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[资料] 游戏史上的今天【5月】(下)

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发表于 2010-2-13 16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:5月21日至5月31日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:35 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.21)
首先向5.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
21号是任天堂的传统发售日,不过在业界最淡季的5月,即使是任天堂也难以有什么作为
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
GB大战争
英文名:GameBoy Wars
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1991.5.21
类  型:SLG
    曾经入选1988年度家用机十佳游戏的FC版“家庭大战争”是Intelligent Systems的第一个作品,其后该系列就一直是任天堂软件阵营的一个二线品牌,在FC、SFC、GB、GBC、GBA、GC直至NDS都有登场。这款GB版是系列的第二部作品,也是首个掌机版。游戏中设有24种战斗单位以及16张地图,让玩家在手掌上进行一次纯正的单位制战略模拟游戏。相比一个月前的GB版初代“超级机器人大战”,本作的战略性更加丰富,而且操作界面也更加亲切,不过……
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19971.shtml


妖精物语
英文名:Yousei Monogatari: RodLand
厂  商:JALECO
机  种:GB
发售日:1993.5.21
类  型:ACT
    街机名作的移植版,比FC版迟了半年左右登场。玩家要扮演妖精兄妹从怪物手中救出被绑架的母亲。使用魔法绳索缚住敌人后再猛按B键将其抡来抡去的感觉颇为爽快,可以随时搭梯子在版面中上下自如的特色也得到保留。虽然版面中有许多的鲜花,但并不是过关的关键,消灭全部敌人才能达成过关条件。此外,GB版中取消了跳跃动作,不过依然支持联机合作。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20369.shtml

快乐机器人
英文名:Joy Mech Fight
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1993.5.21
类  型:FTG
    FC主机基本上没有什么正统的对战游戏,那些什么街霸、饿狼之流都是国产货,在日本并没有出过这些作品的移植版。不过任天堂在FC末期推出的本作却是一个相当不错的选择。
    游戏中玩家操作的机器人分为头、手、身、足4个部分,随着关卡的推进,可以逐渐进行强化。而基本的操作方式是非常正统的街霸式,拳脚蹲跳防一应俱全,只是各个部件相互分离的角色形象看上去比较古怪,大概是由于FC对于角色的发复杂动作处理能力有限而不得以为之吧。游戏中一共有36台不同特色的机器人出场,每个机器人都拥有4项必杀技。至于模式方面,也有着不断过关的QUEST模式以及1P VS COM、1P VS 2P和COM VS COM的观战模式4种,应该算是FC主机上最优秀的FTG了。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12171.shtml



巴洛克
英文名:Baroque
厂  商:STING
机  种:SS
发售日:1998.5.21
类  型:A.RPG
    这是1996年秋世嘉的上级集团CSK出资成立的SS专用软件联盟GD-NET的又一作品。虽然在本作推出的时候GD-NET已经更名为ESP,而且曾经的“只为SS提供软件”的承诺也成为了一句空话,但是至少到当时为止,该组织还是在坚持为SS优先提供优质作品。
    本作的制作方是STING,该厂曾经为SQUARE制作过SFC末期名作“宝物猎人G”,对于3D CG技术有着深厚的功力。这一点在本作中也有所体现:游戏的CG片段素质非常之高,解析度与流畅度完全可以媲美“武装雄狮”,而且并不需要MPEG解压卡。游戏本身的画面也相当顺滑,以主视点方式推进的全3D场景虽然显得比较阴暗,但绝少看到马赛克,气氛渲染也十分到位。只是在操作方面,游戏显得不够亲切,后期的难度高得出奇,加上剧情比较晦涩,很少有玩家能够坚持通关。
    游戏的名称“巴洛克”是一种欧式建筑的风格,游戏中那座作为主场景的魔塔就有着这种风格,类似风格的建筑在CAPCOM的PS2版“混沌军势”中也可以看到。由于发售在已经没落的硬件上,本作当时没有引起太大的关注,不过后来却相继出现了PS、PS2乃至Wii的移植版,可见业界对于本作的素质还是相当肯定的。
经典度:5
推荐度:6
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FC MINI第二弹
英文名:Famicom Mini Series 2
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.5.21
类  型:合集
    FC迷你系列的出现及其热卖现象,对于业界来说是一个相当大的讽刺,但同时也是一个颇为值得玩味的奇迹。任天堂敢于把这种可以称作官方模拟器的近乎没有成本的东西堂而皇之的拿出来发售,并且获得了超乎意料的销量,从商业利益上将绝对是一个了不起的成功,不过就像猪头之前所说的,这种东西只有任天堂才能做,也只有任天堂才能卖得出去。
    本次的作品包括“马里奥兄弟”、“接龙”、“气球”、“拆屋工”、“玛丽医生”、“叮当”、“冒险岛”、“魔界村”、“兵蜂”和“大盗五卫门”10款,其中后面5款原本不是任天堂的作品。本次与第一弹的最大区别就是大部分游戏都可以对应联机。至于销量方面,10款作品累计也有近百万的成绩。任天堂对于该系列作品的热销曾经表示过推出这样的作品并不是一件容易的事,需要考虑版权以及市场等多方面的因素,对这种说法姑且不论其真伪,至少我们需要承认的是一个成功者是有资格对自己的成功说三道四的。而在此之后,任天堂继续发售了系列的第三弹,然后就停止了,大概是要把精力都放在NDS上了。
    猪头不知道国内有几个玩家购买了这个系列的正版卡带,甚至也不知道这个系列有没有D版卡带的存在,只知道后来HUDSON、CAPCOM等厂商的所谓怀旧合集连泡都没有冒一个。不过,相比现在在Wii上面把FC、PC-E、MD等机种的老游戏一个个拿出来卖钱的做法,GBA这个还算是好的……
经典度:6
推荐度:6
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次回预告:快打旋风2、龙之光辉
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:35 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.22)
首先向5.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
22号居然是出乎意料的冷清,5月真不愧是最淡季。不过,接下来就要开始火爆了
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

快打旋风2
英文名:Final Fight 2
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1993.5.22
类  型:ACT(清版打斗)
    CAPCOM在街机上能够有CPS1主板的清版打斗8大神作,但作为其中出道最早、知名度最高的“快打旋风”,其正统续作居然是出在SFC主机上而没有街机版,这是一件让人很费解的事情。至少,在那个时候街机的此类游戏市场并没有萎缩,而是正值巅峰时期啊。但是事实就是这样,而且是从此之后这个系列就没有再以清版打斗的形式登场过街机,CAPCOM到底在搞什么飞机啊。
    本作的剧情紧随前作,一开始就可以看到前作的结局画面,随着哈格、科迪和凯消灭了MAD GEAR组织,城市恢复了和平,但是好景不长,MAD GEAR的余死灰复燃,为了复仇而卷土重来。这时科迪和凯并不在哈格市长身边,所幸还有两位新的同伴加入:一位是女忍者真希,一位是青年武士卡洛斯。单从画面上看游戏倒还算得上可以媲美街机版,哈格市长的大坐也变成了真正的螺旋打桩,但是在操作性以及热中度方面游戏就比前作大大逊色了——当然是比街机版前作。主要表现在主角的招数击中对手之后,即使是停顿的时间超过了敌人的受创硬直,也就是说敌人已经可以反击了,这时再按键角色依然会坚持打出下一段连击,这就使得前作中有名的挥空摆拳取消技完全被废掉,导致游戏的打法十分单一;此外,受SFC机能的限制,游戏中最多只能同屏出现3名敌人,相比街机版前作一窝蜂似的大批敌人简直是天壤之别。从这两点来说,游戏相比MD同期稍早的“怒之铁拳2”可谓是高下立判。不过不管怎么说,比起SFC版前作来,游戏还是有很大的进步,因为,本作终于可以支持双人同时进行了,再说MEGA-CD也才刚刚移植了1代……
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/5030.shtml






枪雄战机
英文名:GunNail
厂  商:NMK
机  种:ARC
发售日:1993.5.22
类  型:STG(纵版射击)
    制作过“动物也疯狂”、“雷龙”等射击名作的NMK公司推出的又一款纵版射击游戏新作。本作中战机除了主炮之外,还可以获得三种火力:蓝色的集束枪、紫色的激光和红色的锁定光波;而保险是华丽的大型爆破弹,不过作用范围还是有限的,如果没有确实命中敌人的话,产生不了什么杀伤力。游戏的火力提升级别相当多,演出效果华丽,场面十分火爆,特别是使用保险时全屏幕闪光的感觉相当有力。值得一提的是游戏中敌人的AI相当高,不仅攻击准确,而且不像大多数射击游戏那样攻击只会持续一段时间,而是只要还在画面内,就会持续不断的发动攻击,这使得游戏的难度较大。
    令人伤感的是,本游戏是诞生了“野马战机”、“鹞式战机”、“钢铁要塞”等射击名作的nmk16主板上最后一个有着“正统”血统的射击游戏,1993年射击游戏业界的最后真是多啊,IREM的M92主板、JALECO的MEGASYS1主板、TAITO的ASUKA主板都在这一年上演了终曲,还有最令人心痛的TOAPLAN的退出,传统的老式射击游戏看来真的是走到了尽头了。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9540.shtml

