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楼主: 虎纹猫

[活动] 家园游戏成就Vol.38

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 楼主| 发表于 2014-11-13 23:48 | 显示全部楼层
你最近来的都挺晚的
发表于 2014-11-13 23:55 | 显示全部楼层
偶尔夜生活
 楼主| 发表于 2014-11-14 00:03 | 显示全部楼层
是最近天天夜生活吧
发表于 2014-11-14 00:12 | 显示全部楼层
像泡菜娘那种纯真的夜生活
 楼主| 发表于 2014-11-14 00:15 | 显示全部楼层
哪种纯真,开灯的还是关灯的
发表于 2014-11-14 00:28 | 显示全部楼层
虎纹猫 发表于 2014-11-9 22:02
伪三国志5,看别人玩过,那地图,讲真不是铁路线路么,虽说三国地图,或者战略游戏地图也就那么回事,但你这 ...

原版就是那样
发表于 2014-11-15 00:08 | 显示全部楼层
终于写完了,不过还需要修饰,还是明天发吧。
 楼主| 发表于 2014-11-15 00:14 | 显示全部楼层
评论要求比原先低了,简单写写就行了,除非是特别有爱
发表于 2014-11-16 00:36 | 显示全部楼层
DER梦幻模拟战Ⅱ通关


1.设备:实机+模拟器。


2.进度:通关包含所有路线。


3.时长:实机通过SFC原版5次左右,之后都是模拟器,SFC汉化版通1次后选关通其他路线,PS汉化增值版通SS附加路线各1次,其他版玩了开头和选关看了下。


4.简评:
由于先玩SFC,感情倾向于SFC,不免与其他作比较,还是帖一下前人对MD和SFC的详细比较帖:
http://langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1136
http://langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1180

下面就是自己对各版本的评价。
系统(8.2分):DER试图从多方面提高难度和平衡性。
物理系减少魔法,魔法系减少攻防和佣兵数。
MD能混6种兵对敌方不公平,DER不能混兵提高难度但对己方不公平,L5只能混2种兵就公平了。
2件装备,防具和饰品不能兼得,提高难度,仓库容量虽和MD差不多,不过闲置道具可以放更多。
道具加魔防不像MD双倍,很多职业就没那么容易魔免了。敌方放魔法不像MD只判断指挥官,就算指挥官魔免也会对魔法范围内的非魔免佣兵放魔法,白袍不再是神物,护身符变得有用,弩车不再事无忌惮冲锋了。魔法能力不只与LV挂钩,还会随职阶提升。取消红戒降低魔法伤害,降魔防魔法使得魔免单位也有可能被魔法打伤。会瞬移魔法的职业增多提高了部分职业实用性,但使得中后期难度降低。再动魔法如果有2个以上角色会,可以先用弓兵射一轮,然后互相放再动,只要MP高就可以在一回合内循环射。魔法范围大了,使得无限刷回复经验更有效率。
为了平衡各路线使同名佣兵的数值一致,部分敌方攻防比MD低了,帝王、女神、混沌王防御较高。
步兵指挥官攻击方式分为剑士系和领主系,领主系冲撞输出不完全名副其实被骑兵克,而剑士系地波比MD镰刀波更快更安全秒骑兵,不过对空分开10发使得飞行佣兵可以部分先制步兵了。10兵制对先制的重要性更明显了,不像MD飞兵明明被先打还能6:0秒地面,后面DER飞兵攻击速度还减慢了。
DER比MD多了过关奖励积分演示,SFC算法和MD一样是6-损兵数,而其他DER是佣兵存活数,虽然减缓了A+提升并刺激了经济,不过有变相强迫消费嫌疑,明明不需要带兵的都去雇满兵,不符合军事经济原则,于是L4+5用回了SFC和MD的算法。
开场问答让玩家体验不同能力的重要性,SFC开场问答的修正比其他DER低些,前期难度就高些,恶性Bug比其他DER要少。
总体来说DER比MD平衡性提高了但难度有升有降。
操作方面DER有取消键以外的加速键防止误取消,还有一键查看移动范围,比MD方便,不过没了按键设置和菜单颜色设置。PC支持鼠标操作,玩惯家用机的可能不适应。


