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[转帖] 火暴与激情,钢铁与泪水,宿命的17年-----THUNDER FORCE系列回顾

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发表于 2011-2-14 19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5843335


作者:SONICTEAM


可能你已经不会听说过THUNDER FORCE(中文译名为闪电出击或雷霆力量)(以下简略做TH)这个系列。但是这个将强烈金属味融入了射击游戏的制作公司TECHNOSOFT,却一直是SEGA主机狂热爱好者热爱和关注的.而且他们对这家公司90年代的作品更是趋之若骛,现在仍然可以看到很多的FANS在支持这家公司
但是游戏业的变幻无常却导致了Technosoft 倒闭或者说是略带有灰色的"死亡",在其游戏业务的结束之前,闪电出击系列度过了从微型计算机开始的起源和萌芽期,而后在16位时代爆发变成广受玩家喜爱和16位时代代表性STG游戏的漫长十七年, 独特的画面构成与美丽的视差图形、令人疲惫不堪的游戏难度和动感实足没有抑制的电子合成器音乐-成为该系列与其他STG游戏最大的区别,也是一大特色!
在经历了16位时代后,TH系列在32位土星时代,依然给玩家带来视觉和听觉上的震撼,但是Technosoft却在32位时代之后,开始为一台当时被认为失败的主机DREAMCAST上制作游戏,非常遗憾由于DREAMCAST在2001初宣布停产,该游戏的发售计划也从此没了任何消息。在这中间,很多玩家都曾经猜测过这个游戏的名字和内容,而这个游戏其实就是 THUNDER FORCE VI 雷霆力量6
TH系列作为TECHNOSOFT的看家作品,在该公司有着举足轻重的地位,所投入的人力和金钱是该公司其他作品无法相比的 ,17年的历史,让我们从头看过
 楼主| 发表于 2011-2-14 19:03 | 显示全部楼层
THUNDER FORCE
故事背景
邪恶的ONEN帝星建立了一个叫做Dyradeizer的行星基地,企图对抗银河联邦军。这个基地拥有强大的火力,还拥有许多隐藏的护罩发生器来保护自己。因此想要破坏其中枢电脑变的非常困难.为此,银河联邦派出一架名叫FIRE LEO的战机,去搜寻并且消灭那些隐藏的护罩发生器,最终摧毁Dyradeizer基地。
1983年 TH首作开始在日本发售,不过开始曾经被认为只是单纯模仿NAMCO的XEVIOUS(铁板阵)的一部作品,加上公司知名度很低,几乎没什么人叫好,不过之后,人们发现2者其实有着共同的游戏性和画面美学。 游戏中的目标并非在只空中而且还会出现在地面上,以玩家飞船的激光和炸弹,分别攻击空中和地面目标,游戏的操作方式并不象当时大部分STG游戏只能自下而上 或者从左往右进行,飞船可以朝屏幕8个方向任意移动.找到区域内隐藏的护罩发生器并摧毁之就可以令要塞显露正体的一部分,击破这个部分就算过关。
而这样移动的操作方式让TH在当时形成了与众不同的风格,但是它并没有动摇传统方式的STG游戏的地位,因为由于操作方向的变化会立即引起卷轴方向的变化,使得玩家经常会手忙脚乱,所以之后的STG游戏基本上不在使用这个系统了.而在游戏音乐方面,听起来给人的感觉只是被扭曲叮当声而已.
TH系列这个后来被人们称为伟大作品的游戏系列一开始却是和一个叫negligable游戏进行捆绑销售的。并且只在SHARP X1个人微型电脑上发售,因为该硬件提供了较高的分辨率和发色能力,制作组并没有在FC上发售该作也是出于对X1硬件能力的青睐,只可惜游戏的销售并没有达到制作组的预期,或许是因为那个时期同类作品太多的缘故吧.
 楼主| 发表于 2011-2-14 19:04 | 显示全部楼层
THUNDER FORCE II & THUNDER FORCE II MD
故事背景
ONEN帝星失败后,开始了新的反击计划,一艘名叫PLEALOS的宇宙战舰很快被建造起来,并将它隐藏在NEPURA行星的地下企图寻找机会再次攻击银河联邦。银河联邦通过探测器很快发现了它的存在,派出FIRE LEO的2代战机EXCELIZA前往NEPURA行星,再次展开战斗......