日本代表队 荣光11人
英文名:Nippon Daihyou Team: Eikou no Eleven
厂  商:TOMY
机  种:GB
发售日:1998.5.22
类  型:SPG
    1998年法兰西世界杯是足球史上的一次盛会,而日本队历史性的打进了世界杯,也导致了那一年为了庆贺世界杯的游戏层出不穷,EA、KONAMI、SEGA甚至ENIX都纷纷在次世代主机上拿出大作,现在小小的GB也来凑热闹了。这款由TOMY开发的“荣光11人”主要的内容是亚洲赛区的小组赛,玩家将操作日本队与乌兹别克斯坦、沙特、科威特、伊朗包括中国等对手比赛,当然也包括了可以使用任意一支球队的挑战赛模式和2P联机对战的模式。游戏使用了纵向俯视画面,操作比较简洁,而且可以对应SGB,在SFC上使用时可以显示绿茵场的边框。不过赛场上两支队伍的球衣区别不够明显是个遗憾。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20857.shtml


龙之光辉
英文名:Dragon Blaze
厂  商:PSIKYO
机  种:ARC
发售日:2000.5.22
类  型:STG(纵版射击)
    彩京在2000年也就是其出道的第8个年头推出的纵版射击新作。游戏以龙骑士为主角,营造了一个魔幻神怪的世界。在彩京作品中常见的副枪、蓄力攻击以及保险自然都不会缺少,不过这次的蓄力攻击依然是与“打击者1945 2”以及“武装飞鸟2”一样需要积满能量槽才可以使用。新加入的“龙之咆哮”系统可以让骑士与龙分离作战,虽然分离之后骑士的火力会变弱,但龙就可以停留在固定的地方作持续攻击,而且龙本身是无敌的(有些类似“R-TYPE”的副机),这是一项重要的作战技巧。
    四名主角包括:
  火龙骑士:副枪是直线飞剑,蓄力攻击是火焰弹,保险是火焰雨
  水龙骑士:副枪是闪电镭射,蓄力攻击是扇面飞镖,保险是海皇波塞东
  雷龙骑士:副枪是空雷,蓄力攻击是燃烧空雷,保险是超级雷光弹
  骷髅龙骑士:副枪是跟踪飞剑,蓄力攻击是激光,保险是死神
    本游戏的画面相当华丽,后期弹幕的密集程度很高,而自机的中弹判定要比CAVE的作品大得多,所以很多时候想要在弹幕中穿梭是很危险的。比较令人遗憾的就是,本作竟然成为了彩京的最后一款2D射击游戏,在那个2000年,新派射击游戏的三剑客没有再聚首:RAIZING连续发布了CPS2主板的“GREAT魔法大作战”、“1944”以及ZN主板的“BRAVE BLADE”之后退出了业界;彩京发表了DC版“武装飞鸟2”与街机版“龙之光辉”后,投入了NAOMI主板的游戏制作;CAVE则整整沉寂了一年,在次年初才拿出了CPS2的“能源之岚”。从此我们再也看不到三剑客同场竞技的精彩场面了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9189.shtml




次回预告:玛丽的炼金术士、寂静岭3
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:36 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.23)
首先向5.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
从今天开始,5月的这最后一周那是相当的精彩,不过不知道猪头能不能赶在月内全部补完呢
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
任天堂侦探俱乐部2
英文名:Famicom Tantei Club II: Ushironi Tatsu Shoujo
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1989.5.23(前编)/1989.6.30(后编)
类  型:文字AVG
    任天堂为FDS制作的推理型文字冒险游戏续集。故事设定在前作之前,主角空木侦探要在丑美津高校调查少女死亡之谜。游戏同样分为前后两部推出,剧情方面比前作更加扑朔迷离,显示了第一开发部在编剧方面的深厚功力。虽然当时FDS系统已经步入衰落期,但任天堂还是继续为这个曾经寄以厚望的系统提供了两年的软件支持。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13537.shtml


玛丽的炼金术士
英文名:Atelier Marie: Salburg no Renkinjutsushi
厂  商:GUST
机  种:PS
发售日:1997.5.23
类  型:RPG
    号称王立魔法学校最美丽女生的玛丽却是成绩最差的学员,实在是相当的没面子。如今为了应付毕业考试的主要项目——炼金术,只好加班加点的练习。于是需要与同伴一起外出寻找各种各样的材料并带回来,然后进行各种组合尝试,提炼出合格的产品来。
    本作是“炼金术士”系列的第一款作品,名不见经传的GUST凭借本作而获得了在业界的一席之地,并相继在SS、GBC、DC、WSC、PS2、GBA包括NDS等主机上推出了系列作品。
经典度:5
推荐度:5
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加油!森川君二号
英文名:Ganbare Morikawa-kun 2nd Pet in TV
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1997.5.23
类  型:养成
    由于“口袋妖怪”所引发的育成类游戏热潮,1997年在BANDAI的“宠物蛋”推波助澜之下愈演愈烈,SCE也不失时机的在PS上推出了这款号称“新AI育成游戏”的作品。
    游戏中玩家需要对名为“森川君2号”的机器人进行培养,这个憨头憨脑的家伙一开始只会叫妈妈,虽然是机器人,但是却很容易生病,需要小心呵护,此外还必须进行教育,使其具备外出冒险的本领。当森川君2号成长之后,就需要到7个世界进行冒险寻找7枚晶片。
    游戏的理念与N64的“J计划2”比较接近,不过这次是以全3D方式来表现的,森川君2号备有46种外表图案可以选择,SCE在制作上还是相当的用心。本作进入了FAMI通银殿堂,销量达到40万,但是不知为何SCE却一直没有推出续作。
经典度:5
推荐度:6
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蜘蛛王
英文名:Spider: The Video Game
厂  商:BMG JAPAN
机  种:PS
发售日:1997.2.26(U)/1997.5.23(J)
类  型:RPG
    相当有特色的一款作品,游戏的主角、也就是玩家所扮演的居然是一只蜘蛛!不过这不是一只普通的蜘蛛,而是一位科学家所设计的机械蜘蛛,除了能像一般的蜘蛛一样爬行和吐丝之外,蜘蛛的8只脚都安装有不同的装置,可以喷火杀敌,也可以开启机关。游戏以全3D的场景展开,一共有30多个各色关卡在等待玩家。
经典度:2
推荐度:6
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龙的五千年
英文名:Ryuuteki Gosennen
厂  商:IMAGINEER
机  种:SS
发售日:1997.5.23
类  型:RPG
    公元2009年(哦哟,居然就是明年),邪恶的黑龙降临世上,带来了死亡的阴影,唯有找到东方文明古国——中国的八只圣龙才能够封印黑龙,这就是玩家的责任。
    这款作品以经过CG处理的实景拍摄画面为背景,配合角色与字幕来展开剧情,战斗画面也是类似于“真女神转生”系列的主视点方式。由于场景是在中国,我们可以看到许多熟悉的景物,不过受神话故事的题材限制,原本设定在现代的时间段,在游戏中却是数十年乃至百余年前的景象。游戏的角色设定由担任过彩京名作“魔法神剑”人设的寺田克也负责,怪物设计是著名插画家韭泽靖,剧本则是《日本沉没》的编剧加藤正人,相当的大手笔。
经典度:5
推荐度:6
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闪亮银枪
英文名:Radiant Silvergun
厂  商:TREASURE
机  种:ARC
发售日:1998.5.23
类  型:STG(纵版射击)
    前川正人的TREASURE公司的名字在MD时代就为广大玩家所熟悉,这家传闻是由KONAMI名作“月风魔传”的制作组自立门户而成的公司曾是世嘉的忠实盟友,在MD上推出了大量的经典名作,在SS上也有着不俗的表现。在加入了ESP联盟后,TREASURE也开始向更多的平台发展,N64版“麻烦制造者”就是该厂第一个非世嘉硬件的作品,而本作更是该厂的第一款街机作品!
    一直以来TREASURE都以完全发挥硬件的最大处理能力而自豪,是2D技术领域的佼佼者,本次首次涉足街机,制作的又是一款之前从来没有做过的纵版射击游戏,许多玩家对其表现都怀有一种无限期待而又惴惴不安的心情。事实证明,TREASURE绝对没有令玩家失望!
    本作的理念非常之独特,完全摒弃了传统射击游戏的火力提升、保险之类概念,而是以A、B、C三种基本火力为主,不同的火力相组合就可以产生新的效果,一共有7种攻击方式,而其中三键齐按的光剑具备砍掉敌人普通子弹并同时积蓄能量的功能,一旦积满就可以释放威力巨大的无敌的“双剑合璧”。更为精巧的是游戏中的三种基本攻击方式是有着各自的属性的,相对应的,敌人也有着属性之分,连续消灭相同属性的敌人就可以形成连锁,获得高分(这个设定后来在“斑鸠”中被发挥到了极致);而在游戏画面方面,由于使用的是具备强大2D处理机能同时又兼有3D机能的ST-V主板,使得TREASURE能够更加充分的发挥其奇想天外的创造力,3D多边形构成的角色魄力之大不亚于PS的“雷光风暴”,而画面解析度之高、发色之丰富堪与“苍穹红莲队”媲美,至于游戏中弹幕的密集程度之高、敌人的攻击方式之多、自机的中弹判定之小则可以让“怒首领蜂”也感到汗颜(呵呵,光是这三个对比就已经够资格列入神作了);音乐方面则有曾为“疾风魔法大作战”、“皇家骑士团2”配乐的巨匠崎元仁担任作曲。不仅如此,游戏还加入了深厚的故事背景,这在街机射击游戏中是非常罕见的,甚至在一定程度上影响了游戏的节奏,但前川正人绝没有因此而妥协,而是全力为我们打造了这朵射击游戏领域的奇葩——不过,想要全部领略游戏的内涵,还是后来的SS移植版才是最佳选择。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10570.shtml

