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[资料] 游戏史上的今天【1月】(下)

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发表于 2010-2-8 18:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:1月1日至1月10日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:17 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.21)
首先向1.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
呵呵,这些年来在销量榜上看到任天堂刷屏倒是常事,不过在本专题中居然也出现刷屏现象,这还是头一次,任天堂真是了不起。
1988.1.21
冰球
英文名:ICE HOCKEY
厂 商:NINTENDO
机 种:FDS
发售日:1988.1.21
类 型:SPG

    4人制的正统冰球游戏,玩家可以对队员的速度,队伍的阵型等进行调整,对于冰上移动的惯性以及冰球的激烈对抗感觉表现在当时来说是很到位的。游戏的日版是磁碟机版本,而海外版则是以卡带方式发售的。由于当时FC主机雄霸天下的势头,游戏获得了日本78万、全球242万的优异成绩,甚至PS的“恐龙危机”与这个成绩相比都要自愧不如,呵呵。
经典度:2
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13601.shtml


1992.1.21
银河战士2
英文名:METROID
厂 商:NINTENDO
机 种:GB
发售日:1992.1.21
类 型:ACT

    横井军平领军的R&D1曾经是任天堂内部规模和影响最大的团队,虽然后来让位于宫本茂的情报开发本部,但光神话、俄罗斯方块、任天堂侦探俱乐部、超级马里奥LAND以及瓦里奥系列等众多品牌依然有着不可替代的地位,其中坂本贺勇执导的“银河战士”无疑是该部门的最高杰作。FDS磁碟机系统上的初代首创了迷宫探索型动作游戏的先河,而这款续集足足等了5年半的时间才在GB上推出。虽然GB只能显示4级灰度的黑白图像,液晶屏的解析度也比不上FC,不过游戏的画面还是较好的表现出了那种神秘、荒凉而又孤寂的氛围,只是由于角色在画面上的比例相当大,无形中使得难度也有所提升。本作的故事发生在METROID的栖息地SR388行星,SAMUS要在这里彻底消灭危险的生物METROID。游戏中加入了新的武器和能力,并且首次出现了记录点,在游戏的结局处SAMUS不忍心杀死刚刚孵化的小METROID也为续作打下了伏笔。游戏在FAMI通的评分只有25分,是史上最低,不过日本市场56万、全球176万的销量还是相当不错。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20176.shtml

1994.1.21
瓦里奥大陆3
英文名:SUPER WARIO LAND 3
厂 商:NINTENDO
机 种:GB
发售日:1994.1.21
类 型:ACT

    GB版的“超级马里奥LAND”系列并非是宫本茂的作品,不过其成就并不稍逊。在本作中,一贯作为反派角色的瓦里奥终于第一次当上了主角,并且凭借他粗壮有力的身躯和各种变身术来觊觎海盗的宝藏。游戏继承了前作的地图模式,玩家可以在地图上任意选关,而即使是玩过的关卡,再次进入时也可能会产生变化,最终的目的自然是收集所有的宝藏变成大富翁,这样才会得到瓦里奥所垂涎的美女的青睐,否则......游戏的技巧难度要求并不很高,重点在于探索,版面自然是十分丰富。不过本作能获得日本159万、全球519万的惊人销量,多少还是靠了马里奥的名声。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20605.shtml

火炎之纹章 纹章之谜
英文名:FIREEMBLEM 2
厂 商:NINTENDO
机 种:SFC
发售日:1994.1.21
类 型:SRPG
    加贺昭三创立的Intelligent Systems原先只是一家开发电脑游戏的小会社,因山内溥的密友作家丝井重里的推荐而得到了任天堂青睐,成为旗下专属的第二方,开发了“家庭大战争”以及GB版“役满”等作品。出自该社的“火炎之纹章”系列堪称是任天堂文字类游戏的代表作,甚至被认为是奠定了S.RPG游戏规则的经典。本作是该系列第一次登场SFC主机,游戏包括了FC版初代“光之剑与暗黑龙”的复刻版以及接续的“英雄战争”两个部分,以24M的大容量在保持了系列一贯的高度战略性基础上大幅强化了游戏的故事性,情节相当连贯,而且塑造了多个感人的角色形象,可以说是令这个系列真正登堂入室的旷世巨作。FAMI通给予本作36分的白金评价,销量也达到了70万,是该系列的最高峰,并且在1994年度SFC评选中荣获最佳游戏第三名、最佳音乐第五名以及最佳SLG作品。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5036.shtml



1999.1.21
任天堂群星大乱斗
英文名:Super Smash Bros
厂 商:NINTENDO
机 种:N64
发售日:1999.1.21
类 型:FTG

    1998年,由于N64版“卡比的空中滑板”因硬件机能关系搁浅,HAL研究所的樱井政博提出了四个替代企画案,其中一个名为“格斗游戏龙王”的方案获得了认可,宫本茂在试玩之后慷慨的提供了马里奥和林克等角色,这就是“任天堂群星大乱斗”的原型。在“塞尔达传说 时之笛”掀起N64反攻浪潮时,本作虽然已经临近完成,却依然是籍籍无名,任天堂也没有进行过多的广告宣传,游戏初周销量为18万,对于游戏中出现的包括“口袋妖怪”在内的众多名角来说显然是不能令人满意的数字,不过凭借出色的内在品质和任天堂所一贯提倡的轻松众乐风格,游戏成功的再度造就了长期热卖的奇迹,最终本土销量达到197万,甚至超过了“超级马里奥64”,而全球累计为555万。本作除了简单上手的操作和4P乱斗的热闹外,对于任天堂历代名作的重新演绎也非常能够唤起玩家的宝贵回忆。2001年底GC版续作不仅是新时代主机最快突破百万的作品,也是该主机唯一的本土百万大作,而Wii版在本月底的推出势必造就新一轮�******��。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14333.shtml


2000.1.21
GREAT魔法大作战
英文名:DIMAHOO
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC CPS2
发售日:2000.1.21
类 型:STG

    今天唯一打破任天堂刷屏计划的作品,类型正是这家百年老铺从来没有涉足过的卷轴射击游戏!呵呵,这几天来每天都有优秀的射击游戏出现,真是令人兴奋啊。本作是CAPCOM与新派STG三剑客之一的RAIZING合作的产物,作为“疾风魔法大作战”的续集,游戏在继承前作系统的基础上加入了“BATTLE GAREGGE”系列的宝物系统,各类宝物的种类竟然多达100种以上!此外还引入了蓄力攻击系统,也因此第一次使用了3键操作。由于是CPS2主板,游戏的画面自然是华丽有加,尤其值得一提的是角色设定相当出色,这方面猪头认为绝对要凌驾于“苍穹红莲队”之上。本作唯一的遗憾就是,没有移植给DC......
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9128.shtml


火炎之纹章 多拉基亚776
英文名:Fire Emblem Thracia 776
厂 商:NINTENDO
机 种:SFC
发售日:2000.1.21
类 型:SRPG

    大家都认为系列的新作将会是N64版(或者是64DD版)的“暗黑巫女”之际,加贺昭三却表示为了将其在“圣战的系谱”中尚未完全发挥的部分充分表现出来,将会推出SFC版的新作。这部“多拉基亚776”最初只是作为Nintedo Power烧录卡的拷贝版形式发售,后来由于用户的强烈要求也推出了正式的卡带版。由于本作的定位就是“系谱”的补完,所以在情节方面显得相当薄弱,恋爱系统也没有继承下来,而是专门针对“系谱”战役难度较低的问题着重进行了调整,各种战役参数的计算完全不能像以前那样按部就班,充满了未知的变数,被认为是系列最难的一部。游戏获得了FAMI通35分的高分,甚至要高于“系谱”,而销量即使在SFC的末期也达到了26万的成绩。很可惜由于N64版的夭折,本作成为了纹章的生父加贺昭三制作的最后一部系列作品。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5038.shtml



2001.1.21
大金刚2001
英文名:Donkey Kong 2001
厂 商:NINTENDO
机 种:GBC
发售日:2001.1.21
类 型:ACT
    相对于早期在GB上面移植的“超级大金刚”系列都有不同程度的改动而言,本作要算是对于SFC版初代一个比较忠实的移植版本。游戏充分发挥了GBC的56色彩色液晶效果,画面看上去相当出色,而且由于GBC屏幕的残影现象已经基本得以消除,在高速移动时画面依然一目了然,大大提升了游戏的品质。游戏中玩家可以切换金刚和迪迪,为夺回被盗的香蕉而进行冒险,各种丰富的小游戏也都保留下来。本作很有趣的一点在于一开始就可以凭借隐藏香蕉无限奖命,不由令人想起当年的“超级马里奥2”。游戏的销量是34万,全球累计219万,
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18515.shtml



明日话题预告:街、古墓丽影2
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:17 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.22)
首先向1.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1985.1.22
气球
英文名:BALLOON FIGHT
厂 商:NINTENDO
机 种:FC
发售日:1985.1.22
类 型:ACT

    国内的首批FC玩家大都应该知道本作。操作带着两只气球的小鸟去踏破敌人的气球以便消灭之,角色给气球打气的样子、气球破了后扇着小翅膀无奈的掉下去的神情、还有海里那条大鱼都有着传神的表现。游戏支持双人进行,并且有着两种游戏模式。
经典度:6
推荐度:3
下载:http://romhustler.net/rom/nes/100

1988.1.22
飞女刑事3
日文名:スケバン刑事 3
厂 商:TOEI
机 种:FC
发售日:1987.1.22
类 型:ACT

    这是根据人气的动画改编的作品。玩家需要操作拥有忍术的刑事三姐妹风间结花、风间由真和风间唯打败邪恶的果心居士。游戏以上方俯视视点进行,途中可以随时更换角色,各角色都有自己独特的忍术,包括飞行术、冻结术、闪光术、封暗术、破时空术等等,需要根据场合选用。东映动画出品的游戏在画面表现方面通常都比较阴暗,操作手感上也不是十分精准,但却有着一股独特的韵味,包括“北斗神拳”、“穿长靴的猫”、“赤影”等作品均是如此。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://romhustler.net/rom/nes/1335

