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[资料] 游戏史上的今天【4月】(上)

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发表于 2010-2-13 15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:4月1日至4月10日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-13 15:59 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.1)
首先向4.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
什么?我说过不做了?开个玩笑嘛,别当真。虽然确实很忙,但还是要坚持滴
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1989.4.1
魔界八犬传
英文名:Makai Hakkenden Shada
厂    商:DATA EAST
机    种 : PC-E
发售日:1989.4.1
类    型:A.RPG
    同样是来自于“里见八犬传”故事改编的作品,主角是八犬勇士的后裔,需要在里见平原、忍之森林、虹之塔等各地冒险,集齐8颗灵珠打倒魔王。游戏以俯视画面进行,是带有较强动作要素的RPG,主角除了普通攻击之外,还可以使用各种必杀技以及多种魔法。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16272.shtml


1994.4.1
龙珠Z武勇列传
英文名:Dragon Ball Z - Buyuu Retsuden
厂    商:BANDAI
机    种 : MD
发售日:1994.4.1
类    型:FTG
    和“洛克人”以及“恶魔城”一样,本作也是MD主机上唯一的一作“龙珠”游戏,而游戏的素质也同样是较为出色的。本作的系统基本上与SFC版“超武斗传”系列相似,可以使用的角色包括悟空、悟饭、小林、短笛、贝吉塔、特兰克斯、弗利萨、沙鲁、利库姆、人造人18号和基纽队长等,阵容虽然不算十分强大,但游戏无论是画面表现还是操作手感都要比SFC版更加优秀。这部作品可是当初国内许多MD玩家的骄傲。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6751.shtml


怪兽世界4
英文名:Monster World IV
厂    商:SEGA
机    种 : MD
发售日:1994.4.1
类    型:ACT
    本作是“神奇男孩”系列的最新作,算起来,从1986年SG1000主机上的初代开始,该系列在SMS上推出了4集,加上GG两集、街机两集和MD三集,已经有12部作品问世了。游戏的初代几乎就是HUDSON的“冒险岛”的克隆产品,而发展到后来逐渐形成了自己的特色。本作是系列中最优秀的一部,带有阿拉伯风情的画面风格、流畅灵活的动作加上淡雅的图像描绘,相对于MD主机上不少以艳丽色彩为卖点的作品来说颇有特色,顽皮可爱的女主角那根巨大的马尾辫子让人印象颇深。游戏在传统的横向卷轴动作类型基础上加入了不少的解谜要素,而且解谜的难度要比动作的难度更高。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7333.shtml


1995.4.1
秘境魔宝美少女篇
英文名:Lady Stalker
厂    商:TAITO
机    种 : SFC
发售日:1995.4.1
类    型:A.RPG
    熟悉MD的玩家一眼就可以看出本作无论是名称还是画面与MD名作“皇帝的财宝”都非常相似,没有错,游戏确实是出自内藤宽的CLIMAX,而由TAITO负责发行的,因此也被称为“秘境魔宝”的女性篇。相比之下,本作的剧情以及风格要比“皇帝的财宝”轻松许多,主角是喜欢冒险的富豪之女,由于了解到一个使远古机械复活以提升怪物的力量消灭人类的计划,便担负起拯救世界的使命。游戏在谜题设计、动作要求等方面也没有那么古怪刁钻,算是迎合大众需求的一种妥协。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5410.shtml


梦游美国
英文名:Daytona USA
厂    商:SEGA
机    种 : SS ARC(MODEL2)
发售日:1995.4.1
类    型:RAC
    1994年春隆重登场的“DAYTONA USA”,是世嘉HI-END主板MODEL2的首款作品,凭借秒间30万多边形的处理能力、强大的材质贴图、强烈的速度感和令人热血沸腾的劲爆音乐而获得了“史上最强赛车游戏”的称号。其街机框体全球出荷台数超过3万,是迄今为止无法撼动的纪录。就算是今天,猪头想起这部作品的画面时依然会发出感叹(嗯,仅仅是想起,已经不需要看见了),如果当时SS真的可以在家中实现这样的画面而不计其他因素的话,PS估计就没什么饭吃了。而实际上SS版的画面表现只能说是做到了形似,基本上在车辆的贴图、视点的角度、同屏出现的车辆数量包括速度感等方面都算达到了要求,壮观的翻车镜头和车辆破损也得到了保留,但帧数的严重短缺、多边形远景的爆山现象实在令人难堪,相比PS的“山脊赛车”不能不说在技术力上逊了一筹,与街机版的更是相去甚远。作为家用机移植版,游戏加入了大量的新车包括赛马等新要素,利用CD音轨表现出来的音乐更是凌驾于街机版之上(MODEL2在音乐机能方面还是不能与SS相比的),这一点甚至后来的SS“梦游美国巡回版”和DC版“梦美2001”也比不上本作。游戏获得了60万的销量,是SS发售以来的第二个高峰。
经典度:7
推荐度:7
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SS版