寂静岭3
英文名:Silent Hill 3
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2003.5.23(E)/2003.7.3(J)/2003.8.6(U)
类  型:AVG
    所有玩过2代的玩家对于本作的期待度都可谓是满点:因为2代的剧情实在是太高了,高到了甚至超出游戏范畴的境界,大家都希望能够再次体味那种感动。
    不过这个美好的愿望必须要说是落空了。如果说“寂静岭”留给玩家的是神秘和恐惧,“寂静岭2”留给玩家的是伤感和忧郁,那么“寂静岭3”留给玩家的是什么?对于猪头来说的话,是一种憎恨甚至是恶心。整个游戏中除了父亲去世后雨中独白那一段略有气氛外,其余的部分都给人一种不愿意再次经历的感觉,而且是越到后面越明显。不同于“生化危机”,在本作中即使是获得了强力隐藏武器,猪头也没有兴趣再去屠杀怪物,也许是该系列的设定从一开始就不是以作战为主要乐趣所在吧。
    当然,游戏的素质还是相当高的,剧情方面承接了初代的故事,主角海瑟自己本是神的化身,而在养父哈利(就是一代的主角)从小的熏陶下不愿屈从于所谓神的意志并最终粉碎了邪教的祭祀为父亲报了仇,其中的各个角色的塑造包括情节安排都相当的饱满。而游戏的画面更是PS2上数一数二的经典,能够以超高分辨率的即时演算完全取代CG演出,KONAMI在本作中的手法技巧要比后来CAPCOM在“鬼武者3”中的表现高明得多(看看老侦探的胡茬,对比一下让雷诺的胡子,高下立判)。谜题的设计也继承了一贯的特色,尤其是在高难度下,绝对是对玩家知识积累的一大考验。
    另外,本系列还有一个有趣的地方:初代的主线是找女儿,2代则是找妻子,3代说穿了是在找自己,4代则是找母亲,那么5代……
经典度:7
推荐度:7
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RUNE 2
英文名:Lost Kingdoms II / RUNE 2
厂  商:FROM SOFTWARE
机  种:GC
发售日:2003.5.21(U)/2003.5.23(J)/2003.6.6(E)
类  型:A.RPG
    以“装甲核心”系列成名的From Software,在新世代主机上表现十分活跃,除了在PS2上延续“装甲核心”系列、“回声之夜”系列外,在XBOX上的“丛云”、“御伽”系列素质也非常高,而该厂在GC上的代表作就非“RUNE”系列莫属了。这是融合卡片游戏、动作游戏与RPG要素的作品,以美女为主角的风格更显得清新脱俗。在前作一年之后发售的这款续作,世界则设定在前作的200年后,游戏中不但有超过前作2倍以上的200张卡片登场,还追加了新的属性,并提供26个区域关卡供玩家进行挑战。此外游戏还加入了对战模式和二周目设定,使得耐玩度大大提升。这也是GC这台任天堂最失败的主流家用机上为数极少的第三方RPG系列。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:重装机兵、尤多娜英雄战记
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:37 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.24)
首先向5.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
重装机兵
英文名:Metal Max
厂  商:DATA EAST
机  种:FC
发售日:1991.5.24
类  型:RPG
    要说FC在国内人气度最高的RPG,大概就是本作了。DATA EAST原本是以动作类游戏见长,唯一的RPG代表作“天神荣光”系列也没有掀起什么波澜(不过最近这个系列的新作却浮出了水面),没有想到这款在SFC已经面市的情况下推出的FC作品,却成为了一个闪亮的巅峰,至今依然被人津津乐道。
    本作的制作方是Crea-Tech,这个小组直到现在也就制作了这一个系列的作品。游戏设计师宫冈宽对本作寄以很高的期望,力图打造一个与DQ、FF截然不同的世界观,游戏的时代背景不再是类中世纪的剑与魔法时代,而是苍凉残酷的近未来末世,生物变异、环境污染、智能电脑对抗人类,这是FC主机上罕见的原创题材,而主角本身只是一个使玩家得以观察这个世界的工具,这一设定也是非常大胆。在系统方面则采用了人与战车两套战斗系统,配合以不同武器装备的搭配与改造来吸引玩家,比起单纯的练级,这种表现方式确实更加直观。
    本作获得了1991年度FC最佳原创游戏赏,并得到了FAMI通系统制作赏,但是对于已经习惯日式RPG的日本玩家来说,本作的风格显然是背叛的,游戏最终只有12万的销量也说明了市场的态度。不过这一风格对于国内玩家来说却是更加合适,国内玩家对于本作的研究之多之深,恐怕连日本玩家都要自叹不如。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12611.shtml



雪人兄弟
英文名:
厂  商:NAXAT
机  种:GB
发售日:1991.5.24
类  型:ACT
    曾经在街机上非常受欢迎的益智型动作游戏,而且是出自素有“STG专家”之称的TOAPLAN之手,更是有着相当的纪念意义。这款GB版是这部作品的第一个移植版本,由于硬件是GB,游戏难免会有相当程度的缩水,所以在游戏名称中加入了Jr.字样,应该译作“小雪人兄弟”才更贴切。GB版保持了游戏的版面和玩法不变,由于GB处理能力不足加上屏幕限制,游戏的背景被大幅削减,场景内可以出现的敌人也只有3名而已。不过,能够在GB上率先体验到堆雪球、推雪球的乐趣,已经是一件幸事了。本作共有60关。
经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20446.shtml

绘描卫门PLUS
英文名:Dezaemon Plus
厂  商:ATHENA
机  种:PS
发售日:1996.5.24
类  型:STG
    “绘描卫门”是游戏的正式名称,而如果按照某规则的话,应该叫做“STG工具”才更贴切。这是最初诞生在FC主机上的一个射击游戏的设计游戏(汗),后来在SFC也有推出,如今又在PS上推出了加强版。当然,如果是完全从头设计,对于普通玩家来说还是不太现实的事情,所以游戏中提供了范本作品,可以让玩家对其中的画面、角色、子弹、背景、速度乃至音乐等各项要素进行修改,初步体验一下设计的辛苦与乐趣。由于硬件机能的提升,在本作中玩家可以实现对于敌方角色的放大缩小包括回旋等特殊效果,并且提供了10款范本作品以及5段CG。该系列后来又在N64、SS等主机登场。
经典度:4
推荐度:6
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宝物猎人G
英文名:Treasure Hunter G
厂  商:SQUARE
机  种:SFC
发售日:1996.5.24
类  型:RPG
    SQUARE在离开任天堂阵营之前,短短4个月之内就接连推出了“圣龙传说”、“前线任务 枪之危机”、“超级马里奥RPG”、“鲁多拉秘宝”以及“宝物猎人G”等5款作品,密集程度之高前所未有。这其中,由STING公司花了5年时间全力打造、运用了SFC主机最尖端的CG技术的“宝物猎人G”,作为史氏告别任天堂的最后作品,是相当具有历史意义的。
    故事讲述宝物猎人布朗的儿子“红”与“蓝”(口袋妖怪么?)在祖父的传授下学会了寻宝的技能,在父亲外出寻找传说的神器时,某一天,兄弟俩看到一艘神秘的铁鸟状飞船坠毁,于是决定去探个究竟。
    除了在平时可以直接用拳头打碎瓶瓶罐罐或者箱子获取宝物外,游戏的一大特色就是战斗系统,战斗时移动和攻击都会消耗行动力,移动时会在脚下显现出白色、蓝色、黄色、红色四种格子,其中白色消耗行动力最少,红色则最多,这使得游戏带有SLG的感觉(这点有些类似之前说过的“凄之王传说”)。而游戏最大的亮点当然就是画面了,CG质感极强的角色、半透明、回旋放缩等特效运用即使是相比当时的次世代游戏也不逊色,海底沉船、荒山洞窟等场景无不透出SFC这台史上最强的RPG主机那种纯正的醍醐味。本作的销量是20万。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6374.shtml