剧情(9.9分):由于牵涉到政治,只好浅显概括评价。
DER分为光辉、帝国、黑暗、霸者四大路线,光辉有3分支、帝国有4分支,SS还有大团圆路线(只能使用光辉角色其实也是光辉路线分支)和孤独之王路线(其实是霸者路线分支),PC-FX还有二周目附加关。
MD只站在光辉角度写剧情,玩家在光辉一边就是好人,帝国和魔族是敌方就是坏人,结果好人战胜坏人就像童话。
DER以“神”的视野写剧情,站在中立的角度描写各角色的人格,成就了史诗般的剧情。

光辉路线:DER和MD也有不同。卡尔萨斯攻防战由MD青龙骑士团攻城改为DER炎龙兵团攻城,因为步兵攻城比骑兵更合理。吊桥库雷玛由MD青龙骑士团一员改为DER冰龙兵团一员,可能3大团长都有下属而伊梅尔达太孤单就分一个给她吧。MD最后2关帝王和艾格贝尔特合成DER在同1关出现,突出老艾是宫廷魔法师。DER光辉1分支最终关老艾为了帮助光辉打败黑暗而牺牲及与杰西卡的对话更令人感动。混沌王说出圣魔剑的意义更不可不看。只有光辉路线有交代艾尔文和莉亚娜在一起的结局,雪莉依然是出走公主,不过没了阿伦的结局。
小评:光辉反对以武力统一大陆(光辉何尝不以武力取胜),排斥魔族,认为只要人人互相信任就可以和平(光辉何尝信任过帝国),只能说天真,适合少儿玩。

帝国路线:推断是官方默认进入的路线,即以最便捷的方法就能进入的路线,只需尽快达成过关条件,第2关不击破利亚特或第5关不击破佐鲁姆,在分支问题选择上无需按方向键一直选第1项,便可加入并留在帝国。能使用利昂实现了玩家的心愿,巴鲁伽斯在妻子生孩子时的情景跟DQ5开头如出一辙。杰西卡为何令人讨厌多数是因为帝国打败黑暗后要双娜封印魔剑时杰西卡不准,杰西卡作为帝国1、4分支最终BOSS实在弱得离谱。帝国2、3分支最终BOSS是暗王子和混沌王,暗王子自认杀死索妮娅父亲,混沌王说出圣魔剑的意义更不可不看。洛伽的目标只有索妮娅,说服索妮娅与否的结局不同。以前不怎么喜欢帝国路线,因为艾尔文只是帝王手下不够拉风。利昂接收了卡尔萨斯比较惊喜,其他角色结局也不错。不过结局没交代艾尔文和莉亚娜、利昂和拉娜的爱情结局,双娜封印双剑也没有重制动画,其实可以做得更好。另外还有杀双娜的帝国结局。
小评:帝国以武力、政治、谋略统一大陆实现和平,在乱世比较符合现实,并没有排斥魔族,而是以人为主以魔为附,适合青年以后玩。

霸者路线:以前最喜欢也是玩得最多的路线,年少气盛时谁不想做霸者,就算文弱书生也想称一下王。己方角色少,经验好分配,分支问题严格,敌方强大,游戏性比其他路线高。前半段只练3人,中期3魔族加入时前3人基本满级,不用魔导石就浪费经验,于是前3人都用魔导石,否则后期帝王和四大军团同时出现的关很难完美过。圣魔剑在手,索妮娅不能装备魔剑会浪费一把剑,魔族也好用,可惜两只眼没隐藏职业。打败光辉、帝国、黑暗最终打倒女神成为霸者,艾尔文武力方面没问题,不过年纪尚轻,政治、历史、人脉等方面不如帝王和老艾,魔剑并没有封印,想很好地维护大陆和平还需要很多年的修行。杀莉亚娜与否的结局不同,杀她的结局更好看。
小评:霸者类似帝国以武力统一大陆实现和平,艾尔文想走帝王路线,想实现人魔共存,同志仍需努力,适合青少年玩。

