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楼主 |
发表于 2010-2-27 16:36
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现在写这个系统解析对玩过游戏的玩家来说太迟了,但是PGDS为了照顾到还没玩到游戏的玩家,因此决定还是写这份超详细攻略.玩过游
戏的玩家还是可以看看^_^
LV
等级,表示人物的成长度,随着战斗的经验值增加而增加
STATUS(ステ┼ タス)
EXP
经验值,靠经验值的累积等级才能升高,每100点经验值升1级,
战斗中任何行动都可以增加经验值,在战斗的场合可获得的经验值根据对手的等级高低来定
アタック
攻击力,数值越大物理攻击力越大
AT
表示行动的顺序
ガ┼ド
物理防御力,数值越大受到的物理伤害越小
BAD
表示人物的异常状态
スピ┼ド
速度,影响回避率,数值越大,受到物理攻击时回避率越高
人物头像下面的文字
人物姓名
テクニック
影响命中率,数值越大命中率越高
CLASS
人物职业\种族
マジック
魔力,数值越大用魔法攻击时伤害越大
HP
体力,值为0时不能战斗,将从地图中退出
ADD
レジスト
魔法防御力,数值越大受到魔法攻击时伤害越小
MP
精力,使用魔法跟特技时将消耗这个点数
人物追加效果
ム┼ブ
行动力,数值越大轮流行动的速度能更快
FP
蓄力槽,使用必杀技时消耗,打到敌人会增加点数,FP分为3个阶段,阶段越高能使用的必杀技威力越大,当然消耗的点数也越多
ジャンプ
移动的高差低,可在地图中有高低地的地方跳跃出击画面进入地图后下画面可以选择登场人物,用触摸十字键都可以,上画面显示的是人物能力,在这个状态下摁L\R键可查看人物持有的魔法跟技能等,选择好人物后会出现ENTRY的字样.画面左上角是"出击人数/出击人数上限.决定好人物后摁右上角的"出击"便可开始游戏
胜利\失败条件战斗开始时会提示胜利跟失败的条件,满足了胜利条件就会胜利,如果不能满足则是失败、有些回合中会出现某些特定人物如果死亡也会游戏结束,需要特别注意,在游戏中如果忘记了可以选择"条件确认"这个选项来查看条件
行动顺序在战斗中,行动的顺序是不分敌我的,摁X键在人物的右下角会出现AT值跟HP值,或者是查看系统菜单的"现行动顺"这个选项,可查看到每个人物的行动顺序,在"现行动顺"中人物所在位置前面的序号就代表他的行动顺序
基本命令
移动
能移动的步数=STATUS中的ム┼ブ值,能移动的范围用选择“移动”后出现的蓝色区域表示
战斗
参看详细解说
待机
选择“待机”后会出现四个方向,可用十字键或者触摸来确定,选择的方向会对命中率跟伤害值有所影响
ステ┼タス
在战斗中查看人物能力、魔法、装备、特技等
キャンセル
返回菜单
战斗命令
通常攻击
用持有的武器直接攻击,确定后上画面会出现两个数值
DAMAGE
伤害值
HIT RATE
命中率
魔法
发动攻击后会出现各种效果,并消耗MP,在使用攻击魔法时,区域内如果有己方队员也会受到伤害,使用回复魔法时,区域内如果有敌人也会回复HP
スキル
发动攻击后会出现各种效果,并消耗MP
フラッシュドライブ
用必杀技进行攻击,消耗FP
シンフォニズム
复数连携攻击,也就是必杀技的强化版,当FP满3级后才可在一定范围内发动,威力比フラッシュドライブ更强
アイテム
部队共同持有的消耗型道具,不能使用魔法跟特技的情况下就使用道具吧,在选择アイテム选项后会出现红色区域,区域里的队友都可对其使用
系统菜单
(在画面右下角)
START
SYSTEM
现行动顺
查看人物在战斗中的行动顺序,
条件确认
在战斗开始时会出现,可以用这个选项再次确定一遍
セ┼ブ
保存战斗中的状态,读档是在游戏开始画面中的“つづきから”,这个选项保存下来后,在开始画面中选择“中断”可继续
异常状态
受到魔法或特技攻击后有时会出现异常状态。人物出现异常状态对战斗非常不利
暗黑
直接攻击的攻击力下降。在一定时间内自动恢复
睡眠
陷入睡眠状态,不能行动。在一定时间内自动恢复,受到攻击也会恢复
沉默
不能使用魔法、特技。在一定时间内自动恢复
混乱
不分敌我,直接攻击附近的人。在一定时间内自动恢复
魅了
攻击己方队员。在一定时间内自动恢复
毒
每当轮到自己行动时会受到一定伤害。在一定时间内自动恢复
マヒ
不能行动,跟“睡眠”不同的是,受到伤害也不会恢复。在一定时间内自动恢复
追加效果
使用魔法跟特技可以让人物持有追加效果,对战况有非常有利
物理攻击无效
受到物理攻击时不受伤害
魔法攻击无效
受到魔法攻击时不受伤害
属性
弧光的世界中存在7大属性,分别是火、水、木、风、雷、光、暗,人物各有各的属性,可以在STATUS画面中看到,而且武器跟防具都可以追加属性效果,属*关系象上图那样,红色箭头是对立属性,蓝色箭头是友好属性,黄色箭头是不存在利害关系,对立属性互相攻击时给予的伤害都比通常要高,同属性间互相攻击都比通常要少,友好属性之间互相使用回复魔法回复值比平常多,在战斗中有带有属性的方格,按Y键查看,与属性格相同属性的人物站在上面,追加5%的效果,武器跟防具能力都上升5%
支援效果
主角アルフ跟己方队员之间存在友好度,友好度是在战斗中培养出来的(跟火纹的支援关系类似),跟友好度高的队员站在一起时命中率跟回避率都会提高,而且友好度也会增加,战斗后或者战斗前的的休息期间的对话,也会对友好度有影响,在对话中仔细考虑朋友的性格,来确定是否能加深感情 |
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