街机版
D之食卓
英文名:US:D JP:D no Shokutaku
厂    商:WARP
机    种 : 3DO SS PS
发售日:1995.4.1
类    型:AVG
    这部作品可以说是3DO主机上最具代表性的经典。1994年年仅25岁的饭野贤志专门成立了WARP公司打造自己心目中的这款作品,游戏的企划、剧本、音乐、监督均由饭野贤志一人担当,故事讲述女主角萝拉当医生的父亲突然变成杀人狂魔,萝拉前往医院调查,却进入了另一个由恶魔意念所产生的古堡中。整个流程完全以CG播片的方式进行,虽然在可操作性方面几乎为零,但超强的临场感和全程的语音效果确实让玩家体验到了前所未有的感受。阴森诡异的场景、悬疑的情节、不时出现的惊悚镜头,制作人饭野贤志的这种电影化手法比小岛秀夫更加彻底,虽然最终事实证明了这种极端做法是无法成为主流的,但在当时所引起的轰动还是相当大,在1995年日本多媒体艺术大展中得到了“通商产业大臣奖”的最佳策划奖(同时获奖的还有SS版“VR战士2”,荣获最佳画面奖)。SS和PS后来相继移植了本作,不过还是3DO原版的表现更加出色。之后也有不少的作品继续使用这种方式,包括“月花雾幻谭”、“神秘医院R?MJ”、“玛利亚”以及WARP自己的“E0”等。在DC版“D之食卓2”之后,饭野离开了自己的公司并陷入长期的沉寂,直到最近才传来复出的消息,不知道又会有什么惊人之举。
经典度:7
推荐度:6
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 楼主| 发表于 2010-2-13 15:59 | 显示全部楼层
1999.4.1
心跳回忆外传3启程之诗
英文名:Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3
厂    商:KONAMI
机    种 : SS.PS
发售日:1999.4.1
类    型:AVG
    这是由小岛秀夫所监制的“心跳回忆外传”三部曲系列继“虹色的青春”和“彩之爱歌”之后的最终作,也是素质最高的一作。游戏中所着力渲染的是青梅竹马的藤崎诗织从小到大总是为男主角加油,而男主角也在她的鼓励中努力成长的经历,展现出两人更加贴近现实生活的一面。诗织在终点处的迎接和拥抱可以说是满足的大部分玩家的心愿。此外,隐藏的谜之少女馆林见晴在本作中成为了第二主角,暗恋男主角却羞于启齿,最后在河边进行告白练习的结局也让人倍加怜惜。当然,美树原爱、清川望、秋穗实和美盛铃音等其他角色也会出场。这部作品中对于情感的细腻描写达到了一个巅峰,可惜,此后系列就走向了没落。
经典度:6
推荐度:7
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GET BASS
英文名:JP:Get Bass BASSUS:Sega Bass Fishing
厂    商:SEGA
机    种 : DC
发售日:1999.4.1
类    型:SLG
    世嘉AM1研虽然是资格最老的街机部门之一,但所出品的经典大作数量却远远不及王牌的AM2,甚至也不如由自己的分支所组成的AM3。不过不鸣则已,一鸣惊人,AM1确实以行动证实了这句话,MODEL2的“死亡之屋”是第一个例子,这款MODEL3的“GET BASS”就是第二个。游戏可以算作ST-V主板“深海垂钓”的延伸,以在河流湖泊中钓鲈鱼为主题,玩家需要细心的选择水域、钓钩,准确判断鱼的所在,耐心的等待鱼儿上钩,还需要谨慎的收杆。这样一部作品在以对战、赛车和枪战为主的街机市场上长期盘踞投币率前列,可以说是创意与完成度的集中体现。DC版的移植工作虽然不像“VR战士3”、“世嘉拉力2”那样引人注目,但移植效果还是相当出色,并且专门推出了对应DC的钓鱼竿,手感非常好。本作获得了9万本的销量。
经典度:5
推荐度:7
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沙加开拓者2
英文名:SaGa Frontier 2
厂    商:SQUARE
机    种 : PS
发售日:1999.4.1
类    型:RPG
    虽然PS版“沙加开拓者”受到了许多诟病,被认为完全丧失了“浪漫沙加”系列所应有的自由度,但顺利突破百万的销量还是令人不得不服。本作在剧情方面进行了强化,主角之一是年幼的GUSTAVE十三世,继承了父亲的王位,但被揭露并非皇室血统而被赶出了菲尼国;另一位是年轻勇敢的探宝者WIL,两人冒险历程的交织组成了多角度的剧本。游戏采用水粉手绘的画面风格,给人十分清新独特的感觉,在多边形配合CG泛滥的时代显得独树一帜。此外,本作与POCKETSTATION记忆卡的联动相当关键,如果没有POS,不仅得不到特许多殊道具,连多人合体技都要受到影响。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,与GB版“魔界塔士”并列沙加系列的最高,销量是71万,这个成绩足以让PS2上的新作汗颜了。
经典度:6
推荐度:7
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小龙斯派罗
英文名:Spyro the Dragon
厂    商:SCE
机    种 : PS
发售日:1999.4.1
类    型:ACT
    这款作品早在PS公布之初就被作为展示机能的样品,流畅的全3D画面和庞大的场景充分显示着32位主机的优越性能。但是PS正式发售之后,游戏却迟迟不见动静,导致顽皮狗小组的“古惑狼”捷足先登成为了PS的形象代言人。直到“古惑狼3”发售之后,本作才终于姗姗来迟(美版要早半年)。不过制作小组Insomniac Games的长期努力没有白费,游戏的画面表现可以说比“古惑狼3”更胜一筹,SPYRO的活动范围更大,能力也更强(毕竟是龙嘛,当然比狼厉害),如果说要在PS上找一款匹敌“超级马里奥64”的作品,本作要比“古惑狼”系列更加够资格。游戏虽然在日本只有7万的销量,但全球销量却达到491万。可惜如同“古惑狼”一样,SCE最终也没有抓住这个品牌而被VIVENDI所获得,Insomniac Games也只好转而开发新的替代品,这就是“瑞奇与叮当”系列。
经典度:5
推荐度:7
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2004.4.1
九怨
英文名:Kuon
厂    商:FROM SOFTWARE
机    种 : PS2
发售日:2004.4.1
类    型:AVG
    虽然FROM SOFTWARE在XBOX上投入了很大的力度,“丛云”、“御伽”、“钢铁之狼 混沌”等作品都显示出PS2所难以胜任的素质,但该公司对PS2依然保持了很高的制作热情。除了作为主打的“装甲核心”系列外,早前的“回声之夜 星云”和本作就都是PS2上的独占佳作。本作以平安时代的阴阳道为基础,并邀请了曾因角川恐怖文库刊“死国”封面而闻名的插画家智内兄助负责角色设定,力图打造不同于“零”系列和“死魂曲”的新概念日式AVG。游戏中受伤时的心跳加速心跳、濒死时的晕眩状态、突如其来的惊吓导致的幻视等设定有部分借鉴自“星云”,不过相比后者无力反击的窘迫,本作中除了普通的攻击手段外,还可以召唤式神进行对抗,当然如果过度使用召唤是会导致能力大幅下降的。本作在气氛营造上还是做得相当到位,不像“零”系列的纯真少女主角,本作中连主角也是一身的妖气,场景中更是似乎处处隐藏着某个恶鬼,而且会毫无征兆的出现(“零”系列的敌人出现是很明显的)。不过画面质量包括CG片段相对就粗糙了些,锯齿相当明显,而角色说话居然都不开口,更要命的是最后安倍晴明大师的出场,超强的能力险些破坏了整个游戏的气氛。不管怎么说,这部作品绝对算得上是“零”系列之外的一个很好的选择。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:机械战警2、最终幻想6
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:00 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.2)
首先向4.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1991.4.2
机械战警2(铁甲威龙2)
英文名:Robocop 2
厂    商:DATA EAST
机    种 : FC
发售日:1991.4.2
类    型:ACT
    “机械战警”又名“铁甲威龙”,是美国著名的科幻电影,讲述身为警员的阿历克斯·莫菲受到致命重伤后被改造成为机械战警继续除暴安良的故事。以此为题材改编的游戏也不在少数。本作作为FC上的第二作,与前作最大的区别就在于这次的战警可以跳跃,而且还相当灵活,经常刹不住脚,与之前的笨拙迟钝可谓是迥然不同。游戏中战警需要完成营救人质、解除核弹等各项任务,而最终需要与体型庞大的2号战警进行决战。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12876.shtml


1992.4.2
超级雷电
英文名:Super Raiden
厂    商:HUDSON
机    种 : PC-E-SCD
发售日:1992.4.2
类    型:STG
    PC-E SCD系统推出以来,不少的卡带版名作都被以光碟版的方式重新制作,仅仅是射击游戏方面就有“绝对合体”、“R-TYPE”、“大旋风”等,本作作为纵版射击游戏的代言人之一,自然也不会落后。此前,“雷电”已经先后推出了MD、PC-E以及SFC卡带版,SFC版虽然支持双打,但在图像以及手感方面缩水很多,MD版与PC-E版相对而言更加接近街机原作的表现,而其中PC-E版的画面发色和流畅度感觉更加正点。此次推出光碟版,在画面上虽然没有什么改进,音乐效果却是大幅提升,而且还追加了两个原创的版面,绝对称得上是PS版推出之前最优秀的一个家用机版本。游戏唯一的不足就是依然没有支持双打,这是32位机时代之前的普遍遗憾。
经典度:3
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13992.shtml



1993.4.2
快打旋风CD
英文名:Final Fight CD
厂    商:SEGA
机    种 : MD-CD
发售日:1993.4.2
类    型:ACT
    这款作品的推出可以让MD玩家一偿夙愿了,当然前提条件是配置MEGA-CD光碟机。与几年前的SFC版本相比,本作的素质要胜出许多,其中最明显的一点就是游戏可以支持双人同时进行了,而且角色方面也没有削减。此外,SFC版中被删除的关卡在MEGA-CD版中也重现了。虽然MEGA-CD的硬件相比CPS1主板还是存在诸多的差异,但透过本作的表现可以雄辩的证明,MD加上MEGA-CD,在机能上绝对是三足鼎立的最强者。只可惜MD在日本实在是相当的颓势,导致CAPCOM的众多大作都被雪藏,仅仅亲自为MD移植了两款“街霸”而已。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21638.shtml


1994.4.2
梦幻之星复刻版
英文名:Phantasy Satr
厂    商:SEGA
机    种 : MD
发售日:1994.4.2
类    型:RPG
这是1987年SMS主机上的初代“梦幻之星”在MD上的复刻版。实际上游戏原本只是去年底MD版“梦幻之星4千年纪的终结”发售之际,在专卖店进行特别配发的特制奖品,并不是成品版,但由于MD主机上并没有初代作品,因此应追求完美的玩家的强烈要求,该作被作为正式作品推出。游戏的开头还会出现MARK III的商标,使很多玩家怀疑游戏只是原本SMS的程序加上了MD转接器的版本。虽然初代的剧情和流程都比较简单,但却是奠定了系列科幻世界观和整个故事背景的基础,本作的推出使MD主机可以玩齐系列的4部作品,还是很有纪念意义的。
经典度:5
推荐度:5
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最终幻想6
英文名:Final Fantasy 6  
厂    商:SQUARE
机    种 : SFC PS GBA
发售日:1994.4.2
类    型:RPG

    这部作品是FF史上一颗璀璨的明珠,也是SFC主机上一款永恒的经典。作为SFC第一款24M的RPG游戏,该作的制作费高达的10亿日元,天野喜孝、植松伸夫、坂口博信、北濑佳范、野村哲也等大牌的精湛表演使得游戏在画面音效的表现上可以说达到了2D游戏的巅峰水准,而在剧本上的复杂性更是前所未有,跌宕起伏的情节、精彩的角色塑造包括多角度的叙事手法都可以作为一个范本。游戏推出后被众多媒体冠以“史诗”、“不朽”的字样,在1994年度的SFC评选中,毫无悬念的夺得了最佳游戏、最佳美术、最佳音乐、最佳RPG、最佳男女主角等几乎所有可能被一款游戏所获得的奖项,这是历史上绝无仅有的(次年的“时空之旅”就没有拿到最佳女主角)。虽然游戏简化了战斗系统,刻意降低了难度,但反过来也能够使更多的人更容易深入剧情。许多的资深玩家都一直将本作奉为系列的最高,尽管PS的FF7获得了更高的销量,对其颇有微词的玩家却不在少数,而本作所获得的则几乎是众口一词的赞誉。游戏的售价高达11400日元,却获得了255万的惊人销量,可以说,那是一个游戏厂商能够将技术力和创造力发挥至极限的的黄金时代,那种精神,也许正是现在业界所缺乏的。本作在1999年春推出了PS版,2006年底推出了GBA版,
经典度:9
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/5028.shtml


