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[评测] 潘多拉之塔通关感想

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发表于 2011-6-2 12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-6335930-1-1.html

这里好像讨论潘多拉之塔的不多,此游戏前天通关,发点感想

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2011-6-1 18:19


游戏通关时间27小时,达成率74%。全部自己探索完成。刚开始兴趣不大玩的很粗,后面越玩越投入越玩越仔细,前面肯定漏掉不少东西。

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2011-6-1 18:19


亲密度为B,最后女主角掉下去了。

这个游戏其实蛮核心向的,Fami通给的评分是31分,我玩过之后,觉得有点低了。个人认为35分应该是一个比较合适的分数,我觉得那两位打7分的评委肯定没好好玩。

游戏的音乐全部采用世界名曲,其主题音乐,就是女主角塞利斯唱的那首(即监视塔的背景音乐),是匈牙利大作曲家钢琴家李斯特的名作《爱之梦》第三号。这本来是首钢琴独奏曲,但这里用歌声的方式演绎。游戏通关后的字幕列表,这首歌曲再次响起,并配以流畅的钢琴伴奏,太优美了。可惜游戏里并没有提供类似原声欣赏的特典,否则我很愿意再听一遍。另外塔探索过程中,采用的是柴可夫斯基的《悲怆》交响曲(柴共写有6首交响曲,《悲怆》是最后一首)。BOSS战的音乐,来自威尔第的一部歌剧。这些名曲的运用能恰到好处地迎合了游戏的氛围。

游戏的塔按金木水火土五行设计,每个元素两座塔,最后光暗合体迷宫(算两个迷宫),加上最终BOSS的万象塔,共13座塔。本游戏属解谜密集型游戏,游戏整体过程非常单纯,并没有支线剧情,也没有太多的过度式剧情段落,当一座塔攻破之后稍作调整就要立即进入下一座塔,整个过程不是在养塞利斯就是在塔里度过。游戏后期的塔,有相当多的探索与解谜要素,非常的过瘾。特别是瑞流之塔,精金之塔,光暗之塔,座座都超级精妙。足见开发者的用心。那光暗之塔有点类似银河战士Prime二代的光暗世界。

游戏里的BOSS战也是一大亮点,这些BOSS超炫,初看个个都是厉害角色,但掌握方法后其实都是很简单的,并且相当战斗起来相当过瘾,当锁链能量聚满时轻轻抖下手柄,看着BOSS掉大段的血的时候爽快感到达了顶点。关于BOSS战后面的心得再详细描述。

游戏的CG也是顶级的好,应该可以说是Wii上最高水平的CG了。

我是日语苦手,完全就是靠几个汉字来推测剧情或其他提示信息。我觉得这个剧情虽然很简单,但还是非常精彩的。可惜我看不太懂。那个塔与爪痕怎么来的,讲的好象是两个国家500年前战争有关的故事吧,总之对这个剧情还是很感兴趣的。哪位日文高手来个脚本翻译吧。游戏里也会获得各种解密或未解密的文字,这些文字中很都都包含了剧情信息吧,还有很多是关于迷宫解谜方面的提示。

女主角吃肉表情变化也很有看头,刚开始是勉强的吃,中期是美味的吃,最后是享受的吃,大口大口的吃。吃肉吃上瘾了,最后甚至抱住主角并张口吃主角身上的肉(后被主角挡开)。

要说游戏缺点的话,首先是画面,老实说这个画面不太符合我的口味,开发组如果能在画面上多下点功夫相信能为游戏加分不少。另一个就是人物的动作有点生硬,不论是攻击还是躲避都没有那种活动感。特别是打滚,虽然可以两连滚,但滚后要停滞一段时间才能恢复。不太爽啊。不过这仅仅是任天堂委托开发的作品,在动作设计上自然是没有马里奥塞尔达那般的如火纯清。

总之这是一个好游戏,开发组是用了一定心思的。Wii自1月27日The Last Story发售后一直处于第一方游戏缺席的准真空状态。4个月后的潘多拉之塔没有让我们失望,能在Wii末期玩到这样的游戏应该要感到很欣慰了。推荐给所有任天堂粉丝,或者喜欢迷宫探索解谜类游戏的玩家。
 楼主| 发表于 2011-6-2 12:45 | 显示全部楼层
3.jpg (173.96 KB)
2011-6-1 18:19


星空下与妖兽私会(现发觉两人距离太远了,当初应拉近一点拍)

4.jpg (184.39 KB)
2011-6-1 18:19


万象塔,钟声从此发出

下面讲讲心得:

首先游戏里有个远见指轮,这个指轮后就可以看见远处的道具。所以应当在一时间合成,如此就可以更方便地获得更多更珍贵的道具,最大程度减轻合成与购买的成本。

还有一个是修炼指轮也是极其必要的。能提升战斗中获得的熟练度(相当于其他游戏里的经验值),游戏里的装备槽是一个很有趣的系统,装备槽每升5级扩充一次(级数是5的倍数时扩充一次)。所以修炼指轮也应当尽快合成。

这个游戏不需要专门练级,升级的最大作用就是扩充装备槽。想快速升级的话推荐光暗塔里的那种悬浮在空中的怪物,戴上熟练度指轮,等级30+的情况下基本杀个六七只就可以升一级。像我的话很早就合成修炼指轮了,一直都带着,打到最终BOSS的时候41级了。

游戏里有个能让破损率减半的道具,占两格,这个也是个好道具。必要时可装上。

游戏里塞利斯的感情要注意培养,我基本上每次回来喂肉都会买一件东西送给她。而塞利斯也会回赠礼品。我收到的最好礼物是一个四格的装备(名字就叫塞利斯的守护),+100血+10%力+10%守备,强悍的装备啊。一定要拿到。

可以根据情况切换装备,比如探索时务必带上远见指轮,打BOSS时,就可以拿下远见指轮,腾出空位换上增加锁链攻击的道具。如果锁链攻击加的多,可以一下子拉掉BOSS一半以上的血。

光暗BOSS设计也很出色,这让人想起了塞尔达时之笛那个沙漠迷宫的BOSS,打这个BOSS的时候尽量让两个BOSS与自己处在一条直线上,让离你近的那个BOSS成为挡箭牌,这样后面那个BOSS发出的攻击会直接打在前面的BOSS上,非常简单。

瑞流之塔的的BOSS,其弱点藏在某一块皮里,拉掉一块之后,其身上的红色激光会反映弱点的去向,所以一定要关注红色激光的走向,如此可最快速找到最高几率找到弱点所在,如果乱拉一气拉出来都是各种各样的头就不好了。

金精之塔的BOSS是个非常有趣的BOSS,看上去傻乎乎的。这个BOSS的要点在于它是有两层的,射击上层可以旋转弱点,射击下层可以旋转门,所以一定要看情况先攻击上下两层让门与弱点的距离最近,最后在拉一下上层或下层,这样就可以让弱点与门重合了。BOSS发疯后会放出的地刺排,在地刺排消失之前他不会跳,此时一定要把握时机,可以最大程度聚集锁链能量。

游戏通关后,可以从巫婆那里购买红之键,用于打开之前不能打开的红门。除了红之键,另有大量新增物品购买,特别是增加了很多提升感情的礼物

8.jpg (182.73 KB)
2011-6-1 18:19



二周目打到岩壁之塔,上面的那个红门里有一把新武器,蓄力后像机关枪一样狂射。看似很猛,但其实不好用,不知二周目后期是否有其他武器。

9.jpg (173.83 KB)
2011-6-1 18:19
 楼主| 发表于 2011-6-2 12:45 | 显示全部楼层
昨天感想补记:

刚下载了游戏原声,主题音乐改编自“钢琴之王”李斯特的《爱之梦》第三号。原声里有两种演绎方式,一种是钢琴伴奏,一种是交响乐伴奏,都很好听,让人久久不能忘怀。(是能登唱的吗)?

游戏里就男女主角二人(老巫婆主动自闭),虽然塔里很危险,但他俩的感情却很纯粹,没有任何外界的干扰,你来我往互相安慰,一同战胜困难。主角外出冒险取肉,能登在家守候。塔固然险恶,吃肉也是恶心的,但这种险恶与恶心更加体现了他俩的感情,没有经历过痛苦哪能体会的到快乐。这种纯粹的爱战胜了一切的恐惧与压抑。作为玩家真的是对他俩倍加怜惜。

游戏标题是《潘多拉之塔》,其实塔的名字都不叫潘多拉。厂商将标题取名潘多拉之塔是有意义的。我们一般都讲潘多拉之盒,潘多拉打开盒子后,什么恐惧邪恶的东西都出来唯独留下希望在盒子里。这个标题也有类似的意思吧。能登给主角带来麻烦,主角为他闯塔,但最后只有到达S才得到了希望。

这个游戏真的是让人印象深刻不能忘怀,特别是单纯的世界观以及两人之间纯粹的爱。

期待日文高手给简述一下游戏的大致剧情,那个塔和爪痕怎么来的?跟500年前两个国家的战争什么关系?还有就是能登每次吃主肉的时候回忆起来的那些段落都代表什么(让人看的云里雾里)。最后女主角掉下去意味着什么(神不放过他?),S结局女主角跟男主角在一起是不是又代表神放过了她?
发表于 2011-6-2 23:43 | 显示全部楼层
刚下好 模拟器悲剧啊
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