邪圣剑
英文名:NECROMANCER
厂 商:HUNSON
机 种:PC-E
发售日:1988.1.22
类 型:RPG

    PC-E主机上的首个RPG作品,当然是出自HUDSON之手。游戏聘请了经典科幻电影“异形”系列的H.R. Giger制作人设(不用怀疑,此人也正是“R-TYPE”系列的BOSS角色设定,画风确实极其诡异),因此画面给人一种无形的恐怖阴森感觉。游戏本身的系统比较一般,玩家只能组成3人的队伍,战斗是标准的DQ方式,不过由于各种可怕的怪物的出现,在当年的宣传广告之中曾经有不要在深夜独自玩的说法,这大概也是世上最早的游戏恐怖要素广告了。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16293.shtml

1993.1.22
不败 魔剑道
日文名:敗けるな 魔剑道
厂 商:DATAM POLYSTAR
机 种:SFC
发售日:1993.1.22

类 型:ACT    操作轻快的美少女动作游戏,主角是典型的日式漫画美少女,有着苗条的身材、大大的眼睛、修长的**和可爱的声音,加上一身惊人的武艺(?)。游戏的场景色彩亮丽,角色动作柔和,尤其是奔跑的姿势相当美妙,不过猪头总是感觉这应该是PC-E的风格才对。游戏的续作于两年后在SFC推出,并曾移植到PS上。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5325.shtml



木星穿梭机
英文名:METAMOR JUPITER
厂 商:NEC
机 种:PC-E
发售日:1993.1.22
类 型:STG

    PC-E一度被称为STG专用主机,确实是名不虚传,无论是卡带还是CD媒体,都诞生了许多的射击佳作(这里姑且不用名作的说法),无论移植还是原创作品,品质都相当出色,与MD相比也毫不逊色。这其中,除了那些第三方的知名厂商外,NEC本身也推出了不少优秀作品,本作就是其中之一。玩家在游戏中操作新型可变形的生物战机,在神秘莫测的木星迎战谜之异形。横向卷轴的方式非常适合于展现美丽的背景画面和庞大的BOSS角色,本作在这方面表现堪与“R-TYPE”系列媲美。
经典度:2
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13936.shtml

1998.1.22

英文名:MACHI
厂 商:CHUNSOFT
机 种:SS
发售日:1998.1.22
类 型:AVG

    1997年年初,紧随ENIX加盟SS之后,CHUNSOFT也随即宣布加盟SS主机,公布的作品就是其音响小说系列的新作“街”。作品由长阪秀佳执笔,不同于之前的“弟切草”以及“恐怖惊魂夜”,本作并不是以恐怖惊悚为主题,而是选择了现实生活中的新宿街头,玩家通过侦探、大学生、帮会头目、退伍军人等众多角色的视点来表现事件的全部过程,其重点就在于副标题所写明的“命运的交叉点”,各个角色生活在同一个空间,进行着各自的情节,并且会对他人的情节产生微妙的影响,整个故事构架非常严谨细致,仅仅从122个结局就可以看出剧本之用心程度。游戏中使用了大量的实景硬照,由于SS在动画压缩以及音源系统方面的先天优势,将作品所营造的虚拟生活空间表现得淋漓尽致,因此获得了CESA年度最佳剧本奖,这也是1998年度唯一入选CESA评选的SS作品,后来又被评为SS最优秀AVG游戏第二名(第一名是“樱大战2”)。游戏的销量是10万。
经典度:7
推荐度:7
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独奏危机

英文名:Solo Crisis
厂 商:QUINTET
机 种:SS
发售日:1998.1.22
类 型:SLG
    1996年秋成立的SS软件开发联盟GD-NET,也就是后来的ESP,包含有9家小型会社,其中有MD时代的忠实盟友TREASURE、GAME ARTS,也有曾经是ENIX旗下双璧之一的QUINTET。本作就是QUINTET的第一个SS游戏,也是这间出品了“天地三部曲”的会社的首个次世代主机作品。游戏是一款3D的SLG,其世界分成地上和地底两个层面,并且相互影响,例如地面是山,则地底就是山谷。玩家需要发展自己的建筑并不断合成,以此来改变地形,壮大自己的力量,消灭敌人。其战斗系统有些类似名作“皇家骑士团”,有着QUINTET向来注重的严谨性。后来QUINTET又以ESP的名义在SS上推出了AVG+RAC的作品“CODE R”,但是由于3D技术方面的落后,QUINTET曾经的地位已经被TRI-ACE所取代,并从此陷入了低迷。
经典度:4
推荐度:6
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伤感影集
英文名:Sentimental Graffiti
厂 商:NEC
机 种:SS
发售日:1998.1.22
类 型:AVG

    在PC-FX陷入绝境之后,NEC也放弃了在硬件市场争雄的念头,并跟随HUDSON加入了SS的软件阵营。这一方面有赖于世嘉在业界雄厚的根基和SS处理2D图像的优势,另一方面,也与世嘉对待“18X”游戏的暧昧态度不无关系。NEC之前在SS版“同级生”系列上就尝到了足够的甜头,本作又是一款同类作品。故事讲述主角小时候因父亲工作的关系,不断在日本各地搬家,因而结识了十二位女孩,一天主角收到一封没有署名的情书,为了找出情书的来源,主角便开始在日本各地展开旅程,重新与这十二位女孩取得联系,希望在高校最后一年能够解开谜团。游戏邀请了著名漫画家甲斐智久担任人物设定,并且还特别依照十二个星座来塑造出女孩们的个性,同时在SS主机上使用了罕见的40*480高解析度的图像来表现,这在同类游戏中是空前的。本作获得了25万的销量,可见SS用户中此类作品的支持者之多。
经典度:5
推荐度:6
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古墓丽影2
英文名:TOMB RAIDER 2
厂 商:IDOS
机 种:PS
发售日:1998.1.22
类 型:ACT

    由于初代的巨大成功,索尼悍然买断了续作的版权,使得2代的家用机版本只有PS版了。今集讲述传说在中国的古城西安有一把匕首,那把匕首由于曾经插入过龙的心脏,所以吸收了龙的力量,如果谁能够拥有这把匕首就能获得无穷的力量,劳拉因此展开了新的冒险。本作的场景从中国的万里长城到水城威尼斯,再到海上油井平台、海底沉船,再到**雪山神庙,最后来到长城内部的地底龙宫。游戏增加了光源效果,战斗方面也有所强化,虽然大多数的开放式场景和现代化建筑使得原本神秘压抑的氛围减弱了许多,秘密地点的设计也比较单调,但那种在广大的区域内任意探索的感觉还是相当引人入胜,猪头最喜欢的就是沉船那关。2代一个改进之处就是支持随时存盘,这样一来游戏通关变得更加容易。本作获得FAMI通31分的评价,日本销量虽然只有20万,全球累计却达494万,超过PC版一倍以上,可见索尼还是相当有眼光。
经典度:8
推荐度:8
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2004.1.22
钢铁的咆哮2
英文名:Warship Commander 2
厂 商:KOEI
机 种:PS2
发售日:2004.1.22
类 型:SLG

    海战题材对于光荣来说并不陌生,由于“决战”系列的成功,光荣趁势推出了“钢铁的咆哮”系列,这个系列的主要优点在于,玩家既可以宏观的调配舰队,也可以实际的进行激烈的海战,并且可以自行设计各类舰只。操作“大和号”去进行一场华丽的炮战,大概是许多军事迷梦寐以求的事情吧。当然,本作的故事是完全架空的。2代中可以设计的舰只有:驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰、航空战舰、特种舰等等,并加入了潜艇。游戏的操作比较复杂,毕竟要利用手柄控制一艘巨大的战舰行动以及使用各种舰载武器并非一件容易的事。游戏设有三周目以上的流程,内容非常充实。
经典度:5
推荐度:7
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回声之夜 星云
英文名:NEBLULA ECHONIGHT
厂 商:FROM SOFTWARE
机 种:PS2
发售日:2004.1.22
类 型:AVG

    对于FROM SOFTWARE这家厂商,其主力产品“装甲核心”系列猪头就基本没有接触过,但是该厂的其它作品还是给猪头留下了不错的印象,如XBOX的“御伽”系列、“钢铁之狼 混沌”,PS系的“影之塔”系列、“九怨”等。本作是在PS上的“回声之夜”系列新作,主角本来准备进行太空婚礼,不料由于飞船失事,原本浪漫的太空婚礼成了38名乘客的葬礼。为了寻找失踪的爱人,主角来到了荒废的月球建筑中,并遇上了众多的怨灵。游戏以主视点方式进行,多数情况下玩家的任务就是帮助怨灵完成遗愿。“心跳指数”在本作中取代了体力槽,经常跑步或者碰到怨灵时就会心跳加快,超过300就GAME OVER了。游戏要由摄像头拍下的过去的影像来解迷并推进情节发展。游戏的片头CG配合主题曲《月光》跟人一种相当凄美浪漫的感觉,不过整体素质还有待进一步雕琢。
经典度:5
推荐度:6
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明日话题预告:生与死沙滩排球、逆转裁判3
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:18 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.23)
首先向1.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1988.1.23
LIPPLE 岛
英文名:Lipple Island
厂 商:SUNSOFT
机 种:FC
发售日:1988.1.23
类 型:AVG

    SUNSOFT在FC时代是相当活跃的厂商,该厂出品的“超惑星战记”、“蝙蝠侠”、“星级魂斗罗”等作品在国内相当脍炙人口。而本作相对来说就没有什么名气了,这与游戏的类型不无关系。本作是一款以冒险为主的文字类作品,主角是一名少年,为了击倒魔王夺得宝藏而来到美丽的小岛上,并遇到了多位动物同伴。由于主要的剧情都是依靠对话展开,对于不懂日语的玩家来说意义不大。而战斗方面则是以指令方式进行的。
经典度:1
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12408.shtml


