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[资料] 游戏史上的今天【2月】(上)

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发表于 2010-2-9 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:2月1日至2月10日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:00 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.1)
首先向2.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1987.2.1
必杀无赖拳
译名:Avengers
厂商:CAPCOM
机种:ARC
发售日:1987,2,1
类型:ACT

    本作可以算作是CAPCOM日后打遍天下无敌手的清版打斗类游戏的元祖。不过游戏的进行方式居然是纵向俯视画面,这倒是很少见的。玩家可以使用拳脚来对付四面八方出现的敌人,两键齐按就是旋风腿(不能不说SNK的“怒3代”是在抄袭这个设计),此外还可以获得双节棍、手里剑等武器,而比较特殊的是游戏中还有提升速度和威力的道具存在,这也是来自射击游戏的影响吧。本作使用的是“翼人”的主板,由于素质不高,没有推出过移植版。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8760.shtml

1988.2.1
巴姆救亲记
译名:FIRE BAM
厂商:HAL
机种:FDS
发售日:1988,2,1
类型:ACT

    这是HAL研究所在任天堂的硬件平台上推出的第一个横向动作游戏。游戏无论是画面还是操作都有些类似SUNSOFT的“马多拉之翼”,主角一旦跑动起来速度奇快,而且惯性很大,很难精确控制,而本身的跳跃和攻击能力又与之不相称,给人一种烦躁的感觉。不仅如此,游戏中还需要频繁的更换磁碟,更是大大影响了玩家的心情。从这样的素质不难看出HAL在起步阶段的艰难啊。
经典度:1
推荐度:3
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/fchd/20070725/19207.html

1990.2.1
1941反击战
译名:1941 COUNTER ATTACK
厂商:CAPCOM
机种:ARC
发售日:1990,2,1
类型:STG

    在“1942”、“1943”、“1943改”相继问世之后,没想到系列新作名字却变成了“1941”,恐怕后来的“街霸ZERO”、“生化危机0”等名字也是来自这个先例吧。由于这是CAPCOM的第一款使用CPS1主板的纵版射击游戏,在画面方面比前作要细腻许多,但似乎却缺乏了那种粗犷的魄力。火力方面包括机枪、激光和飞弹三种,仍然有使用时间限制,而副机则包括跟在主机身后的幻影副机和传统的在主机两旁的副机,此外可以使用蓄力的跟踪光波攻击,这是作战的主要手段之一。这次将血槽改为了血格,而使用保险同样会费血。本作的一大改进在于不再是以往单纯的海空战,还包括了陆空战,有了坦克、战车等敌方角色,在不少关卡还有地形限制,好在战机若是撞上障碍,并不会受伤,只是暂时无法控制,但无形中大大提高了游戏的难度。这个游戏当年在机厅中并不多见,猪头记得只见过一次。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20070515/16991.html

1992.2.1
兔宝宝大冒险
译名:BABS' BIG BREAK
厂商:KINAMI
机种:GB
发售日:1992,2,1
类型:ACT

    兔宝宝的形象并不是迪斯尼的,而是来源于华纳兄弟。本作可以算作稍早些时候FC版的移植作,依然是兔宝宝、小鸭子和钻地熊三位主角进行的横向平台是动作游戏。虽然游戏的节奏要比FC版缓慢,但清新的画面和轻快的音乐都得以保留,操作手感也比较舒适,相比之前KONAMI的GB游戏,应该说本作才算是真正做出了FC的那种味道。游戏不同于FC版需要得到宝物才能变换角色,而是可以随时切换角色,可玩性更高。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070424/16598.html

1993.2.1
卡迪拉克与恐龙
译名:CADILLAOS
厂商:CAPCOM
机种:ARC CPS
发售日:1993,2,1
类型:ACT

    CPS1主板八大神作之七,在国内街机厅享有极高人气的“恐龙新世纪”。游戏根据美国的商业漫画改编,讲述未来时代由于高科技的发展导致了时空混乱,卡迪拉克与恐龙竟然出现在同一时空,玩家要操作4位勇士之一去恢复世界的安宁。本作是八大作中速度感最强、节奏最激烈的一部,虽然角色依然有着传统的跳、打、摔等技巧,但主要的作战手段则是前冲攻击,尤其是小黄帽穆斯塔法的飞踹,近乎是无敌。游戏中有着各种兵器、枪械可以使用,某些关卡还可以开着卡迪拉克直接撞飞敌人,当使用大威力枪械一气轰杀BOSS时,人都已经死了画面上还有好几排血没有下完的场面给人极大的满足感,这似乎是只有CAPCOM的作品才能有的感觉。可惜本作并没有推出过移植版,MEGA-CD上的那部同名作品只是一款3D射击游戏。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20070922/21250.html


1997.2.1
GB怀旧长廊
译名:GAMEBOY GALLERY
厂商:任天堂
机种:GB
发售日:1997.2.1
类型:合集游戏

    GB的前辈是GAME&WATCH,这是1980年横井军平创意、任天堂与夏普合作的产物,虽然在当时的技术条件限制下,游戏的画面仅仅是几个液晶活动块在几个固定的位置的移动,背景之类的是用额外的屏幕贴纸来实现的,一台主机就只能玩一个游戏,但是凭借出色的游戏设计,这个小玩意在3年时间里在全球销售了3200万部之多,而且还确立了后来成为业界标准的十字键设计。本作就是在GB上再现其前辈风采的怀旧合集,其中收录有MANHOLE、FIRE、OCTOPUS以及OIL PANIC四部作品,并且均设有新旧两种模式及两种难度,在新模式下,玩法虽然还是一样的,但游戏画面和角色等使人完全看不出原来的样子。此外,游戏还可以对应SGB提升卡产生鲜艳的彩色画面和可爱的背景边框。本作能够达到全球累计100万的销量,充分说明了这些真正的骨灰作品的影响力。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/SGB/20070731/19457.html


2001.2.1
三国志7
译名:Sangokushi
厂商:KOEI
机种:PS
发售日:2001.2.1
类型:SLG

    光荣招牌作品系列的第7作。游戏中可以选择讨董卓、群雄争霸、官渡、赤壁、西川、托孤和司马专权七个剧本,其中最后一个剧本是之前从未出现过的。此外,游戏中玩家不仅可以扮演君主,也可以担任武将、军师等角色,从不同的角度进行体验。虽然游戏在半年前已经推出了PS2版,但光荣还是没有忘记广大的PS玩家,再度将本作搬到了PS舞台上,而且售价也要比PS2版低,这也是32位次世代主机上的最后一款“三国志”游戏。
经典度:6
推荐度:7
下载:

2004.2.1
东京警察
译名:tokyo policeman
厂商:NAMCO
机种:ARC
发售日:2004.2.1
类型:RAC

    乍听名字还以为是NAMCO的3D坦克射击名作“东京大战争”的续作,原来却是一款街头追逐的赛车游戏。玩家可以选择Isumu、Kazu、Reika和Junko四位角色,在Ginza、Hibiya、Shinjuku和Shibuya四个区驾车追捕危险的罪犯,当然,追捕所用的时间越短,得分就会越高。由于场景全部是开放式的实景街道,除了要求精湛的驾车技巧外,玩家对于地形的熟悉也是取得好成绩的关键。
经典度:3
推荐度:6
下载:


