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[资料] 简明TV游戏主机通鉴(前篇)

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发表于 2011-3-2 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-5933772-1-40.html

写在前面:
这篇东西是几个月前在某海外非和谐论坛担任游戏区版主一职时写的,本想做个扫盲贴
但由于种种原因没有发布(官也辞了),最近看到这里考古成风,在本区首发吧
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资料和图片大部分来自英文和日文的WIKI,
这些内容全是最近我编译的,基本没有看过中文的资料
这也许是国内最全图文并茂版了吧 - -
我在编到16位世代之后力不从心,各位暂且将就着看吧
最后想说明的是,这是简明版本!一切从简明通俗的角度出发。
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本文可转,转载时请注明来源,感谢!

编译:belmont_yang

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 楼主| 发表于 2011-3-2 11:16 | 显示全部楼层
简明TV游戏主机通鉴(前篇)  


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第一世代      盘古开天   
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Magnavox Odyssey(马格纳沃 奥德赛) 是世界上第一台家用游戏机。它在1972年5月于美国 发卖(1975年于日本),比Atari(雅达利)的PONG(乒乓)家用机早发行数年。Odyssey 由  Ralph Baer (拉尔夫 巴尔)设计,他早在1968年就完成了原型设计。那个原型被主机收藏家们称为“棕盒子”。在1975年停产。

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PONG 被认为是史上第一个街机游戏,也是第一个在街机和家用机市场取得大规模成功的游戏 。它的家用机版由Atari(雅达利)在1975年投入市场。截至1983年3月,Atari共销售了8000 台以上的PONG系统。

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Telstar(电视之星)是由 Coleco(科勒可)公司于1976年发行的家用主机。属于PONG的克隆机。

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APF TV Fun 是由英国公司APF电子公司在1976年制造的PONG的克隆机。它有4个内置游戏,全是PONG的衍化作品。
 楼主| 发表于 2011-3-2 11:16 | 显示全部楼层
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第二世代(前期)      锋芒初露   
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Atari(雅达利)于1977年十月发卖了 Atari 2600, 它是第一个成功的用拔插式卡带代替内嵌式的游戏主机。在1980年代前期风靡一时的主流机种。

发卖日:
美国 - 1977.10, 法国 - 1980, 德国 - 1981, 日本 - 1983
销量: 4千万台 左右
最热卖作:Space Invaders (太空侵略者)

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德国公司 Interton 于1978年发行了8位卡带家用机 VC 4000。

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硅谷的仙童半导体公司在1976年8月以$169.95的价格发行了The Fairchild Channel F(仙童 频道F)。它是史上第1台卡带式游戏主机。

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1978年,Magnavox (马格纳沃)公司(现在是美国飞利浦分社)发行了他们的第2代游戏主机 Magnavox Odyssey²(马格纳沃 奥德赛²)。

该主机在欧洲通称 Philips Videopac G7000, 巴西通称 Philips Odyssey, 美国通称  Magnavox Odyssey² 和 Philips Odyssey²。1982年于日本发卖。

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Intellivision (因特利视界)是由 Mattel(马特尔)公司于 1979 年发行的游戏主机。它的开发比对手 Atari 2600 晚了一年。 名称是 “intelligent television”的缩写。1982 年于日本发行。它是史上第一台配有16位CPU的主机。1991年停产。
 楼主| 发表于 2011-3-2 11:17 | 显示全部楼层
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第二世代(后期)      百废待兴
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Atari(雅达利)在1982年发行了Atari 2600 的后续机种 Atari 5200。它本是用来对抗Mattel(马特尔)的 Intellivision(因特利视界),但是在与 Colecovision (科勒可视界)的竞争中受到重创。大量的设计失误使得 5200 被认为是失败的产物。1984年5200停产。

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ColecoVision(科勒可视界)是 Coleco (科勒可)工业于1982年发行的游戏主机。它呈现出了街机的画面和游戏模式,并可以兼容其它主机的游戏(如Atari 2600)。总共170个游戏在1982-1985年间被发行。该主机于1984年停产,销量达6百万。Donkey Kong(大金刚)是最热卖的作品。

