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[转帖] 近乎完美的正统音乐游戏——Beatmania IIDX 13th Style “DistorteD”

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发表于 2011-2-26 19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-5908824-1-49.html


歪め!響け!攻撃せよ!



KONAMI音乐游戏系列的旗舰作品,“Beatmania IIDX”系列的第十三代正统续作——“IIDX DistorteD”的街机版于2006年3月份在日本国内稼動,而在一年半之后,IIDX DistorteD以其更加完美的形态被移植到家用机上,作为BEMANI十周年纪念活动的一个重要环节,制作小组可以说竭尽了全力来讨好众Fans,尽管之前经历了一些不愉快的事件,不过最终的作品确实可以称得上让Fans们惊喜连连,拍手叫绝,引用某些日本玩家的话来说,“予想は裏切る、期待は裏切らない”

以上,本次由我来向各位简单介绍一下家用版IIDX DistorteD的整体面貌,希望这里每一个喜爱音乐游戏的玩家都能够体会到IIDX真正的魅力及其王道所在

(多图,条件所限,都是屏摄,而且本人摄影技术很有限,见谅)



标题画面,精心设计的Logo极具魅力



第一次进行游戏的时候游戏会要求你输入DJ Name,选择所在区域并确定一些最基本的Option项目,当然这些设定以后可以变更,顺便一提,IIDX一般只有日版,前几代IIDX的区域选择只有日本的都道府县可选,显得特别“小家子气”,令外国玩家怨声载道,因此本代中追加了一些其它可选地区(当然了中国大陆肯定是没得选的)



模式选择画面,如图下方所示,除了Save / Load模式以外,游戏本身共有12个常驻模式,下面我来简单介绍一下



“普”——Standard Mode,街机版的常规模式,通常可以玩到3-4首曲子,最多5首,第一关可选的曲子比较少,越到后面可选的曲子越来越多,另外如果在打前三首曲子时达成一定条件的话,可以进入常规Extra Stage和特殊Extra Stage,而在特殊Extra Stage里再满足一定条件的话又可进入One More Extra Stage,能够在此模式下完整打完5首曲子需要极高的水平



“極”——Expert Mode,一次性连打5首曲子的组曲模式,血槽很厚,只要不选很难的组曲的话一般不会挂掉,不过想要在这个模式内取得高分话是非常困难的,实力和运气缺一不可,上级者向



“試”——段位認定 Mode,以固定的4首曲子所组成的段位Course来检测玩家真实水平的模式,本代的街机版首次追加了十段之上的最高段位“免許皆伝”,难度远高于十段,只有拿下免許皆伝的人才算是真正的IIDX玩家(我目前还没拿到 )



“易”——Beginner Mode,初学者模式,包括How To Play的教学关以及部分曲子的独创Beginner谱面,初学者推荐,不过在这个模式里能够玩到的曲子非常少,所以如果水平足够的话最好还是挑战正规的模式去吧



“楽”——Free Mode,家用版最常用的模式,无论想怎么玩都可以,玩累了还可以打开Auto Play悠闲地欣赏曲子,乐趣十足



“練”——Training Mode,专门用来训练的模式,有各式各样独特的训练辅助功能可以使用,遇到障碍的话可以到这个模式里来进行一下专项训练



“編”——Original Course Setting Mode,可以随心所欲地组一个自己喜欢的Expert Course在组曲模式下玩



“覧”——Gallery Collection Mode,在各个模式过关结算画面中可以欣赏到本系列的角色设计图,总共有60多张,想要集齐所有的图同样需要极高的水平,顺便一提,本系列的人设风格相当有魅力
 楼主| 发表于 2011-2-26 19:21 | 显示全部楼层
Gallery试看之一



Gallery试看之二



Gallery试看之三



“計”——Status Mode,在此模式下可以查看各项成绩指标,其中的“DJ Point”一项是根据玩家的总体表现所给出的一个综合性评分,是一个玩家水平的最直观体现,比XBOX360的成就点数更能代表玩家的绝对水平,由于每代家用版的IIDX最多也只有90多首曲子,因此DJ Point的极限比街机版低得多,本代的极限分数是6300分左右,能拿到4500分以上就算是相当了不起的水平了



分数柱状图,最左侧是玩家个人的成绩,右侧是玩家自定义对手的成绩,比较起来很直观



分数一览图,在上图的画面中按Start键就可以转到这个画面,按白键可以切换排序方式



“環”——Option Mode,游戏的各种选项,可以根据自己的爱好和硬件条件进行调整,假如有人想用LCD来玩的话,最好调整一下判定延迟的选项,否则成绩可能会很惨