4年后TECHNOSOFT 决定在SHARP的 X68000微型电脑上制作TH2,而1988年底 SEGA MD发售,SEGA为了加强软件阵容,答应在街机方面给予TECHNOSOFT提携,但是作为条件要求TECHNOSOFT为MD开发游戏,而作为首部参入作品就是TH2 .但是这个合作很快就遭到了玩家的抗议,认为不应该制作MD版(当时X68000在日本卖的不错),要求TECHNOSOFT取消MD版,该公司被迫将游戏发售日期延后,并且降低售价,而且最终在1989年才得以发售.
TH2保留了前作8方向任意移动的版面,并且同时加入了传统的从左往右移动的横向版面,以交替出现的方式呈现在玩家面前,在任意卷轴的版面中消灭全部指定目标之后,就进入横向卷轴版面,击破这里的BOSS才算过关.但是与在当时很热门的R-TYPE这个传统STG相比,各方面差距比较明显,交替出现的2种决然不同的操作方式,则成为该作的亮点
而TH2的MD版作为移植版,最强化的地方就是画面,依靠MD强大的硬件机能,在X68000上的诸如拖慢,发色数,卷轴能力等一些缺点,在MD版上都得到了改善,使之看起来更象一个16位游戏.可选择武器的类型较多样化 也在当时比较少见.
 楼主| 发表于 2011-2-14 19:04 | 显示全部楼层
THUNDER FORCE 3
故事背景
ONEN帝星所在的ONEN恒星系出现了不明的星球异常移动星球之间互相攻击,银河联邦派出惑星机甲师团出击,但是却遭到了ONEN帝星的无人防御系统的攻击,全军覆没.
于是银河联邦开发了秘密高机动战机 [FIRE LEO3 STYX],驾驶员一共2位,分别是银河联邦军第110宇宙航空师团  大尉 JOEN-R-FINE  男 20岁, 副驾驶 银河联邦军第119宇宙防卫大队 少尉 JILI-M-JUBITA 女 16岁,他们将要在ONEN恒星系的5个惑星上 寻找答案,并最终打败ONEN帝国的秘密武器
TH2系列获得玩家的关注后,199068TECHNOSOFT制作了系列具有突破性的意义的的三代,发售之后获得了广泛好评,TECHNOSOFT以灵敏的商业嗅觉决定根据与SEGA合作以逆移植的方式在1990年推出了街机的THUNDER FORCE AC(AC版移植自MD版的TH3,但是画面并没有强化,但是增加了一关MD没有的关卡),而TH3可以说是真正的向前地推动了系列的作品,恐怕再挑剔的玩家也会为TH3带来的乐趣所倾倒, 无论是丛林战的喷火龙BOSS,水中的怪鱼战,岩洞中那巨大的龙虾BOSS,和宇宙空间中与巨大飞船的战斗,都让玩家有压迫性快感!配上节奏强烈的重低音配乐,让玩家充分感受到了其与其他STG游戏不同之处,本作每一关画面都有着非常漂亮的卷轴效果,而水中的气泡和珊瑚礁,丛林的绿藤和食人花,雪山的冰晶等场景设计更是让人感觉到制作组的细腻,和诚意.游戏系统方面,则加入了自机移动速度调整功能,武器系统则加入了副机系统和武器强化ITEM.
TH AC 在1991年 被TOSHIBA EMI公司 以授权的方式在SFC上推出 名字也改为了 THUNDER SPIRIT 不过该作操作性和游戏性很差,只是借了TH AC的外壳而已,这里就不太具体介绍了.
TH3是系列风格上的转折点,从3之后,TH系列越发显示出了其硬派STG的地位.
 楼主| 发表于 2011-2-14 19:04 | 显示全部楼层
THUNDER FORCE 4
故事背景
银河历890年,打败ONEN帝国已经100年了,联邦军队发现联邦管辖内有零星帝国余部在进行抵抗,892年也就是2年后,噩梦再次降临银河联邦,ONEN帝国被摧毁的主电脑 突然又了自我意识,并产生病毒 开始攻击迎合联邦的各个星球,损失惨重.于是联邦决定派超高性能小型战斗机 出战!  开发代号 FIRE LEO 4 LINUIX
驾驶员 银河联邦军104宇宙航空师团 中尉  LEON-S-MAKILI  男 22岁,副驾驶 银河联邦军177技术情报局 少佐 女 18岁
或许是因为语言习惯上的缘故,TH4的美版的名称改成了LIGHTNING FORCE, 并且第1次加入了片头设计,当玩家插入卡带,打开电源,几乎和屏幕一样高度的游戏名称字母伴随着富有节奏大气并带有强烈金属味的音乐从玩家眼前扫过,之后又是一段自机与敌人的交火的动画镜头,火暴的效果音后游戏标题才出现在了画面上,这让还没有开始游戏的玩家已经热血沸腾了,TH4使用了系列最高容量1M来制作(TH3为512K),容量的增加使得该作画面异常华丽,很多版面上下移动范围可达到3个屏幕的高度,在STG游戏中极为罕见.