明日话题预告:超级魂斗罗、幕末降临传
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:01 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.2)
首先向2.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1984.2.2
弹珠台
译名:PIN BALL
厂商:任天堂
机种:FC
发售日:1984.2.2
类型:ETC

    FC主机上最早的弹珠台游戏,老玩家们应该很熟悉。游戏中玩家除了弹出弹珠之外,就只能动一动两根弹棒而已,但是什么时候动、要达到什么目的还是很有讲究,因为版面中有着许多的目标,会产生各自不同的效果,当然最终的目的都是获得更高的分数。这个游戏在日本达到了83万的销量,在同类游戏中也只有后来的“星之卡比弹珠台”和“口袋妖怪弹珠台”可以超越。全球累计销量是185万。
经典度:7
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12791.shtml

1990.2.2
超级魂斗罗
译名:super Contra  Probotector II - Return of the Evil Forces
厂商:KONAMI
机种:FC
发售日:1990,2,2
类型:ACT

    前几天刚刚说过本作的街机版,现在FC版来了。由于前作在国内的超高人气,当时几乎所有的玩家都对续作怀有无限的期待,当时猪头那里的小镇甚至把新引进的“绿色兵团”、“龙之忍者”这样的作品都冠上了魂斗罗新作的名头,不过猪头心中一直坚持认为新作的名字一定叫做“超级魂斗罗”,结果还真是如此。相对前作而言,本作减少了许多的跳跃层面,把难度更加集中在战斗方面,3D纵深的版面也改成了平面俯视,整体节奏和难度都有所提升。不过游戏缺少了前作的精彩过场动画,使得版面的连续性不及前作,其地位也打了折扣。当然,本作在那个时代依然是众多256K级别合卡的主打,尤其是256K的超强8合1,可谓是当时玩家的究极目标。另外,猪头还想起了当年在玩国本作之后对于续作名称的构想:怒.魂斗罗,嘿嘿,好像与“NEO魂斗罗”差不多......
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13190.shtml


1996.2.2
幕末降临传
译名:Bakumatsu Kourinden Oni
厂商:BANPRESTO
机种:SFC
发售日:1996,2,2
类型:RPG

    由饭岛健男的PANDORA BOX制作、BANPRESTO发行的“隐忍ONI”系列,是具有纯正日本本土气息的RPG。该系列在GB上一共推出了5部,包括1990年“鬼忍降魔录ONI”、1992年“ONI2隐忍传说”、1993年“ONI3黑之破坏者”、1994年“ONI4鬼神之血族”和1995年“ONI5隐忍继承者”,是该主机上续作最多的RPG之一。本作则是系列登场SFC主机的“鬼神降临传”的续集,游戏讲述幕末时代,日本各地灵穴的灵力开始减弱,主角大和丸受新撰组之托,再度开始了集结“天下五剑”的除魔之旅。游戏中除了日本本土之外,还可以来到美国大陆。独有的ONI转身系统依然健在,主角大和丸持有破邪刀童子切,转身是霸光童子;此外还有持刚神刀大典太、转身为苍牙天子的新撰组高手十郎太,持退魔刀三日月、转身为绯空翼姬的夏芽,持灵宝刀数珠丸、转身为显祀烈士的冬夜,以及持圣魔刀鬼丸、转身为漆威武汉的美国人斯库恩特。游戏的战斗画面是SFC上数一数二的水准。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4633.shtml

2001.2.2
黄金国之门 卷3
译名: Eldorado Gate 3
厂商:CAPCOM
机种:DC
发售日:2001,2,2
类型:ACT

    由天野喜孝插画、FLAGSHIP编剧的“黄金国之门”系列大概是因DC停产而导致损失最大的作品。原计划以月刊形式发表、在两年之内出齐24卷的庞大构想,是业界史无前例的壮举,结果才推出了2卷就被迫面临主机停产、计划调整的命运,最终成为了双月刊,并在一年之内完成了7卷的发售而惨淡收场。作为俯视画面的2D作品,游戏清新的图像效果和适中的流程比较符合CAPCOM快餐式作品的风格,但是不知道能有多少人真正把全部7作都玩一遍。
经典度:5
推荐度:6
下载:

武士小子
译名:SAMURAI KID
厂商:KOEI
机种:GBC
发售日:2001,2,2
类型:ACT

    GBC上难得一见的原创动作游戏,而且出品厂商还是光荣。本作的画面风格有些类似FC的“快杰!洋枪丸”系列,主角手中的葫芦(?)不仅可以打击敌人,还可以开启通道,因此游戏也含有一些解谜的成分。游戏的操作性还不错,但是存在和十年前的FC多数后期作品一样的缺点:角色比例过大,导致技巧性欠佳。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18852.shtml

2006.2.2
摩托浪漫旅
译名:Tourist Trophy
厂商:SCE
机种:PS2
发售日:2006.2.2
类型:RAC

    由于Polyphony Digital出品的“GT赛车”系列被称作“跑车浪漫旅”,本作也就顺势被叫做“摩托浪漫旅”。游戏沿用了“GT赛车4”的大量素材,所以也可以实现1080I和16:9显示,只是把其中的跑车改成了摩托车,当然,同样都是来自世界各地的真实车辆,总数多达130部以上,同时也有着数十条各类赛道可以选择。游戏与“GT赛车”一样需要考取驾照才能参加特定的赛事,并且有着十分详尽专业的车辆调整设定,照片模式也同样健在。当然,使用GT FORCE来对应摩托车驾驶是一件相当别扭的事情。游戏获得了FAMI通32分评价,销量是12万。
经典度:6
推荐度:8
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明日话题预告:生化危机 维罗妮卡、机战OG2
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:01 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.3)
首先向2.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1990.2.3
信长的野望 战国群雄传
译名: Nobunaga's Ambition 2 ; Nobunaga no Yabou - Sengoku Gunyuu Den
厂商:KOEI
机种:FC
发售日:1990.2.3
类型:SLG

    如果从系列的历史算起,本作要算是在初代和全国版之后的第三作,不过在家用主机上,则算是2代。游戏增加了武将以及版图的数量,指令也比前作更加丰富,全部共有450名武将登场,并且可以选择两套难易度不同的剧本。由于游戏使用了3Mb的大容量和首次登场的MMC5强化芯片,游戏卡带的定价达到了11800日元,这也是FC软件首次突破万元大关。此后的“水浒传 天命之誓”、“三国志2”、“大航海时代”等作品也都使用了MMC5,几乎成了光荣的专用芯片。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12737.shtml


1994.2.3
龙虎之拳2
译名:Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2
厂商:SNK
机种:ARC NG
发售日:1994.2.3
类型:ARC

    “龙虎之拳”是SNK首个突破100M容量的作品,并创造了无敌之龙坂崎良、最强之虎罗伯特这样的角色以及霸王翔吼拳、龙虎乱舞等著名招数。这次的2代容量高达178M,将游戏的双焦放缩画面效果展现的淋漓尽致,拉近时画面上几乎有半个屏幕大的角色给人非常震撼的感觉。游戏中登场的角色达到了12人,并且与之前的”饿狼传说SP“一样出现了隐藏角色——年轻的吉斯,剧本设定吉斯是在这里败给了坂崎良之后才回到南镇继续修炼的。不过游戏依然沿用了以按键时间区分轻重攻击的系统,导致在操作方面比较迟钝。本作于年底推出了SFC移植版。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8143.shtml