1998.4.2
兵蜂RPG
英文名:Twinbee RPG
厂    商:KONAMI
机    种 : PS
发售日:1998.4.2
类    型:RPG
    “兵蜂”是KONAMI已经延续了十几年的老品牌,不过多年来一直是以射击游戏的方式登场,只有SFC的“彩虹铃铛大冒险”和PS版的“兵蜂智力大挑战”分别做成了横向动作游戏和益智类游戏。如今,在PS、SS版“兵蜂合集 豪华版”推出两年半之后,系列的最新作终于亮相,这次竟然是一款RPG!游戏的画面全部以3D多边形组成,游戏中可以任意旋转视点,而登场的各个角色都是系列中大家所熟悉的,三只兵蜂吞比、温比和昆比拥有不同的能力,西纳蒙博士依然是我方的主导人物。游戏带有很强的动作要素,流程也做得相当丰富,虽然缺少一份沉重的宿命感,其轻松欢快的风格也让人不会产生抵触情绪。可惜,从此之后,10年的时间我们再也没有见到新的“兵蜂”游戏出现。
经典度:4
推荐度:6
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梦幻之星合集
英文名:Phantasy Star Collection
厂    商:SEGA
机    种 : SS GBA
发售日:1998.4.2
类    型:RPG
    世嘉在SS主机上推出的“SEGA AGES”系列,虽然没有PS的“NAMCO名作剧场”那样精心的重新包装,却也能凭借原始硬派的游戏性吸引一批核心的玩家。之前的“太空哈利”、“OUTRUN”、“冲破火网2”、“幻想空间”、“POWER DRIFT”等都是来自街机版的复刻,而这款“梦幻之星合集”则是完全的家用机游戏。本作收录了从SMS版初代“梦幻之星”直到MD版“梦幻之星4”的全部4部作品,当然,其中单单是一部“梦幻之星4千年纪的终结”就足以让玩家欢呼雀跃了(猪头至今对于GBA版没有收入4代而耿耿于怀)。这可以说是“SEGA AGES”系列中最具价值的一部作品,玩家可以从中体验到整个帕尔玛星的兴衰变迁历程,了解整个系列的故事背景,畅游在那个虚构的梦幻之星世界中。
经典度:7
推荐度:7
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龙之力量2神去的大地
英文名: Dragon Force 2
厂    商:SEGA
机    种 : SS
发售日:1998.4.2
类    型:S.RPG
    时隔两年,百人对百人的壮大战斗场面再次降临!相比PS上那款纯粹跟风的千人对千人作品“鬼魂力量”,这款续作的期待度明显要高得多。本作启用了大名鼎鼎的结城信辉做人设,声优方面更有置鲇龙太郎、折笠爱、三石琴乃等大牌助阵。游戏的故事发生在在前作的500年后,新的星龙八剑士再度出现在开始混乱的大陆上,这一次八位君主都有其独立的剧情流程,这就使得游戏的可玩性更加充实。兵种方面依然包括步兵、侍、兽人、妖精、僧兵、武术家、飞兵、骑兵等,内政中多了“副官”和“研究”的项目,战斗方面也有了新的混合兵种系统。但是也许是当时世嘉的精力牵扯过多,SS上就有“樱大战2”、“光明力量3剧本2”等巨作蓄势待发,新主机DC又如箭在弦上,因此本作并没有表现出更加出色的素质,战斗场面一如既往,读盘速度也同样缓慢,不免令人遗憾。游戏的销量是8万份。
经典度:6
推荐度:7
下载:



次回预告:龙之战士、DOOM 3
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:00 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.3)
首先向4.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天开始进行版面格式调整,看看怎么样
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
苹果城物语
英文名:APPLE TOWN STORY
厂    商:SQUARE
机    种:FDS
发售日:1987.4.3
类    型:ETC

    SQUARE的创始人宫本雅史在认定了任天堂的FDS磁碟机系统将会获得革命性的成功后,于1986年7月14日联合Microcabin、XTALSOFT、Humming Bird Soft、Crystal software、Thinking Rabbit、Carry Lab等六家小型会社,组织了一个名为DOG(Disk Original Group)的软件开发联盟,专门为FDS提供对应的软件,并且要充分利用FDS系统独有的可擦写机能。DOG先后发表了取材自名著《亚瑟王》的“Excalibur”、电影改编的“Chicago Connection”、以大热门摇滚乐为题的“Dark Side of the Moon”等标题,年轻气盛的坂口博信还亲自策划了“历史大冒险”和“地理大冒险”两部具备记录数据联动功能的RPG,力图抓住NAMCO、HUDSON两家大厂与任天堂分道扬镳,CAPCOM、KONAMI等主力也在FDS系统上虚与委蛇的机遇为名不见经传的SQUARE一鸣惊人。但其结果并不如人意,上述标题中最终没有一款能够正式面世,只有这款来自个人电脑的另类作品得以推出。
    本作完全不同于以往的动作射击或是推理类型,而是扮演旁观者去观察一位独守空屋的女孩的生活,包括她的衣食起居、娱乐爱好等等。小女孩唯一的伴侣只是一只小猫,因此玩家需要不断的给她打电话、写信、放音乐,并注意观察她的反应,正如游戏的副标题“LITTLE COMPUTER PEAPLE”一样,这是一个虚拟的个人生活空间。后来ENIX在SFC、N64上推出的“J计划”系列、微软在XBOX上制作的“N.U.D.E.”都可以算是这一理念的延伸。
    再回到SQUARE,虽然DOG联盟未成大器,但其合资运营的方式还是相当值得借鉴的,类似的成功典型就是后来CSK集团专门为SS所成立的GD-NET(后来改名为ESP),包括了GAME ARTS、TREASURE、QUINTET、STING等知名厂商,推出了大量的优秀作品。而当时的SQAURE则依然坚持自己的理想,继“水晶之龙”、“地下城”、“立体大作战”之后,又接连为FDS发售了“哈奥君的不思议之旅”、“勇士的纹章”、“磁界少年”、“艳后魔宝”、“卡林之剑”等众多的作品,并且相继遭到惨败,几乎令公司面临灭顶之灾,这才有了“最终幻想”的出现……
经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13481.shtml


恐怖屋
英文名:Splatterhouse
厂    商:NAMCO
机    种:PC-E
发售日:1990.4.3
类    型:ACT(横向动作过关)

    NAMCO早年的街机名作,以恐怖血腥的场景和角色而享誉一时,那个滴血的标题相信还有不少玩家记得。这款PC-E版本是当时唯一的家用机移植版(FC上虽然也有一款,但Q版的角色和动作方式并不能算是街机版移植)。游戏的故事有些类似金凯利的名片《变相怪杰》,在雷雨交加的夜晚,阴森恐怖的大屋,主角Rick被神奇的面具附身而有了超人的力量,闯过重重关卡陷阱,击败各路妖魔鬼怪去营救女友Jennifer。游戏方式则与IREM的“成龙踢馆”以及“义警”相同,不过除了基本的拳脚外,玩家还可以使用包括大刀、木棒、长矛、石块、霰弹枪和扳手这样的武器来虐待怪物们。但这并不意味着游戏的难度就很低,由于敌人出现的方位和自身攻击的高度有着比较严格的判定,不是单单乱打一气就可以过关的。相比街机版,游戏在画面上略有缩水,不过那种恐怖的气氛还是保留得很好。游戏的续集推出在MD主机上。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16412.shtml


超时空要塞2036
英文名:Macross 2036
厂    商:NCS
机    种:PC-E SCD
发售日:1992.4.3
类    型:横版射击

    PC-E的优良射击游戏传统在PC-E SCD上也有着非常令人满意的继承。这台光碟系统上一共推出了推出的两部“MACROSS”作品,都是NSC出品。其中“永远的爱歌”是一款战略模拟游戏,而本作则是与FC版初代相同的横版射击。当然游戏在画面演出效果上相比FC那款简陋之极的作品有了大幅的提升,精彩的背景卷轴和众多的活动块,加上繁华的版面设计,这才是对得起“超时空要塞”这部永恒经典的应有品质。除此之外,游戏当然还少不了借助CD-ROM优势而穿插的精美动画片段,仅仅是这些动画就可以让MACROSS FANS激动不已了。由于NCS在射击游戏尤其是横版射击游戏方面有着深厚的功底,MD版“地狱火”、“翼族战士”的表现就给人留下了深刻印象,本作自然也不会差,个人感觉其在游戏性方面要比后来的SS版“可曾记得爱”更高。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14516.shtml