“装”——Customize Mode,可更换的面板、爆炸特效以及BGM等等,有些东西要满足一定条件才可以使用



“競”——Rival Data Management Mode,由于Score Ghost功能的引入,只要在游戏中添加一些其它玩家的详细分数资料,就可以在游戏中随时与其他玩家进行虚拟对战,精度可以保证,本代总共收录了1万名以上玩家的Score Data,基本上可以满足各个水平层次玩家的需要(个人的自定义对手是几个制作小组的成员和一位Top Ranker)



游戏的选曲画面解说:画面左侧最下部显示的是玩家的DJ Name以及目前光标所指向的曲子的详细成绩,画面左侧中部显示曲子的标题、流派、作者、BPM以及难度,难度总共分为12个等级,每首曲子都有Normal、Hyper和Another三个难度等级,玩家可根据自己的水平选择合适的等级,画面右侧是各式各样的Folder,有选曲Folder也有编辑选项的Folder,可根据喜好自行调整
 楼主| 发表于 2011-2-26 19:21 | 显示全部楼层
Game Option解说:黑1键控制Random和Mirror选项,Random可以使谱面进行随机排列,Mirror可以使谱面左右反转,该项目总共有Random、Random+、S-Random、S-Random+、Mirror、Mirror+等扩展选项可选,黑2键控制Easy和Hard难度,这个难度主要体现在血槽上,Easy血槽加得快、减得慢,Hard血槽很薄,而且扣光了就会Game Over,如果Easy和Hard都不开的话就是默认的Normal,黑3键控制自动转盘和5键模式,属于作弊性质的Option,最终的成绩不算数,适合拿来练习,白1键和白2键控制双打模式的对战开启和左右交换,单打的时候无用,白3键控制Hidden和Sudden,Hidden可以在谱面上方添加一个挡板,Sudden可以在谱面下方添加一个挡板,该项目总共有Hidden、Hidden+、Sudden、Sudden+等扩展选项可选,白4键控制Hi-Speed,可以增加谱面的移动速度,一般来说是必开的选项,共有0.5倍速-5倍速可选,具体的选择可以根据曲子的BPM值来决定,画面右下方是Score Ghost的控制,具体效果是在游戏画面中即时显示你目前的分数与虚拟对手的比较,可以选择关闭或在画面的不同位置显示,画面左下方是Score Graph的控制,具体效果是在画面的其中一侧(你用不到的那一侧)显示你目前的得分与虚拟对手得分的柱状图,可以选择关闭、只显示自己过去的最高分、显示其中一个对手的得分或者开启Pacemaker(以DJ Level A级、AA级或AAA级的压线分数作为对手)



游戏画面解说:画面最左侧是歌曲的进度条,左侧是谱面模版(习惯1P侧的玩家可以选择左侧,习惯2P侧的玩家可以选择右侧,左侧是默认选项),谱面模版上部是Sudden+的挡板,右侧是当前的Hi-Speed设置,在游戏过程中可以随时调整Sudden+和Hi-Speed的设置,也可随时开关Sudden+和Hi-Speed功能,对于BPM经常变化的曲子比较有效,画面中部是显示屏,显示歌曲的资料和背景动画,画面右侧是Score Graph,可以即时显示玩家当前的分数、过去最高分数与虚拟对手分数的对比,画面下部显示血槽、得分、Combo、关卡、难度以及EQ设置(家用版IIDX没有街机版的EQ均衡功能,仅能在游戏画面按住Select键来选择一些简单的Effect)



过关结算画面解说:画面左上部显示DJ Level,最高为AAA,最低为F,画面左下部为各判定的取得率、Max Combo数和常规Score,常规Score满分为200000,加上各种奖励得分可以超过20万,是街机模式的排名标准分数,与歌曲难度和Combo数关系并不大,打简单的曲子和很低的Combo数也可取得较高分数(当然如果过不去One More Extra Stage的话是肯定无法登上最高排行榜的),而游戏里还有另一种分数叫做EX Score,仅与歌曲的谱面绝对质量和玩家的按键精准度有关,是Expert Mode排名、取得DJ Level以及DJ Point的基本要素,在选曲画面里都可以随时查看每首曲子的EX Score,过关结算画面也会显示当前的EX Score、Max Combo数和Miss Count数与以前的最高记录的比较,另外,在玩家的DJ Level高与于级的时候,背景会随机出现一张很帅的DJ人物图,可收集到Gallery当中,顺便一提,不同模式的出图条件和图片内容都不同,因此想收集全图必须玩过所有的模式