1995.2.3
海豚2
译名:DOLPHIN2
厂商:SEGA
机种:GG
发售日:1995,2,3
类型:ACT

    MD上的许多名作都推出了GG移植版,虽然由于机能上的明显差距导致部分作品的效果不敢恭维,如怒之铁拳系列、火枪英雄等,但也不乏品质优秀的代表,如铁头蚂蚁、外星王子等。而作为被许多玩家称为MD最强画面的“海豚”系列在GG上的表现也算是可圈可点。这款续集和前作一样利用了GG的全部按键进行操作,并增加了变身系统。玩家要扮演小海豚探索美丽神秘的海底世界,由于取消了体力值,玩家基本上不用担心会GAME OVER。可惜由于GG屏幕解析度的限制,游戏图像没有MD版那么细致。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21749.shtml


1996.2.3
加雷斯战机
译名:BATTLE GAREGGA
厂商:RAIZING
机种:ARC
发售日:1996.2.3
类型:STG

    当年的“STG专家”TOAPLAN退出业界后,其资源被RAIZING、CAVE、GAZELLE以及TAKUMI四家所接手,分别以“魔法大作战”、“首领蜂”、“石破天惊”以及“究极虎2”等作品继续捍卫着射击游戏的尊严。而其中RAIZING(准确地说是8ING/RAIZING)才应该被视为真正的继承者,因为该厂所使用的正是制作过“达人王”、“BATSUGUN”等名作的TOAPLAN 2主板!从游戏的风格来看,该厂的作品也确实是最接近当初TOAPLAN的感觉的,这款“BATTLE GAREGGA”就是一个代表作。游戏有着火力提升和副机系统,不过副机仅仅是加强攻击力而没有任何防护功能,而该作有别于其他纵版射击游戏的一大特点就是数量繁多的各种道具,依照一定顺序得到或者漏过特定道具时就会出现隐藏道具,使得游戏具备更高的挑战性。至于保险方面则沿用了TAITO早年作品“火线狙击”的设定,保险的威力与积累的数量有关。游戏的画面十分细致,但色调趋于灰暗,加上敌人的子弹被做得比较纤细,相当考校玩家的眼力。而RAIZING之前在“魔法大作战”系列中有些发飘的手感在本作中得到了近乎完美的改进(但是使用秘技选用的“魔法大作战”角色还是一样的发飘),这是猪头非常喜欢的。本作后来推出了SS移植版。
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7131.shtml

2000.2.3
生化危机 代号:维罗妮卡
译名:BIOHAZARD CODE:VERONICA
厂商:CAPCOM        
机种:DC
发售日:2000.2.3
类型:ACT

    国内的DC玩家没有玩过本作的应该很少。新一代主机上的首个“生化危机”,系列史上首次改用全3D背景,克里斯、克莱尔兄妹出场,精彩的开场,超长的流程,本作的表现无愧于“生化危机”这个名字。虽然游戏的场景不是在浣熊市,主要的对手也不是伞公司,但本作对于系列剧情背景的补充有着十分重要的地位,威斯克的复出更是其中的一个关键,而克莱尔与史蒂夫的煽情片段也是系列中少有的。本作首次让玩家看到了高素质的即时演算图像,可以说从此开始,“生化危机”就成为了家用主机画面进化的标志性作品。本作中的即死机关和强制角色转换是之前所没有的,猪头当初由于给克莱尔装备了所有强力道具,结果两次遭遇剧情强制转换,可怜的克里斯只好拿这小手枪对付艾莉西亚的第一形态,最终战时更只剩下平时打丧尸都不用的几百只弓箭,硬是靠这个射翻了蚂蚁女皇,是猪头玩生化系列以来最为难堪的经历。游戏的FAMI通评分是35分,日本销量47万,虽然对于DC来说已经是数一数二,但相比系列在PS上的成绩来说无疑不能让CAPCOM高层满意,所以才会出现后来的PS2完全版,并从此导致了该系列在日本难以突破50万的宿命。游戏全球累计销量是114万。
经典度:9
推荐度:8
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2005.2.3
机战OG2
译名:super robot war ORIGINAL GENERATION2
厂商:BANPRESTO
机种:GBA
发售日:2005,2,3
类型:SRPG

    “机战”系列在GBA上一共推出了6部作品,本作是其中的第五部。由于游戏推出在NDS业已发售的2005年,素质自然是非常之高。游戏与前作一样是以历代机战系列作品中的原创机体为主,从GB版初代到SFC版“魔装机神”到PS版“机战a”,可谓应有尽有。128M的容量保证了游戏出色的演出效果,直逼PS的表现,卡带媒体加上可以关闭战斗动画更是大大提升了游戏的流畅度。剧本方面也相当出彩,总共43话的流程加上分支路线,达到了掌机版机战的巅峰。游戏初上手比较轻松,到后面难度会急剧上升,而通关后出现的EX难度更是非常刺激,机战迷不容错过。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19188.shtml


明日话题预告:街霸3、零 红蝶 导演剪辑版
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:02 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.4)
首先向2.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1989.2.4
空袭轰炸机
译名:Bomber Raid
厂商:SEGA
机种:SMS
发售日:1989.2.4
类型:STG

    SMS主机上少有的原创纵版射击游戏。游戏中有加速、火力提升、保险和副机等道具可以获得,其中副机有着多种不同的射击方位。游戏最大的特色在于火力提升到最强阶段时就会具备直接打掉敌人子弹的性能,这样一来游戏的难度就会大大降低。本作共有5关,每一关开始时都会给出关底BOSS的名称以及外形,可惜最终BOSS实在是太渣了。SMS在机能方面是要比FC优胜的,但本作并没有充分表现出来,游戏的画面色彩比较混杂,不容易分辨子弹。好在操作性还不错,比起同期FC版“究极虎”或者“飞翔鲛”的话,在流畅度方面还是本作更胜一筹。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22229.shtml


1997.2.4
街头霸王3
译名:STREET FIGHTER        
厂商:CAPCOM        
机种:ARC CPS3
发售日:1997,2,4
类型:FTG

    CAPCOM终于在1996年秋推出了其CPS3主板,并且宣布将会在这块主板上推出万众瞩目的“街霸3”。该主板使用了日立的SH2作为主处理器(也就是SS所使用的CPU),可以支持光碟和卡带两种媒体,拥有究极强大的2D处理机能,这一点玩家在其首作“红色大地”上已经深有体会。尽管CAPCOM同时还公布了CPS2主板的“X-MEN对街霸”以及ZN主板的“街霸EX”的新作,但本作无疑是其中最具吸引力的标题。游戏不再使用“街霸ZERO”系列的卡通风格,而改回了“街霸2”系列的写实风格,强大的画面表现力使得角色的过渡动作极其细腻,给人一种油画般的感觉。而游戏中的角色除了隆和肯之外全部是新人,超必杀技要在开战前就进行选择,并首次加入了前冲、疾退、大跳跃的动作。游戏最大的革新之处就是BLOCKING系统,面对对手的攻击输入前或下的指令就可以完美抵消并获得优先权,这一设定使得对抗的激烈程度和对于操作精确性的要求大大提升,也成为了SF3系列的精髓。由于这部作品实在是承载了太重的负担,大幅的革新并没有获得预期的反响,但是CAPCOM并未因此而放弃,而是精益求精的继续追求他的格斗之道,终于造就了后来的王者SF33。值得一提的是,本作长期以来只有唯一的DC移植版,但是随着去年CPS3的模拟成功,更多的玩家终于可以一睹其风采了。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25708.shtml

