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[PS3] 菊池正义解释<<如龙>>系列较为"封闭"的原因

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发表于 2010-9-25 22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://spong.com/article/22598/Yakuza-4-Producer-Quality-Over-Quantity-Compared-to-GTA




  
当问到为何不把<<如龙>>系列设计成像GTA系列那样更加开放时,菊池正义说:"我们完全可以这样做.但如龙的不同之处在于我们更注重场景的质量而不是其数量.所以我们的工作重点集中在往场景中填充更多的'特殊活动',而不是一味地扩大场景范围."

菊池正义还告诉记者目前没有把如龙系列移植到其他主机上的计划(尽管现在连王朝武士都是跨平台作品),除了市场重心放在本土外,还有就是光盘的容量问题,"如果我们把如龙移植到其他主机上,那所有的信息量可能会让我们非常挣扎."
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