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[业界] SCEE老总:Sony愿意支持发行付费“在线通行证”

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发表于 2010-8-30 21:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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就二手游戏和付费的“在线通行证”问题THQ的摔角游戏制作人Cory Ledesma的说法更加直白。他们的游戏“Smackdown Vs. Raw 2011”附加了只能用一次的“在线通行证”。买新游戏的玩家用这个通行证能解锁在线模式。他在回答CVG记者问题时说:

“我想我们不会关心卖二手游戏的玩家是不是会因为只有买新游戏的玩家才能享受全部内容而不高兴。即便买二手的玩家因为他们不能玩到在线部分而不开心了我也不会同情他们。这个手段也许有点让人难以接受,但是我们希望大家能够理解。我希望大家能够意识到购买二手游戏其实是对我们的欺诈行为。”


SCEE老总今日接受了GamesIndustry.biz的采访,期间他就PS+以及针对游戏在线部分添加收费的“在线通行证”(Online Pass)回答了记者的问题。注意:这个收费的“在线通行证”不会影响正常购买新游戏的玩家,因为新游戏里都会已经包含一个“通行证”。只是针对购买二手的玩家,让他们不得不额外付钱购买通行证才能进行线上游戏部分。Sony已经在SOCOM PSP和“白骑士2”两款游戏上试行了收费“在线通行证”的做法了。
采访原文链接:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-08-23-sony-s-andrew-house-interview?page=1

记者问:今年贵公司网络部分经营的最大变化就是多了付费的PS+服务。您能谈一谈用户对这个服务的反响和接受程度吗?
House:对于这个我还不能谈太多,因为PS+服务发售时间还太短。不过我可以说从目前情况看PS+的贩卖情况是达到或超过了我当初的最好估计的。也就是说我们对PS+非常满意。更有趣的是,除了日本以外,其他地区一年份的PS+比三个月PS+的销量要好得多。我们对此也不吃惊,因为在日本似乎总是短期的付费服务比长期的销量要好,这也是市场上的文化差异问题。

在用户反响方面我发现购买了PS+的用户都对这个服务非常满意。我想我们要更加努力地工作,以保证向我们的PS+用户提供更好的内容。。我又感觉PSN上还有一批用户在持观望态度。他们要先看看PS+服务以后的发展方向如何,对他们是否有利,才会决定是否购买该服务。我认为这也是无可厚非的。

另一个有趣的事儿就是,我们发现在我们把一个游戏当作免费内容提供给我们的PS+用户以后,这个游戏在PSN上的销量也往往会紧跟着增加。尽管目前下结论还为时过早,但是这种关联非常明显。我们目前还在研究PS+用户对整个PSN造成的影响究竟如何。但目前的情况让我相信免费发放游戏给PS+用户能产生一定的广告效应,能够促进那些游戏在PSN上销量。这种效应,如果真的一直有效的话,也是我们推出PS+的目的之一。我们也会向软件商宣传这个效应。这样更多的软件商会愿意把它们的内容免费提供给PS+用户,而由此带来的广告效应也会增加这些内容在PSN上的销量。这对于用户和软件商是一个双赢的局面。
记者问:您地EA等一部分发行商对买二手游戏的用户征收额外费用,让他们在购买了“在线通行证”后才允许其进行在线游戏的做法有什么看法?
House:在这个发面,我们内部也是广泛支持的。我们正在积极地尝试在我们自己的游戏上实施类似的措施。

但是,在总体在线游戏收费方面,我们还需要另作讨论,因为我们觉得PSN目前之所以如此成功,是和我们做出的在线游戏部分不收费的决定有着极大关系的。

我们现在的想法就是不能搞“一刀切”,而是要有灵活多变的政策来满足消费者不同的需求。尽管这样会让管理更加复杂,但是这就我们的经营策略。
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