龙之战士
英文名:Breath of Fire
厂    商:CAPCOM
机    种:SFC
发售日:1993.4.3
类    型:RPG

    向来以动作和射击游戏见长的CAPCOM也并非不能制作其它类型的作品,FC上那两款根据本宫广志著名的三国漫画改编的“吞食天地”就是让许多国内玩家喜爱备至的RPG,而这款“火焰的气息 龙之战士”则是该厂在SFC主机上推出的首个原创RPG。这款作品出自“街霸”的生父船水纪孝,游戏中设计了充满活力的龙族少年阿龙、善良聪颖飞翼族公主妮娜、拥有强大魔力和神秘身份的蛇妖魔导师蒂丝、贪婪的蛞蝓商人曼尼洛等8位极具特色的角色形象,以黑龙族与白龙族之间宿命的决战为背景,试图打造一个可以与FF和DQ并驾齐驱的品牌。虽然这个目的并没有达到,但游戏还是凭借自身的实力获得了近50万的销量。游戏中的龙变身、合体技系统和循序渐进的难度都显示出了制作的用心,某个村庄里春丽演示百裂脚的小插曲也吸引了很多的街霸玩家。该系列后来成为了CAPCOM坚持只在主流机种上推出的典型代表,并于2001年移植到GBA。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16412.shtml


机龙
英文名:Cyvern: The Dragon Weapons
厂    商:KANEKO
机    种:ARC(SUPERNOVA主板)
发售日:1998.4.3
类    型:纵版射击
    KANEKO一直就是猪头十分喜爱的射击游戏厂商,“空战克星”、“爆裂BREAKER”等作品对热衷卷轴射击游戏的猪头来说就是一想起来就会心动手痒的东西。本作又是一款非常优秀的纵版射击精品,玩家可以使用3种龙型战机,他们拥有各自的火力和蓄力枪,蓄力枪的威力远远大于普通火力,但使用时需要先用普通火力击落敌人来增加气槽。
    红龙:火力是密集阵霰弹加跟踪光束,蓄力枪是扫射火焰
    蓝龙:火力是扩散式霰弹加侧向机枪,蓄力枪是锁定雷电
    绿龙:火力是密集排炮加直线飞弹,蓄力枪是大型激光
    游戏的画面鲜艳,火力表现也十分华丽,由于不需要太多提升就可以达到满级,游戏的爽快感很强。至于弹幕方面,看看下面的图就可以明白了。游戏的主板SUPERNOVA使用的是与SS相同的SH2处理器,KANEKO曾经在该主板上与出品“紫炎龙”的WARASHI合作推出过纵版射击大作“闪激STRIKER”,本作的表现决不逊色于那款作品。只是,这也是该厂的最后一款街机作品……
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9011.shtml

毁灭战士3
英文名:Doom 3
厂    商:ACTIVISION
机    种:XBOX
发售日:2005.4.3
类    型:FPS

    ID的这款终极大作PC版在2004年8月已经推出,原本微软希望能够在两三个月内就发售XBOX版,但是由于那时正是“光环2”的发售档期,为了避免撞车,于是XBOX版“DOOM 3”延期到了2005年春。本作由Vicarious Visions负责移植,Activision发行。由于游戏对于3D图形处理效能与内存的需求非常高,其家用机版本只选择了拥有最强机能的XBOX,并且针对XBOX的硬件特性进行了许多优化。即便是如此,游戏相比顶级配置的PC版在画面表现上还是有所不及——当然,在家用机领域这已经是当时的最强了,XBOX不愧是FPS的专用主机啊。作为FPS,游戏当然会对应Xbox Live联机,不过最多只支持4人联机。此外,XBOX版还加入了PC版所没有的双人合作过关模式。本作获得了全球113万的销量。
经典度:7
推荐度:7
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刀魂3街机版
英文名:Soul Calibur III: Arcade Edition
厂    商:NAMCO
机    种:ARC(SYSTEM256主板)
发售日:2006.4.3
类    型:3D FTG

    前作是SYSTEM246主板的作品,并且同时推出了PS2、XBOX以及GC移植版,其中GC版由于加入了任天堂招牌角色林克而获得了很高的反响。而这款续作在经过了种种传闻之后终于浮出水面,却竟然是PS2的独占游戏(据说是SCE买断了版权),不要说是XBOX、GC版本,连街机版都没有。当然NAMCO最终还是把PS2版做得相当出色,充实到令人吃惊的丰富要素、精准流畅的操作,甚至连画面都有了很大的提高(当然其实只是表现在美工方面),FAMI通36分的评价也比前作高出不少。
    在2006年初NAMCO才表示将会推出本作的街机版,主板自然是SYSTEM256。相比之下,街机版的动作节奏要比PS2版略慢一些,背景画面更加清晰,当然最大的改动还是各角色的攻击、判定等方面的调整,总体上讲是使得角色更加平衡了,有的玩友甚至戏称PS2版简直就是街机版的最初调试版本。这种不断进行细微调试的作法在“铁拳”、“VR战士”等3D对战大作上是很常见的事情,都是为了迎合街机核心玩家的要求,但是,也只有街机游戏才能做到这点了。
经典度:6
推荐度:8
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次回预告:合金弹头、樱大战2望君珍重
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:01 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.4)
首先向4.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
猪头确实是想做得更好,但是一个人的力量有限啊,希望大家能够帮我
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
机器人
英文名:Formation Z
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1985.4.4
类  型:横版射击

    本作又是一个FC版名气远远高过街机版的游戏(虽然FC版也不怎么样)。游戏中玩家操作的机器人能够随着地形的不同而变身,地面上是机器人,海上就是飞机,最后到了宇宙中还可以变成飞船。机器人的能量随时消耗着,耗尽便会自爆,所以需要不断的补充。整体而言游戏的操作性不是很好,角色行动与“火凤凰”一样带有惯性,不过相对“蜜蜂”系列、“火凤凰”等游戏而言,本作的场景变化还算是比较丰富,只是难度偏高,当时很少有玩家能够玩到宇宙版面,大多在海面就坠机了。
经典度:5
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8498.shtml



合金弹头
英文名:Metal Slug
厂  商:SNK
机  种:SS(扩张RAM卡专用)
发售日:1997.4.4
类  型:横向动作射击

    本作是原IREM的“战火惊魂”制作成员组成的NAZCA小组开发的,可以算作是该系列的延续作品,主角可以使用手枪、冲锋枪、火箭筒、喷火器以及手雷等多种武器,近距离会用匕首杀敌,还可以乘坐Q版的坦克用机枪和炮弹来作战,以独有的火爆场面和搞笑噱头为沉寂许久的动作射击领域注入了新鲜的血液。
    如今这款作品也来到了SS主机,不过是需要扩张RAM卡支持的。SS的扩张RAM卡在“RB饿狼传说”、“斩红郎无双剑”、“拳皇96”等作品中的精彩表现可谓让SNK迷们大为欣慰,本作的移植度也是非常之高,街机版在某些场合由于处理速度原因而出现的拖慢现象也得到了改善,相比在移植MODEL2作品时的力不从心来,SS的2D机能实在是令人满意。
经典度:7
推荐度:7
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神凰拳
英文名:Shin-Oh-Ken/Ragnagard
厂  商:SAURUS
机  种:SS
发售日:1997.4.4
类  型:2D对战

    这部作品的街机版被称为是MVS主板上首个3D对战游戏,实际上游戏的方式依然是传统的2D,只是角色包括场景全部都经过了CG处理,看上去很有立体感。游戏中登场的角色全都是神族,包括破坏神苏山傲、福神弁财天、贫乏神紊天、齐天大圣孙悟空、酒天童子、人鱼公主、雷神琪琪与风神娜娜以及死神等,而BOSS则是大天使路西法。在系统方面也引入了属性系统、防御抵消、空中前冲、倒地回避以及天变地异等诸多的要素,使得游戏观赏性和可玩性兼备。不过限于MVS的机能,游戏的操作手感虽然还算流畅,但整体节奏就显得比较慢。
    本作移植到SS可谓是众望所归,令人意外的是游戏竟然没有使用扩张RAM卡,但并没有影响游戏的表现,无论是游戏的画面还是操作感都完全不逊色与街机版,读盘速度也可以接受,相比之前“饿狼传说3”慢如蜗牛的读盘和“世界英雄完美版”恶劣的手感,做到本作的程度应该算是合格的。不过这也是最后一款不需要扩张RAM卡的MVS对战游戏移植版。
经典度:5
推荐度:6
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惑星强袭
英文名:Quo Vadis 2
厂  商:GLAMS
机  种:SS
发售日:1997.4.4
类  型:S.RPG

    这是1995年底发售的“Quo Vadis银河战役”的续集。游戏依然由“超时空要塞”的美树本晴彦担当人设,题材依然是星际幻想战争。故事讲述银河系边缘的赛特沃尔星系,在大统领就任仪式上叛军突然出现而引发战争,导致世界失去了和平,主角雷伊就要在这样的乱世为恢复和平而战斗。本作的战斗方式是比较典型的即时战略,敌我双方会同时行动,而玩家需要对己方的作战单位进行逐一的配置和指挥,场面相当精彩。由于本作以2CD枚组形式推出,所以加入了大量的高素质动画,并继承了前作的豪华声优阵容。值得一提的是,两周之后,PS主机上才推出了1代的加强版,这是非常罕见的现象。
经典度:5
推荐度:6
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新海底军舰 钢铁的孤独
英文名:Shinkaitei Gunkan
厂  商:ASCII
机  种:SS
发售日:1997.4.4
类  型:SLG