黑暗路线:虽然能用双娜和魔族,可是结局不满意。艾尔文在暗王子统治下支配人类,击破数少或过多居然都会因重伤而死。莉亚娜被暗王子洗脑,居然用恐怖形容,谈何真正的爱情。拉娜居然成为暗王子妻子。索妮娅不知暗王子杀父之仇还为报复人类而得意。总之就是满满的邪恶感。
小评:魔族统治人类是否会和平,以魔为主以人为附,是否会为人类带来好处,玩家不分年龄,自己体会。

大团圆分支:前期也是光辉路线,巴鲁伽斯依然战死,帝王过早被刺杀身亡,帝国混乱,利昂坐在王座锋芒不再,伊梅尔达居然是叛徒,老艾不知所谓,把其他路线建立的帝国形象毁三观地冲垮。后期没什么强大BOSS,变成一个说服游戏。说服利昂就是所谓大团圆结局,骑士出身的利昂成为帝国新皇帝,终于和拉娜结合了,不过此帝国已不是那个帝国了。杀利昂就是非团圆结局,帝国瓦解,离大陆和平还很远。结局也没交代艾尔文的爱情。
小评:光辉认为重要的是相互理解就可以和平,帝国和索妮娅都可以说服,说服过程也离不开武力,结局看似比光辉路线好些,不过帝国形象尽毁,在乱世要说服整个大陆是漫长艰巨的事。

孤独之王分支:霸者路线的两只眼背叛,洛伽、索妮娅、海因为了救艾尔文而死,最后只剩艾尔文一人。
小评:霸者还有同伴,孤独之王引用某歌词形容“赢了世界输走好友等于一切全没有拥有”。

总之SS孤独之王和大团圆除了增加可玩性就是黑主角和黑帝国,对角色的描写是画蛇添足。
艾尔文就是DER的Bug,无论走哪条路线都会赢,一个人就能决定整个大陆的命运和其他角色的生死,是Bug中之王。


画面(8.5分):由于发色数提高,DER整体画风更写实。
角色形象:MD采用可爱2头身,DER采用当时主流的3头身。
地图形象:MD只有左右方向,DER除了有前后左右方向,还有其他多种动作更好地表现剧情。
战斗形象:DER骑士冲没了幻影而多了沙尘,幻影冲留给领主系,战斗动作不够丰富,魔法有了动画,各版本战斗背景图也有区别,
窗口:SFC开始对话运用半透明机能不会遮住角色,其他DER半透明窗口使用更广泛。
大地图:SFC、PC-FX运用回旋变形伪3D特效,PS采用较写实的平面图,SS、PC采用较卡通的平面图。
动画:PC-FX开始采用大量CG动画交代过场剧情,不过PS、SS、PC删减了一些,而个人更喜欢SFC独有的开场动画,能看到其他版看不到的剧情,还有兵种相克演示。

头像:各有优劣,主观因素太多,游戏头像不是选美,还要看神态是否与角色个性匹配。
先借用贴吧的第1关对比图http://tieba.baidu.com/p/3030065543
MD、SFC、PC-FX各有一套原创头像,MD用色比较干净而脸色偏白,SFC普遍炯炯有神用色更立体,PC-FX普遍比较和蔼但偏色(可能是模拟器还原度问题),PS部分采用原画和部分套用PC-FX,SS部分采用原画和部分原创,PC普遍套用PS不过是高清。PC-FX、PS、SS、PC对话时采用表情会动的大头像。
艾尔文:PC-FX很顺眼,PS、SS有点傲气,MD、SFC一般。
海因:选美的话MD赢了,认错性别系列,其他版傻傻的眼神更符合性格。
莉亚娜:PC-FX很顺眼,MD也不错,PS、SS倾斜有点多,SFC跟拉娜左右反向,不知为何拉娜顺眼而莉亚娜有点别扭。
里迪尔:SS完胜,其他都是大众脸。
艾凡哲:选美的话SS赢了,PC-FX、PS跟村人一个脸,只是发长和服色不同,SFC更适合上战场,MD是另一个人。
利昂:SFC很英俊,一看就是正人君子,头环的钩是亮点,MD阴险奸角说过了,PC-FX有点娘,PS、SS有点老成。
利亚特:PC-FX、PS顺眼,SFC比较娘,眼睛不知望哪了,MD、SS戴绿帽。
巴鲁特:PC-FX、PS、SS比MD、SFC更阴湿。
斯柯特:SFC俊秀年轻有为,MD、PC-FX是可爱小生,PS、SS像无知少年。