黑色合金
英文名:Metal Black
厂  商:TAITO
机  种:SS
发售日:1996.5.24
类  型:STG(横版射击)
    这部作品是作为“Gun Frontier”的续集开发的,不过除了舞台都是在开拓中的火星之外,两个游戏实在就没有什么相似之处了。本游戏中玩家需要对付的是各种异形生物,而画面上会一直出现大量的能量球供玩家获取,用来提升能力,能力提升后不仅火力加强,还可以使用保险,不过使用保险会使能力下降,火力也会随之降低,因此需要不断的补充能力。游戏画面有着独特的粗犷美感,而无论是背景还是角色描绘都相当细致,庞大的关底更是气势逼人,厂方还特意在游戏中追加了展现放缩技术的伪3D射击奖励关。即便是在今天看来,也仍然能够感觉到传统2D画面那种无可取代的魅力,这似乎是目前的3D游戏所普遍欠缺的。
    SS版的移植工作是TAITO的子公司VING负责的,凭借SS强大的2D机能,本作得到了相当完美的再现。猪头当初玩到这部游戏时真有一种几欲落泪的感觉,尤其是与同期3D射击究极大作“铁甲飞龙2”放在一起时,2D与3D的精髓在SS上一览无余,那份感动至今令人回味无穷。
  话说5月虽然是传统的游戏淡季,但是1996年的5月还是挺让猪头怀念的,“空牙2001”、“庆应游击队2”与本作的接连推出,让喜欢怀旧的猪头颇为满足呢。
经典度:5
推荐度:7
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空想大冒险X3
英文名:Startling Adventures: Kuusou Daibouken X 3
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:2001.5.24
类  型:RPG
    很早就在CAPCOM的发售预定表中出现的作品,直到PS的末期才出现。本作中包含了“百鬼王”、“宇宙救援队”以及“公主的骑士”三个作品,这有些类似早年的“奇迹三世界”,不过这次的是动作RPG类型。游戏的风格相当清新,3D的图像效果也颇为养眼,而且除了主线流程之外,每个游戏中还包含有数个迷你小游戏,全部完成后就会追加可以玩所有小游戏、观看所有设定资料以及欣赏音乐的新模式。
经典度:4
推荐度:7
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赏金猎人 莎拉
英文名:Bounty Hunter Sarah / Critical Bullet
厂  商:CAPCOM
机  种:PS/DC
发售日:2001.5.24
类  型:文字AVG
    最初得知又是一款CAPCOM的AVG游戏时,猪头还是抱有很高的期望的,虽然是有PS版,但看到“鬼屋魔影4”的精彩表现,对于CAPCOM自然应该更有信心。但是……这个游戏却并不是猪头所期望的“生化”式AVG,而是电子音响小说,所以……
    本作的主角是身为头号赏金猎人的莎拉·D·菲丝杰拉尔德,在21世纪晚期社会日益腐化、软弱无力、暴力事件盛行的日本,依靠自己杰出的身手来获得生存。由于编剧是FLAGSHIP,玩家不用担心剧情的精彩度,游戏的图片以及CG也相当出色,但是,不懂日语的话,就没有什么意义了。本作在次年推出了PS2版续作“第七目标”。
经典度:4
推荐度:5
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尤多娜英雄战记 泪指环物语
英文名:TearRing Saga
厂  商:ENTERBRAIN
机  种:PS
发售日:2001.5.24
类  型:S.RPG
    初时以“纹章传说”为题的作品,是纹章生父加贺昭三离开任天堂之后亲手打造的。加贺昭三本人曾经不断向媒体透露本作与“纹章”之间的联系,并以“PS最后大作”为宣传口号,确实吸引了大量的玩家。但是,也正是由于对于“纹章”这个称呼的利用,引起了任天堂的不满,不仅导致游戏最终更名为“泪指环物语”,还带来了任天堂与ENTERBRAIN之间长达4年的官司。
    本作从系统、图像、世界观包括情节等方面确实都与“火炎之纹章”如出一辙,似曾相识的头像,熟悉的战场地图,包括对于PS来说应该算简陋的战斗画面(这一点可以说是为了保证游戏能够做到以往卡带版的流畅度而作出的牺牲)。由于在战斗中不能够存档,使得游戏的难度很高,这是加贺昭三所一贯提倡的。游戏获得了FAMI通32分金殿堂评价,销量突破40万,为PS绽放了一抹耀眼的余晖。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12139.shtml


恶魔城年代记
英文名:Castlevania Chronicle - Akumajo Dracula
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:2001.5.24
类  型:ACT
    “月下夜想曲”在国内玩家心目中有着至高无上的地位,而在PS上玩到新的“恶魔城”也是那个时候众多玩家的心愿。但是实际上该作在日本本土的受欢迎程度却并不是很高(KONAMI的很多作品都是这样啊),所以一直以来也没有出现我们希望的作品,直到这款被称作“年代记”的作品出现。
    本作并不是一款新作,而是早年的X68000版的移植版,游戏中除了原版的original mode外,还加入了全新的arrange mode,这个模式下所有的背景都经过了重新的描绘,音乐也全面进行了重新混音,相当不错。不过毕竟是旧作了,游戏只是单纯的关卡制,一共8大关,是非常传统的硬派动作游戏标准,对于习惯了“月下”模式的玩家来说,恐怕会难以适应了。本作的FAMI通评分是26分,销量为5万。这也是迄今为止家用机上的最后一款2D“恶魔城”游戏了。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25137.shtml


悖相
英文名:Phase Paradox
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2001.5.24
类  型:文字AVG
    对于音响小说类游戏来说,本作要算是一个革新,相比同期的“赏金猎人 莎拉”,本作的最大不同就是玩家可以实实在在的操作角色在庞大的3D空间内行动,有着十足的正统AVG感觉。当然,遇到各种事件时,还是以标准的选项模式来推进的——光是这点就可以让很多人望而却步了。
    本作的剧情实际上是紧随PS主机上的早期射击名作“星战雄鹰”,讲述在220行星爆炸之后舰员们的经历。不过个人感觉“星战雄鹰”完全不需要有这样一个续作,如果是做一个同样精彩的射击游戏该多好啊。本作的FAMI通评分是28分。
经典度:4
推荐度:5
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飞驰竞速2
英文名:Forza Motorsport 2
厂  商:微软
机  种:XBOX360
发售日:2007.5.24(日版)/2007.5.29(美版)/2007.6.8(欧版)
类  型:RAC
    微软最强赛车游戏,在最强的主机上推出的最强的续作,逼真的物理效果、照片级别的游戏画面、60多条赛道、300余辆名车、720P逐行扫描、稳定的60fps,加上作为系列标志性的Drivatar人工智能系统,如果说在“GT赛车5”推出之前没有什么游戏可以与本作相比,大约也不会有什么异议。微软特意将本作的日版安排在最先发售,并且获得了FAMI通36分的白金殿堂,可以看到其为了开辟日本市场的苦心。虽然本作在日本依然只有4万的销量,但全球累计已达386万,仅次于“光环3”、“使命召唤4”、“战争机器”和GTA4,居于XBOX360的第五位。
    现在想想前作原本是为了正面对抗“GT赛车4”的,结果晚了半年,而本作如今已经推出一年了,GT5还在抱琵琶,微软的实力真不是一般的强大啊。还是拭目以待吧。
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:Z基地、机战a
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:37 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.25)
首先向5.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
Z基地
英文名:Section Z
厂  商:CAPCOM
机  种:FDS/FC
发售日:1987.5.25
类  型:STG(横版射击)
    CAPCOM同名街机作品的移植版,游戏中的主角名字叫作“Captain Commando”,也就是后来CAPCOM著名的清版动作游戏“名将”中的主角。这盘卡带容量是128KB,游戏系统相对街机版做了不少调整:A、B键分别是向左右方向射击,特殊武器包括三向枪(F)、电光枪(M)、防护罩(B)等,得到后会显示在画面右上方,可以按右键进行选择,按SELECT键调用,特殊武器没有时间限制,但若中途更换其他武器后就会丧失(防护罩可以与其他武器混用)。场景带有迷宫性质,每个场景最后都有两个出口,通向不同场景,例如第一大关的11、16两个场景击溃拦路机关就能获得体力上限增加的宝物(C),而关底则在19场景。游戏中若被子弹击中,只会损失体力,但若被敌人直接撞上,就会丧失一条生命。这个游戏由于卷轴速度较快,难度比较大,不过在当年的一些大容量高K合卡中还是比较常见。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13726.shtml(FDS)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13047.shtml(FC)



伊苏2
英文名:Ys II
厂  商:VICTOR
机  种:FC
发售日:1990.5.25
类  型:A.RPG
    日本FALCOM公司的代表作“伊苏”系列的第二作。故事讲述在前作中集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被性格开朗的少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。在前作中结识的失忆女孩菲娜和吟游诗人蕾雅最终的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
    游戏最初是在1988年4月发售PC-8801版,6月发售了PC-9801版,获得了当时的“popukomu奖”、“BHS奖”以及“电子计算机游戏软件Best50”等一系列奖项。在沿袭前作清新脱俗的优雅风格和游戏系统之余,本作还添加了魔法元素,冒险的场景更加广阔,尤其是与前作相呼应而组成的完整世界观,将失落的古伊苏国的面貌展现在玩家面前,可谓珠联璧合。
    游戏的前作在1988年8月就推出了FC移植版,而1989年底HUDSON在PC-E CD上推出了光碟版的“伊苏1+2”,作为FC自然不能落后,本作也由VICTOR移植过来。游戏画面相当的漂亮,色彩搭配看上去十分舒服,操作也比前作更加流畅,只是PC-E CD版中的精美过场动画就不可能在FC的卡带上实现了。
 