    根据早年的同名动画改编的游戏。故事讲述地球遭遇巨大UFO的袭击,在日向真铁与日向刚父子的领导下,启动了沉没多年的海底军舰“罗号”进行对抗。玩家需要解救被占领的18个区域,不仅要击败敌人,还需要尽量减小对于区域本身的伤害,因为这会直接关系到下一步的补给问题。游戏有70多种武器可以生产使用,这些可全都是超级战舰上的舰载武器啊,操作这样一艘强大的战舰,很有成就感。此外,游戏的开场动画品质相当高,接近OVA的水准,SS在当时还是很受支持的。
经典度:5
推荐度:6
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樱大战2望君珍重
英文名:Sakura Taisen 2
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1998.4.4
类  型:AVG

    广井王子策划、藤岛康介人设、横山智佐配音、入交昭一郎担任总指挥,“樱大战2望君珍重”是SS在最后也是最辉煌的那个春天为我们奉献的最绚烂的风景。故事发生在太正十四年春、大神从南美归来重任花组队长,新的敌人是陆军大臣京极庆吾和以鬼王为首的“黑鬼会”及其手下的五行众。花组方面增加了来自欧洲“星组”的意大利贵族少女织姬和冷静的德国少年蕾妮(其实还是女孩子)二人,前作中牺牲的藤枝菖蒲的妹妹藤枝枫接替姐姐成为帝国华击团的副司令。京极庆吾发动叛乱,召唤出了以帝都的怨念为能源的究极兵器“武藏”,而乘坐新·空中战舰“三笠”的花组突入武藏内部,以二刀二剑仪式封印了降魔,却发现鬼王的身份原来是樱的父亲……
    “樱大战2”是猪头为数极少的单独完成的文字类游戏,至今都还记得那种没事干总想往樱的房间去去,看看她有什么反应的心情——虽然基本上都不知道在是说什么。这就是“樱大战”的魅力,能让猪头这种向来对于文字类游戏敬而远之的玩家也沉迷其中。2代的剧情明显要比1代更加充实而紧凑,歌剧演出、休假、叛乱、本作的画面非常的精致,仅仅是AV输出就已经达到了几乎完美的程度,猪头当初在一台38英寸的老式东芝彩电上,即使是玩“苍穹红莲队”这样的游戏也会觉得像素有些粗糙,本作中居然完全没有这种感觉,真的是非常出色(当然CG还是略显不足)。音乐方面也是一如既往的优秀,由各位声优合唱的片尾曲更是经典之至,以致于后面两作都无法超越。而战斗方面的难度依然是很低,虽然在最后花组队员一一牺牲,但实际上基本不会出现GAME OVER的情况。游戏获得了55万的销量,带领随后推出的一系列大作使得SS一度在软硬件销量上都压倒了PS,当然,我们都知道,那也是最后的一次,SS不能像N64在当年底的大反击那样获得重生了,因为就在一个月之后,DC正式公布了……
经典度:8
推荐度:8
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星战前传 极速飞梭
英文名:Star Wars: Episode I Racer
厂  商:LUCAS
机  种:DC
发售日:2000.4.4
类  型:RAC

    前面猪头说过,猪头最喜欢的DC赛车游戏是“勒芒24”,不过“星战前传 极速飞梭”却绝对是猪头最喜欢的N64赛车游戏。      
    1999年5月15日,《星战前传 魅影危机》隆重上映。对于期盼了近20年的星战迷来说,这部作品已经不仅仅是一部电影,而是一种心灵的寄托,是一个梦想的实现。姑且不论影片本身的素质如何,LUCAS公司利用其中年幼的阿纳肯天行者在塔图因进行飞车比赛的情节所改编的这款游戏,绝对是众多星战游戏中的一款精品。
    这部作品中玩家所操作的各种飞行器速度可以超过每小时600英里,这已经是接近音速的水平了,其刺激爽快可想而知。而游戏在操作方面也并不只是加速、刹车和拐弯那么简单,电影原作中所展现出来的急速冲刺、损坏修复等一般赛车项目所不具备的特色,也可以通过玩家的操作来实现,使玩家在紧张的比赛中还要时时顾及更多的要素,这就使得游戏的乐趣更高于一般的赛车游戏。
    在场景设计方面,除了原作中的塔图因星球荒漠赛道之外,厂商还专门为游戏设计了更多的原创赛道,总数多达20多条,每一关都可以设置圈数、对手数量、难度,包括了冰雪世界、机械城、熔岩地带、矿山、水面等等,错综复杂的地形、光怪陆离的场景和众多的岔道是其他赛车游戏中很难见到的。尤为难得的是,这些赛道与原作的氛围相当的合拍,并没有突兀生硬的感觉,不愧是星战生父LUCAS的作品啊。而在车辆选择方面,也有着大量的角色(当然除了阿纳肯之外基本上都是长相古怪的生物),其中不乏性能凌驾阿纳肯之上者。游戏还设有零件购买和装备的模式,不断赢得比赛获得奖金来强化自己的赛车,又使得游戏的可玩性进一步提升。
    游戏首先是推出PC版,之后是N64版,甚至还有GBC版,而DC版是其中最晚的一个版本。相比N64版,DC版在画面上对应VGA的高解析度,视觉效果更加精彩,此外还追加了大量的CG片段,基本上都是对于各个赛事所在星球的描述,相当的豪华。但是,DC版存在一个唯一的、严重的不足,就是读盘时间太长,甚至是进入商店也要经过漫长的等待,相比N64版卡带的毫无停顿,猪头宁可选择后者了。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:吞食天地2诸葛孔明传、鲁多拉秘宝
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:02 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.5)
首先向4.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
没人愿意帮我么?难道大多数人都认为在那里对喷灌水会更有意义?
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
决战空间
英文名:Verytex
厂  商:ASMIK
机  种:MD
发售日:1991.4.5
类  型:纵版射击

    MD上一款原创的纵版射击游戏。游戏描述在宇宙开拓时代,很多类地行星被殖民化,而其中一个叫做希拉克撒的行星发生了叛乱,前去调查的战舰也失踪了,于是派出了一架新型的战机。游戏中战机可以得到3种主力兵器,分别是多向枪、激光和扩散炮,可作多级提升。此外还有跟踪导弹、防护罩和保险等宝物。保险是可以大范围开花的炸弹,可惜威力并不很大。此游戏的画面使用了高速的多层卷轴效果,在炫耀机能的同时也带给玩家惊险刺激的感觉。游戏容量是4M,一共有6关。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7740.shtml



吞食天地2诸葛孔明传
英文名:Destiny of an Emperor 2
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1991.4.5
类  型:RPG

    在国内老玩家心目中有着很高地位的FC经典名作,由擅长动作、射击游戏的CAPCOM制作。游戏取材于本宫广志根据古典名著《三国演义》所改编的漫画《吞食天地》。由于是续集,主要描述诸葛亮的经历,因此并没有诸如黄巾之乱、三英战吕布等情节,游戏的剧本一共6章,从剿灭袁术开始,包括白马斩颜良诛文丑、千里走单骑、三顾茅庐、赤壁之战、平定荆州、西征巴蜀、北伐中原等,基本上对于原作中最精彩的部分都有所描述。
    相比前作,本作在系统上进行了强化,在设定好军师之后就可以使用谋略和阵型,各种阵型拥有不同的效果,而军师的策略总共有40多种,基本上相当于普通RPG中的回复和攻击魔法,其中的相生相克性还是很有看头的。而队伍一共可以容纳7人,允许5人出战,这就使得战术远比前作丰富多变。游戏中登场的角色在200人以上。FAMI通打出的评分是29分。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13274.shtml


疯狂大射击
英文名:Parodius
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1991.4.5
类  型:横版射击

    国内也称之为“Q版沙罗曼蛇”的街机射击名作,是KONAMI利用旗下的著名角色联合出演的杂烩型作品。游戏中的四个主角分别是宇宙巡航机、章鱼、兵蜂和企鹅,能力当然各不相同。游戏主要采用“宇宙巡航机”的火力提升系统,并加入了兵蜂中的铃铛,铃铛的作用十分强大,但有时间限制。游戏无论画面还是音效都充满轻松的搞笑风格,虽然不少的场面及音乐都来自以往的著名作品,但在本作中感觉就成了噱头,实在不能说是一款“正统”的射击游戏。但是就是这样一款游戏获得了1990年度GAMEST评选的最佳STG赏,看来KONAMI的剑走偏锋并不是没有道理的。
    GB版的移植大约在街机版发售一年后,虽然画面只能是黑白的,但游戏在角色选择、火力系统等方面还是尽可能的保留了原作的特色,那种喧嚣搞笑的气氛也得到了较好的还原。不过受限于屏幕的解析度,游戏中的子弹和中弹判定都比原作大得多,很难实现精准的闪避。游戏的音乐依然是十分的经典,并且还可以设定连射的速度、难度以及自由选关,是GB上少有的射击佳作。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20293.shtml