1999.2.4
宇宙战舰大和号 遥远的伊斯坎达尔
译名: Yamato Song Collection
厂商:BANDAI
机种:PS
发售日:1999.2.4
类型:SLG

    松本零士监督、西崎义展制片的动画“宇宙战舰大和号”曾经获得1975年第6届星云赏,可以说是日本动画兴盛的标志之一,后来的“超时空要塞”、“银河英雄传说”受该作影响很深。故事讲述在西历2199年由于加米拉斯帝国袭击而被放射能污染的地球濒于毁灭,遥远的大麦哲伦星云的伊斯坎达尔星女王丝塔西娅表示她那里有可以复原地球生态的“宇宙清洗机D”,于是人类将暴露在已经干涸的海底的沉船“大和号”改造成为宇宙战舰(因为当时已经没有新建飞船的材料了),前往伊斯坎达尔星。这时,地球只剩下365天的时间了....本作是早年的GB以及PC-E SCD版之后再次推出的游戏化产品,主要讲述了身在大和号的主角们为了对抗加米拉斯帝国总统迪斯拉军团的阻挠而进行的战斗,战棋式SLG的方式、场面宏大的战斗和大量的过场动画,都是BANDAI所擅长的东西。
经典度:3
推荐度:6
下载:

2000.2.4
极速拉力赛车  2
译名:Top Gear Rally 2
厂商:KEMCO
机种:N64
发售日:2000,2,4
类型:RAC

    TOP GEAR是英国著名的汽车节目栏目,而日本KEMCO公司以此为名的赛车游戏系列在业界也有着很高的声望,当初的SFC以及MD版“顶级赛车2”就被许多玩家认为是2D放缩技术制作的赛车游戏中手感最优秀作品之一。“顶级拉力”是该系列的分支作品,也是N64的主力赛车游戏系列之一,本作更可以称得上是N64最优秀的拉力游戏。游戏中引入了车辆损坏设定,包括车灯、车窗、车门之类的都会因为撞击或者翻车等行为而受损,而对驾驶影响最大的自然是轮胎的损坏,一旦损坏严重,车辆会陷入几乎无法控制的状态。游戏的操作性依然继承了系列向来的优良传统,不过在2D时代这种堪称优良的操作到了讲求真实效果的3D时代,会让部分玩家觉得缺乏物理特性,这一点可谓是见仁见智。   
经典度:4
推荐度:7
下载:


2005.2.4
零 红蝶 导演剪辑版
译名: FATAL FRAME 2
厂商:TECMO
机种:XBOX
发售日:2005.2.4
类型:AVG

    呵呵,其实这是欧版的发售日,美版在04年11月就推出了。不过由于今天的作品太少了,还是把本作拉进来说说吧。“零”系列是在PS2上得到很高评价的日系恐怖游戏经典。游戏中独有的灵力相机拍摄系统是系列的最大特色,也是恐怖的根源。本作的主角换成了天仓茧和天仓零姐妹,需要交替使用二人来进行冒险,封印设定的出现不仅进一步提升了游戏的惊悚度,更会对剧情的产生影响。TECMO作为XBOX的主力软件商,本作当然也会移植到XBOX上,XBOX版除了提升画面音效、对应480P显示外,还加入了全新的主视点模式,使用主视点进行游戏感觉与原来大不相同,恐怖氛围更加浓厚。此外,生存模式、购物模式的引入使得游戏的内容大大丰富,当然新服装、饰品等要素也不会少,除了令人喷鼻血的比基尼泳装外,还有“生与死”、“影牢”、“苍魔灯”等作品中的装束,甚至还有狐狸面具和南瓜头!新增加的完美结局更显出了厂商的诚意。本作的初回特典版附有特制DVD光碟“Premium Fan Disc”,收录“红蝶”与前作“零”的高画质影像,还有人物设定资料集、珍贵插画等,很有收藏价值。
经典度:6
推荐度:8
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明日话题预告:嘉蒂外传、R-TYPE S
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:02 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.5)
首先向2.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1988.2.5
嘉蒂外传
译名: Guardian Legend, The ; Guardic Gaiden
厂商:IREM
机种:FC
发售日:1988.2.5
类型:STG

    绝对是FC主机上的超级大作,本作在国内玩家心目中有着很高的地位,是许多人的珍爱。游戏讲述很久以前,外星人种族向地球发射了一个很大的星体——Naju,上面载满了各种的生命。在前往地球的旅途中,这些生命快速繁衍,开始变得邪恶。主角的任务就在其到达地球之前潜入Naju的最深处,触发自毁系统。游戏以纵版射击和俯视画面的迷宫型动作射击两种版面展开,玩家需要探索迷宫、收集装备并不断的升级。游戏的版面很多,流程十分漫长,而且一些谜题的设计相当精巧,在当时来说是非常适合那些需要节衣缩食才能购买一盘卡带的玩家。令人很吃惊的就是拥有如此精美的画面、如此充实的内容的本作,竟然只有128KB的容量!COMPILE公司是非常罕见的没有出品过街机射击游戏而完全以家用机原创作品在射击游戏业界留名的厂商,遍及SMS、MD、GG、SFC以及Mega-CD的“亚士达战机”系列可以说是射击游戏界的名品。不过该厂早期的作品基本上都是交由别的厂商发行的,如“银河号”是PONYCANYON,“加纳战机”是NEXOFT,而本作则是IREM。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8577.shtml


妖怪道中记
译名: Youkai Douchuuki
厂商:NAMCO
机种:PC-E
发售日:1988.2.5
类型:ACT

    NAMCO的第一个PC-E作品,是从街机移植的横向动作游戏。游戏讲叙主角寻找佛祖转生的历程,途中要经历地狱入口、苦行之道、幽海、裁决之谷,最后达到轮回界。本作中玩家需要收集金钱来购买武器道具,用来提升能力或者帮助他人,并不是单纯的过关。当然金钱还可以用来玩一些迷你游戏。而在最后一关要求玩家戒杀戒贪,也就是不能杀死敌人,也不能拿钱,否则就会视情节堕入六界之中(实际上只有五界)无法转生,这是有别于多数作品的。数月后推出的FC移植版对此做了调整,难度下降了不少。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16464.shtml


1993.2.5
恶魔城
译名:CASTLEVANIA
厂商:KONAMI
机种:FC
发售日:1993.2.5
类型:ACT

    本作是把早年的磁碟版作品重新制作成卡带版推出的,在FC的晚期有不少此类作品出现,大都是经典名作,如“兵蜂2”、“乌帕小子”、“塞尔达传说”等。游戏在关卡等方面与磁碟版以及国内流行的美版卡带版并无不同,但是加入了一个EASY模式,该模式下有许多便利措施,如心数增多、特殊武器的消耗量减少、敌人的伤害减少、受伤时不会弹开、连发宝物不会因更换武器而消失等等,让之前那些令玩家头疼的设定统统不复存在,通关不再是一件难事。当然,对于那些已经打通过美版的玩家来说,这些都是小菜一碟。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8185.shtml


