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[业界] 究竟挺哪家?年度20大日本厂商销量排行及主机依存度大剖析

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发表于 2010-11-11 15:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

1、本贴统计各厂游戏总销量以及销量的主机分布
2、根据每周MC销量统计,时间是1-10月
3、MC每周50名开外集计不能的软件没有统计在内
4、可能会点差错,但总体不会相差太多
5、统计的是日本地区
6、纯粹搬运工作,大家抱着轻松的心态来看数字


■1位 任天堂 1289.91万本
绝大优势压胜。按照机种比例的话WII:NDS=56:44。根据这个没有WII较弱的感觉,还是比较均衡的。
今年的大热软件有:DS《口袋黑白》431万本、《朋友聚会》 94万本、《口袋迷宫》 47万本。
Wii《New超马》130万本、Wii《WIIPARTY》115万本、WII《马银2》86万本。




■2位 Square-Enix 464.24万本
距离第1位的任天堂总销量相差800万本以上。 接機種统计的话, DS软件292万本,比率达63%,占了一大半的销量,可以感到是偏重DS的感觉。2010年虽然后期推出的DS软件不多,但是凭借上半年的《DQ6》131万本和《DQMJ2》121万本,两个合計252万本占了今年的绝大部分销量。




■3位 BANDAINAMCO 393.30万本
和第2位相差70万本。 NB的销量大头是PSP,本数为170万本、 割合43%。PSP中大热作品《噬神者》61万本、刚発売爆裂26万本約占了一半的数量。
鉄拳、传说、偶像大师等家用机作品的品牌号召力下降,今后如何恢复名作号召力是个大的课题。
过往给予极大支持的360软件今年占比0.08%,最近発売的软件是火影2,之后明显示感觉没有什么新的软件投入。
同时一样进军国际化路线,成绩可以说是十分的不理想,最近也发表声明说再次以日本国内为主的宣言。

 楼主| 发表于 2010-11-11 15:27 | 显示全部楼层
■4位 KONAMI 323.70万本
機種別统计的话,PSP达到160万本占全体销量約50%,主要贡献来自于MGSPW国内80万本销量、 这一款软件也占到PSP游戏销量的一半。 KONAMI在几个大厂里,是PS系的主机占比最高的一个。SE的PS系主机占比是30.9%、NB是60.01%、KONAMI是80%,可以看出KONAMI是偏向PS系主机的。
KONAMI在WII上的总销量只有4.23万本,这个和上面几个厂商比起来是極端少,因此也给在特意避开在WII上出游戏的感觉。




■5位 CAPCOM 282.27万本
CAPCOM的特征是极力挺360,而且也有所斩获,上面三个大厂360的销量都不到各自的1%,CAPCOM却占到10%,这也是在360注力的结果。但是不知道稻船的退社对这样的战略是否会做出改变。




■6位 SEGA 210.91万本
令人意外的是,PS系主机的占比高达91%,甚至比偏重PS的KONAMI还要高出10%。而SEGA在Wii的销量,只占到0.19%,这是圧倒的少呀・・・

SEGA为什么会出现Wii軽視,PS系主机偏重现象呢?
开个玩笑,谜底是 SE「G」A和「K」ONAMI的社名中「G」和「K」。
CAPCOM和BANDAINAMCO和SQUAREENIX中不含「G」和「K」
《龍が如》PS3独占的名越(NA「G」OSHI氏), 《MGS》PS系主机独占「K」OJIMA氏。还有就是龍「G」A「G」OTO「K」U……GK度非常之高!

以上这段纯属说笑


 楼主| 发表于 2010-11-11 15:28 | 显示全部楼层
■7位 level5 108.68万本
第6位和前名SEGA的210万本相差100万本,LEVEL5是本年度销量第七名。 販売的作品完全是DS游戏、選択之集中一看就知。而且今年将稳定的推进莱顿和闪电两大系列,年未商战投入原创品牌二之国,表现另人期待。
同时,来年《纸箱战记》也是预定在PSP平台展开的野心之作。这款游戏L5多线发展,是以PSP平台的口袋妖怪的方式运作,动画,周边和模型的多线产出。有机会吸引更多的动画迷和模型迷。而且PSP的中学生以上层的用户群体和本作也十分契合,因为口袋怪物类型是每一代玩家都能喜欢的玩,所以说打造成PSP的口袋怪物也应该是L5的战略吧。对于游戏发售期,做为SCE,也应该配合有PSP实体的降价等举动来全面接应才好。
L5任系第三方主力,任氏产出度100%




■8位 KOEITEMCO 91.97万
无双厂名不虚传,各种无双标题总计销量71万本达到77%,这样的无双依赖度,如果一旦品牌不在,突然死亡的危险度会十分高,现在已经处于危险边缘了。
KOEITEMCO的GK度也再创新高,达到了92%!果然上述的原因也不是没有道理,「K」OEITECMO也有GK印章哦。




■9位 SCE 89.54万本
SCE做为软件厂来看,存在感相当薄弱,機種別PS3占65.5%、PSP占34.5%,还是PS3更为投入,但实际上也包括了SCEA/SCEE在日本市场的贩售成绩。PS/PS2時代的SCEJ名作仿佛已经离我们远去。
但是,SCEJ还有多部另人期待的作品,包括即将发售的GT5和2011年预定的食人大鹫,同时,希望SCE方面海外工作室的作品能陆续的本地化投入,如果能有恶魔之魂2,那就会让人对SCEJ信心大增的哦。




■10位 MMV 35.81万本
因为发出了「我还不想死!」的请求而受到瞩目的的MMV,现在看来也还没有死的样子。2009年的销量总数为33万本、 相比去年是提高了。因为牧场物语等DS作品销量稳定,所以任天堂主机分额还是占到MMV的大半份额。


 楼主| 发表于 2010-11-11 15:28 | 显示全部楼层
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