2003.1.23
生化危机2
英文名:BIOHAZARD 2
厂 商:CAPCOM
机 种:NGC
发售日:2003.1.23
类 型:AVG

    GC重制版“生化危机”超高的画面素质可谓是令人叹为观止,因此而期待CAPCOM开恩将2、3代也进行这样的重制的玩家不在少数。但是如同CAPCOM一开始就表示的那样,2、3以及“维罗妮卡”三部作品都仅仅是建立在原有技术基础上的移植版而已,从这个意义上讲,甚至连N64以及DC版的价值都要比GC版本身更高一些。当然,经过细心的比较,依然可以发现GC版无论是发色数、角色贴膜以及CG背景的细致程度都要优于以往的版本,尤其是相对于DC版仅仅是对角色进行了高清化的处理方式来说,GC版的图像经过了更加全面的优化。至于是否值得为此买单,反正游戏在日本的销量只有几千份,国内恐怕也只有某些生化死忠入手过。
经典度:6
推荐度:7
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生化危机3
英文名:BIOHAZARD 3
厂 商:CAPCOM
机 种:NGC
发售日:2003.1.23
类 型:AVG

    选择将2、3同时发售很明显的看出CAPCOM对这两款作品的不重视程度,仅仅是为了使玩家可以在GC上玩到生化系列作品而已。3代的做法当然也和2代一样,在画面上略有提升,比较明显的就是角色身上加上了光泽效果,看上去要比DC版更加舒服,此外就没有什么新的要素了,连DC版新的隐藏服装都没有。虽然经典的魅力是永恒的,但同已经发售的1、0所形成的巨大反差也实在是让人惋惜。
经典度:6
推荐度:6
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生与死 极限沙滩排球
英文名:Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball
厂 商:TECMO
机 种:X-BOX
发售日:2003.1.23
类 型:SPG

    TECMO的美女路线在本作中走到了极致:原本就已经身材火辣矫健婀娜的各路女性在本作中一律穿上了比基尼,在阳光下的沙滩上进行一场尽展美色的沙滩排球赛,当然还可以玩很多其他的水上小游戏,总之,游戏本身不是目的,欣赏美女才是主题。可以从各个角度和距离来观察美女身材细节的写真模式更是这一主题的完全体现。不管怎么说,游戏能够在日本获得14万的销量是XBOX上仅次于DOA3的好成绩。不过游戏选择在这个时候发售确乎有点不合时宜,这两天正冷得慌,猪头是一看到泳装和水就觉得浑身起鸡皮疙瘩。
经典度:7
推荐度:5
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2004.1.23

逆转裁判3

英文名:Phoenix Wright
厂 商:CAPCOM
机 种:GBA
发售日:2004.1.23
类 型:AVG

    逆转系列三部曲的完结篇,也是系列在GBA上的最后一作。本作中使用了大量的篇幅介绍主角成步堂龙一的老师、在系列一开头就被杀害的绫里千寻的故事,并巧妙的进行了两个不同时空情节的交叉,解开了前作中遗留的谜团,也为整个剧情给出了一个完整的交代,是希望了解全部故事的玩家不可错过的。本作的销量是17万。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/16592.shtml


明日话题预告:梦游美国巡回版、古墓丽影
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:19 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.24)
首先向1.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1992.1.24
所罗门之匙2
英文名:SOLOMON'S KEY 2
厂 商:TECMO
机 种:FC
发售日:1992.1.24
类 型:PUZ

  著名的智力动作游戏续集。前作中制造和消除魔石的设定在本作中改成了制造冰块来灭火(所以游戏的美版名称是“火与冰”),在难度方面相对有所下降,而场景则大大丰富了,尤其是关卡选择画面相当漂亮。本作共有10个世界100个版面,相当耐玩。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8484.shtml

忍者龙剑传
英文名:NINJA 3
厂 商:TECMO
机 种:PC-E
发售日:1992.1.24
类 型:ACT

    TECMO的传世名作,在FC版三部曲完结之后,现在由HUDSON把初代移植到了PC-E主机上。PC-E版的基本系统及流程与FC版完全相同,不过由于机能的提升,画面上有了不少的强化,相对应的,攻击判定要求也更加严格,比如第一关的BOSS,FC版中其斧头看似很长,其实判定距离很短,完全可以无视之,直接用龙剑砍死,而PC-E版中斧头的判定距离就明显大过了龙剑,需要讲求一定的战术。如此看来,PC-E版本可以视为一个完全版。此外,PC-E版一个最大的优点就是可以切换日语、英语以及汉字三种字幕(标题画面按住I+II再按SELECT切换),只可惜在音乐方面,PC-E版的表现似乎还不及FC版(这一点在SFC上也是一样,令人颇为遗憾)。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16304.shtml


1995.1.24
银河格斗
英文名:GALAXY FIGHT
厂 商:SUNSOFT
机 种:ARC NEO.GEO
发售日:1995.1.24
类 型:FTG
   
SUNSOFT之前在街机上制作的都是“上海”一类的桌面游戏,本次是该厂第一次制作正统的2D对战游戏。游戏的素质还算不错,可选角色一共有8名,而一大特色在于场地两边是没有限制的,因此需要经常前冲与对手拉近距离。手感方面与CAPCOM、SNK这样的大厂相比自然还存在一定的差距。本作于年底推出了SS移植版,这也是SS上第一个MVS主板的移植作品,PS版在半年之后推出。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9393.shtml

1997.1.24
古墓丽影
英文名:TOMB RAIDERS
厂 商:VICTOR
机 种:SS
发售日:1997.1.24
类 型:AVG
    初代的“古墓丽影”,美版是世嘉发行,日版则由VICTOR负责推出。由于游戏本来就是在SS的构架上进行开发的,因此能够较好的发挥主机的性能,营造出庞大得出人意料的全3D空间来。相比之下,日版的画面要比美版更加细致一些,色彩也更加漂亮,不过对于国内玩家来说最重要的是,日版才能够顺利通关,美版在最后一关会死机(这个现象3代也有)。猪头非常喜爱1代,那种封闭空间的压抑氛围和世界各地的古墓遗址给人无穷的回味,神秘而悠远的音乐也配合的天衣无缝,在音乐中营造出叮咚的流水声、空旷的山洞回响,堪称一绝!这些都是后来的作品所没有做到的。而关于本作中一些奇怪的无法获取的道具以及最后一个秘密的BUG等问题也一直是不解之谜。
经典度:9
推荐度:9
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爆裂刑事
日文名:ダイナマイト刑事
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1997.1.24
类 型:ACT

    从ST-V主板移植的史上首个3D多边形制作的清版打斗类游戏。这是AM1研的作品,当时该部门主要致力于ST-V主板作品的研发工作。由于之前世嘉在“怒之铁拳”系列上的精彩表现,玩家们对于本作是充满了信心。游戏使用拳、脚、跳三个按键操作,可以使用数量惊人的各种连续技以及投技,几乎可以与“VR战士”相比,而各种武器也很充实,从棍棒、扫帚、消防斧、枪械、防暴喷雾到炸弹、火箭筒、电视机,可谓应有尽有。在过场画面中会出现按键提示,如果顺利完成则可以轻松击倒下一个场面的强敌。游戏支持双人同时进行,对于次世代主机来说是相当难得的类型。此外,SS版中还特别加入了早期的潜艇游戏“DEEP SCAN”作为迷你小游戏,在这里获得高分就可以增加主游戏的续关次数,导致当时猪头的一帮子朋友把这个小游戏玩的是津津有味。不过本作还是存在诸多的不足,其中打击手感欠佳是最致命的,完全没有“怒之铁拳”系列的爽快感,这一点直到MODEL2主板的续作才有所改善。
经典度:6
推荐度:7
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梦游美国 巡回版
英文名:DAYTONA USA CIRCUIT EDITION
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1997.1.24
类 型:RAC

    针对早前移植的SS版“梦游美国”在帧数方面的欠缺,本次AM2研与移植“世嘉拉力”的AM3以及CS2研进行了合作,推出了这款巡回版。游戏的帧数从前作的秒间15帧提升到了30帧,流畅度达到了街机版的水准,同时还增加了两条全新的赛道。梦美最大的特色就是30辆车在同一赛道内展开的激烈竞争,强烈的速度感和壮观的翻车镜头一直都是业界的象征,本次自然表现得更加完美。此外,本作可以对应2P分屏对战和联机对战,不过只有日版中这两项功能才算完美。本作比较遗憾的地方在于追尾视点的距离被拉远了,画面的魄力有所降低,而经过调整的音乐远没有前作那种热血的感觉。此外,不得不说SS的3D机能比起MODEL2确实差距很大,游戏在保证流畅度和画面完整之余,解析度就相对粗糙了许多。
经典度:7
推荐度:7
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2002.1.24
三国志8
厂 商:KOEI
机 种:PS2
发售日:2002.1.24
类 型:SLG

    光荣的“三国志”系列是业界的常青树,其正统续作的序列号之多,很少有可以比肩的。本次的8代是系列历史上首次允许玩家从184年黄巾起义到234年孔明去世的之间的任何一年开始进行,此外还追加了原著没有的幻想剧本,可以一次性的让所有的武将全部出场亮相。游戏有700多位武将,而玩家自己也可以设计多达100名自创武将,武将之间还设有各种关系,包括结义、死敌、君臣甚至是夫妻。FAMI同给本作打出了32分的金殿堂,销量是20万。
经典度:6
推荐度:7
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2006.1.24
鬼泣3特别版
英文名:Devil May Cry 3:Special Edition
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
发售日:2006.1.24
类 型:ACT

    “鬼泣3”推出之后,许多玩家就对其中出场的但丁的哥哥弗吉尔产生了莫大的兴趣,本作就是在保留前作全部要素的基础上,追加了以弗吉尔的角度讲述他与但丁决裂经过的内容,将前作的剧情进行补完。游戏系统自然没有大的变化,新增加的VERY HARD难度颇具挑战性,而弗吉尔的武器以及特殊技能虽然没有但丁那样丰富,但同样可以变身为魔人,可使用的武器有4种。此外,2代中登场的“血魔空间”模式亦再度复活,9999层的极限挑战足以让人打到手软。由于仅仅是一个资料篇性质,本作的销量是5万份。
经典度:7
推荐度:8
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明日话题预告:鬼武者、海豚
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:21 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.25)
首先向1.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
今天是猪头结婚三周年的纪念日,三年来和妻在一起的幸福生活,妻对我的默默支持,是猪头快乐的源泉。