特殊Extra曲:旧时代BM最高难度的代表曲——Drunk Monky,由于本代是BEMANI十周年纪念活动的特别产品,因此特别复活了五首来自旧Beatmania系列的曲子,如果在玩Standard模式的时候,这五首特殊复活曲当中随便选择三首,并达成一定条件(开启Hard,关闭Random、Mirror,不开启作弊Option,顺利过关)的话,在第四关的Extra Stage中便会出现这第六首来自旧Beatmania系列的隐藏复活曲,这可以称得上是本代最大的惊喜之一


 楼主| 发表于 2011-2-26 19:21 | 显示全部楼层
Cardinal Gate——本代的特别Extra系统,仅在Standard Mode内有效,当玩家在前三关之内完成一定的条件(选择难度为4级或以下的曲子拿到Perfect评价 / 选择难度为5-6级的曲子拿到Full Combo评价 / 选择难度为7级的曲子在过关时保持100%的血槽 / 选择难度为8级或以上的曲子过关,同时全三曲都要关闭Random、Mirror,不开启作弊Option,且前两曲必须拿到B级以上评价,第三曲必须拿到A级以上评价)之后,过关结算画面便会出现这张图,表示Cardinal Gate已经开启



Cardinal Gate Category,在第四关Extra Stage内会出现这个选框,里面总共有4首特别的Extra曲,每首曲子同样分为3个难度,总共是12个难度(在街机模式下想要打开Cardinal Gate并拿全这12个难度的谱面是相当麻烦的,而在家用版里几乎没有任何难度,只要开了Cardinal Gate就能直接拿到,而且开门的条件也实在太简单,浪费了一个噱头)



Cardinal Gate内部——“四天王曲”(据说是制作人从麻雀格斗俱乐部那里得到的灵感,而这两个系列似乎也有一点儿渊源),四首十分具有个性的Extra曲,朱雀是一首庄严肃穆的Techno,青龍是一首疯狂的高速Dance,玄武是一首节奏很慢的、富有神秘感的Hardcore,白虎是一首充满了东亚风格的Mixture,每首曲子还分别自带独特的面板,尽管这四首曲子在Free Mode里都可以直接玩到,不过始终还是在正规的Standard模式下玩才有气势



青龍的面板,比较有感觉,玄武的面板也很漂亮,不过居然是绿色调的,看来日本人似乎不知道“玄”就是“黑”的意思



“砕きの微笑み、嘆きは満つる”——将以上四首曲子全部达成一定条件(开启Hard,关闭Random、Mirror,不开启作弊Option,DJ Level为A级或以上)并顺利过关(在Standard Mode和Free Mode里都可以)的话,在Cardinal Gate内部便会出现四个击破标志(上上图的右下角),此时再玩一次Standard Mode,任选四天王曲的其中一首,并再度达成以上条件的话,即可进入第五关——One More Extra Stage



凌驾于四圣兽之上的“金獅子”——嘆きの樹,作者为dj TAKA,作为最终Boss曲来讲,它的气势和难度都是十足,由于此时是强制开启Hard选项的,因此单是活着通过这首曲子就是一件极其困难的事,我撑不到30秒就得挂掉,能过掉这首曲子的玩家大概只有2%左右,在高手遍地的日本,这大概算是一个低得恐怖的数字了




简介到此结束,希望TG有越来越多的朋友来关注这个系列,作为正统音乐游戏的王者,IIDX系列在画面华丽度、音乐制作水平、谱面编排水平、系统完成度、正统音乐游戏的游戏性等方面均越超其它任何音乐游戏系列,我们在此不遗余力地宣传IIDX,不求它成为流行的焦点,只希望各位有见识的玩家能够明白究竟什么才叫做音乐游戏的王道,以上,谢谢各位
发表于 2011-2-26 22:11 | 显示全部楼层
全是X
发表于 2011-2-27 21:31 | 显示全部楼层
我是djmax派的。虽说还是喜欢日系音乐,不过k国的原创也很美。音乐这东西的主观因素还是比较大的。
发表于 2011-2-27 22:13 | 显示全部楼层
我喜欢太古大淫
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