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13461.shtml



世界英雄完美版
英文名:World Heroes Perfect
厂  商:ADK
机  种:ARC/NGO
发售日:1995.5.25(ARC)/1995.6.30(NGO)
类  型:FTG
    世界英雄系列第四作,也是该系列目前为止的完结篇(2002年曾经有过WH3的传闻,但是……)。相比前作WH2JET,游戏的容量从178M增加到226M,但在系统方面除了加入了超必杀技之外并没有太多的改动之处,主要的更新在于游戏的场景,这次的场景不仅符合了每个角色所处的时代,而且景色都十分漂亮。角色方面,除了前作的16名角色以及BOSS黑宙斯之外,系列前两作的BOSS水银人NEO.DIO也再次复出,此外还加入了一名隐藏角色——齐天大圣孙悟空,不过在本作中却只是个小武旦模样。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11658.shtml

超级机器人大战a
英文名:Super Robot Wars Alpha
厂  商:BANPRESTO
机  种:PS
发售日:2000.5.25
类  型:S.RPG
    机战系列大概是日系S.RPG作品中最高产的系列了,一共不下50部作品即使是在整个业界也是相当罕见的,系列累计销量超过千万。而这其中,这款ALPHA以75万的销量排在系列之首。
    本作采用了双线系统,无论是SUPER系还是REAL系都存在众多的分支,而每条分支路线上所取得的机体和人物都有不同。此外在主角的状态设定中增加了熟练度,会直接影响到敌人增援的数量、版面的难易度、隐藏事件的发生包括隐藏机体的获得,这就使得游戏的隐藏要素极为丰富。在“机战F”中登场的大人气机体EVA本次也依然会出现。游戏的画面相比系列之前的作品有了相当的提升,而可以关闭战斗画面的设定也十分体贴。新加入的对应POCKET STATION的功能可以利用POCKET STATION玩迷你游戏来赚钱,并由此产生了利用两个POCKET STATION反复拷贝进度无限赚钱的BUG。可以说本作是系列一个新的起点。
经典度:7
推荐度:7
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樱大战
英文名:Sakura Wars DC
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2000.5.25
类  型:SLG
    “樱大战”是SS的骄傲,是广井王子的骄傲,也是世嘉的骄傲。她不仅摘得了1996年度首届CESA评选的最佳游戏大赏,而且第一次实现了让游戏声优走向前台进行歌剧演出的感人场面。在DC版“樱大战3”发售之前,世嘉决定先把SS版的前两作移植到DC上,使玩家可以在DC上玩到系列的全部作品。而在DC上游戏自然不会是简单的复刻,而是有着诸多的改进之处:首先就是游戏画面解析度的提升,可以对应VGA显示使得画面非常细致,动画的品质也有了根本的改善;其次,战斗时视角能自由转换,战斗中可以存档;此外,游戏对应震动包,在“帝剧漫长的一天”模式里,还可以随意进行各个角色的迷你游戏。至于通关记录还可以沿用到续作中去。
    本作的另一大价值就在于附赠的影像资料碟,内容包含有历代的珍贵资料、歌剧演出以及3代的宣传片,非常有收藏价值。本作的销量是11万。
经典度:7
推荐度:7
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快打旋风ONE
英文名:Final Fight ONE
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2001.5.25(J)/2001.9.26(U)/2001.9.28(E)
类  型:ACT(清版打斗)
    在SFC的发售初期,CAPCOM就推出了“快打旋风”的移植版为该主机助阵,当时该作强大的画面表现确实是让对手机种感到汗颜。10年之后,CAPCOM在GBA上再现了这一幕,而且还是与“超级街霸2X”一同公布的,这令无数的老玩家感动莫名,同时也对GBA充满了信心。
    实际上当初SFC版相比街机版是有着很大缩水的,同屏可以显示的角色数量减少了许多,三名主角少了一个,关卡也被削减了一个,而且还不能支持双打。但这一切在GBA版中都不复存在了,GBA版的“快打旋风ONE”可以称作是这部作品的最强版本——甚至包括街机版在内!游戏不仅完美的再现了画面上同时出现6名敌人的壮观场面,所有的版面包括奖分舞台全部保留,而且在动作流畅度、判定等方面完全达到了街机的标准,著名的摆拳技巧也可以完美实现,还可以对应联机合作。由于是移植作品,当然还加入了难度设定、人数选择、音乐欣赏等功能。这还不算,游戏中还有着大量的隐藏要素,包括主角颜色的更换、选关、拳头自动连发等,其中最主要的就是加入了两名隐藏角色——ZERO版的科迪和凯,其造型来自SFZ3,Z版科迪拥有超人的攻击力,而Z版凯则是防御力极高。
    本作的最终销量是8万,虽然远不及SFC时代,但是从GBA的软件销售形势来看,也不算是太差(GBA在日本的销量与SFC相差无几,但是百万大作……)。猪头一直遗憾的就是,既然本作可以做到这种程度,CAPCOM为什么不把8大神作都移植过来?
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7188.shtml


次回预告:光明十字军、贝尔维克物语
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:38 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.26)
首先向5.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
超级中国拳2
英文名:Super Chinese 2 - Dragon Kid / Little Ninja Brothers
厂  商:CULTURE BRAIN
机  种:FC
发售日:1989.5.26
类  型:A.RPG
    初代的“超级中国拳”是一款俯视画面的纯动作游戏,而这款2代则改成了动作RPG。玩家要操作龙和杰克两位少年,领受师傅的任务进行冒险。可以在大地图上移动,遇敌后就会进入和前作一样的俯视画面的打斗场面。游戏中可以选择难度、信息显示速度,并且依然支持双人同时进行。此外,游戏还设有专门的打斗模式,可以让玩家享受单纯的打斗乐趣。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12413.shtml


突击先锋
英文名:Whip Rush
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.5.26
类  型:STG(横版射击)
    游戏描述公元2222年三艘探测飞船离开人口过剩的太阳系寻找新的生存空间,5年后飞船发回信息表明正在接近某行星,之后便失去联络。不料随后飞船竟然带来大批异形进攻地球,玩家要做的就是击败异形。游戏中战机可以获得L(激光)、M(导弹)、E(火球)以及P(副机)四种装备,可以按C键调整副机的位置,按A键改变战机的速度,而同时按B+C键可以把副机当作保险扔出。游戏较好的利用了MD主机的双重卷轴及高速处理机能,以星际战争为题材的游戏内容也能够较好的表现华丽与刺激的场面,是MD早期原创的射击游戏佳作。本作容量是4M。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7763.shtml


光电战机
英文名:Battle Squadron
厂  商:EA
机  种:MD
发售日:1990.5.26
类  型:STG(纵版射击)
    MD上能够双人同时进行的纵版射击游戏数量实在很少,本作作为一款原创作品能够实现双打,也算难得了。游戏中的火力设计还算丰富,包括绿色的排炮、蓝色的首尾炮、红色的霰弹、黄色的侧向炮四种,而M是满屏开花的保险。火力在提升后的画面表现效果颇为强大,这一点倒是相当不错。只是游戏中的普通敌人就做得十分强悍,到了游戏后期即使拥有满火力也未必能轻易消灭,往往容易发生被众多的敌人活活挤死的情况,让人比较郁闷。游戏的场景分为地面和地下两种版面,玩家需要通过全部地下版面才能见到最终BOSS。本游戏的容量是4M,整体流程较短。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6592.shtml


光明十字军
英文名:Light Crusader
厂  商:TREASURE
机  种:MD
发售日:1995.5.26
类  型:A.RPG
    这是TREASURE为MD制作的最后一款作品,而游戏的类型则是该厂之前从未涉足的A.RPG。这也是前川正人试图向玩家表明TREASURE并不是只会做动作游戏的一个尝试。
    游戏讲述了王国第一勇士、主角DAVID接到国王的急令赶回王国,调查国民失踪以及被封印的恶魔复苏的事件。TREASURE在本作中再次显露了其杰出的技术力,游戏的品质毋庸置疑,采用了类似“皇帝的财宝”的斜向45°视角展开,画面效果十分精细,而精准的操作感、简单明快的攻击方式也是非常的流畅,这一点明显胜过了“皇帝的财宝”。游戏中设计了空、地、火、水四种属性元素,将其组合就可以得到15种不同的魔法,这种属性设定在后来的很多TREASURE游戏中都可以见到。而游戏中完全没有经验值、练级之类概念,提升能力全靠装备道具来实现。
    游戏的动作难度不大,一共6层的地下迷宫也不算十分复杂,难度全都体现在各种古怪刁钻的谜题设计上,反复移动特定道具的“仓库番”式谜题配合游戏独特的空间感非常令人头疼(看来PS唯一的满分大作“放浪冒险谭”并不是开此类谜题之先河者)。可惜游戏只是出在MD这台失败主机的晚期,加上流程过短,最终BOSS又弱得不像话,给人一种意犹未尽的感觉。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7252.shtml