执子之手,与子偕老。


1991.1.25
成龙之龙
英文名:JACEIE CHAN'S
厂 商:HUDSON
机 种:FC
发售日:1991.1.25
类 型:ACT

    FC版的“成龙之龙”虽然在画面上比PC-E版有所不及,但在一些细节方面感觉却更有传统横向平台式动作游戏那种醍醐味,在FC同类游戏中算得上品。游戏中机关式的场景更多,对玩家的操作要求也更高。比如跳云彩的奖分版面,PC-E版是画面固定的,FC版则是前进方式;第一关BOSS的手掌,PC-E版可以作为落脚的平台,FC版则具有攻击判定。本作在国内的人气度相当高,是当时国内的FC黄金时期代表作之一。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9149.shtml

S.C.I
英文名:SPECIAL CRIMINAL INVESTICATION
厂 商:TAITO
机 种:PC-E
发售日:1991.1.25
类 型:RAC

    这是“追踪HQ”的续作,街机版推出于1989年,如今在前作移植到PC-E主机上一年之后,也来到了PC-E上。游戏的目的依然是追捕罪犯,不过本次玩家控制的警车增加了开火射击的功能,使得游戏的火爆程度大大提升,更能满足玩家的发泄欲望。TAITO算是当时活跃在FC、PC-E以及MD三大阵营中应付自如的厂商之一,而且难能可贵的是其在各个硬件上的作品大多数都是独占的佳作。本作就是一个PC-E独占移植的例子。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16388.shtml

幽灵机师
英文名:CHOST PILOTS
厂 商:SNK
机 种:ARC NEO.GEO
发售日:1991.1.25
类 型:STG

    SNK的纵版射击游戏以前也推出过不少,例如“ASO”、“百慕大三角”、“航空骑兵物语”等,而本作则是SNK利用其新型主板MVS所开发的首个正统纵版射击游戏,正是这块主板后来诞生了“饿狼传说”、“侍魂”、“拳皇”等著名对战格斗游戏系列,其家用型主机NEO.GEO至今仍然称得上是家用机中的贵族。不过说实话SNK当时无论是技术力还是制作力比起CAPCOM来都差了一大截,这款游戏也实在不能算是什么大作,充其量是一个“飞翔鲛”的双打克隆产品,而且游戏还保持了SNK以往街机动作射击游戏的特点:角色比例大,手感迟钝。游戏中可以选择保险种类大概是唯一的特色了。本作后来以卡带形式作为NEO.GEO的首发作品发售。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9432.shtml



翼族战士
英文名:GYNOUG
厂 商:NCS
机 种:MD
发售日:1991.1.25
类 型:STG

    提起NCS这家厂商,相信多数玩家想到的都是在MD、SS上闻名一时的“梦幻模拟战”系列。其实该厂制作的射击游戏也相当出色,本作就是其中的一个代表。游戏描述一位年轻的翼族战士勇敢的向魔族挑战的经历,在游戏中获得蓝色魔石可以增加武器的攻击范围,红色魔石可以提升武器的威力,羽毛可以提高移动速度,另外带有光环的魔石可以改变射击方式,包括正前方扩散形射击、具有一定后方防护能力的直线形射击和前后方同时射击三种。带有字母的纸片是魔法书,可以同时获取多种并按选择使用,其作用虽然不像一般射击游戏中的保险那么明显,但大多都具备消弹的功能,可以在危急关头救命。游戏画面精美,操作流畅,对关底BOSS有着相当细致的描绘,不时出现的敌人如同潮水般铺天盖地而来的场面显示了MD杰出的硬件处理能力。本作曾入选1991年度家用机十佳动作射击游戏。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6895.shtml


1992.1.25
龙珠Z超赛亚传说
英文名:Dragon Ball Z:Legendary Super Warriors
厂 商:BANDAI
机 种:SFC
发售日:1992.1.25
类 型:RPG

    SFC主机上首个龙珠系列作品。游戏基本上是FC版“强袭赛亚人”和“激斗弗利萨”的综合加强版,依然是卡片战斗方式的RPG,剧情从决战拉蒂兹开始直到击败弗利萨,最后还会与同样是超级赛亚人的贝吉塔作战。游戏在画面音效上表现平平,并没有充分发挥SFC相对FC的优势机能,大概是BANDAI在新硬件上的经验不足所致。不过由于当时正是卡片战斗的热潮时期,游戏还是获得了58万的可喜销量,成为了后来“超武斗传”系列突破百万的基础。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4944.shtml


1997.1.25
卡比方块
英文名:KIRAKIRA KIDS
厂 商:NINTENDO
机 种:GB
发售日:1997.1.25
类 型:PUZ

    任天堂的每一个经典角色几乎都要遭受同样的命运:凭借其名气而不断的出现在各种类型的作品中以达到广告效应,马里奥、耀西、大金刚、皮卡丘无不如此,卡比自然也不会例外。这一次是卡比来到方块游戏中,游戏与通常的下落型方块游戏一样具备连锁消去功能,除了使用了卡比系列中的可爱角色以及对应SUPER GAME BOY可以提升至13色显示之外,也就没有太多特色可言,不过游戏在那个任天堂在日本市场上最为寂寞的1997年依然可以达到22万的销量,明星的效应真是不可忽视。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20793.shtml

2001.1.25
鬼武者
英文名:Onimusha
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
发售日:2001.1.25
类 型:ACT

    与“恐龙危机”同期发表的作品,原本是PS的软件,后来决定提升到PS2平台,由于PS2的硬件环境难以驾驭,导致游戏的推出时间比“恐龙危机2”还要晚。不过在CAPCOM的精心打造下,游戏并没有辜负玩家和业界的期望。故事以织田信长奇袭大名今川义元的桶狭间之战为背景,讲述信长为流矢所中而丧生,与幻魔王定下了复活协议,需要稻叶山城的公主雪姬来完成暗黑仪式,以金城武为原型的主角明智左马介为保护雪姬而与幻魔军团展开了战斗。除了普通的砍杀之外,游戏的两大精髓在于“一闪”和“吸魂”,对于玩家的操作力和判断力有着很高的要求。本作的画面以及CG品质充分展示了PS2应有的水准,获得了FAMI通35分的白金评价,并且成为了PS2上的第一款百万大作,最终销量是110万,全球累计246万。联想到PS以及PSP上的第一个百万大作同样都是出自CAPCOM,这样的贡献简直比NAMCO的坚持首发还要伟大啊。
经典度:7
推荐度:7
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海豚
英文名:ECCO THE DOLPHIN  
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:2001.1.25
类 型:AVG

    MD主机上的“海豚”系列所展现出的美妙海底世界,如果想要实现3D化的话,凭借SS的机能应该是相当困难,游戏本身也没有“索尼克”的号召力,无法实现如同“NIGHTS”那样的投入力度,因此整个SS时代我们都没有看到系列的新作问世。而在DC上,这个梦想终于成为了现实。本作讲述在人类与海豚共处的年代,来自外太空的邪恶力量威胁地球的安全,小海豚ECCO勇敢的承担了保卫地球的重任。游戏共有4章32关的流程,借助DC的优异机能,展现出一个美轮美奂的3D海底世界,在VGA高清晰度的画面效果下,清澈的海水、闪耀的波纹、各种奇异的海底生物都被描绘得如同身临其境,而主角ECCO利用声纳进行探测的系统依然保留。不过猪头必须要说,玩这个作品时猪头会产生晕眩恶心的反应,包括“索尼克大冒险2”、“银河战士PRIME”、“阳光马里奥”、“塞尔达传说 风之杖”、“光环2”这些游戏都会使猪头产生这种不适感,而诸如SS“古墓丽影”、PS2无双系列、GC“塞尔达传说 曙光公主”、XB“忍者龙剑传”等就没有这种现象,也说不清问题出在哪里。
经典度:6
推荐度:8
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合金弹头X
英文名:METAL SLUG X
厂 商:SNK
机 种:PS
发售日:2001.1.25
类 型:STG

    本作是“合金弹头2”的加强版,该系列作为街机业界的一朵奇葩,所受到的欢迎程度是相当罕见的。而这部X更被认为是系列最高的一作。游戏继承了系列一贯的卡通幽默风格,多种武器的使用尤其是乘物的巧妙利用使得游戏在极尽搞笑之能事的同时也保持了很高的可玩性。游戏的版面基本与2代相同,但是物品、敌人的设置安排则完全不同,可以说是把关卡设计规划发挥到了极致的调整产物。PS版总体移植度与之前的初代相当,并且加入了多达20个的迷你小游戏,内容十分充实。可能是由于对SS的感情缘故,猪头始终对于PS上的此类移植作品怀有某种抵触情绪,认为如果是推出SS版将会好很多......
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23705.shtml


2007.1.25
疯狂大射击合集
英文名:Parodius Portable
厂 商:KONAMI
机 种:PSP
发售日:2007.1.25
类 型:STG

    PSP推出以来,除了一直努力宣传的UMD视频光碟外,在游戏方面并没有太多的创新作品,多数都是PS2甚至是PS的移植版本。不过由于硬件性能的强大,倒也使得很多以往不敢想象能在掌机上出现精品得以复活,CAPCOM、TAITO等名厂都推出了各自的怀旧合集,身为PS系重臣的KONAMI自然不会落后。本作是继“宇宙巡航机合集 便携版”之后的KONAMI名作射击系列第2弹作品之一,游戏中收录了1990年街机版“疯狂大射击”、1994年街机版“极上疯狂大射击”、1995年SFC版“实况疯狂大射击”以及1996年街机版“性感疯狂大射击”4部作品,其中前二者曾经获得当年日本GAMEST街机评选的最佳射击游戏奖。由于这4部作品都曾经在SS以及PS主机上推出过移植版,所以本作也可以看作是当年PS版的强化版本。此外,游戏中还特别追加了初代的MSX版“疯狂大射击”,这是整个系列的首个作品,登场于1988年,比街机版还要早。针对PSP的液晶屏,全部游戏都被调整为16:9的显示方式,对于横版射击游戏来说,还是比较容易接受的。
经典度:5
推荐度:7
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兵蜂合集 便携版
英文名:Twinbee Portable
厂 商:KONAMI
机 种:PSP
发售日:2007.1.25
类 型:STG