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Arcadia 2001 (阿卡迪亚 2001)是由 Emerson 广播公司于1982年发行的8位游戏主机。它的机能虽比 Atari 2600 强,但却不如 Atari 5200 和 ColecoVision。总共51部游戏被发行。画面类似于 Intellivision(因特利视界) 和 Odyssey²(马格纳沃 奥德赛²)。

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Vectrex (光速船)是由 Milton Bradley (米尔顿 布兰德利)公司发卖的8位游戏主机。该主机的特点是有一个可显示向量图形的监视器与主机整合在一起。1982年11月以$199价格发卖。在美国电子游戏市场崩溃之际,Vectrex 在1984年退出了市场。

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Epoch Cassette Vision (新纪元磁带视界)是由 Epoch (新纪元)公司于1981年6月30日在日本发行的游戏主机。该主机被认为是第一个由日本公司开发的本土主机。Epoch Cassette Vision 虽叫磁带视界,用的确是卡带。它的画面略逊于 Atari 2600。零售价是 13,500 日元。传闻称 SEGA 和 SNK 曾为它开发游戏。

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SG-1000 是 SEGA (世嘉)公司在1983年发卖的卡带式游戏主机。它是SEGA开发的第一部游戏主机。售价15,000日元。台湾是该系统在海外的最大市场,本地化名曰:“阿羅士”。

1984年SEGA发行了升级版 SG-1000 Mark II,售价15,000日元。这次SEGA改进了控制器的瑕疵,然而却无法用于SG-1000。
 楼主| 发表于 2011-3-2 11:17 | 显示全部楼层
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第三世代     旭日东升
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Atari 7800 是 Atari (雅达利)公司在1986年6月发行的电视游戏主机。它作为并不成功的 5200 的后续机而问世,并意图与任天堂和SEGA(世嘉)争夺市场。Atari 不但弥补了 5200 系统的不足,而且配置了数字手柄。向后兼容 Atari 2600 也是其特点之一。厚道的首发价格 US$140 使其在市场上占上了一席。

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为了对抗如日中天的 Famicom (红白机),SEGA (世嘉)在1985年10月20日于日本发行了 Mark III。Mark III 的构造和  Mark II 很相似,只是增强了画面和 RAM。它可以向后兼容 SG-1000 的游戏。




Sega Master System (简称SMS),是SEGA (世嘉)在1986年以$200的价格在北美率先发卖的8位卡带式游戏主机。它是对 Mark III 重新设计后的产品。在1987年以SMS的名义在日本发行。该主机在北美和日本市场惨败于强大的任天堂Famicom(红白机),然而由于对任天堂没有重视的市场进行开拓,SMS在欧洲和南美市场的销量超过了NES(红白机),其影响力在那里维持了10多年。

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日本的任天堂在 1983年7月15日以14800日元的价格发卖了 Family Computer(红白机)。该8位主机在1985年于北美,欧洲,巴西和澳洲以 Nintendo Entertainment System (简称 NES 或 Nintendo)的名义发行,外形也与FC有所不同(右图)。在台湾、菲律宾、越南、新加坡和日本地区通称为 Family Computer (简称 Famicom 或 FC)。在韩国Famicom由现代电子代理并更名为  Comboy。在中国大陆地区没有官方代理商,民间俗称 红白机 或 平机………………

Famicom 在亚洲和北美被认为是史上最成功的游戏主机。它在全球累计销售突破6000万台,并使1983年崩溃的北美电子游戏市场成功复苏。它的外观和手柄设计对于后续主机产生了深远的影响。




任天堂在 1986年2月21日发行了 Family Computer Disk System (FC磁碟机系统,简称 FDS) 。它是Famicom (红白机)的磁碟外设。由于此设备并不成功,在北美从未发行。

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第三世代 全球销量榜
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任天堂 FC (NES)       约6000万          截至2006年2月
SEGA SMS               约1300万          N/A
 楼主| 发表于 2011-3-2 11:18 | 显示全部楼层
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第四世代     二虎竞食
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NEC 家用电子会社在 1987年10月30日 于日本发行了它的第一台家用游戏主机 PC-Engine(简称PCE)。该主机在北美于 1989年8月以 US$249.99的价格发行,更名为 TurboGrafx-16(右图)。