半熟英雄4
英文名:Hanjuku Eiyuu IV: 7-Jin no Hanjuku Eiyuu
厂  商:S.E
机  种:PS2
发售日:2005.5.26
类  型:SLG
    “半熟英雄”是SQUARE从FC时代就知名的另类模拟游戏,在FC和SFC上都享有很高的声誉。本作是“半熟英雄对3D”之后该系列在PS2上推出的第二款游戏。本作的世界发承接前作,继续讲述Almamoon王国陷入危机的故事,随着游戏的进行,故事将会横跨七大星球。作为系列系统核心的“蛋兽”在本作有百余种之多,在大地图上调配后就可以开战,本作中战斗分为两种,一种是100对100人的大混战,与前作一样融合了2D和3D的要素,可谓是混乱至极;召唤出蛋兽后,就会转变成传统的三对三回合制战斗,超级恶搞的招数令人大开眼界,原来游戏还真的可以这样搞……不过游戏只有6万的销量,不到前作的1/3。
经典度:6
推荐度:7
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泪指环物语2贝尔维克传说
英文名:TearRing Saga Series: Berwick Saga
厂  商:ENTERBRAIN
机  种:PS2
发售日:2005.5.26
类  型:S.RPG
    作为PS末期大作“尤多娜英雄战记”的续作,本作的推出再次与任天堂的GC版“火炎之纹章 苍炎的轨迹”撞期,这其中很难说没有由于2004年年底ENTERBRAIN被判败诉而向任天堂赔偿7000万日元后的报复因素。不过不论如何,本作的素质还是相当高的。故事描述拉兹帝国与贝尔维克同盟国之间长达数百年的战争,主角瑞斯所在的西农王国就是贝尔维克同盟国的一员。尽管游戏中登场的角色多达数十人,但各个角色形象以及复杂的人物关系都被刻画的十分生动。游戏流程分为剧情部分、城镇部分和战斗部分,在剧情部分进行对话展开剧情,获得任务后就进入城镇购买道具装备并打听情报,还可以进行军队培养。进入战斗后依然是经典的回合制,不过由人数来决定行动次数、六边形的移动方格等要素都是以往所没有的,充满了挑战性。相比之下,游戏中战斗规模的狭小是一个遗憾,导致本作的销量只有18万,不到PS版前作的一半。
经典度:6
推荐度:7
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Namco X Capcom
英文名:Namco X Capcom
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2005.5.26
类  型:SLG
    CAPCOM与其他厂商的合作已经不是第一次了,不过这一次与NAMCO这样的大厂联手倒是相当令人瞩目。本作讲述了在未来的世界中,世界各地突然同时出现了时空扭曲的怪异现象,从而导致了处于不同时间、不同地点的角色及怪物们一起出现。身为超自然现象管理机构“森罗”的有栖零儿和小牟,与各路英雄一起合作,为了解开时空扭曲之迷,踏上了对抗怪物及邪恶势力的战斗旅程。
    游戏最大的魅力就在于收录两家公司所制作众多名作的角色,有NAMCO的“异度传说”、“刀魂”、“铁拳”、“风之克罗诺亚”、“传说”系列,CAPCOM的“街霸”、“出击飞龙”、“恶魔战士”、“魔界村”、“生化危机”、“恐龙危机”等一共26个知名系列,总计将有超过 200名角色登场,而且每个角色都有自己的经典音乐,光是这一阵容就足够吸引玩家买单了。
  在系统方面,游戏采用全3D的地图场景,战斗时玩家可以手动输入攻击指令,并可以使用各种连续技、必杀技、超必杀乃至合体技,但是整体节奏比较拖沓,关卡设计也没有太多亮点,50话的剧情显得过于漫长了。总体来说,这游戏的收藏价值更大于玩的价值。游戏的销量是13万。
经典度:7
推荐度:7
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次回预告:勇者斗恶龙、心跳回忆
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:38 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.27)
首先向5.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
勇者斗恶龙
英文名:Dragon Warrior / Dragon Quest
厂  商:ENIX
机  种:FC
发售日:1986.5.27
类  型:RPG
    日式RPG的开先河者,从此树立了角色扮演游戏(Role-Playing Game)这个类型,并定义了其标准:对话、寻宝、购买、遇敌,战斗、逃跑、魔法、练级,等等。本作是罗特三部曲的首部,游戏以中世纪剑与魔法做为背景,讲述勇者罗特曾用神赐予的光之玉使黑暗的阿利加夫多大陆恢复了光明,但邪恶的龙王夺走了光之玉,掳走了罗拉公主,并放出魔物作乱,玩家就要扮演罗特的后代担负拯救公主和世界重任。受到当时的ROM卡带容量限制,游戏只有64KB容量,主角也只有一人,对话、开门、上下楼梯、拿道具等全部要通过指令选择来实现,但本作成功的获得了市场的认可,销量达到150万,并且在当年举办的业界首次游戏评选中与“超级马里奥”展开了最佳游戏的激烈角逐,最终以公众认知度和销量的劣势而败北。
    RPG这个类型与当时玩家所熟悉的动作、射击类有着非常大的差异,完全不要求玩家有过硬的操作技巧,而是需要熟悉各种指令以及各种道具的用途,做出正确的选择来消灭敌人并保护自身。说实话,这个设定直到现在猪头还是觉得很厌恶,感觉是在玩家的操作与游戏的反馈之间加上了一层中转,换句话说就是操作的延误。但是这对于当时的业界来说是一个巨大的革新,其所引起的深远影响是无与伦比的,后来该系列成为了日本的“国民”级游戏,到目前为止系列的8部正传作品中有5款销量在300万以上,全系列累计在日本销量超过4000万,这样的成绩只有马里奥与口袋妖怪可以匹敌;而系列作品共有16款进入白金殿堂(包括DQM以及特鲁内克大冒险系列),则是雄踞榜首。
经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8368.shtml



斗士历史
英文名:Fighter's History
厂  商:DATA EAST
机  种:SFC
发售日:1994.5.27
类  型:FTG
    DATA EAST街机对战游戏的代表作,曾经引发了与CAPCOM之间的官司,虽然双方最终选择了庭外和解,但DATA EAST显然在对质中居于劣势。不过这并不妨碍本作的移植,只是主机只选择了拥有最大市场的SFC。基本上游戏的移植度与SNK的作品差不多,比街机版有一定的缩水,但加入了家用版本的新要素。游戏中特有的弱点设定得到了保留,连续攻击弱点部位就会造成该部位的损坏并导致气绝,这也是该系列的标志。从手感上说本作的表现要比SNK的早期作品更好,但是相比街霸的话……
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/5020.shtml


心跳回忆
英文名:Tokimeki Memorial
厂  商:KONAMI
机  种:PC-E SCD
发售日:1994.5.27
类  型:恋爱SLG
    KONAMI对于PC-E SCD真的是功不可没啊,虽然作品的数量并不多,但其经典程度比起该厂在MD上的表现可谓是有过之而无不及,“宇宙巡航机2”、“恶魔城 血之轮回”、“掠夺者”已经是鼎鼎大名,这款“心跳回忆”更是开辟了一个时代的神作。
    藤崎诗织、纽绪结奈、片桐彩子、虹野沙希、古式由加利、清川望、镜魅罗、朝日奈夕子、美树原爱、早乙女优美、伊集院丽、如月未绪以及馆林见晴,13个特色鲜明的女孩子在学校中与主角朝夕共处,与心仪的对象见面、聊天乃至约会,参加各种社团和比赛,提高学业锻炼身体,以各种方式来赢得女孩的倾心,金月真美、川口雅代、菅原祥子、菊池志穂等声优的配音为游戏中的女孩子们赋予了鲜活的个性,完全就是对感情萌芽时期那种初恋滋味的再现。虽然是发售在销量只有200万的PC-E SCD上,游戏还是获得了广泛的好评,并且成功的引领了家用机恋爱类游戏的发展。游戏先后推出了PS、SFC、SS以及GBC的移植版,还有大量的外传作品问世,但是很可惜,游戏的续作并未能够延续这个辉煌。
  
经典度:8
推荐度:7
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索尼克3
英文名:Sonic the Hedgehog 3
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1994.1.24(U)/1994.2.23(E)/1994.5.27(J)
类  型:ACT
    索尼克是世嘉的代表角色,尤其是在北美有着超高的人气度,因此这款3代的美版登场比日版整整早了4个月。在本作中首次出现了索尼克的宿敌——红色的针鼠纳克鲁斯,而小狐狸泰尔斯则作为可以操作的同伴登场。游戏中增加了超级滑翔冲刺、W回旋冲刺等新的技巧,把这位音速刺猬的速度感发挥到了极致,而在画面方面华丽程度也达到了MD的巅峰。此前曾经一度传闻世嘉将会利用在MD版“VR赛车”中大显神威的SVP芯片来把本作制作成3D版的作品,虽然实际上这个设想没有实现,但游戏中还是保留了顺滑的3D奖分版面。可惜为了追求极度的爽快感,本作的技巧性和版面设计相比前两作显得有所下降,全球累计176万,不到前作的1/3。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7578.shtml