    同样属于KONAMI名作射击系列第2弹作品之一,也不知道KONAMI到底是想让人们再度忆起那个美好的时代,还是想钱想得走火入魔,反正猪头个人是有点反感这种做法,就像世嘉在PS2上把以往的名作像倒垃圾一样做成廉价版发售一样。至于本作中所收录的作品,则包括1985年街机版“兵蜂”、1991年街机版“出击兵蜂”、1993年SFC版“POP'N兵蜂”和1995年街机版“兵蜂YAHOO”4款。同样的,“出击兵蜂”以及“兵蜂YAHOO”都是当年的GAMEST评选最佳射击游戏。本作中特别收录的作品是GB版“兵蜂DA”,不过并非是原作,而是进行了彩色化的全面强化版。
经典度:5
推荐度:7
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沙罗曼蛇合集 便携版
英文名:Salamander Portable
厂 商:KONAMI
机 种:PSP
发售日:2007.1.25
类 型:STG

    选择在同一天推出三款怀旧合集系列,猪头如果不是对KONAMI这些经典怀有崇高的敬意,根本不会花力气来介绍。本作中收录的是1986年街机版“沙罗曼蛇”、1987年海外版“Life Force”、1991年街机版“XEXEX”、1996年街机版“沙罗曼蛇2”4部作品,这也是获得1992年度GAMEST最佳画面、最佳音效奖的“XEXEX”首次推出移植版。此外,游戏中照例收录了MSX版“宇宙巡航机2”,这个版本登场于1987年,比街机版还要早半年,其剧本和关卡与街机版也有所差别。
经典度:5
推荐度:7
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三国志大战DS
厂 商:SEGA
机 种:NDS
发售日:2007.1.25
类 型:TAB

    世嘉公司在街机上永远有着令人钦佩的创意,“三国志大战”就是其利用XBOX互换主板CHIHIRO制作的街机卡片类游戏,并引发了广泛持久的热潮。现在世嘉把这部作品移植到NDS上,除了NDS庞大的市场因素外,触摸屏的操作方式也是主要原因之一。游戏设有主线流程的“三国英杰传”、培训教学的“锻炼之章”、对应Wi-Fi对战的“通信之章”和编辑管理的“军议”四个模式,并且加入了许多街机版也没有的特殊卡片。游戏的销量是17万,相比较早推出的NDS版“流行魔女”突破百万的成绩有很大差距,看来NDS的用户层与世嘉的街机用户层还是不一样啊。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21526.shtml


明日话题预告:勇者斗恶龙2、守护英雄
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:22 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.26)
首先向1.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1987.1.26
勇者斗恶龙2恶灵的众神
英文名:Dragon Quest 2
厂 商:ENIX
机 种:FC
发售日:1987.1.26
类 型:RPG

    日本的国民RPG系列第二集。由于前作引发的广泛关注,确立了RPG成为业界的主流,玩家对于续集的呼声以及期待度都是非常高的。本作依然由崛井雄二执笔,鸟山明插画,故事发生在前作的100年后,继承勇者罗特血统的罗雷西亚王子与同样有着勇者血统的萨马多利亚王子唐努拉以及蒙贝克公主娜娜要联手粉碎大神官哈刚的野心。本作中首次出现了同伴系统,使得游戏的战略性大大提升,而地图大小是前作的4倍,充分满足了玩家的要求。游戏当之无愧的获得了1987年度最佳游戏称号,并被FAMICOM通信评为9.5分,销量达到了240万,国民RPG的名头自此雷打不动。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8371.shtml


1990.1.26
鸭子大冒险
英文名:DUCK JALES
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1990.1.26
类 型:ACT

    这是CAPCOM与迪斯尼合作的产物,那个时期两家的合作诞生了许多高素质的作品,如“松鼠大战”系列、“小美人鱼”、“梦幻英雄”等。本作的主角并不是唐老鸭,而是他的叔父,其主要的攻击方式是跳起来利用手中的拐杖向下戳,并同时可以依靠这招来进行反弹跳以便达到高处。游戏有着CAPCOM特有的轻快手感和技巧性,后来推出了GB移植版。本作的销量是42万,全球累计167万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8385.shtml


太阳风暴

英文名:Solar Striker
厂 商:NINTENDO
机 种:GB
发售日:1990.1.26
类 型:STG

    本作是GB上的第一个卷轴射击游戏。游戏属于纵向卷轴,战机可以做多级火力提升,画面效果简洁,操作手感比较流畅,可以说是让玩家看到了GB也具备制作纵版射击游戏的能力。猪头前面说了任天堂从来没有涉及过这个类型的游戏,现在看来是必须要收回这句话了,虽然本作名气不大,但能够获得日本36万、全球120万的销量,在2D射击游戏来说大概是仅次于“铁板阵”的了。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20448.shtml

追踪H.Q.
英文名:TAITO CHASE H.Q.
厂 商:TAITO
机 种:PC-E
发售日:1990.1.26
类 型:RAC

    TAITO的街机名作,在FC版推出一年后,再度来到了PC-E主机上。TAITO作为街机业界的元老级厂商,其多数街机作品对于硬件的要求都比较高,而FC相对贫弱的机能是难以胜任的,FC版“究极虎”、“特殊部队”、“飞翔鲛”等作品的移植效果就是典型,因此,拥有更强机能的PC-E便成为TAITO的目标之一。本作两个版本相比可以明显的看出PC-E在图像方面的优势,无论是车体的描绘、色彩的运用还是卷轴的流畅度,完全不在一个档次上,效果直逼街机版。由于TAITO对任天堂曾经有过提携之恩,加上与此同时TAITO并没有放松对于FC的支持,所以任天堂并没有像对待HUDSON和NAMCO那样进行过多责难。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16423.shtml

1996.1.26
街霸ZERO
英文名:STREET FIGHTER ZERO
厂 商:CAPCOM
机 种:SS
发售日:1996.1.26
类 型:FTG

    SS版“街霸ZERO”推出时间虽然比PS版晚了一个月,但是游戏的品质却显示出了主机的优势:游戏的读盘速度相当快,操作手感也非常好(当然,这与SS那几乎就是完美针对街霸系列的手柄不无关系),而且,由于这是第一次使玩家能够用同一款CPS2移植作品来对比两大主机的性能差异,玩家们还可以发现更多的细节之处,例如SS版在解析度以及角色比例上要比PS版更胜一筹,发色的感觉也更加接近街机版,甚至连2对1模式的调用方法都与街机版完全相同!不过游戏中的人语拟音表现比较粗糙,听上去怪里怪气,这是唯一的美中不足。游戏的销量是35万。
经典度:7
推荐度:7
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守护英雄
英文名:Guardian Heroes
厂 商:TREASURE
机 种:SS
发售日:1996.1.26
类 型:ACT

    MD的玩家对于“魔强统一战”中的4P双线乱斗模式是难以忘怀的,而本作公布将会对应6P三线乱斗的消息更是让人目瞪口呆。不过,这仅仅是其中之一,本作的主线流程是对应2P合作的清版打斗类型,并且拥有众多的剧情分支,玩家通过不同的路线可以获得不同的隐藏角色在对战模式中使用,全部角色多达40多名!而游戏中的成长要素也十分充实。这部作品可谓是将SS的2D处理机能运用到了极致,全屏的开场动画、同屏出现的大量角色、效果惊人的魔法、华丽的空中连击加上流畅的手感,TREASURE的制作人员真是不知道哪里产生的如此创意,就算是现在都会让人感到吃惊。游戏中比较遗憾的一点在于过于强大的魔法大大降低了通常技的用途,以至于使用秘技之后就成为了一个纯粹的全屏魔法对轰的作品,实在是喧宾夺主。此外,猪头一直不明白的就是TREASURE的人设为什么总是让人觉得很丑。本作的销量是30万,这也是TREASURE史上销量最高的作品。
经典度:8
推荐度:8
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第四次超级机器人大战S

英文名:Super Robot Wars 4 S
厂 商:BANPRESTO
机 种:PS
发售日:1996.1.26
类 型:SLG

    将去年在SFC主机上大获好评的作品移植到PS上,是次世代主机的首款“机战”,同时也是“机战”史上第一款加入了配音的作品。游戏相比SFC版做了更多的细致调整,不少数值的进一步修正造就了极高的平衡性,此外也加入了更多的剧情和分支,例如在一开始就增加了“接触”章节。游戏获得了48万的销量,甚至超过了SFC版,显示出PS作为业界黑马的强大生命力。本作的缺点就是由于是光碟媒体,读盘速度缓慢这一弊病显露无遗。
经典度:6
推荐度:7
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2006.1.26
新鬼武者 梦幻之晓
英文名:Shin Onimusha: Dawn of Dreams
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
发售日:2006.1.26
类 型:ACT

    在“鬼武者3”之后,系列原本应该终结了,但是CAPCOM显然是不肯放过这个大好的题材,随便找个理由就可以让鬼武者再战幻魔以便从中获益。本作的故事在3代之后,讲述秀吉的养子结成秀康和同伴们消灭幻魔的经历。虽然在画面、操作等方面与之前差别不大,但是系统却有了不小的变化:金钱、经验值、练级等要素的出现使得AVG的成分大大降低,而系列的精髓“一闪”的改动更是大出意料,以往命悬一线的精确判断如今成为了简单的连打,这是许多老玩家所无法接受的。游戏中每名角色的性能都不一样,与同伴的合作是一大乐趣,而利用秘技进行双人合作更是系列的首次。本作在FAMI通的评分是34分,销量34万。
经典度:6
推荐度:7
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侍魂 天下一剑客传
英文名:Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuten
厂 商:SNK
机 种:PS2
发售日:2006.1.26
类 型:FTG