1998.2.5
R-TYPE S
译名:R-TYPE S
厂商:IREM
机种:PS
发售日:1998.2.5
类型:STG

    32位次世代主机登场的那一段日子里,IREM的名字虽然还能不时的出现,例如“海底大战争”、“IREM街机合集”等,但是都是其它发行厂商的代理作品。随着时间的流逝,大家似乎也逐渐的无奈的习惯了没有IREM的日子。1998年年初,次世代主机大战已经是尘埃落定之际,我们突然看到了一个熟悉的名字——“R-TYPE S”,并且这次厂商确确实实只有IREM,而不是XING或者I'MAX之类。这个消息可以说是让老玩家们有一种恍若隔世的感觉,10年前的感动真的再次回归了!IREM经历了4年的艰苦磨难,终于浴火重生。而这次复出的首个作品,自然就是看家的招牌R-TYPE。本作是将系列的1、2两代合在一张光碟上进行发售,由于是光碟媒体,游戏如同次世代主机上其他的怀旧经典一样收录了系列的一些历史、插画、机体设定等珍贵资料,并且也顺应潮流的制作了CG片头。当然,作为次世代主机的作品,游戏能够完全再现当年街机版的原貌,特别是“R-TYPE 2”此前还没有正式在家用主机上有过移植版本,所以本作的收藏价值相当的高。由于在当时,PS已经在奠定胜局占据了市场的主流,作为蛰伏多年而复出的IREM自然不会无视这一点,因此明智的选择了PS主机来发售本作而不是在2D游戏方面有着更强表现力的SS。这个决定还有着一个引申的意义:那就是暗示系列的新作将会同样出现在PS主机上,而且将会是一款充分利用PS优势机能的、在SS上难以表现的作品。
经典度:6
推荐度:7
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冬季滑雪大赛
译名:WINTER HEAT
厂商:SEGA
机种:SS
发售日:1998.2.5
类型:SPG

    本作是“十项全能”的续集,前作是SEGA著名的3D综合竞技游戏,可以说是此类游戏的代表作,街机版以及SS版都深受欢迎。本作依然使用ST-V主板来开发,所以移植SS不成问题。游戏的选手还是前作的熟悉面孔,不过这次是换上了冬装来一次冰雪竞技,比赛项目共有11种,而且支持4P同时进行,十分热闹。游戏中对于滑雪的音效和冰雪的色泽表现都很出色,当然中国选手黄莉还是我们的首选。本作的销量是12万,虽然不算很高,但是如果对比后来DC上大多数的NAOMI移植作,已经是了不起的数字了。
经典度:5
推荐度:7
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1999.2.5
牧场物语2
译名:Harvest Moon 2
厂商:VICTOR
机种:N64
发售日:1999.2.5
类型:SRPG

    在N64已经发售之后才出现在SFC上的“牧场物语”是家用主机上少有的经营类杰作。游戏的世界仅仅局限于牧场和小镇,但那种祥和安宁的气氛和辛勤劳动的收获感却给人莫名的感动。游戏后来在GB、GBC、N64、GBA、GC、NDS、Wii乃至PS、PS2、PSP都有登场,已经形成了一个繁荣的系列。而这款N64版“牧场物语2”被认为是系列中的巅峰之一,由于使用了3D图像,加上N64独有的卡带高速处理,给人十分流畅的感觉。玩家要在这里浇水、采花、砍柴、种菜、养鸡、养牛羊,还要挤奶、剪羊毛、追MM乃至参加各种比赛活动,事件十分充实。经营规模扩大、赚钱固然是目的,但是在游戏中体验生活和劳动的乐趣更是一种享受,这也是该系列长盛不衰的原因所在。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12287.shtml


2001.2.5

旋转泡泡2

译名:PUZZ LOOP 2
厂商:CAPCOM
机种:ARC CPS2
发售日:2001.2.5
类型:PUZ
    与如今流行的QQ游戏“龙珠”很相似的作品,操作炮台把各色小球射向周围的球链,有三个或以上的同色球就可以消去,并可以产生连锁效果。相当直观的益智游戏,但是对玩家的判断能力和策划连锁的能力要求也很高。这样的创意貌似说不上是谁抄袭谁,但毫无疑问这游戏用鼠标玩起来要比用摇杆方便的多。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7808.shtml

2007.2.5
迪迪金刚赛跑
译名:DIDDY KONG RACING DS
厂商:任天堂
机种:NDS
发售日:2007,2,5
类型:SPG

    本作是以早年N64版为基础制作的,虽然制作方仍然是RARE,但由于微软已经收购了RARE的缘故,游戏中删除了原N64版中RARE拥有版权的角色班卓熊和坏松鼠,而加入了“超级大金刚”系列的迪克西和TINY等角色。作为NDS的游戏,自然可以对应Wi-Fi无线对战,而地图和跑道用双屏显示的方式也是司空见惯。游戏有38条赛道,比N64版多了4条。本作目前还没有发售日版,而美版和欧版的累计销量是117万,比起N64版近500万的成绩来说还有很大差距。说到这里,猪头又想起了早在2001年E3展就亮过相、在2006年E3上再次惊鸿一现的GC版“大金刚赛车”了,与“超级纸片马里奥”一样转到了Wii上,可怜的GC...
经典度:6
推荐度:7
下载:[url=]http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21624.shtml[/url]http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21624.shtml

明日话题预告:街霸2、龙与地下城 暗黑秘影
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:03 | 显示全部楼层
猪头这几天不能来论坛,由我代发。
首先向2.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
    大年三十了,祝各位玩家朋友都能吃得放心,睡得安心,玩得开心。
1989.2.6
汤姆索亚历险记(SETA/FC)
    FC上以“汤姆索亚历险记”为名的游戏有两部,另一部是SQUARE制作的RPG,本作则是正统的横向平台式动作游戏(当然也包含有其他卷轴方式的版面)。游戏讲述在课堂上睡觉的汤姆在梦中的冒险历程。玩家要经历河流、森林、鬼屋、云端、海盗船和洞窟6个关卡才能完成拯救公主的英雄梦想。游戏的主要攻击方式是扔石块,难度方面显得有些苛刻。
经典度:5
推荐度:6


下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7959.shtml
1990.2.6
危险刑事(TOEI/FC)
    根据80年代在日本收视率很高的电视剧改编的动作游戏。玩家扮演横滨警察署的刑事,可以随时切换使用手枪、冲锋枪和手雷等武器来对付歹徒,不过除了手枪之外,其他的武器是有数量限制的。游戏方式有些类似CAPCOM的“人间兵器”,角色只能平行射击,操作手感偏软,不过可以支持双人同时进行这一点还是不错。
经典度:2
推荐度:6