PC-Engine 虽然是8位机,但是它的16位图像芯片可以屏显482色。它是由Hudson (哈德森)和 NEC联合开发的小型机。由于其强劲的图像表现(超越了MD,与SFC不相上下),在日本发卖后销量一度超越FC,并在MD和SFC的夹击之下未处于弱势,其升级版本和外设有10种以上。然而北美的发售好景不长,在与SEGA Genesis的对抗中不敌对手,任天堂的 SNES发卖后PCE更是退出了主流市场。

PC原人是PCE上销量最高的游戏。PCE在全球累计销售约1000万台。

1990年NEC发卖了PCE的CD-ROM外设,使其成为史上第一个以CD为媒体的游戏主机。该外设和主机的同捆版一度曾被卖到10万日元。在美国售价高达 $499.88。



1991年9月21日NEC在日本发行了PC-Engine Duo系统,其定价为 59,800日元。该主机整合了 PCE 和 PCE-CD 的硬件功能,附带  Super System BIOS 和 192k RAM。

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Neo-Geo (简称NG, 国内俗称 机王)是由日本的SNK公司在1990年发卖的卡带式家用机。另外一个版本是与家用系统(AES)对应的街机系统(AVS)。该主机具有极为强劲的2D图像机能和高水准的音频输出,双16位摩托罗拉 68000 CPU的能力比SEGA的MD强了1倍。 软件主要以街机移植为主。

最初Neo-Geo只提供出租和在宾馆试玩,但是SNK很快意识到家用市场的潜力。1990年4月26日SNK在日本以58,000日元的高价发行了Neo-Geo,此后在北美更是以$649.99 的天价发售。部分卡带价格高达200-300美元。

在3D次时代来临之后,Neo-Geo很快就风光不再。然而SNK的高素质2D作仍使其在市场上延续了多年。2004年10月19日,Neo-Geo上的最后一作 《侍魂零 特别版》发行,也宣告了Neo-Geo长达14年(1990-2004)的软件支持靠一段落。该记录仅次于 Atari 2600 保持的 15年(1977-1992)的最长纪录。




为了降低价格和成本,SNK于1994年9月9日在日本发卖了Neo-Geo CD。在美国降价到300美元。

该主机的1X CD-ROM驱动器的读盘速度慢得惊人。某些格斗游戏的LOADING时间在30秒-1分钟之间。它还可以播放CD音乐盘。

1996年12月29日SNK在日本发卖了改良版的 Neo-Geo CD-Z,所谓的2X CD-ROM其实是一个加速了的1X CD-ROM,而其他的缺陷如过热使得CDZ在1999年KOF99发行之后退出了市场。
 楼主| 发表于 2011-3-2 11:18 | 显示全部楼层
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1988年10月29日 SEGA (世嘉)在日本以 21,000 日元的价格发卖了16位游戏机 MEGA DRIVE(简称 MD,国内俗称 世嘉5代)。 1990年在欧洲以同样的名字发行。1989年在北美发行时由于冠名权问题更名为 Sega Genesis。

在日本方面,比PCE晚发行一年的MD逐渐占据了一部分市场。然而当PCE-CD和任天堂SFC发布之后很快处于略势。

Genesis 在北美以200美元的价格首发。在任天堂的 SNES 发卖之前,Genesis 以其优越的画面和完善的市场营销超越了任天堂的NES和NEC TurboGrafx-16的份额。1991年的杀手软件 Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)发行之后,SEGA 在北美的市场份额达到了55%,超过 NES 位居首位。面对 SNES 强劲的软件阵容,1992年在 Sonic the Hedgehog 2 (刺猬索尼克2)的带领下其份额更是达到了65%。

1993年,SEGA发行了体积比原版小的改良机 MEGA DRIVE 2(右图 - Genesis 2)。

MD在欧洲和巴西的份额在90年代前期一直处于领先,SNES 的出现仍无法动摇MD的主导地位。巴西在2002年还在MD上发行了Show do Milhão Volume 2。


            

SEGA (世嘉)公司在1991年12月12日于日本发行了 MD 的周边CD外设:MEGA-CD,定价 49,800日元。1992年10月15日在美国以 SEGA CD 的名义发行。 1993年在欧洲发卖,定名仍为 MEGA CD。该外设的第1代是在MD主机下方加设的托盘。第2代于1993年4月23日在日本首发,主要对应的是MD2,MD2放在左部的托盘,右方则是CD驱动器(右图)。