    这是在“侍魂0”之后,SNK利用SAMMY的ATOMISWAVE主板开发的系列新作。自然,PS2成为了作品移植的首选机种。PS2版中除了包含街机版的全部41名角色外,还将追加7名隐藏角色和4名EX角色,总共达到52人,这不仅是“侍魂”系列的顶峰,就算是“拳皇”系列都很难与之相比。除了系列已有的剑、零、天、真、怒、斩6种剑质模式外,本作中还增加了兽、魔、祭三种原创剑质,并可以进行网络对战。此外,画廊模式、编辑模式等要素自然也是不会缺少。本作可以说是“侍魂”系列之集大成者,但是,游戏仅仅获得了3万的销量,很明显这个年代已经不属于这个曾经辉煌的2D对战名作了。
经典度:6
推荐度:7
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成人英语训练
英文名: Eigo ga Nigate na Otona no DS Training Eigo Zuke
厂 商:NINTENDO
机 种:NDS
发售日:2006.1.26
类 型:ETC

    早在FC发售的初期,任天堂就制作了“大力水手英语教学”、“大金刚算术”这样的所谓教育软件,世嘉在SS策划阶段也曾经把教育软件的动向作为硬件发展的考量标准之一,但是,那个时代无论是玩家还是市场都没有让所谓的教育软件真正有生存的空间。直到NDS的推出,这一现象才得以改观,随着“脑锻炼”、“脑轻松”等作品的持续热卖,NDS已经成为了很多非玩家用户的选择,他们所需要的就是类似“成人英语训练”、“料理妈妈”这样的软件。本作中收录了大量的英语单词和句子,玩家可以一面听一面进行拼写,再由电脑来给出成绩判断,当然也会有各种迷你游戏。相对于国产的好记星之类产品,任天堂能够在日本市场上打开这条销路绝对不是运气使然,而是其长期摸索市场运作、研究消费走向后深思熟虑的一步棋。本作目前的销量已经突破220万,这个成绩在非任天堂的作品中,除了FF和DQ,只有“街霸2”、“GT赛车”和“生化危机2”做到过,可怕的任天堂。
经典度:7
推荐度:?
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/11995.shtml


最终幻想7地狱犬挽歌
英文名:DIRGE OF CERBERUS FINAL FANTASY 7
厂 商:SQUARE ENIX
机 种:PS2
发售日:2006.1.26
类 型:STG

    作为SQURAE第一款走向世界的作品,FF7的地位是无可替代的。本作就是FF7重生计划中的一员。游戏讲述了原作的人气角色之一文森特在陨石灾难之后在地下城的战斗故事。由于游戏的类型是A.RPG,所以可以流畅的使用各种战斗技巧,无论是近身格斗还是远距射击,都表现的相当华丽,当然,听上去颇有些“鬼泣”的味道,实际上远不是那么回事。游戏最大的魅力还是在于与原作之间的联系,许多熟悉的角色的出现以及对角色身世的交代令FF7的世界显得更加完整充实,如果不是因为这个,凭借本作的操作感想要达到52万的销量完全是在做梦。
经典度:6
推荐度:6
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明日话题预告:荒野大镖客、生化危机4
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:23 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.27)
首先向1.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1988.1.27
荒野大镖客
英文名:GUN.SMOKE
厂 商:CAPCOM
机 种:FDS
发售日:1988.1.27
类 型:STG

    荒野大镖客, 印象中能够如此传神的表现美国西部风情的游戏,还真是少而又少。游戏中玩家扮演一名正义的警官,骑着白马来到西部边远的小镇,铲除那里受通缉的穷凶极恶的匪首。游戏的街机版使用三个按键操作,分别是向右、向左和向正上方射击,如果两个键齐按,还可以有复合射击效果。全部一共是10关。而对于更多玩家来说难以忘怀的就是这款FC移植版,游戏对操作进行了调整,按B键向左射击,A键向右射击,两键齐按向正上方射击,相比之下,虽然街机版能够进行更为多变的射击,但反而不如FC版来得简洁实用。在FC版中玩家必须在每关的特定地点找到通缉令才能使关底出现,否则关卡将会无限循环进行下去。此外可以用分数在商人那里购买武器装备,包括霰弹枪、重机枪、左轮枪和闪光雷,还可以购买弹药、马匹甚至直接购买通缉令,这是当时FC上比较流行的移植原创要素设计。游戏的操作相当流畅,音响效果到位,玩起来很过瘾。现在猪头玩起这款游戏时仍然津津有味,不论是用FC本身还是GBA上的模拟器。值得一提的是,游戏的美版是卡带版,而日版则只有FDS磁碟机版,相比之下,由于磁碟机本身在音效方面要比FC优秀,所以日版的音乐听上去更加精彩。1998年CAPCOM推出SS、PS上的“CAPCOM精选4孤高的英雄”,其中就收录了本作的街机版,相信许多玩家也是这时才知道本作原来还有街机版的。2002年,CAPCOM公布了一款基于PS2平台的新作“血腥左轮”,是以全3D方式展现牛仔生活的射击游戏,因此被认为是“荒野大镖客”的新作,然而后来却因为种种因素而宣布取消开发,令不少玩家扼腕。后来授权CAPCOM发行日版“横行霸道”系列的ROCKSTAR接手了这部作品的开发工作,并最终在2004年5月于PS2和XBOX上同时推出,总算了却老玩家们的一桩心愿。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13561.shtml


1989.1.27
西游记2
英文名:SON SON 2
厂 商:CAPCOM
机 种:PC-E
发售日:1989.1.27
类 型:ACT

    中国的古典名著“西游记”无论在国内还是在日本都有着相当的人气,仅仅是FC上,日本方面就推出了“元祖西游大冒险”、“新西游记”系列等不少作品,国产的也有“西天取经”、“真本西游记”、“大话西游”等。而CAPCOM移植自街机的“西游记”则是其中最早的一部。本作就是那款作品的正统续集。不过与前作不同的是本作是PC-E的专用游戏,这也是玩家们第一次在PC-E上见到CAPCOM的标志。游戏由前作的横向强制卷轴射击改成了正统的平台式动作游戏,悟空要一路降妖除魔救出师父和两位师弟。金箍棒的威力有6级提升,并可以使用筋斗云、仙桃、定身术、炸弹、雷电等法宝。游戏的画面用色十分清新,完全显示了PC-E身为上位机种的优势。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16405.shtml


1995.1.27
雷电计划
英文名:RAIDEN PROJECT
厂 商:SEIBU
机 种:PS
发售日:1995.1.27
类 型:STG

    “雷电”可以算是当年正统纵版射击游戏的代名词,在PC-E、MD、PC-E SCD、SFC甚至是LYNX都有其移植版。本作可以说是PS发售之初又一款吸引传统游戏玩家的利器,游戏包含了街机版的“雷电”与“雷电2”,其移植度当然不是当初16位主机可以相提并论的,玩家终于可以实实在在的在家里享受到街机版的乐趣了。相比SS发售初期完全依靠3D游戏来开拓市场,PS在众多第三方软件厂商的支持下软件类型更加全面,显得更加贴近用户,这应该是PS最终取胜的根本所在。但是本作还是有一个不能不说的遗憾,就是游戏中虽然设置了对应全屏的街机显示方式,但是却不支持将电视机竖起来进行游戏,只能够当作横版游戏方式进行,实在是鸡肋(真正的纵向画面模式,是一直到SS的“镭亚战机”才实现的)。本游戏的最终销量是12万,作为次世代主机上的传统作品,成绩应该算是相当不错。
经典度:6
推荐度:8
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2000.1.27
生化危机 枪下游魂
英文名:GUN SURVIVOR
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:2000.1.17
类 型:STG

    将“生化危机”改为光枪射击类型而在PS上推出的新作。本作的主角是里昂的朋友私家侦探阿克·汤普森,故事发生在浣熊市毁灭后一个月,阿克在西那岛上挫败了伞公司的阴谋并救出了两个孩子。不过游戏的剧本与系列的剧情联系并不紧密,最要命的是本身的游戏性相当糟糕,满屏幕的马赛克效果令人想起SS版“死亡之屋”,丧尸的AI更是低的可以。这样的游戏可以获得FAMI通31分的评价,并达到27万的销量,不能不说是拜原作强大的号召力所赐。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25130.shtml


疯狂出租车
英文名:CRAZY TAXI
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:2000.1.17
类 型:RAC

    NAOMI主板无论是在硬件设计上还是在软件制作力度上,都要比其前辈ST-V优越许多,世嘉在这块主板上制作了大量的新概念作品,其中职业模拟系列堪称是代表作,本作就是该系列继“模拟航空”之后的第二款作品。顾名思义,游戏所模拟的是出租车行业,但实际游戏给玩家所提供的却是一个疯狂发泄、极尽喧嚣的舞台,玩家的任务就是不择手段的把乘客尽快送到目的地,为此可以无视交通规则、无视行人安全、无视车辆碰撞、无视障碍阻拦。当然,仅此还不够,想要获得更好的成绩还必须熟悉城市的地图,了解各种捷径,并且懂得在驾驶方面的独有技巧。本作中的车辆可以做到瞬间加速、高速急停、180°甩尾等通常赛车游戏无法实现的功能,某种意义上说更像是一款以车辆为主角的动作游戏。DC版的移植自然是意料之中,游戏增加了充实的技巧练习模式和无限制的自由模式等内容,猪头当初由于过于投入,在游戏中疯狂的进行瞬间加速,结果把DC方向盘的把档给推断了,从此偃旗息鼓。本作获得了FAMI通34分殿堂级评价,销量是16万,而全球累计达181万,是DC上仅次于“索尼克大冒险”的作品。
经典度:7
推荐度:7
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秘密刑警2025
英文名:UNDER COVER
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:2000.1.27
类 型:AVG

    DC前期宣传力度较大的一款3D动作冒险游戏。剧本根据获得第四十四届日本推理作家协会奖和第十二届吉川英治文学新人奖的小说家大泽在昌的系列侦探小说改编,主角是失忆的女刑警鲛岛龙司,要在庞大的全3D旅馆营救人质,并逐步解开自己的过去之谜。游戏几乎是刻意的使用了DC的VGA高解析度优势来营造有别于PS同类游戏的视觉效果,不过在操作和视点方面比较蹩脚。
经典度:4
推荐度:6
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2005.1.27
生化危机4
英文名:biohazard 4
厂 商:CAPCOM
机 种:NGC
发售日:2005.1.27
类 型:ACT

