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[业界] 任天堂9月29日发布会答疑访谈:定价原因|擦身通信|可以从SD卡启动游戏|自动升级

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发表于 2010-10-3 16:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100929qa/index.html

简单说,日语不行,不负责

Q1,问为什么那么晚发售,为啥比Wii还贵。岩田:晚是因为产能达不到,避免因为出货过少引起市场混乱。不觉得掌机就一定要比家用机便宜,掌机啥都不用接就可以玩,没理由非要比家用机便宜。定价低当然好,不过考虑软硬件成本还是定这个价

Q2:关于两家电视台提供3D影像下载问题。岩田:是电视台看了E3的情况自己找来的,最后达成协议,E3时还有不少好莱坞的来找,希望提供电影预告,目前还在谈,不能说

Q3:关于随时通信的问题。岩田:Wii和DS都可以WIFI,但是并不是所有的用户都可以自己设定好连接,使用手机的3G连接也是一个办法,但是考虑大多数买3DS的用户并不希望为了玩游戏每月花钱上网,所以想搞这个随时通信。不需要自己去设定联网,完全在不经意间连接,联网的费用由我们掏。目前DS station和麦当劳的wifi会变成DS zone,还有和电信的合作,以后在人多的地方还会积极建立热点,这方面的成本就不方便公布了(我个人的理解,每买一台日版3DS,就替日本人掏了一部分上网费给老任)

Q4:强化通信机能似乎是迎合CU,给人以和你们扩大游戏人口的宗旨相违背的印象。岩田:肯定不是,一方面让对联网没兴趣的人通过擦身通信和随时通信对联网产生兴趣,另一方面让习惯于游戏的CU对于休眠时联网获得新的东西感兴趣,像DQ9那样利用这些产生社会现象一样

Q5:家用机与3DS的联动问题。岩田:考虑了3DS与家用机的随时通信,也有其他考虑,现在还不能说。(次世代家用机?)

Q6:擦身通信在国外怎么样?扩建网络回收成本的前景如何?岩田:国外和国内不一样,擦身通信需要很慢的速度,但是美国人开车,玩不起来。另外DQ在国内外评价不一样,跟美国和欧洲分部了解,fans是在慢慢增长。有人会觉得都是互联网世代了还要擦身才能通信,但是也有很多人觉得能在身边找到共同乐趣的人也很惊喜,国外参加专门聚会的人也在慢慢增加。有人跟我说今天会场中口袋黑白有100人以上擦身通信,会有玩家故意把游戏带到人多的地方去,国外也是一样的。可以把这种理念逐步扩大到海外,在这方面海外比日本更重要,会积极在海外建立nintendo zone,想让大家因为这个原因愿意把掌机带出去,这样擦身通信的机会自然增多,传递一种擦身文化。虽然觉得网络最终会带来高效益,但人的行为是不会轻易改变的,对于信息快速反应的不是大多数,所以仍然认为实体软件是主流,但是网络对实体的增值和产生社会关注的特别乐趣是非常重要的,所以会积极去搞

Q7:业绩预计下滑的原因,对全财年的走向看法。岩田:(因为3DS算在DS发售量里,因此)3DS没能在年内发售有很大影响。DS上半期就比原来卖得少,Wii比原来减了一点儿,算出来是现在的数。觉得不是游戏少了,而是卖座的游戏少了,未能吸引到用户,特别是新用户,所以没能完成目标。就算有散装光盘的影响,好的软件仍旧可以卖好,所以并不觉得完全是散装光盘的影响

Q8:社交游戏对任的影响。没啥意思不说了

Q9:擦身通信总有限度,对于全球联网的考虑。岩田(也许是没看懂,感觉答非所问):任天堂的游戏一直重视人与人的交流,并不是社交游戏兴起了任天堂才紧急应对,而实际上是在“社交游戏”兴起之前任天堂就给游戏注入了社交的理念

Q10:关于网络发送广告的问题。岩田:和电视台的合作就是一种实验,广告必须控制好,要是让用户生厌的话是不行的,发给用户的东西要让用户觉得有意思,愿意看才有用

Q11:随时通信和防散装光盘的关系。岩田:通过随时通信进行固件升级的主要目的并不是防散装光盘,而是把有意思的功能带给客户,目前开机需要确认才能升级很麻烦,考虑做成联网就自动升级。另外买来的实体软件通过联网可以把容量扩大到很大,一方面给客户更多,另一方面也防散装光盘(感觉说的就是,如果想玩D就得自BAN,自BAN之后因为要玩的东西更多在下载里,就等于成了beta版用户)

Q12:曾经说过用3G为啥没用?软件售价如何?岩田:主要是考虑不让用户负担联网费和任天堂自己负担的程度决定的,3G和新游戏机开发一样,都是随时都考虑的,如果有一天负担的费用能够达到平衡就会用了。3DS软件开发费用相差很大,从和DS差不多到高很多的都有,因此软件的价格差也可能扩大,但是我们不认为应该和DS的软件价格差很多

Q13:眼下Wii不灵了,塞尔达和脉搏计还没准信,要采取什么措施吗?岩田:任天堂黔驴技穷了

Q14:前一次开会说3DS配置不会高,结果弄这么高干嘛?玩DQ9时候,早上出去晚上回家一看没电了,记录丢了,3DS配置这么高的话电池怎么办?是不是有SD就没有内置存储空间了?岩田:最主要原因是不想让开发者再说“因为你们的机器性能不行所以没法做”,另外就是3D显示的话,没有高过一定的解像度,性能高到一定程度的液晶屏,一定以上的表现能力就不行,综合起来就是现在这样。另外,需要不停止游戏的同时进行擦身通信,还有就是AR也需要某方面更强的处理能力,DS都办不到,所以需要高些。恐怕3DS是比DS充电频率高的机器,随机配充电座就是给人这个印象,回家就放上面的意思。搭载SD卡不是去掉内置存储的理由,主要是考虑扩充方便,并以从外存直接启动游戏进行设计,虽然和防散装光盘相违背还是弄了(给D商指了一条路)

Q15:性能高了开发费会不会高?岩田:和稀泥


整体的感觉就是3DS的定价,是把任天堂建设nintendo zone的热点费用全算进去了,等于买机器同时包了终身的联网费,对于国内玩家来说就超级不值,等于是给外国人掏了网费还享受不到应有的服务

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转TGFC 户愚吕兄

我觉得我基本上已经看到3DS出之后的破解道路了

不过自动升级,难道掌机都要一Z一D了吗?
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