CD媒体的大容量和一些RPG名作的发行使得MEGA CD在日本的销售还算平稳。不过截至1994年3月MEGA CD仅售出约38万台。只有11%的MD用户购买了MEGA CD。

由于日本SEGA公司的计划过于机密,美国方面在即将发行时才得到SEGA CD的消息。一些媒体夸大了它的机能,称 SEGA CD 比 Genesis 画面增强很多。然而发卖后消费者们大呼上当,除了CD音质的提升以外,画面没有多少强化。300多美元的价格使得消费者感到名不副实。此外, SEGA 美国部的不支持态度导致了北美玩家对于 SEGA 产生了不信任感。这给 SEGA 在此后 SS 和 DC的销售上带来了巨大的隐患。

MEGA CD在欧洲和巴西也未获得热卖,累计销量不到10万台。




SEGA (世嘉)在1994 年11月于北美以150美元的价格发卖了MD的外设 Sega 32X(简称 32X)。该外设在北美名曰  Sega Genesis 32X。1994年12月3日以16,800日元发行并定名为 Sega Super 32X。1995年在欧洲发卖,名曰 Sega Mega Drive 32X。

32X 是一个加插在MD卡带槽上的卡带外设。它可以兼容32X 和 大部分MD的卡带游戏。 它内置32位处理器,可以略微提升MD的画面和音效。由于次世代3D主机的发行,32X在缺乏厂商支持和3D机能的情况下很快退出了市场。1996年全面停产。

附 (SEGA 的星系计划):

1994年1月8日,当时 SEGA 的CEO中山隼雄要求公司在1994年圣诞期间发卖一台32位的卡带主机。此计划代号为“木星”,然而当 SEGA 发现CD载体更为廉价时他们放弃了“木星“计划。一部分日本SEGA的工程师来到美国与美国SEGA的 Joe Miller (乔 米勒)商讨合作事宜。最初的计划是发行一台32位的MD。由于Miller 感到玩家不会购买一台强化版的MD,他决定作一个MD的卡带外设更合适些。最后,该计划由美国SEGA执行并代号为“火星”。

可是与此同时,日本SEGA正在着力开发一台32位CD载体的代号为“土星”的新主机。美国SEGA在“火星”计划即将完成时才获悉此事,此时取消开发为时已晚。该事件对于此后SEGA在美国的形象造成了无法弥补的恶劣影响。

1995年 SEGA 曾计划发行一部售价200美元的MD和32X合体主机,该主机代号为“海王星”。然而“土星”的发售使得该产品胎死腹中。

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任天堂在日本于1990年11月21日以 25000日元 的价格发售了 Super Family Computer (缩写为 Super Famicom, 简称 SFC, 国内俗称 超任)。在1991年8月于美国以US$199的价格发卖,名曰  Super Nintendo Entertainment System (缩写为 Super NES, 简称 SNES)(右图)。韩国现代电子代理时更名为 Super Comboy。

当 FC 在日本和北美如日中天之际,NEC和SEGA分别在1987年和1988年发行了他们的PCE和MD用以对抗任天堂。任天堂的回应并不迅速,在1990年才在日本发行了第2代主机SFC。然而在数小时内30万台SFC被抢购一空。由于第3方厂商的强力支持,SFC在日本轻取MD,并占据了85%的市场份额。

9个月后,SNES在北美发售,从而展开了史上最大的主机大战。对阵双方分别是任天堂和SEGA。截至1992年4月,任天堂和SEGA的市场份额不相上下。然而1994年大金刚系列的发售使得SNES以微弱优势迈入了32位世代。

SFC在日本于2003年才停产。2000年发售的AVG作品 Metal Slader Glory Director's Cut 是SFC上的终结作。由于SNES上拥有大量优秀的经典作品,至今许多游戏鉴赏家认为 SNES 时代是电子游戏的黄金时代。

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第四世代 全球销量榜
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任天堂 SFC (SNES)                    约4900万          截至2006年11月
SEGA MD (Genesis)                   约2900万          截至2006年11月
NEC PCE (TurboGrafx-16)          约1100万           N/A
SNK Neo-Geo                           约100万            N/A
发表于 2011-3-2 13:59 | 显示全部楼层
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