所罗门俱乐部
英文名:Solomon's Club
厂  商:TECMO
机  种:GB
发售日:1991.4.5
类  型:智力动作

    从FC名作“所罗门之匙”移植的作品,玩家要依靠手中的魔杖制造或者消除石块,来获得每个版面中的钥匙并到达出口。游戏对动作方面的要求并不高,而是需要开动脑筋思考如何尽快达到目的地。
    相比FC版,GB版增加了使用密码续关的设计,并且除了原本的50个关卡之外,还设有特殊版面,喜欢原作的玩家可以在这部作品中体验到全新的谜题设计。而在画面方面,原作本身对画面的要求并不高,GB版也显得简洁明了,加上轻松的音乐,很适合休闲放松一下。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20452.shtml

鲁多拉秘宝
英文名:Rudra No Hihou
厂  商:SQUARE
机  种:SFC
发售日:1996.4.5
类  型:RPG

    SQUARE最后的SFC大作之一。鲁多拉是日文中的楼陀罗,是印度神话中一个拥有善恶双重性格的神灵,嗜好破坏却有精于治疗,经常被作为湿婆的化身。而本作中玩家就要与有着这样身份的造物主进行对抗,坚决破除16天末世的预言。游戏的最大特色就是“言灵文字”系统,玩家可以自行编写言灵魔法,也可以根据游戏中提供的信息创造更加强力的魔法,而来自FF、圣剑、沙加三大系列的许多魔法也都会出现在游戏中。游戏的画面依然是极尽史氏浮华绚烂之能事,让人一看就能感受到那种贵族般的气息。不过由于当时SQUARE已经宣布加盟PS,加上有名的“圣龙传说”事件,本作只获得了16万的销量。
   
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5878.shtml


七之秘馆
英文名:Nanatsu no Hikan
厂  商:SS
机  种:KOEI
发售日:1996.4.5
类  型:AVG

    由直木奖获得者志茂田景树进行故事创作,以3张CD的强大阵容发售的恐怖冒险游戏,这样大的容量在当时一度引起了轰动。游戏以主视点方式展开,要在七间恐怖的大屋里进行冒险,其间穿插了不少的CG和实写镜头相结合的视觉画面,这种方式与“梦见馆物语”以及“D之食卓”比较接近,至于游戏进行的方式则是正统的指令型。本作在同年的8月推出了PS版,而续作“战栗的微笑”于1997年春宣布会在SS上制作,但经过漫长的难产之后终于成为了DC的作品。   
经典度:4
推荐度:6
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ES
英文名:ES
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.4.5
类  型:AVG

    这是日本朝日电视与世嘉公司合作的以真人演出的推理冒险游戏,同时还上映了同名的电视剧。本作的主演是号称日本第一**的释由美子和后来在《求婚大作战》中闻名的三上博史,全程都是实拍的画面,素质非常高,可以说是当时为止实拍类游戏的最高水准。游戏有两个小时以上的影像片段,配合精心编写的剧本和悬念,令玩家有着很高的投入度。游戏可以获得FAMI通31分的评价和4万的销量,也是同类游戏中少有的。
经典度:4
推荐度:7
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真三国无双DS
英文名:Shin Sangoku Musou DS: Fighter's Battle
厂  商:KOEI
机  种:NDS
发售日:2007.4.5
类  型:3D过关

    早在NDS发布之初就表示会制作的本作可谓是受尽了困扰,由于PSP版能够以接近原作的3D画面来表现,NDS无论如何很难做到这一点,而如果做成GBA那样的2D方式又难以被系列的玩家所认可,光荣为此大伤脑筋。原本预计将游戏做成类似“皇帝的财宝”那样的斜向视点方式,但后来还是决定要做成真正的3D画面,也就是实际我们所看到的样子。不过游戏中的角色都是Q版,看上去倒像是“战斗封神”的感觉,而且画面的素质也比较粗糙。
    游戏中玩家可以选择“朱雀”、“青龙”、“玄武”三位原创武将,战役的目的是攻克敌本阵。为此需要将战场上全部的敌军据点消灭,并打开敌军本阵的城门——真是不幸啊,居然又是走格子。而开启战场上的武器库和食料库等设施可以提升自己的作战能力或恢复体力,此外还加入了RPG方式的转盘特技和流行的卡片搜集系统,但是不管怎么样,本作只获得了区区3万的销量,这无论对于有着百万号召力的无双系列还是动辄百万大作的NDS来说,都实在是一大笑柄。总之,这个无双,还是不要当成无双更好。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23817.shtml


次回预告:忍者龙剑传2暗黑的邪神剑、魔动王
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:02 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.6)
首先向4.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
好,做完了就陪LP去逛公园,多好
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
忍者龙剑传2暗黑的邪神剑
英文名:Ninja Ryuukenden II: Ankoku no Jashinken
        Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
        Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos
厂  商:TECMO
机  种:FC
发售日:1990.4.6
类  型:ACT(平台式)

    阴云密布的天空,苍莽的远山,冷峻的城墙,暗红色的斗篷下魁梧的背影。随着镜头的移动,风凛冽的吹过,电闪雷鸣……这个开场在当时不知打动了多少玩家。暗黑的邪神剑、邪鬼王、凶魔天帝、龙神之牙等神秘的名称,急袭、谜、异形、魔剑、凶魔、暗黑、闇之王七个章节,“忍者龙剑传2”绝对是FC时代的一个象征。
    游戏的剧情紧随1代(不过当时国内玩家能够接触到1代的并不多),邪鬼王被打败后,新的敌人凶魔天帝阿修塔率领黄泉一族企图彻底唤醒邪神剑的魔力,他们绑架了艾琳并为龙设下了陷阱,而这次龙得到了CIA特工罗伯特的帮助,救出艾琳并击败了凶魔天帝,然而,等待他们的却是邪鬼王的复活。
    相比难度过高的前作,本作在操作上有了明显的提升,可以自由的在墙壁上攀爬了。前作中的旋风刃被取消了,新加入的是影分身,活用影分身能够发挥出3倍的杀伤力,而护身火也成为了可以自由使用的宝物。此外,游戏中增加了风力、闪电、水流、冰雪等制约行动的要素,使得整个操作非常讲求技巧性。在最为人称道的过场动画方面,2代也做到了系列的最高,第三章开头的巨塔和第六章中途的魔宫场景给人留下难以磨灭的印象,最后关头邪鬼王的再度复活以及通关后龙剑化为白光使艾琳苏醒的镜头也十分精彩。
    这部作品是当时的256K级别4合1或8合1的主力之一(当时这样的合卡就是玩家的梦想啊),虽然系列的系统包括界面都与“恶魔城”几乎如出一辙,但在国内的声誉可以说要比后者更加崇高,本作更被认为是三部曲中最优秀的一部。可惜这个系列自从FC时代之后就陷入了几乎彻底的沉寂,XBOX版那种风格与以往已经大不相同了……
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12721.shtml


女神转生2
英文名:Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1990.4.6
类  型:RPG

    FC版“女神转生2”与原本的小说情节基本上已经没有什么联系,游戏的世界依然是核战后的未来东京废墟,系统依然是与恶魔合体,而冈田耕史在本作中大胆的试图颠覆神的正义性,并引入了多元结局,这一尝试也使得该系列在艺术成就上能够跻身与FF和DQ并行的地位。金子一马从此作开始担任游戏的角色设定,超过250种恶魔的形象充分展示了这位业界奇才的实力。本作也是NAMCO所负责发行的最后一作,之后,该系列便由ATLUS亲自负责发行,并升级到SFC平台,成为了至今不衰的“真女神转生”系列。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8316.shtml


贪吃蛇
英文名:Kakomun Hebi/Serpent
厂  商:NAXAT
机  种:GB
发售日:1990.4.6
类  型:PUL

    呵呵,在很多老式手机上也可以见到这个迷你游戏。当然GB版内容肯定要充实得多。游戏的主要目的是操作自己的蛇设法把对手的蛇困住让其走投无路,就算获胜。为了达到这个目的,一方面要尽可能地加长自己的蛇,一方面要尽可能地限制对手的活动范围。游戏设有两种模式,各有4级难度,并支持联机对战。
经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20419.shtml