    日版的“生化危机4”猪头在发卖当天入手了正版,然后就是通关,买无限火箭筒,拿打字机,拿手炮,感觉最难的就是里昂在水上要塞对付电锯大王。虽然现在还是对附赠DVD中那段幻之生化4的演示感到垂涎,虽然美版的血腥暴力程度更高,但是对于作品本身的素质还是由衷的满意。日版比美版多出了EASY模式,可以一上来就拎着霰弹枪轰敌人,其他方面差别不大。此外,不得不说日版无论是包装还是游戏名称都要比美版经典许多,“RESIDENT EVIL”这个称呼实在是太差劲了。经过验证,发现游戏中攻击力最高的武器原来确实是手炮而不是火箭筒,专家难度下机枪大汉就是最佳的试验对象。只不过游戏中这样的敌人太少了,绝大部分敌人都是经不住火箭筒一发的,而且火箭筒无视盔甲、再生细胞之类防御的性能也不是手炮可比。本作获得了FAMI通38分评价,虽然销量只有22万,而且后来的PS2移植版又增加了新的内容和武器,再后来又有了更加完美的Wii版,但是毫无疑问,GC版才是重铸系列辉煌的开端。猪头唯一感到遗憾的就是,GC上最后两款让猪头全情期待的作品:“生化危机4”和“塞尔达传说 曙光公主”,最终都没有成为独占的经典。
经典度:10
推荐度:9
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凡人物语
英文名:RADIATA STORIES
厂 商:SQUARE ENIX
机 种:PS2
发售日:2005.1.27
类 型:RPG

    TRI-ACE在“星海传说”、“北欧战神传”之后再度打造的原创品牌。这是一款风格清新的RPG,画面依然使用了DQ8的卡通风格,讲述在人类与精灵、矮人、半兽人等种族共存的世界,父母双亡的主角立志成为像父亲一样出色的勇者而进行冒险。游戏有着时间的概念,不同的时间会发生不同的事件,角色的装着也会不同,而战斗方式与“星海传说3”相当类似。游戏中有着多达300名以上的NPC,其中包括176名可以成为同伴的角色,队伍十分庞大,全部角色都有声优配音,主题曲由当红歌星玉置成实演唱。基本上,本作除了在人设、气氛方面稍显幼稚,缺乏紧张感外,没有什么可挑剔的。本作的FAMI通评分是36分,销量29万。
经典度:7
推荐度:8
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兽王记

英文名:PROJECT ALTERED BEAST
厂 商:SEGA
机 种:PS2
发售日:2005.1.27
类 型:ACT

    又是一款世嘉多年来没有延续的名作,本次当然也是进行了3D化。游戏的剧本虽然设定在拥有高科技的未来时代,但不过是把以往的兽化魔法改用兽化晶片来代替而已,角色依然拥有各种兽化变身能力,不同的是这一次的变身更加自由,而且还有一些谜题必须要变身才能够解开。游戏使用传统的3D追尾视点,操作相当流畅,场面更是颇为血腥,整体给人一种阴暗压抑的感觉,不过由于3D化,游戏丧失了双打是必然的。与之前“忍”的表现相比,本作的表现只能说是不过不失。
经典度:5
推荐度:6
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OUTRUN 2
厂 商:SEGA
机 种:X-BOX
发售日:2005.1.27
类 型:RAC

    日版的“OUTRUN 2”相比较早发售的美版来说,最大的改进之处就是将某些特定地点会出现的丢帧拖慢现象消除了,使得游戏更加完美流畅。本作的画面效果要算是那个时代的顶尖水准,猪头每次玩的时候都感到心旷神怡,而且操作也极其趁手。全部101个任务的原创模式非常之充实,其中所包含的“梦游美国2”以及“云霄飞车”的关卡也是这两部MODEL3名作首次在家用机亮相。这部作品是猪头的至爱,每当想要爽一把的时候,就去玩任务模式的最后几关,一趟下来将近半个小时风驰电掣,满足啊。不过日版取消了4P分屏对战模式和密码输入,这倒不是件好事。猪头很不能理解的就是为什么这样的作品居然只能得27分,销量连1万都不到,而同期的“GT赛车4”就可以得39分卖过百万。
经典度:7
推荐度:9
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明日话题预告:浪漫沙加、世嘉拉力2
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:23 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.28)
首先向1.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1988.1.28
超级魂斗罗
英文名:SUPER CONTRA
厂 商:KONAMI
机 种:ARC
发售日:1988.1.28
类 型:STG

    呼呼,这个可不是FC版哪,而是发售日比FC版初代更早的街机版2代。KONAMI最初就是街机出身,在FC上脍炙人口的老四强全部都是街机移植,虽然毫无疑问其名气都要比街机版原作高出许多,但KONAMI并未因此放松街机游戏的开发。本作依然和前代一样使用了纵向比例的屏幕,对于一款横向的动作射击游戏来说,这种显示方式确实比较别扭,不过对于本作中的纵向俯视画面关卡倒是比较合适。游戏的操作依然显得比较迟钝,角色的跳跃本领甚至还有所退步,因此难度超大。好在游戏中有不少FC版并未出现的敌人,对于熟悉FC版的玩家来说还是有新鲜感的。KONAMI在那一年推出了“恶魔城”、“饿流祸”等不少街机佳作,并凭借“宇宙巡航机2”一举获得1988年度GAMEST最佳游戏大赏,也终于获得了在东京股票交易和大阪证券交易所挂牌上市的机会,可以说是飞黄腾达的一年。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11063.shtml

1992.1.28
浪漫沙加
英文名:Romancing Sa Ga
厂 商:SQUARE
机 种:SFC
发售日:1992.1.28
类 型:RPG

    “魔界塔士 沙加”不仅是SQUARE的第一个掌机游戏,也是该厂的首个百万大作,其意义非凡。而在SFC主机问世后,SQUARE迅速调整了软件战略,把重心逐渐放在了这台注定成为新一届霸主的主机上,除了FF4以外,河津秋敏的“浪漫沙加”也成为了先锋。本作创新的采用了8名主角有着各自不同剧情的叙事手法,造就了系列后来引以为傲的超高自由度,被称为是SFC黎明时期的金字塔。虽然当时GB版三部曲刚刚完结,本作依然获得了98万的好成绩。不过游戏过高的难度和诸多交待不详的细节显示出后期调整的不足,这也是SQUARE此后一直未能避免的为了发售档期而赶工行为的开端。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5872.shtml


1994.1.28
魔神转生
英文名: Majin Tensei
厂 商:ATLUS
机 种:SFC
发售日:1994.1.28
类 型:SLG

    这是以“真女神转生”的世界观为背景的衍生作品,不过游戏的题材却改成了SLG,是ATLUS一个新的尝试。游戏以2024年的废墟东京为舞台,玩家需要与自己的恶魔同伴一起对抗大魔王撒旦。虽然凭借精美的画面和出色的音乐表现赢得了相当的赞誉,但游戏在系统方面还不是很成熟,电脑思考的时间显得很拖沓,一些RPG的要素也被生搬硬套到SLG里面。本作的销量只有8万份,比正统的“真女神转生”系列相去甚远。不过次年推出的续作品质超群,称的上是SFC上的SLG极品之一。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5524.shtml


忍者战士 再临
英文名:Ninja Warriors Again
厂 商:TAITO
机 种:SFC
发售日:1994.1.28
类 型:ACT

    一般说来,以忍者为题的游戏素质都不会很差,尤其本作还是TAITO街机名作的重制版,又是出自制作过“赤影战士”的NATSUME之手,绝对不会令人失望。与原作相比,游戏除了男女主角外,又追加了一名机械忍者,此外还增加了近身投技、忍术等新的要素。游戏画面非常华丽,比起早前的PC-E移植版强出许多,而且音乐也相当热血,玩起来十分爽快,可以说是SFC主机上罕见的超越街机水准的作品,喜爱动作游戏的玩家不应错过。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5666.shtml


1997.1.28
RB饿狼传说SP
英文名:REALBOUT SPECIAL
厂 商:SNK
机 种:ARC NEO.GEO
发售日:1997.1.28
类 型:FTG

    “饿狼传说”系列的第6作,是在“RB饿狼传说”的基础上再度强化的作品。游戏中追加了克劳萨、劳伦斯、陈近山等经典老角色,并取消了前作的RING OUT设定,改为场边障碍物被破坏时会导致气绝,之后场地会有所扩大,其他系统与前作区别不大。本作的画面可以说是MVS主板上数一数二的出色,这与394M的大容量是分不开的,各角色的必杀技、超必杀以及多样化的场景描绘可谓赏心悦目,操作手感也十分流畅——虽然不少的玩家还是认为RB才是系列的最高峰。本作在年底推出了SS移植版,半年后移植到PS,可惜两个版本都存在一定的不足:SS版读盘漫长,PS版干脆连传统的二线战斗都取消了。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10601.shtml


1999.1.28
世嘉拉力2
英文名:SEGA RALLY 2
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:1999.1.28
类 型:RAC

    在DC公布之初就发表的作品。由于“VR战士3”移植不够完美,本作被很多人视为是检验DC对于MODEL3还原程度的一个标志。游戏的实际表现应该说要比DC版VF3更好,车辆的光泽度、贴膜处理等完全不亚于街机版,而对应VGA输出画面的解析度更是凌驾于MODEL3之上,只是在画面发色方面感觉略微清淡了一些(实际上MODEL3在图像上那种浓烈的油画感觉,即使是XBOX也没有做到完美再现)。至于在操作方面的表现对于世嘉来说是从来就不用担心的,DC的摇杆在本作中的表现相当出色。游戏获得了FAMI通36分的评价,与VF3持平,也和3年前SS版前作相同,42万的销量在DC所有日版作品中仅次于“人面鱼”、“维罗妮卡”和“索尼克大冒险”。
经典度:8
推荐度:7
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2000.1.28
生化危机2
英文名:BIOHAZARD 2
厂 商:CAPCOM
机 种:N64
发售日:2000.1.28
类 型:AVG

