一体
青銅の剣8敌一体
?黏蝿?24敌一体
銀の剣30敌一体パウ
見習いの剣38敌一体
戦士の剣40敌一体
英雄の剣60敌一体
ペルシアの剣70敌一体
氷の剣80敌一体附加冰冻
冥府の剣90敌一体
訓練の剣98敌一体
腐敗の剣100敌一体クロシオン
偉大な剣110敌一体
風の剣130敌一体ジェイク
理力の剣140敌一体エムオール消费1MP critical攻击
悲しみの剣150敌一体
達人の剣162敌一体
炎の剣170敌一体
魔封剣180敌一体モルシーバ
青竜刀190敌一体25
巨人の剣200敌一体-20-10
聖なる剣215敌一体
ハデスの剣230敌一体ランドン
極みの剣242敌一体
ゼウスの剣255敌一体ライザル
攻击力范围素早知性使用效果附加效果
遊びの斧8敌一体
子供の斧10敌一体-5
樵の斧12敌一体-10
見習いの斧19敌一体-10
闘いの斧28敌一体-15
銀の斧44敌一体-15パウ
金の斧61敌一体-15
訓練の斧68敌一体-15
戦士の斧70敌一体-20
首切りの斧100敌一体-25
蛮族の斧120敌一体-20-10
真紅の斧140敌一体-30
達人の斧158敌一体-20
女神の斧160敌一体-30
サンゴの斧200敌一体-30アクアルム
極みの斧242敌一体-30
攻击力范围素早知性使用效果附加效果
遊びの槍4一后列可
切り裂きの槍11一后列可
?黏螛?27一后列可
見習いの槍34一后列可后列可
銀の槍36一后列可パウ
ファラオの槍40一后列可20ダクー
スパルタの槍45一后列可
隊長の槍49一后列可
訓練の槍61一后列可
灼熱の槍63一后列可
冥府の槍81一后列可
巨人の槍99一后列可-30
達人の槍114一后列可
狂気の槍117一后列可
三つ又の鉾144一后列可アクアルム
炎の槍162一后列可バンガー
極みの槍242一后列可25
范围素早知性使用效果附加效果
細いヒモ2前一列
麻ヒモ5前一列
皮のムチ12前一列
茨のムチ16前一列
鎖のムチ24前一列
女王のムチ31前一列20
刃のムチ39前一列
炎のムチ60前一列
大蛇のムチ75前一列
鋼のムチ88前一列
喜びのムチ108前一列
攻击力范围素早知性使用效果附加效果
カギヅメ7敌一体5
鉄のツメ16敌一体5
銀のツメ32敌一体パウ
コカトリスの爪48敌一体
熊のツメ56敌一体
切り裂きの爪72敌一体15随机二回攻击
獅子の爪88敌一体15
クラーケンの爪120敌一体10
グリフォンの爪136敌一体30
ケルベロスの爪146敌一体25デスキス
范围素早知性使用效果附加效果
旅の杖5敌一体255
歩行樹の杖11敌一体255
?搐握?14敌一体3010クノ?オール
鉛の杖30敌一体2015デ?ガルダー
安らぎの杖22敌一体3010パウ
死者の杖54敌一体3020
豪華な杖66敌一体3020ビ?ドラクマ
囁きの杖100敌一体3520
輝きの杖110敌一体3535ラクシオン
ヘルメスの杖129敌一体3520バリシオン
范围素早知性使用效果附加效果
小さな弓7一后列可10
木の弓10一后列可
石弓20一后列可5
?黏喂?24一后列可
合わせ弓32一后列可
銀の弓48一后列可15パウ
古代の弓72一后列可20
アルテミスの弓88一后列可25ワン?モア
偉大な弓104一后列可20
天使の弓108一后列可3030パウ
炎の弓120一后列可20バンガー
仕掛け弓144一后列可30
巨人の弓152一后列可15
 楼主| 发表于 2011-6-29 12:19 | 显示全部楼层
历代防具饰品一览
名称防御力素早知性使用效果
ボロ切れの服1-5
布の服2
皮の鎧3
鎖かたびら5-5
胴の胸当て7-5
鉄の鎧8-10
踊り子の服810
銀の鎧10-5パウ
ファラオの鎧11ダクー
スパルタの鎧12-5
獅子の毛皮13
英雄の鎧15-5
熱風の鎧17-5バリシード
冥府の鎧21-5
アテナの鎧24イント
豪華な鎧30-5
安らぎの鎧35
漆?捂z47-5
炎の鎧53-5
ハデスの鎧57-5モルフィー
ゼウスの鎧
皮の帽子2
遊びの兜
皮の兜3
ヘルメスの帽子520スピム
見習いの兜
戦士の兜7
真実の仮面8
訓練の兜1015
ターバン12
スパルタの兜13
死者の仮面13-10
アテナの兜165イント
飾り兜18
達人の兜2120
闇?味?22-20デフォール
極みの兜2425
ハデスの兜
ゼウスの兜2825イント
木の盾2-5
?搐味?3-5
青銅の盾6-10
鉄の盾7-10
銀の盾10-5パウ
ファラオの盾11-5ダクー
スパルタの盾12-5
英雄の盾15-5
灼熱の盾17-5
冥府の盾22-10
笑う盾25-5トレロ
アテナの盾27
風の盾315ジェイク
理力の盾35-1010エムトール
炎の盾40-10
きらめきの盾44-10
闇?味?45-20
サンゴの盾45-15
鏡の盾47-15バリシード
ハデスの盾56-15メガロ
ゼウスの盾64イルフィー
マント110
皮のマント310
絹のマント515
英雄のマント720
アテナのマント1320イント
安らぎのマント415
王様のマント820
風のマント1630スピム
はがねのマント205
指环防御力素早知性附加效果
闇の指輪5
鍛冶屋の指輪5
サンゴの指輪5
幸撙沃篙?-5
祝いの指輪10
神々の指輪20
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