区别不大的就不说了,说一下没截图的主要角色。
帝王:MD、SFC霸气十足,PC-FX笑得太灿烂,PS、SS霸气全无。
伊梅尔达:SFC有杀气更符合冷艳、残酷性格,其他版看不出来。
巴鲁伽斯:MD、SFC、PC-FX符合猛将之名,PS、SS整一个猥琐大叔。
艾丽莎:选美的话SS胜,其他版也不是不美。
索妮娅:选美的话PS、SS赢了,SFC、PC-FX别扭,活在憎恨中的半人半魔能有多美?
冰眼魔、邪眼魔(只是颜色不同):SFC只有眼精更适合寄生,其他都是女头像,SS脸有青筋更恶心。
利斯塔:PC-FX、PS、SS那须根和眼神增添了几分土匪感。
摩根:PC-FX、PS、SS更面目可憎。
混沌王:SS像个猪头。


声音(9.5分):SFC开始全面采用PCM,乐器比MD丰富,旋律饱满,音乐整体比较高雅大气恢弘,不采用MD那单调的鼓点,可能在模拟器上感觉低音不足,不过以前SFC实机接功放是HIFI级享受。
虽然PS、SS、PC采样率更高,不过编曲多数不如SFC,换了乐器后旋律反而不够饱满削弱了精髓之处,PC基本套用PS的编曲只是码率不同。
PC-FX编曲也有特色,不过目前模拟器还原度问题感觉只有单声道,体会不到实机音效。
各版本音乐可以在这里听(土豆转码后增强了低音):SFCPC-FXPSSSPCMDOST
SFC音乐数是最多的,说一下比较喜欢的几首。
Opening 1:SFC独有,缓缓揭开故事序幕与开场动画同步。
Opening 2:完整曲子SFC独有,热血沸腾的旋律配合帝国为解封魔剑而征战四方的开场动画,其他DER只能在某CG动画听到一小段。
利昂:SFC左右交替的拍子尤为明显,突显万马奔腾的磅礴气势,其他版根本体现不出来。
艾格贝尔特:SFC重新作曲,不是MD诡异感,而是强烈的紧迫感,其他版的主旋律沉下去气势就大降。
伊梅尔达:以前不喜欢这首音乐,后来细听其编曲很有特色,SFC、MD左右交替都很明显,高音人语“Come On”是亮点,PC-FX尤为突出,PS、PC人语变成低音男声与角色不符。
波塞鲁:SFC盛气凌人,其他版的主旋律太普通气势不明显。
制作名单:MD没此音乐,SFC、PC-FX最后几句是亮点,不过SFC模拟器没播完就停止了只好用播放器听,PS、SS、PC没有那几句。

SFC战斗叫声分左右声道,战斗单位在哪边就哪边发声,更具空间感,也是全系列唯一一作使用此效果,其他作都是左右合在中间发声的。
PC-FX开始采用大量语音与对话同步,不过PS、SS、PC删减了一些如开场问答语音,PC日文版有大部分对话语音而中文版只有开场问答几句语音。
PC-FX独有的魔法语音会喊出魔法名,每个主要角色放每个魔法都不同。


原创性(均指原版):SFC(98%)、PC-FX(50%)、PS(10%)、SS(20%)、PC(5%)。


其他:PS汉化增值版已经移植SS独有路线、PC-FX独有动画和附加关、MD最强隐藏关,正在移植PC-FX独有语音,目前开场问答语音已成功,还差魔法语音,期待原创一条帝王和巴鲁伽斯都没死的真团圆路线,集各版本精华于一身。


综合:9分
发表于 2014-11-16 02:29 | 显示全部楼层
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