真人快打
英文名:Mortal Kombat
厂  商:ACCLAIM
机  种:MD
发售日:1993.9.13(U)/1994.5.27(J)
类  型:ACT
    在欧美有着代表性地位的“真人快打”,其美版早在1993年秋就同时在MD、SFC、GB以及GG四大机种上登场了,而后三个机种的日版也在年底先后问世(GG版是12.17,SFC与GB版是12.24),但MD的日版却直到半年之后才姗姗来迟。不过与美版一样,MD版依然具备SFC版所没有的独占优势,那就是血腥度。在SFC版中由于暴力级别的限制,删除了所有的血腥镜头,而这一点正是街机版的主要号召力之一,因此使得游戏的魅力大减,而MD版则很好的保留了这一特色(只是在日版中需要输入秘技才可以开启),所以销量大大超过了SFC版。本作的美版销量是198万,全球累计267万。不过不管怎么说,猪头对于本系列的操作极其反感,完全就是没有手感可言。
经典度:6
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7337.shtml


霸王忍法帖
英文名:Ninja Master's Haou Ninpou-chou
厂  商:ADK
机  种:ARC/NGO
发售日:1996.5.27(ARC)/1996.6.28(NGO)
类  型:FTG
    ADK公司在“世界英雄”系列之后再度推出的对战力作。游戏的容量是330M的NGO卡带上限(当然这个上限之前已经被“RB饿狼传说”所打破了),以角色的徒手和武器格斗切换为特色,并设计了连续必杀的瞬杀烈火、大威力的真必杀、消耗气槽的超力必杀以及重伤状态下的真超力必杀等系统。游戏的画面十分华丽,操作也相当流畅,登场角色一共10人,全都是战国时代的忍术高手,而BOSS则是灭界霸王织田信长及其忠实的侍卫森兰丸。猪头当时曾经相当希望本作能够与“神凰拳”一样移植到SS上,可惜……
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4274.shtml
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:38 | 显示全部楼层
超时空要塞 可曾记得爱
英文名:Choujikuu Yousai Macross: Do You Remember Love
厂  商:BANDAI
机  种:PS
发售日:1999.5.27
类  型:STG(横版射击)
    SS射击名作的移植版。PS版基本上与SS版差别不大,依然使用了2张光碟。作为一款纯2D横版射击游戏,本作在难度、系统等方面并不能算是很优秀,只能单打更是令人失望。不过当初猪头是在SS版中第一次听到饭岛真理的“可曾记得爱”,倒真是很感动。相比之下,PS版将动画改为了全屏显示,素质确实要比SS版更好一些,但音效方面明显要逊色一筹,与“机战F”比较类似,不知道BANDAI怎么搞的。
经典度:5
推荐度:6
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王牌空战3
英文名:Ace Combat 3: Electrosphere
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1999.5.27
类  型:3D STG
    “王牌空战”系列最初是在街机上登场的3D座舱模拟射击游戏,移植到PS上之后反而成为了独占的原创系列,并保持着两年一部作品的推出频率。系列真正的成名是从PS版2代开始的,在2代登场两年之后,3代也如期降临了。与前作不同之处在于,本作的战场包括战机大部分都是完全虚拟的,多了很多的幻想成分,不过空战模拟的逼真度和激烈程度则是毫不逊色,而且画面方面的进步相比前作和初代的进步更大。本作中有着不少的分支剧情,加上大量的CG片段,使得游戏的演出性达到了一个新的高度。本作的销量是41万,比前作略低,但依然是同类游戏中的王者。
经典度:7
推荐度:7
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爆裂刑事2
英文名:Dynamite Cop / Dynamite Deka 2
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.5.27
类  型:ACT(清版打斗)
    前作给猪头的感觉是失望大过惊喜的,主要是由于游戏的手感太面,打起来缺乏应有的力度和爽快感,这可能和制作理念有关,也可能和ST-V主板在3D机能方面的表现力不足有关。不过世嘉并没有放弃,两年之后,这款续作出现在MODEL2主板上(从这一点可以雄辩的显示MODEL2是要比ST-V更强的,ST-V确实之能算作MODEL1.5)。由于游戏的主要场景是在一艘游艇上,世嘉当时甚至专门包租了一艘游艇来举办本作的发布会,其重视程度可见一斑。
    本作相比前作的进步确实是相当的明显,主角增加到3名,各种招数以及道具的数量有增无减,流程更加充实,BOSS也更加强大。而其中最为重要的一点就是手感的改善,本作中所呈现出来的力度感可以说是达到了当初对于初代的预期效果了,从这个意义上讲,初代甚至可以被忽略掉。猪头2004年在昆明的街机厅里见到本作与MODEL3巨作“SPIKE OUT”放在一起,由于本作仅仅是画面3D化,操作依然是2D方式,相比完全3D化的后者来说更加亲切,投币率并不逊色于后者呢。
    本作移植到DC上是不出意外的(虽然猪头更希望的是世嘉能够对SS最后一次开恩,让SS能够再来一次MODEL2的残缺移植),凭借DC的机能加上VGA显示的支持,游戏的表现明显胜过了街机版(比不上那才是奇怪了),画面更加细致扎实,手感也十分流畅,DC在后来的事实中被证明了极度缺乏此类游戏,因此本作更加显得珍贵。只可惜,2007年在NAOMI主板上推出的续作“爆烈刑事EX”也许不会再有DC版了……
经典度:7
推荐度:7
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70年代风
英文名:'70s Robot Anime: Geppy-X
厂  商:AROMA
机  种:PS
发售日:1999.5.27
类  型:STG(横版射击)
    这款横版射击游戏大概要算是迄今为止STG史上使用媒体最惊人的一部了:竟然使用了4张光碟!正如游戏的标题所表示的,游戏中集中了大量的70年代机器人动画,以那些曾经显赫一时的机器人作为主角,并邀请了众多的动画歌手、角色设计师参与制作,颇有些射击版“超级机器人大战”的味道。游戏中收集了8000幅以上的动画片段,实在是恐怖!在这样的阵容下,即使游戏本身还存在一些操作以及系统方面的不足,也不会影响其吸引力。游戏共有8话,每一话都会有序幕、过场、结局,还会插加当年的广告内容,此外还设有分支路线以及大量的隐藏模式,内容相当充实。当然对于猪头这样的玩家来说,本作的可玩性至多也就是比前面提到的“可曾记得爱”高那么一些而已,如果可以双打的话,得分应该更高一些。
经典度:4
推荐度:6
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实战柏青哥必胜 北斗神拳
英文名:Jissen Pachi-Slot Hisshouhou: Fist of the North Star
厂  商:SAMMY
机  种:PS2
发售日:2004.5.27
类  型:ETC
    柏青哥游戏猪头向来是嗤之以鼻,但是这个游戏却不得不说上两句,不仅是因为游戏来自被柏青哥大王SAMMY所并购的世嘉,而且是由于作品居然成为了史上第一款也是迄今为止唯一一款创造百万销量的柏青哥作品,严格的算来,这居然是世嘉推出的第二款日本本土的百万大作,实在是很有讽刺意味啊。本作的意义还不止于此,2004年度CESA评选中,本作还获得了特别赏,这也是CESA第一次向柏青哥游戏颁发奖项,SAMMY对世嘉的收购看来还真是双赢呢。
经典度:4
推荐度:5
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银河战士零点任务
英文名:Metroid: Zero Mission
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.2.9(U)/2004.4.8(E)/2004.5.27(J)
类  型:ACT
    GBA上的第二款“银河战士”。与“星之卡比”以及“塞尔达传说”不同的是,后二者都是在GBA上先推出旧作重制版,再推出原创新作,而“银河战士”则是先有新作,再推出旧作重制版。本作就是FDS磁碟机版初代的重制版。游戏使用了“融合”的引擎,对原作的画面进行了大幅的强化,这个进化程度要比其他的重制作品高得多。基本的流程方面游戏与原作没有什么不同,依然是那些早已熟悉的场景,只是在谜题方面进行了改良,加入了超级冲刺等新的技巧,使得玩法更加丰富。本作获得了FAMI通34分的金殿堂评价,与前作相同,要比SFC版“超级银河战士”以及GC版“银河战士PRIME”更高,可见其素质之优秀。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17246.shtml