比起TH3来,本作的画面更加写实,巨大的BOSS战依然存在,而音乐和音效更是达到了MD硬件的极限,火暴,刺激让人几乎窒息.
另外在本作中,开发人员通过2部分构成的科幻故事情节,完美的演绎了自己想要表达的世界观,也让本作更加充满了凝重感.`
本作也有新的武器 并且当玩家在进行到游戏情节的第2部分,依照情节会获得新的常规攻击武器,不过 之后的难度也比之前要难了很多 (笑)
完成整个游戏后,优美而有悲伤的结尾音乐响起,一幅幅 黑白的照片映入眼前,破碎的残骸,难忘的战友,雷与电的结合,钢铁与泪水的交融,共同谱写了TH4那壮大的而厚重的故事
 楼主| 发表于 2011-2-14 19:04 | 显示全部楼层
THUNDER FORCE V
3D还是2D,这是当年很多厂商在制作游戏时候在想的问题,或许3D画面,2D玩法是一种合适的选择,没错 TH5正是这样做的,很多人对此作评价不如4,原因很简单,虽然3D画面表现更真实,但是由于SS/PS 3D机能还很简陋,所以看上去不如2D的舒服.发色数过低也是使用3D制作的问题.音乐一如既往的火暴和疯狂.但是良好的手感和游戏性被完美的保留了下来,抛开3D画面带来的粗糙感,本作的制作态度还是非常认真的,BOSS的设定 画面构成均有其独到之处,遗憾的是,前作厚重的故事情节 在本作中么有任何继承,取而代之的只是类似TH3的比较简单的故事,唯一值得一提的是最后那段钢琴曲LAST LETTER,让人难以忘记.SS版于1997年发售,并且同时发行了限定版,其中包含一张历代音乐精选CD.PS版在1998年发售,追加了新的片头CG和资料设定集.感觉很有诚意.但是玩家们都觉的SS版更好一些,大概是先入为主的缘故吧.或许TECHNOSOFT想表达正是2D的操作,3D的迫力.虽然V未必是系列最强作,但是绝对是SS上STG经典的STG之一(闪亮银枪也是经典之一),只可惜,这作也许是我们能玩到最后一部TH系列了
 楼主| 发表于 2011-2-14 19:05 | 显示全部楼层
THUNDER FORCE VI
最后说到TH6,很多人可能连听都没有听到过,我也是,一次偶然的机会发现了一张2005年发行的THUNDER FORCE 音乐CD,标题让我大吃一惊 THUNDER FORCE VI.
很多人会问这个游戏没有发售,没错 这个游戏原来是1999年 TECHNOSOFT开始开发的,到2000年底SEGA方面表示将停止DC的发售,加上TECHNOSOFT由于经营不善被一家做赌博机的21公司收购,论为其R&D开发部,DC版的发售也就自然取消了,如同DATA EAST SNK那样,太多
的游戏公司离开了我们,这不能不说是遗憾.
很多日本FANS都在搜集相关资料,希望能让这个系列继续下去,不过很遗憾,目前没有任何相关的游戏图片或者开发资料,唯一有的就是一段已经制作好的DC版TH6的片头动画
和那张收录了部分TH6音乐的OST.

TECHNOSOFT技术力在日本厂商中绝对不算好的,很多他的作品音乐风格也非常类似,但是这不影响他在我心中的地位,因为现在这样的厂商越来越少了
历史的脚步总是那么的快,TH系列17年的历史在2000年画上了句号.不知道该系列有没有机会再出作品的可能,不过有一点我很清楚,就是很难再有第2部STG游戏能这样感动我了.看着现在PS2 PS3上那些画面精美的游戏,心里总对过去的东西有所怀念,也许以后再说起TH系列,可能只能留我们这代人的记忆里了,因为那是永远不会忘记的感动!!
谨以此文纪念日本TECHNOSOFT 和THUNDER FORCE系列
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