终极战将
英文名:Psycho Chaser
厂  商:NAXAT
机  种:PC-E
发售日:1990.4.6
类  型:纵版射击

    以某大国具备战役记忆功能的超级战斗机器人亚拉反叛为背景的射击游戏,人类制造了最后的战斗机器人“终极战将”前去对抗强大的亚拉军团。由于是在地面步行的机器人,所以行动会受到许多的地形限制,包括火力也可能会被阻挡。可以使用的武器包括直线的火球、跟踪的雷电、两侧的光环和可以向后射击的多向枪4种,都可以做4个级别的提升。此游戏的操作性优秀,不过画面上角色的比例较大,闪避显得比较困难。游戏一共有6关。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16376.shtml


魔动王
英文名:GRANZORT
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E SG
发售日:1990.4.6
类  型:ACT(平台式)

    这部作品是根据同名机器人卡通改编的,是PC-E SUPER GRAFX这台提升机型的第二款专用游戏。玩家可以在游戏中随时按RUN键来切换三个主角,包括使用光剑的红色古兰特、使用魔动弓的绿色温莎特和使用标枪的蓝色阿比特,除了攻击和跳跃之外,角色还具备在空中浮动的本领,而他们的目标是打倒黑暗大邪神。由于是SG专用软件,游戏可以展现精彩的双重背景卷轴,画面相当华丽,尤其到了后期,完全可以与当时的街机大作媲美。但是游戏的难度也很高,角色动作虽然灵活,但完全不堪一击,稍微受伤就会重来,所以前进时一定要注意突如其来的袭击。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16265.shtml


口袋战士
英文名:POCKET FIGHTER
厂  商:BANDAI
机  种:WS
发售日:2000.4.6
类  型:2D对战

    非常出色的移植作品!不用怀疑,确实就是CAPCOM街机版的移植作。游戏除了背景画面有所缩水外,包括开场以及中间的过场动画、角色做出动作时的各种变化形态都得到了很好的再现,角色和系统完全保留,操作性也很出色,可以说不亚于PS版的表现(只是画面是黑白的)。游戏包括了街机模式、点数模式和自由模式三种玩法,并可以进行难度、键位等设置,还可以欣赏动画(当然要先打出来)。另外,本作还新增了WS版独有的卡片对战模式,方式有些类似以前的“龙珠”系列,与之对应还追加了卡片搜集要素。猪头玩到这个游戏的时候颇为惊讶,这样的水平在GBA上也很少有啊,为什么CAPCOM不再做一个GBA版呢?
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21000.shtml


次回预告:源平讨魔传2、BATTLE BAKRAID
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:03 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.7)
首先向4.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
达尔文4081
英文名:Darwin 4081
厂  商:DATA EAST
机  种:MD
发售日:1990.4.7
类  型:纵版射击

    街机版“Darwin 4078”的移植版。如果玩过街机版“B计划”的话初看这个游戏感觉很像是其续集,当然本作的可玩性要高得多了。游戏以达尔文的进化论为基础,战机的火力会随着得到宝物而不断加强,自身也会不断发生各种变化。万一被击中,火力就会全部丧失,但并不损命,而是战机变小,威力大减,若再被击中就无法幸免了。游戏的画面和音乐都比较单调,但看着自机火力不断提升的感觉还挺好,只是中弹判定很大,往往难以看到最强状态。游戏中隐藏的超强蝙蝠状态在当年一度引起了话题。
    而这款MD版改名为“达尔文4081”,表明这是一个强化版本。其容量是8M,画面上比街机版好了许多(毕竟已经过了4年了),流畅度也更高,火力系统更是大幅强化,全部状态多达26种,可以说是纵版射击游戏中极为少见的。只是想要全部见识到这26种状态的话,就需要玩家花费相当的精力了。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6711.shtml


源平讨魔传2
英文名:Samurai Ghost
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1992.4.7
类  型:ACT

    游戏的前作是街机版的移植作品,而这款续集则是PC-E的原创作。这种情形在当时还是比较常见的。本作中玩家依然扮演平氏家族的战士平景清,为打败家族最大的敌人源氏家族的源赖朝而进行战斗,搜集三神器草薙剑、八咫之镜和八尺琼曲玉才能打败源赖朝。在前作中包括了两种比例的横向版面和俯视的移动版面三种画面模式,而一开始是小比例的角色,本作中一开始就是大比例的横向版面,角色描绘相当细致,不过动作速度方面虽然比前作略有提升,还是显得太慢,加上本身的目标过大和判定较为严格,使得游戏的手感难以令人满意。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16202.shtml


太阁立志传
英文名:Taikou Risshiden
厂  商:KOEI
机  种:SFC
发售日:1993.4.7
类  型:SLG

    再现了日本战国时代的传奇人物丰臣秀吉的一生坎坷经历的历史模拟游戏。这位原本出身贫农的小人物从默默无闻到获得大名织田信长的重用,最终承接其事业并走向日本权力的顶峰“关白”;从本名木下藤吉郎到改姓羽柴秀吉,最终得到天皇赐姓“丰臣”,结束了战国纷争的局面,却又英年早逝,可以说是整个战国时代的写照。相比着重战略的“信长的野望”系列,本作更加注重对于角色的描绘,玩家可以扮演秀吉再现其发迹的历程,也可以以旁观者的身份去审视战国列强的争斗与兴衰。本作在3月初发售了PC版,一个月后就推出了SFC移植版,5月底又推出了MD版。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6295.shtml


战斗之路
英文名:Battle Bakraid
厂  商:RAIZING
机  种:ARC(TOAPLAN 2主板)
发售日:1999.4.7
类  型:纵版射击

    这是3年前的纵版射击名作“Battle Garegga”的正统续作。承袭了前作中的副机系统和大量道具的设计,漏过特定数量特定种类的道具就会获得隐藏道具的特色依然保留。而本作中加入了停止射击就会自动蓄气的系统,可以使用强力的蓄气攻击。玩家家可以选择拥有霰弹的F-117 SKY DRAGON、可以发射跟踪导弹的F-101 SABER TIGER、使用强力雷电的F-94A LIGHTNING WOLF和具备锁定攻击性能的A-65C HAMMER SHARK四架战机,此外还可以通过特殊指令选出三架隐藏战机。游戏的画面在前作以冷色调为主的基础上增加了更加丰富的色彩,细致的机体描绘依然保留着TOAPLAN时代的传统硬派风格。
    值得一提的是本作在国内机厅曾经出现过名叫“1945二代”的改版,可以随时更换战机,看来彩京在国内的人气基础毕竟是远远高于RAIZING的。回想1999年,新派射击游戏三剑客再度聚首同台竞技,CAVE的“狱门山物语”、彩京的“打击者1945 3”和RAIZING的本作,那真是STG FANS永远的财富啊。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7126.shtml


TRIZEAL
英文名:TRIZEAL
厂  商:TRIANGLE SERVICE
机  种:DC
发售日:2005.4.7
类  型:纵版射击

    这是曾经在TAITO G-NET主板上制作过纵版射击游戏“XIISTAG”的TRIANGLE SERVICE使用NAOMI主板推出的新作,街机版在2004年9月问世。游戏中战机可以使用霰弹、导弹和激光三种火力,有5个级别的提升。DC版本移植时曾经被称作DC上最后的大作,当然这个称号后来还被使用了多次。除了加入通常的分数挑战模式、音乐欣赏外,DC版还追加了街机版本所没有的新关卡。游戏的画面没有什么出众之处,不过支持双打倒是DC末期很多射击游戏所没有的。游戏中输入秘技就可以选择“XIISTAG”的战机,因此也被认为是该作的延续产品。本作获得FAMI通25分的评价。
    其实对于猪头来说还有一个希望,就是本作的续作“EXZEAL”依然是使用的NAOMI主板,曾在2007年的AOU与中KONAMI的“少女巡航机”、CAVE的“muchimuchi”一起展出,虽然DC的GD-ROM生产线已经彻底停产了,但说不定……不过后来貌似听说这个作品将会在XB360登场,那么DC可能真的是没戏了……
经典度:4
推荐度:6
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圣斗士星矢 圣域十二宫编
英文名:Saint Seiya: Chapter Sanctuary
厂  商:BANDAI
机  种:PS2
发售日:2005.4.7
类  型:3D对战