下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12670.shtml
1991.2.6
街霸2(CAPCOM/ARC CPS)
    八人版的街霸2,猪头至今对初次见到这部作品时的惊艳感觉记忆犹新,CPS1主板所塑造的那个画面,就算是现在也绝不落伍。CAPCOM在前作由于操作迟钝而未能获得预期效果后,由船水纪孝领军花了整整3年半时间来研发一套全新的摇杆和键位扫描程序,一举奠定了业界的新标准!本作所塑造的8位斗士以及四天王的形象,包括其动作、必杀技、配音、胜利姿势等等都达到了一个无法超越的顶峰。事实上我们可以看到,SF2系列的角色从来没有出现在其他的作品中,如MARVEL对CAPCOM、CAPCOM对SNK等,这一点连SF3都没有做到。虽然相比后来推出的12人版,本作在操作的流畅度、判定以及平衡性等方面还存在许多的不足,例如角色太容易气绝、伤害值过高、可怕的特定反击(青狼的肉弹球遭到反击就是典型)等,但是几乎所有的基本理念,防御、目押技、连续技、投技、硬直时间、气绝等等都已经完全具备,这部作品是业界当之无愧的时代开创者!从这里开始,对战游戏成为了高手展现身手的最佳舞台,也成为了游戏竞赛的最佳项目,最重要的是,成为了街机厅疯狂吃币的最佳来源。当年从街机版开始修炼的玩家,大都成为一方霸主了吧。街霸2,永恒的经典,永恒的神作。
经典度:10
推荐度:8

下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200404/4045.shtml
1996.2.6
龙与地下城 暗黑秘影(CAPCOM/ARC CPS2)
    这部作品可以称为是CAPCOM清版打斗类游戏的集大成者,迄今为止无可超越。游戏在前作的基础上增加了魔法师和盗贼两名角色,系统以及操作基本没有变化,但角色的大小、同屏幕出现的敌人数量以及动作的细腻程度都比前作有明显提升,增加了更多的必杀技和连续技,而且手感以及击中敌人的爽快感非常优秀,大魄力的魔法效果更是前所未见,这才是CPS2的威力啊!正因如此,游戏已经无法做到在一块主板上同时4P进行了,必须要联机才可以。游戏中有着数量众多的隐藏入口、分支路线以及各种武器道具,诅咒剑、斩龙剑等究极宝物的出现非常值得研究,在名字输入画面的无限道具秘技更是名噪一时。本作除了本身的素质极其优秀外,还有一个重要的意义,就是直接造就了IGS的“西游记释厄传”、“三国战记”系列,这类游戏是一些玩家永远难以割舍的。
经典度:8
推荐度:9

下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9218.shtml
2003.2.6
零 导演剪辑版(TECMO/XB)
    呵呵,有些戏剧性,前天是街霸3和红蝶导演版,今天都轮到了前作。说到TECMO的AVG游戏,原本是32位机时代的“刻命馆”系列三部曲(“刻命馆”、“影牢”及“苍魔灯”)为代表作,在PS2上原创的“零”堪称是异军突起。可以说,这一系列是迄今为止日式恐怖游戏中拥有最高惊悚度的,利用灵力相机进行主视点的拍摄来对付怨灵的设定强迫玩家去正视最怕见到的恐怖镜头,这个创意妙到几乎是无以复加的程度。日本的怨灵看来确实是要比美国的丧尸更让人心底发凉啊。XBOX版相比PS2版在画面上虽然有所提升,但原作的画面本身已经十分出色,所以区别不大,最主要的是增加了画廊模式、FATAL难度、新的怨灵和新的隐藏服装,作为晚了一年多才推出的版本,还是具有一试的价值。尤其是本作的PS2版超级占用记忆卡空间(需要1.5M),XBOX版就不用担心了。
经典度:6
推荐度:8

2004.2.6
博得之门 暗黑联盟2(INTERPLAY/PS2.XBOX)
    “博得之门”是在欧美个人电脑上倍受欢迎的角色扮演游戏,最早在1998年底由BIOWARE推出,是典型的杀怪-练级-购物循环式作品。“暗黑联盟”是该系列的家用移植版分支系列,初代曾经在PS2、XBOX、GC以及GBA上都有登场,而续作则只有PS2与XBOX版。本集中的可选择角色由前作的3人增加到5人,依然有着十分详尽的能力提升系统,各种武器道具更加丰富,虽然只有4章的剧情,但流程十分漫长。游戏的画面是上方俯视视点,可以任意进行视点旋转。打击手感方面是欧美一贯的粗糙感觉,招数缺少变化,即使与PSO相比也没有什么优势,而且比较郁闷的是游戏只支持2P合作,从这一点来讲,猪头更喜欢ATARI可以4P合作的“龙与地下城 英雄”,不过后者只有XBOX版。
经典度:6
推荐度:6


明日话题预告:苍穹红莲队、不思议的迷宫外传 女剑士飞鸟
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:03 | 显示全部楼层
首先向2.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
    大年初一,给大家道一声新年好。这两天坚持泡论坛的朋友,那是有闲的主,羡慕啊
1990.2.7
超级排球(VIDEO WYWTEM/PC-E)
    如果不是“四国战机”系列,VIDEO SYSTEM大约是不会被玩家注意到的。这家公司从1986年开始制作街机游戏,直到1989年才初次加入家用机行列,作品是PC-E版“WAI WAI麻将”。本作是其第二款家用机游戏。由于游戏是街机版移植,所以在操作方面比较流畅,采用单纯的侧面视点也简化了对于球的落点的掌握,队员只需要前后跑动即可。基本上没有什么新意的作品。不过本作在次年初推出了MD移植版,年底又在SFC上发售了续作,这是相当少见的无名小厂的作品制霸三大主机的情形。
经典度:2
推荐度:3


下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16421.shtml
1992.2.7
宇宙巡航机2(KONAMI/X68000)
    “宇宙巡航机2”是1988年日本街机GAMEST评选的最佳游戏大赏得主,同年推出的FC移植版搭载了VRC4芯片而造就了极高的移植度,也获得了当年家用机最佳射击游戏奖。这样一部名作对于当时热心支持日本个人电脑行业的KONAMI来说,自然会在X68000上推出。本作的故事描述的是古拉迪乌斯历6660年,巴库蒂利安第三次向古拉迪乌斯行星发起了猛烈的进攻,VIC VIPER号将要面临GOFER的强大部队的攻击。由于X68000的机能十分优越,而且与街机的相容性很高,所以游戏的移植度自然会远远高于FC版,同时版面内容也更加忠实于街机版原作。由于当时X68000的软件都是软磁盘媒介,完好保存下来很不容易,所以现在都是稀罕品。X68000的相关游戏可以到下面的下载页面去找。
经典度:4
推荐度:7


下载:http://www.gametronik.com/site/emulation.php?cat=sharp_x68000

1997.2.7
苍穹红莲队(RAIZING/SS)
    继承了TOAPLAN遗产的RAIZING是新派射击游戏的三剑客中出道最早的,比彩京还要早几个月,同时,也是三剑客中唯一坚守SS主机的,这一点令猪头十分赞赏。本作是该厂首次利用ST-V主板开发的,也是该主板的首个射击游戏,以高超的运算速度和“没有死角的STG”之名而红极一时。SS版的移植称得上是众望所归,游戏所表现出来的素质完全有资格超越以往所有的同类作品:精细的分辨率、丰富的色彩、超多的活动块、3D纵深的背景、强大的锁定系统,还有各种放缩、淡入、雾化等特效,加上沉郁厚重的音乐,各方面几乎都做到了卷轴射击游戏的巅峰。游戏中己方和敌方的机体包括关卡都有着汉字的名称,屠龙、紫电、鹏牙、黑瞥、深闪、海凤等,BOSS还有装备数据特写,给人印象颇深。除了8档难度设定外,游戏中还有充实的隐藏要素,包括二周目开启、RAIZING系列作品音乐鉴赏等,真的是让人欣喜不已。猪头对本作唯一的不满就是,在使用保险时自机的无敌时间无从判定,战机外形没有任何变化,导致难以运用这段无敌时间去躲开弹幕,够挑剔吧。另外,本作在年底由DATA EAST移植到了PS上,追加了新的战机黄武和剧情过场,不过拖慢现象十分严重。
经典度:7
推荐度:8