次回预告:EX机动战神、WE3
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:39 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.28)
首先向5.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
EX机动战神
英文名:Ex-Ranza / Ranger X
厂  商:TREASURE
机  种:MD
发售日:1993.5.28
类  型:ACT
    MD上又一款充分展示机能的作品,游戏的最大特色就是突破了MD的发色数极限,达到了同显128色的级别,并有着精彩的纵深多层背景卷轴,可谓是一次技术力的革命。玩家在游戏中操作的是可以分体的战斗机器人,既可以在空中飞行,也可以在地面行走,可以向前后两个方向射击,并使用火焰喷射器、锁定激光、巡壁能量波、扇面火球等特殊武器来打击敌人,此外还需要在能量转换机的地方补充体力。游戏的操作顺畅得有些过了头,加上自身的中弹判定较大,不太容易发挥技巧,不过场面确实是相当的火爆刺激。
    单从画面上看,本作确实是很有TREASURE风味的一部作品,猪头也一直以为这才是TREASURE的首个作品,但实际情况并非如此,本作的制作方GAU实际上是WOLF TEAM的“格拉纳达战记”制作组独立出来的,不过仅仅制作了两部作品,另一部是1994年初的MD版“幽游白书外传”,可能正是因为那部作品才让人误以为该厂就是TREASURE。而之后GAU就改名为NEXTECH,并继续为MD制作了A.RPG名作“新创世纪”,后来又为SS制作了初期的清新A.RPG“Linkle Liver Story”和“Q版赛车公园”。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6793.shtml


GT24
英文名:GT 24
厂  商:JALECO
机  种:SS
发售日:1998.5.28
类  型:RAC
    1996年世嘉面向业界公开出售了其MODEL2主板,当时DATA EAST、TECMO和JALECO都购买了这套系统,而TECMO便利用MODEL2制作了3D对战名作“生与死”,JALECO制作的就是赛车新作“SUPER GT24H”(后来还有“OVER REV”)。作为对世嘉的回报,同时也是广大玩家的热切期望,这两款作品都被相继移植到SS上,不过本作的表现比起SS版“生与死”来就差的太远了。
    应该说街机版的“SUPER GT24H”的表现还是相当出色的,美丽的景物,流畅的速度感和优秀的操作都可以在一定程度上与“梦游美国”、“世嘉拉力”这样的大作相比,并且加入了昼夜变化以及车辆耐久度的设定,显示出了JALECO这家老厂在新时代的实力。但是SS版的移植却实在是让人难以恭维,其缩水程度之大简直可以称为是SS移植MODEL2史上之最,粗糙的发色数、少得可怜的多边形、几乎完全没有贴膜处理的车体、生硬的光源效果简直让人难以相信与街机版是同一个游戏,手感方面也相当恶劣,感觉车子是停下来就跑不动、跑起来就停不下,甚至还比不上GBA上的一些赛车游戏。话说回来,即使是世嘉自己在SS后期移植的“世嘉观览车”、“死亡之屋”等作品表现也很难让人满意,大概JALECO也是看到了这一点,因此连游戏的名称都变成了缩水的“GT 24”。不过SS版还是加入了一些新的要素,例如新增的两辆原创车辆,使得可选车辆达到6辆,在OPTION中可以进行许多设定,甚至还可以通过秘技实现车辆无敌(也就是耐久度无限)。游戏中的赛道、昼夜变化、人语解说等要素也完全保留。
    猪头由于对SS的感情非常深,因此一度对于本作抱有很大的期待,而且即使是看到了游戏的实际表现之后,还是怀有一种依依不舍的感觉,毕竟,这是SS主机上最后一款MODEL2的移植作品,代表着一个时代的终结,代表着一种痛苦的最终释放。
经典度:6
推荐度:5
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这是MODEL2街机版的画面,可不是SS版
格兰蒂亚数码博物馆
英文名:Grandia Digital Museum
厂  商:GAME ARTS
机  种:SS
发售日:1998.5.28
类  型:RAC
    1997年底SS宣传已久的对抗FF7的RPG巨作“格兰蒂亚”终于发售,虽然在销量上无力与FF7抗衡,但游戏的品质还是获得了一致的好评。本作就是针对原作而专门推出的收藏版专辑。游戏中收录了4个新的迷宫、8个迷你小游戏、95份原作设定资料以及全部的角色和怪物的图鉴,甚至包括各种表情都一一再现。此外,游戏中还保留了原作的27处记录点场景,加入了新的武器,让玩家也可以再一次享受原作的新的乐趣。在SS主机上,能够专门针对某款游戏而制作此类收藏版的现象很少见,除了本作之外,大概只有“樱大战”、“NIGHTS”等少数作品可以有此殊荣了。
经典度:5
推荐度:6
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实况世界足球 胜利十一人3
英文名:World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3: World Cup France '98
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1998.5.28
类  型:SPG
    庆祝98年法兰西世界杯的作品中,KONAMI的这款WE3可谓是一举成名,因为本作不仅购买了世界杯的游戏版权,而且包括球员的球衣、发型、肤色、身材等细节都尽力做到了与现实对应,并且完整的收录了世界杯的小组赛分组形势。由于世界杯的强大影响力,加上日本队首次杀入世界杯所引起的关注,使得强调真实的本作在众多同类作品中脱颖而出,75万的销量不仅是系列前所未有的,在当时的3D足球游戏领域也是首屈一指。而也正是从这一作开始,WE系列每一部正统续作都会推出一个加强版,其名称不一而足:最终版、国际版、网络版等等,发展成为了如今的最强足球游戏。
经典度:7
推荐度:7
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拳皇97
英文名:The King of Fighters '97
厂  商:SNK
机  种:PS
发售日:1998.5.28
类  型:FTG
    PS版的“拳皇97”推出时间比SS版只晚了2个月,相比前作整整晚了半年来说已经是相当令人满意了。虽然没有RAM卡带的支持,游戏不可能做到SS版那样的高移植度,但在PS已经完全占领了市场,技术日益成熟的情况下,游戏不会再出现当初“斩红郎无双剑”或是“RB饿狼传说”的尴尬,除了还有一定程度的丢帧现象、读盘略慢以及角色比例略小于SS版之外(这最后一点是由于PS在制作2D对战游戏时的标准解析度是256*224而SS是320*224所致,CAPCOM的作品也有类似的情况),PS版还是可以满足大部分玩家的要求的。本作的销量是16万,仅比SS版略低,相比前作只有SS版的1/3可谓进步明显,不过,这里面PS版可以在对战模式选用大蛇应该是一个重要因素,而SS版只能在练习模式选用这个无耻BOSS。
经典度:7
推荐度:7
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双界仪
英文名:Soukaigi
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1998.5.28
类  型:3D ACT
    SQUARE曾经大力宣传的新概念3D动作游戏,动用了3张光盘的大容量,以可以任意旋转视角的全3D场景来展示,并且有着不亚于RPG的厚重故事背景,加上皇明月的人设和菊田裕树的配乐,令业界一度颇为震惊。
    游戏讲述了12000年前从西方大陆来到日本的三位紫微仙:元圣天尊河伯、灵封天尊阴虎、武究天尊阳龙,他们联手击退了肆虐日本的恶鬼寄神,但是多年之后,三人却又出于某种目的而将寄神从死亡的常世带回了生存的现世,并引发了一系列的灾难。而一直以来对于三人怀有警惕的主角——五方轮的守护者,终于拉开了对抗紫微仙的战斗。
    游戏中玩家需要控制拥有五方神珠之苍龙魂宝剑的少年真舞居直柔、拥有白虎魂大弓的11岁女孩琴平梓、拥有黄龙魂铁扇的巫女朱童日美以及拥有朱雀魂法杖的八洲大骑等6名角色,凭借其本身的功夫加上使用咒符的8种特技来对抗可以操纵衰气的紫微仙及受其影响而出现的各种怪物。画面显示的方式比较类似于如今的无双系列,不过在手感方面只能说是不伦不类,发飘的跳跃动作很难准确的把握距离,攻击的连续性又无从体现,既没有实在的打击感,也缺乏横扫千军的爽快感,BOSS战的难度又显得过高。画面素质即使是在当时也不能令人满意——个人感觉SQUARE不是过高估计了PS当时所能发挥的本领,就是过高估计了自身的实力。因此游戏虽然一出台就拿下了月间销量冠军,但最终也只有14万的成绩。猪头对本作的印象也就停留在人设和音乐上了,一开始的歌声还真是挺不错……
经典度:6
推荐度:5
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荣誉勋章 前线
英文名:Medal of Honor Frontline
厂  商:EA
机  种:PS2/GC/XBOX
发售日:PS2-2002.5.28(U)/2002.6.7(E)/2002.10.24(J)
        GC/XBOX-2002.11.10(U)/2002.12.6(E)        
类  型:FPS
    “荣誉勋章”系列早在1999年就已经出道,不过本作才算是系列真正走红的开端。游戏最大的特色就是对于战场气氛的真实描绘,由于故事设定在二战中著名的霸王战役,加上一开场与“拯救大兵瑞恩”极为相似的场景镜头,给人强烈的临场感。游戏一共有6关,正是霸王战役中的六个著名战场,这可以说是二战迷所无法抗拒的魅力。作为FPS,游戏在武器、音效、场景等方面的表现都达到了相当的高度,是当时为止写实型FPS的巅峰。本作的PS2版获得了全球639万的销量,XBOX版也有140万,这个成绩在全部的FPS中也就是“光环”系列和“007黄金眼”可以超越了。
经典度:7
推荐度:7
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次回预告:迷宫寺院、魔神剑
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