    车田正美的《圣斗士星矢》在90年代初期被引入国内时译作《女神的圣斗士》,是那个时代热血青少年的至爱之一,猪头当时就几乎把书中的台词倒背如流。而FC版的两部作品虽然素质并不怎么样,也引起了相当的轰动。时隔多年,BANDAI终于为我们带来了“圣斗士星矢”的新作,这款“圣域十二宫编”就是以原作中最激动人心的《十二神殿卷》为基础制作的,游戏以3D战斗的方式进行,玩家以各种连续技来打击对手,累积小宇宙,一边使出那些我们熟悉的的必杀技。游戏中的角色包括过场剧情全部都是以3D方式来表现,效果也相当出色,而情节方面也尽忠实于原作,仅仅是看到那些熟悉的角色和必杀技以崭新的方式在自己的操作下一一再现就足以令星矢迷们感动备至了。不过游戏在系统方面还显得有欠雕琢,打斗过于模式化,既不严谨也不爽快。倒是除了主线的黄金十二宫和对战的千日战争模式外,扮演教皇的原创幻胧魔皇拳模式还有的一看,因为敌人就是有着女神撑腰的五小强,比教皇手下的大批白银战士包括黄金战士都牛X得多得多……本作只获得了FAMI通23分的评价,BANDAI看来还是只配卖动漫啊。
经典度:7
推荐度:6
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古墓丽影 传奇
英文名:TOMB RAIDER LEGEND
厂  商:EIDOS
机  种:PS2/XBOX/XB360
发售日:2006.4.7(欧版)/2006.4.11(美版)
类  型:动作冒险

    在“暗黑天使”遭遇惨败后,EIDOS痛定思痛,毅然放弃了Core Design的开发权,而把新作交给了出品“凯恩的遗产”系列的Crystal Dynamics。本作中劳拉将要游历玻利维亚、秘鲁、日本、西非、哈萨克斯坦、尼泊尔等地,寻找亚瑟王神剑和调查当年母亲失踪之谜。由于角色建模使用的多边形由前作的4400个增到了9800个,使得劳拉的身材各处细节包括装备都细致了许多,而场景方面也尽可能的重塑“古墓”这个系列的传统核心,从发售后获得的反响来看,这个做法是相当成功的。游戏在操作方面做了很大的改动,以往的数格子方式被完全取消,随之而来的就是劳拉的跳跃本领的大幅缩水,老玩家需要重新适应。游戏同时发售了PC、PS2、XBOX和XB360版,PSP版在6月推出,而GC版原本并没有列入计划,但EIDOS最终还是在11月推出了该版本。
经典度:7
推荐度:8
下载:

次回预告:双截龙、海底大战争
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:03 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.8)
首先向4.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
双截龙
英文名:Double Dragon
厂  商:TECHNOS JAPAN
机  种:FC
发售日:1988.4.8
类  型:清版打斗

    FC版的“双截龙”与街机版差别颇大,不能双打,动作迟钝,难度巨高等等。不过这并没有妨碍它成为一款经典,尤其是对于国内玩家来说。虽然“热血硬派”出道更早,但“双截龙”才是被作为清版打斗类型也就是当时所谓的“暴力”游戏的代表作。
    游戏的剧情十分简单,主角比利的女友被黑帮绑架,于是就凭借自己的一身武艺深入虎穴英雄救美。相比街机版,FC版一开始只有最基本的拳脚两个动作,跳跃是没有伤害力的(此外还有铁头功,不过不大实用),随着不断的打倒敌人增加经验值,才能学会更多的招数,包括勾拳、飞腿、抓发、锁喉、倒肘以及旋风踢等。此外,也可以拾起铁鞭、棍棒、飞刀、炸弹包括箱子之类的道具进行攻击。虽然一共只有4关,但当时很少有人能够通关,大多数都由于途中的冰块、石柱等机关而损失殆尽。而最终BOSS是机枪大汉之后的主角失散的弟弟吉米,动作十分灵活,基本上只有靠倒肘硬拼才可能取胜。
    虽说比起后来的2代来,1代显得十分的粗糙,但实际上1代的关卡场景包括音乐,都更有“双截龙”那种正统的风味,这种关系有点像SF2和SSF2,后者是不能完全取代前者的。此外,FC版中特意加入了对战模式,可以选用6名角色在场地内对打,不过只能选择相同的角色,动作也很单调,并没有获得好评。
经典度:8
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8337.shtml


彷魔一刻
英文名:Jekyll Hakase no Houma ga Toki/Dr. Jekyll and Mr. Hyde
厂  商:TOHO
机  种:FC
发售日:1988.4.8
类  型:ACT

    本游戏的故事来源于取材于十九世纪作家罗伯特·刘易斯·史蒂文森的文学杰作《海德先生》,原著描述科学家亨利·杰基被自己的化学实验搞得人格分裂,其内心的阴暗面就成为了邪恶的海德先生(也就是隐藏的意思)。而本作也是这样,杰基要赶去教堂与他心爱的Millicent小姐完婚, 但在半路会遇上各种麻烦,因此可能变身为海德先生实施暴力。普通状态下杰基基本上没有什么攻击力,但是会遭到各种妨碍,一旦Meter槽长满,就会变身进入海德先生的强制卷轴版面,在这里要尽快杀敌恢复Meter槽以便变回杰基,因为一旦海德先生追上杰基的进程,游戏就会结束(两种状态下的起点是一致的,并且也会保持各自的进程)。游戏一共有6关(美版取消了两个版面),并且设有多重结局,如果在最后一关让海德先生在杰基之前赶到教堂就会出现完美结局。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8349.shtml



妖精物语
英文名:Rod-Land
厂  商:JALECO
机  种:ARC
发售日:1990.4.8
类  型:智力动作

    本游戏的方式有些类似TAITO的“泡泡龙”或者“工人战记”,也是操作主角消灭版面内的所有敌人就可以过关。不过本作的主角是一位可爱的女孩子,在各版面中也长满了美丽的鲜花,给人很好的视觉效果,操作也比较轻松。而小女孩的最终目的是突破30关的阻碍营救母亲。游戏在1992年底推出了FC移植版,1993年移植到GB。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10666.shtml


海底大战争
英文名:IN THE HUNT
厂  商:IREM
机  种:ARC(M92主板)
发售日:1993.4.8
类  型:横版射击

    说到以潜艇为主角的射击游戏,大概玩家们都会想起这款“海底大战争”。这款游戏充分展示了IREM公司那种独有的画面描绘技术,玩家将在游戏中看到满屏的火花、碎屑、气泡和充满金属感觉的各种机械,图象描绘十分细腻传神。潜艇本身拥有前方发射的鱼雷、下方投掷的深水炸弹和上方发射的飞弹,应付来自空中、海面和海底的敌人。由于是潜艇,移动自然不可能像战机那么灵活自如,本作中把潜艇描绘得比较卡通化,看上去圆圆胖胖的,移动起来还会抖抖屁股挺挺肚子,也从一个侧面反映了制作人员的用心。不过游戏的难度相当的大,要求玩家必须熟悉敌人的攻击方式并牢记站位,想要依靠精湛的操作技术来过关是不大现实的。
    IREM公司作为街机业界的元老之一,一直以来在玩家心目中享有崇高的声誉,为玩家带来了无数的精品佳作。在本作所使用的M92主板上,诞生了“刀锋领主”、“玉面威龙”、“铁钩船长”、“忍者棒球”等著名动作游戏以及“魔法警备队”、“R-TYPE LEO”、“致命因子”等优秀射击作品,但是这一切都在1993年烟消云散了,本作成为了这个主板上最后一个射击游戏,IREM也在次年悄然退出了街机市场。本作的PS以及SS移植版都是其他厂商负责的。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9665.shtml


紫炎
英文名:Shien: The Blade Chaser/Shien's Revenge
厂  商:VICTOKAI
机  种:SFC
发售日:1994.4.8
类  型:FPS

    把这个游戏归为FPS有些牵强,但是也找不到更合适的类型了。游戏是主视点方式,玩家在屏幕上只能看到主角的手,对于远处的敌人可以使用飞镖攻击,而在近距离就要使用匕首,这里有一个很独特的操作就是要使用方向键控制屏幕上主角的手进行滑动,来做出攻击的动作(游戏也对应SFC的专用鼠标),这倒是有些Wii的感觉。游戏整体带有很强的日本忍者风格,可惜在十几年前这样的创意并没有受到更多的重视,制作方Dynamic企画也就只推出了这一款游戏而已。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/5934.shtml


真女神转生 恶魔召唤师2灵魂黑客
英文名:Devil Summoner: Soul Hackers
厂  商:ATLUS
机  种:PS
发售日:1999.4.8
类  型:RPG

    本作是在SS上大受欢迎的作品移植版。“恶魔召唤师”系列与PS的“女神异闻录”系列一样是“真女神转生”系列的分支,而这款“灵魂黑客”被认为是整个“女神”系列中剧本以及人设最出色的作品之一,女主角瞳以及业魔殿女仆梅亚丽那种略带妖冶的灵秀形象给人非常深的印象。在1999年春,由于SS的退出,该主机上的大量优秀作品被相继移植到PS上,包括“机战F”、“格兰蒂亚”、“超时空要塞 可曾记得爱”、“紫炎龙”、“梦幻模拟战5”等等,本作也在其中,不过由于游戏增加了对应POCKETSTATION培养恶魔同伴的设定,使得PS版获得了比SS版更高的评价,FAMI通为其打出了35分的白金殿堂,这是那批移植游戏中唯一的个案。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25398.shtml


次回预告:吉兰的野望、G太空战斗机
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