1997.2.7
战区51(MIDWAY/SS)
    光枪类的射击游戏,在“VR特警”出现之前,基本是以扫描影像为主的,例如KONAMI的“神枪特警”系列和MEGA-CD、3DO上的“疯狗”系列。虽然后来以多边形构图的方式占据了主流,但扫描影像类还是坚持了相当时间,本作就是其中之一。游戏的故事发生在美国著名的UFO研究基地51地区,异形在这里开始了作乱,玩家要与特种部队的战友一起为消灭异形而战。相比“VR特警”系列,本作的音效和射击的精度都要逊色不少,给人一种有气无力的感觉,虽然是扫描图像,但生动感却还不如多边形构图,只能算是一款平庸之作。本作在3月28日发售了PS版,由于当时PS的主力光枪大作“化解危机”尚未推出,因此倒成了PS上为数不多的选择之一。
经典度:4
推荐度:5

2002.2.7
不思议的迷宫 风来的西林外传 女剑士飞鸟(CHUNSOFT/DC)
    “风来的西林”系列一直以来是任天堂主机独占的经典,连PS系都无从染指,竟然会出现在早已没落的DC上,了不起啊,确实了不起,世嘉能够为已经停产一年的DC主机献上这样级别的作品,DC真是死而无憾。本作的主角是N64版“鬼袭来!西林城”中登场的女剑士飞鸟,画面方面并不是N64版那种全3D,而是以高解析度的2D方式,场景的精致程度达到了系列最高,当然,随机迷宫的变化也是系列最多的(毕竟是系列第一次使用光碟媒体啊)。利用DC的网络机能,游戏还实现了通过网络的“风来救助队”向在迷宫中失手的同伴提供援助的系统。游戏获得FAMI通33分金殿堂评价,是DC主机上第三方作品的佼佼者。
经典度:6
推荐度:8

明日话题预告:罗马之影、VR战士5
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:04 | 显示全部楼层
首先向2.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1986.2.8
西游记(CAPCOM/FC)
    CAPCOM成名初期的经典骨灰级作品,是该厂的第一个横版射击游戏。游戏内容取材于中国古典名著“西游记”,玩家要操作孙悟空和猪八戒击败拦路妖魔取得真经。游戏采用强制卷轴,但角色只能在固定的几层道路上向前进,不象一般横版射击游戏那样自由。在道路上会出现一些水果鲜花之类宝物,得到后可以加分,不存在火力提升概念。。可以两人同时进行游戏是一个非凡的创举,这是街机史上的首次,也确立了日后业界的标准。游戏一共有20个关卡,每过4关会遇到一次关底堡垒,而最后4关全都有关底堡垒,最终从如来佛手中取得真经。本作的FC版移植比“1942”和“超浮游要塞”稍晚,画面上与街机版的相似度非常高,而且同样支持双人进行。
经典度:5
推荐度:4


下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13134.shtml
1991.2.8
赤川次郎的幽灵列车(KINGRECORD/FC)
    根据赤川次郎的侦探小说改编的推理冒险游戏,玩家需要调查列车上8个乘客神秘失踪的事件。虽然游戏的方式与千篇一律的“XXXX杀人事件”没有什么不同,但本作的画面非常漂亮,达到了FC静态图片的极限水准,这是非常罕见的。也因此本作出现了非官方的汉化版,不过名字居然叫做“名侦探柯南”......
经典度:4
推荐度:4


下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7968.shtml
2001.2.8
DDR GB明星(KONAMI/GBC)
    KONAMI的DDR系列所引发的音乐游戏热潮至今令人记忆犹新,顺着这股热潮,不仅PS上推出了众多的系列作品,GBC也沾了不少的光。本作也是一样来自PS版移植,与“DDR DISNEY”一样属于非正统的衍生作品,其中收录的曲目都是纯日本风味的和式乐曲,这种感觉与正统作品中节奏强烈的欧美摇滚乐有着很大差别,反正猪头是很不习惯。其实DDR系列的GBC版本来就是一块鸡肋,虽然曲调与PS一样,但是糟糕的音质、可怜的声道、差劲的精确度以及操作方面的局限都难以让人投入,更不用说这个本身在PS上都没兴趣的作品了。
经典度:3
推荐度:4


下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18836.shtml
2005.2.8
罗马之影(CAPCOM/PS2)
    在“鬼武者3”完成之后,稻船敬二的第二开发部迅速公布了这款使用相同引擎的新作。游戏的故事背景是古罗马的统治者凯撒遇刺,其手下重臣Uesnius背上了暗杀罪名,Uesnius的儿子阿格里帕和好友屋大维开始了洗刷冤情、查明真相的行动。游戏中将会交替使用二人,阿格里帕主要是格斗,屋大维部分则以潜入为主。本作的打斗场面十分残酷,充分还原了古罗马角斗场的血腥暴力,主角可以使用多种武器。由于敌我双方的能力接近,因此面对众多敌人时,想一味的凭武力蛮干是行不通的,必须讲求合理的战术,这是本作有别于多数同类作品的一大特色。相对来说,潜入部分则显得比较沉闷。猪头个人不是很喜欢本作的风格,想想这里面多少也有排斥PS2的心理因素:GC版“生化危机4”还没发售就宣布移植,刚刚发售就遭到PS2上包括“怪物猎人G”、“鬼泣3”、“狂城丽影”以及本作在内的多方围剿,可是为什么我会埋怨PS2而不是CAPCOM呢......
经典度:6
推荐度:7


2007.2.8
VR战士5(SEGA/PS3)
    世嘉为PS3所下的力度绝对不逊色于任何厂商,LINDBERGH主板的“VR战士5”、“VR网球3”两大主打在PS3初期就迅速登场,早一年发售的XBOX360反而得到的更晚,可见世嘉的态度。VF系列一直是世嘉的拳头产品,代表着业界最尖端的技术力,而PS3又是拥有最强机能的家用主机,以1080P和16:9的显示水准完全可以再现LINDBERGH的风采,可以说是历代VF中移植度最高的一作。对于VF系列的人设猪头一直很欣赏,尤其是金发美女莎拉,每一次的造型进化都很令人满意,到了PS3上更是让人垂涎...啊不,我什么也没说。每制作一集后在系统方面进一步调整与完善,推出强化版本也是业界的典范,自然,家用机版本一般都会包含经过调整后的内容,本次PS3版也不例外,包含了街机版VER.B的要素,此外还增加了道场模式、冒险模式以及对应街机版VF.TV网络服务等模式。FAMI通给本作的评价是35分,游戏的销量不到10万,都是系列的最低,除了PS3本身的因素外,也反映出3D对战的衰落现状。
经典度:7
推荐度:9