    CAPCOM宣布加盟N64软件制作的首个作品是“米老鼠挑战魔法方块”,而随后的作品大家能想到的也就是“洛克人”,最多不过是“街霸”,谁也不会想到“生化危机2”这样的使用两张光盘的游戏能够用N64的卡带来实现。但是,这却是事实。在任天堂的资金和独家提供8:1压缩技术的支持下,N64版“生化危机2”以512Mb的卡带方式问世。游戏中的CG只能是小画面播放,效果自然不能与PS的光碟媒体相比,不过内容却并没有任何的删减,而在画面方面还加入了水纹等更多的特效,N64独有的手柄操作十分舒适,甚至可以做到单手完成。N64版的最大特色在于追加的16份特殊档案,其中有着对剧情十分重要的补充描述,还有为“生化危机0”所做的铺垫,可以说是所有版本中最为完善的。本作全球60万的销量只有PS版的1/10,这与N64主机的普及度是不相称的,但是CAPCOM却以此获得了与老东家任天堂更多的合作机会,包括N64版“生化危机0”、GBC版“塞尔达传说 不思议的果实”等,并进一步导致了后来的GC独占事件。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14406.shtml



超级大金刚3

英文名:Donkey Kong 3
厂 商:NINTENDO
机 种:GBC
发售日:2000.1.28
类 型:ACT

    虽然在1997年任天堂就推出了美版GB版的“超级大金刚3”,但是日版却一直没有动静,直到GBC问世之后,才姗姗来迟。由于作品的源程序是基于黑白GB的,只是单纯的进行了彩色化,所以不能指望其表现能够像次年的“大金刚2001”那样的专用游戏,其操作感和流畅度还是停留在GB的水平上。当然,由于图像的提升,游戏的观赏性增加之余,很多细节也更加游刃有余,画面也不会再出现GB版那样的残像,这对于这个强调卷轴效果的作品来说是很必要的。游戏的全球累计销量是103万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17811.shtml

明日话题预告:铁甲飞龙RPG、生化危机2
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:25 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.29)
首先向1.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
呵呵,写到今天才发现原来资料还有两处失误,得更新一下1.21以及1.22两天的内容。
1987.1.29
立体篮球
英文名:DOUBLE DRIBBLE
厂 商:KONAMI
机 种:ARC
发售日:1987.1.29
类 型:SPG

    KONAMI的体育游戏历史由来已久,最初的“TRACK & FIELD”就相当的脍炙人口,本作的推出更是掀起了一个gaochao。虽然对于国内玩家来说,这又是一款移植版的名气远远大于街机版本身的作品,不过相比“魂斗罗”这样出色的移植作品来说,本作的街机版素质则要比FC版高出许多,画面色彩十分艳丽,角色不会出现令人难堪的闪烁现象,手感也非常流畅,尤其是超大魄力的扣篮特写,在当时来说简直是让人下巴落地!(这一点在FC版种也有再现)。游戏的规则其实并不像正统的篮球那么严格,相反有些动作游戏的影子,这也是在当时的技术条件限制下为了提高游戏性而刻意作出的调整。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9178.shtml

蛋人岛
英文名:EGGERLAND
厂 商:HAL
机 种:FDS
发售日:1987.1.29
类 型:PUZ

    这是HAL研究所加盟FC阵营的第一款作品,是从MSX个人电脑版移植的。一款典型的智力解谜游戏。玩家操作圆圆胖胖的蛋王子,要设法将版面中的蛋推到一起以便消去,全部消去后就可以打开出口。游戏没有时间限制,也基本上不存在伤害的概念,但由于蛋只能推而不能拉,一旦出错就会前功尽弃,所以需要周密的思考。本系列包括其后续作品“洛洛大冒险”一共在FDS以及FC的硬件上发售了6款作品,主角蛋王子大概也是后来HAL的招牌角色卡比的原型之一吧。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13521.shtml

1998.1.29
生化危机2
英文名:BIOHAZARD 2
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1998.1.29
类 型:AVG

    回顾业界历史,由于初代作品有着出人意料的杰出表现而导致续作的期待度高到爆棚的现象并不多,“生化危机2”绝对是可以名列其中的。前作凭借超高的素质引发了恐怖AVG游戏经久不衰的热潮,续作又经过了所谓的“生化1.5”版中途推翻重做事件,绝对是吊足了玩家的胃口,也因此造就了首日200万销量的空前成绩,大概在AVG史上都是很难再有的了。本作的主角是前作男主角克里斯的妹妹克莱尔以及年轻的警官里昂,创新的使用了双主角流程并且加入了通关之后进入“里”篇的设计,令游戏的可玩性大大增加,再加上第四幸存者、豆腐模式等隐藏要素,使得本作被许多玩家奉为系列的最高峰。游戏获得FAMI通37分评价,销量是228万,全球累计更达582万。相对来说,前作那种压抑孤寂的氛围在本作中有所削弱,而强化了击倒丧尸的战斗部分,新登场的女间谍艾达与里昂之间的感情也成为了后来4代的伏笔。猪头个人比较遗憾的就是CAPCOM最终还是取消了本作SS版的发售计划,尽管如此,本作依然是系列中移植版本最多的一部。
经典度:9
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24642.shtml


纵情跳跃
英文名:BUST A MOVE
厂 商:ENIX
机 种:PS
发售日:1998.1.29
类 型:MUG

    ENIX在次世代主机上的传统品牌如“星海传说2”、DQ7等尚未确定发售日之际,先行制作了大量的原创新作,如SS版“七风岛物语”、“忍者万丸”等。本作又是一款全新的作品。游戏被定义为舞蹈与节拍动作游戏,玩家要依照音乐的节奏输入对应的指令,使角色跳出优美动感的舞蹈,并且支持双人对战。游戏中的音乐由著名的AVEXTRAX提供,由于这是ENIX正式推出的第一款PS原创游戏(之前的“神秘岛2裂缝”是移植作品),加上本身的品质不俗,销量达到了36万,远远胜过了ENIX在SS上的作品。
经典度:5
推荐度:6
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AZEL铁甲飞龙RPG
英文名:Panzer Dragoon Rpg Azel
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1998.1.29
类 型:RPG

    “铁甲飞龙”系列对于喜爱世嘉、喜爱土星的玩家来说是难以忘怀的,天马行空的飞翔感觉、末世荒蛮的灰暗氛围、沉重苍凉的世界背景,给人留下了极其深刻的印象。这个系列所展现的那个世界,在猪头心目中几乎可以与“星球大战”相提并论。本作作为系列中对于剧情描述最为深刻的一部,以年轻的雇佣兵艾吉的经历,描述了帝国与义军之间对旧世纪遗产的争夺,抢先夺走了身具旧世纪力量的少女AZEL的舰队长官原来是对抗帝国的英雄(也是系列初代的主角),而在他战死之后AZEL陷入悲愤而难以自制,艾吉在制止AZEL的狂乱举动之余还需要阻止旧世纪力量的复活。以4张CD的大容量,游戏包含了大量的CG片段,猪头很奇怪的是这里居然使用的是SS早期的低质CINEPAK动画格式,其品质远远无法与PS同期的“生化危机2”、“寄生前夜”等作品相比,不过却似乎更加适合于作品那种灰暗的格调。虽然类型是RPG,但战斗方式依然延续了系列传统的3D射击感觉,并且飞龙增加了多种的成长形态,各种庞大神奇的生物令人大开眼界,至于画面以及音乐的表现,仙女小组从来就没有让人失望过。本作获得了FAMI通35分的评价,与前作以及后来的XBOX版相同,销量是12万。
经典度:7
推荐度:8
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仙窟活龙大战
英文名:CHAOS SEED
厂 商:NEVERLAND
机 种:SS
发售日:1998.1.29
类 型:SLG

    SFC后期推出的“风水回廊记 混沌之种”是TAITO一款独出心裁的模拟作品,本作则是其强化移植版。游戏以中国古代为舞台背景,玩者扮演守护大地之命的“洞仙”,为了复活荒芜的大地而进行各种生产和战斗。游戏中需要建造生产部屋、炼丹部屋等各种房间并进行强化,一面生产,一面击退仙窟的入侵者。游戏共有13章的流程。本作的开发方NERVERLAND曾经为TAITO制作过名作“四狂神传说”系列,后来加入了SS的GD-NET(也就是ESP联盟),DC版“罗德岛战记”以及PS2版“光明力量EXA”都是该厂的作品。
经典度:5
推荐度:7
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2004.1.29
击倒
英文名:BREAK DOWN
厂 商:NAMCO
机 种:X-BOX
发售日:2004.1.29
类 型:FPS

    这部作品是NAMCO一个新的尝试,主角是失忆的战士Derrick Cole,要以他拥有神奇力量的拳头以及各种武器来进行战斗。中途克从自动售货机购买饮料或汉堡恢复体力、被敌人大力击中会翻着跟斗倒地,这原本不足为奇,但是以主视点的方式来表现就相当独特了。游戏中的打斗感觉比较到位,但是不习惯FPS的玩家很容易晕眩,这一点比“恐龙危机3”还要严重。
经典度:5
推荐度:6
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口袋妖怪 火红/叶绿
英文名:POKEMON
厂 商:NINTENDO
机 种:GBA
发售日:2004.1.29
类 型:RPG

    这个游戏的名字是“口袋妖怪”,这个游戏的主机是掌机,所以,这个游戏就是赚钱机器。本作是GB版初代“红/绿”的强化复刻版,使用了“红宝石/蓝宝石”的引擎进行制作,游戏的画面表现力当然要比原作大幅提升,并且还可以支持与“红宝石/蓝宝石”的对战以及与GC版“口袋妖怪剧场”的联动。反正猪头对于这个系列本身向来就是嗤之以鼻,不过对于日本309万、全球1013万的销量,还是钦佩无比啊。
经典度:7
推荐度:7
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明日话题预告:鬼泣2、死亡之屋3
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