明日话题预告:魂斗罗、圣龙战记
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:04 | 显示全部楼层
首先向2.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1988.2.9
魂斗罗(KONAMI/FC)
    公元2631年,一个神秘的陨星坠落于新西兰附近的加鲁加岛。两年后的2633年,地球联邦获悉武装组织“红色猎鹰”在陨石坠落地点附近建立了军事基地并意图利用陨石内的异形开发毁灭人类的兵器。于是,地球联邦海军陆战队派遣其所属的魂斗罗小队的上等兵比尔·雷泽和兰斯·比恩前往摧毁“红色猎鹰”及异形。魂斗罗的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”。这部作品在日本并不算什么大作,但在国内则是整整影响了一代玩家的经典,其意义甚至比“超级马里奥”更大。猪头至今想起游戏那充满神秘感的片头和第一次在大雪纷飞的原野击破重装甲扫射车和飞碟母舰进入地下基地时那种感动,都会心潮澎湃,那是无法替代的。游戏虽然来自街机版移植,但是无论是画面、音乐、操作性还是流畅度都做得比街机版更好,连续进行到4、5周目时更能体会到前所未有的爽快感。这盘卡带当时的价格高达680元,由于后来国内流行的大多是取消了过场动画和选关、选音乐功能的美版,导致很多玩家对日版视为神物。猪头2002年初在家乡的小镇上接连入手两盘日版卡带,算是对于该作的一个纪念。魂斗罗,20年了,闭上眼睛都可以倒背如流了,依然是那份深沉的感动。
经典度:10
推荐度:7


下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8242.shtml
1989.2.9
恐龙世界(NAMCO/FC)
    如果说“吃豆”中的小精灵是NAMCO的第一个形象代言人的话,那么小恐龙阿贡应该算是第二个。这个后来在PS版“铁拳3”中大出风头的大脑袋小身子短尾巴的家伙第一次出现就是在本作中。以他那著名的吼声来威慑敌人,一路闯关,而关底BOSS战则要以掷骰子的方式进行。游戏的地图画面相当漂亮,而实际画面构图对于FC的同类游戏来说却极其简单,仿佛是刻意为之。实际上由于与任天堂最初所签订的5年合约已经到期,NAMCO此时已经被剥夺了作为六大厂商之一所享有的特权,无论从收益方面还是技术支持方面都陷入了前所未有的窘困境地。之后推出的来自漫画改编的“恶魔人”、街机移植的“恐怖屋”、名作续集“MAPPY KIDS”包括“屠龙记2”也都没有显示出画面方面的长处,对于向来以技术力见长的老牌名厂来说实在是一种难堪。
经典度:5
推荐度:6



下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13399.shtml
1989.2.9
太空模拟战(HUDSON/PC-E)
    这是一款科幻风格的战棋类模拟游戏。玩家要为保卫地球而在月球前线布阵,迎战来袭的凯基帝国军团。游戏的指令十分简洁直观,战斗画面则以动画方式显示,全部有17个版面,不过玩家需要玩到第二轮才会出现第17关。游戏后来在PC-E SCD、GB以及PS都有移植,是HUDSON资格最老的战棋类作品,SFC版的“地球之光”系列可以看作是其姊妹篇。
经典度:3
推荐度:5


下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16278.shtml
1990.2.9
黑白棋(河田/GB)
    黑白棋的规则是无论纵横斜向,以两颗己方棋子夹住对方的棋子,即可吃掉对方使其变成自己的棋子。一开始会在棋盘正中摆放4颗棋子,双方每下一步都必须吃子。这样的规则在电脑上实现要比在实际棋盘上方便准确得多。由于四个角的棋子是不可能被吃掉的,所以抢占四角是关键,而要点就是抢占四边上与四角相隔一格的格子。GB版的作品设有多个难度级别,非常适合喜欢此类游戏的玩家。
经典度:5
推荐度:4


下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20265.shtml
1996.2.9
心跳回忆 传说的树下(KONAMI/SFC)
    鼎鼎大名的“心跳回忆”,在推出了PC-E SCD和PS版之后,终于驾临SFC主机。这部作品是恋爱类冒险游戏的奠基人,虚拟偶像的魅力给业界带来了极大的震撼。不仅游戏中的各个青春少女形象深入人心,作为告白场所的传说的树下也是无数玩家梦萦魂牵的地方,因此SFC版没有沿用PS版的“永伴君行”副标题,而是用了“传说的树下”,猪头感觉这个名字更加有意境。SFC虽然在发色数等方面不能与PS相比,但本作的2D图像和美工效果在SFC上表现还是绰绰有余,如何充实的度过高中的生活,如何得到心仪的女孩的芳心,努力吧。
经典度:7
推荐度:7



下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6355.shtml
圣龙战记(SQUARE/SFC)
    这部融合了“前线任务”的战略要素和“最终幻想”的世界观的作品,竟然成为了SQUARE和任天堂决裂的标志,真是令人唏嘘啊。游戏描述人类在浮游岛上建立了繁荣的王国,地质环境的不同使得国家间的民众生活状况存在着极大差异,野心勃勃的帝国君主为了统一整个星球而发动了侵略战争,反抗的人们被迫召唤出封印的神龙力量与之对抗。龙的育成系统是游戏的关键,但是由于卡带容量的限制和成本问题,游戏和原本的企划相比进行了大幅删减,最后的成品尽管有着SFC上顶级的画面效果,但游戏后期的系统和剧情发展都十分单调,大大影响了游戏的艺术性。本作的销量是62万,虽然是一个不错的数字,却是建立在任天堂报复性的一次性抛售90万本卡带基础上的,这给SQUARE带来了巨额的损失,直接导致SQUARE悍然宣布加盟PS阵营。
经典度:6
推荐度:6



下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4631.shtml
2006.2.9
宇宙巡航机合集(KONAMI/PSP)
    这是KONAMI名作射击系列PSP第1弹怀旧作品。游戏中包含了“宇宙巡航机”1-4代以及PS版“宇宙巡航机外传”五部作品,并都可以对应16:9显示方式以及即时存档。此外,游戏还提供了电影浏览模式和音乐欣赏模式,可以观看来自PS版“宇宙巡航机合集 豪华版”、“宇宙巡航机外传”以及PS2版“宇宙巡航机3&4”中的CG片段,相当有收藏价值。
经典度:6
推荐度:7



死魂曲2(SCE/PS2)
    颇受好评的恐怖生存游戏续作。本次的故事发生在夜见岛,29年前的一个午夜,通往这个小岛的海底电缆被莫名其妙地切断,导致整个岛屿陷入一片黑暗,岛上的居民也都神奇消失,成为一个荒无人烟的小岛。29年后的2005年某一天,那些消失了29年的村民突然再度出现在小岛上,但他们已经不再是人类,而成为叫做“暗人”的怪物,这就是取代前作中“尸人”的新敌人。玩家依然是没有特殊能力的普通人,只有使用“光”作为武器才能对付暗人。本作中登场角色多达21名,在游戏过程中根据剧情的需要会操纵不同的人。前作中的“视点JACK”系统在本作中将会得到强化,玩家不仅可以从暗人的眼中观察环境,还可以通过狗等各种动物的视点更好的掌握周围环境。游戏的恐怖氛围很浓,可以说与“零”系列不相上下,FAMI通给予了本作35分的白金殿堂评价,不过销量只有9万份,显得曲高和寡。
经典度:6
推荐度:7


明日话题预告:勇者斗恶龙3、放浪冒险谭
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