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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【12月】(中)

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 楼主| 发表于 2010-2-19 20:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schelfaniel 于 2010-2-19 20:39 编辑

游戏业界历史上的今天(12.20)(三)

街霸ZERO 2
英文名:Street Fighter Zero 2/ Street Fighter Alpha 2
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1996.12.19(U)/1996.12.20(J)
类  型:FTG
    在FC时代就以在卡带中搭载强化芯片来增强游戏表现力的做法,到了MD和SFC时代依然在沿用,MD版“VR赛车”的SVP芯片、SFC版“星级火狐”的FX芯片就是其中的典型。而今,在SFC主机的末期,搭载了S-DD1芯片的“街霸ZERO2”强势出台,为这台传奇主机上的对战类游戏绽放了最后也是最耀眼的光芒。
    SFC版相比之前已经推出的PS以及SS版,虽然超必杀的残影大幅减少、多段超必杀终结的特效也被取消,但是在角色、系统以及招数方面完全没有缩水,所有的场景也完全再现(GBA版SFZ3就没有做到这一点),而且作为卡带,没有读盘时间也是一大优势(虽然SS版读盘时间也并不长)。游戏的速度要比原作慢一些,这对于SFC主机来说大概是迫不得已的,不过倒是能够满足一些喜欢慢版的玩家(猪头就是其中之一)。
    本作的销量是18万。由于使用了特殊芯片,因此当初的磁碟机无法玩到,FANS值得收藏卡带版。算起来,SFZ系列三作倒还真的是可以在任天堂的主机上玩齐……
经典度:6
推荐度:8
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050407/1857.html



迷你四驱 光明天蝎
英文名:Mini 4Ku Shining Scopion Let's & Go!!
厂  商:ASCII
机  种:SFC
发售日:1996.12.20
类  型:SLG
  《爆走兄弟Let's & GO》是大人气的漫画作品, 随后改编的卡通、游戏以及玩具都获得了很大的反响,星马烈和星马豪兄弟一度成为了孩子们心目中的偶像。本作就是其改编游戏中最成功的一部。
    游戏中兄弟俩受土屋博士委托,与大神博士一伙进行较量。玩家可以在8个城市中参加各项比赛,并对四驱车进行各种改造。由于这是由玩具生厂商田宫公司直接提供的帮助,所以全部的资料以及零部件尺寸都与实际完全一致,而游戏中更可以达到600公里以上的速度!虽然是推出在SFC的末期,但本作依然获得了92万的销量,可见其人气度之高。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5589.shtml


唐老鸭大冒险
英文名:Donald Duck no Maui Mallard / Maui Mallard in Cold Shadow
厂  商:CAPCOM
机  种:MD/SFC
发售日:1995.12.8(E)/1996.11.28(U)/1996.12.20(J)
类  型:ACT
    CAPCOM再次为SFC制作的年末贺岁作,同样又是来自迪斯尼的作品。本作中唐老鸭同样是为了财宝而出动,搜集足够的财宝还会获得额外的奖励。游戏的画面制作自然不会差,角色的造型和动作、背景的描绘都很有迪斯尼动画的感觉,唐老鸭贼头贼脑的样子十分生动,在游戏中不进行操作的话,他还会不时的拿出藏宝图来看,或者是掏出火枪前后张望。游戏的整体难度较低。
    实际上本作并非是SFC独占作品,MD版也是同步推出,不过MD版并没有日版。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4917.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6738.shtml



木偶奇遇记
英文名:Pinocchio
厂  商:CAPCOM
机  种:MD/SFC
发售日:1995(E)/1996(U)/1996.12.20(J)
类  型:ACT
    根据著名童话故事改编的游戏。匹诺曹是盖比都老爷爷制造的木偶,老爷爷无亲无故,希望这个木偶能够活过来成为自己的亲人,仙女满足了他的这个愿望。但是由于匹诺曹撒了一个并非恶意的谎,鼻子变长了,并且为了掩饰这个谎言而越变越长,不得已只好离家出走。本作描述的就是匹诺曹离家这段经历。
    由于有迪斯尼的制作,游戏的画面十分生动,角色的动作惟妙惟肖,而加插的许多动画效果也很出色。整个游戏充满了迪斯尼动画所特有的欢快气氛,配乐也来自世界名曲,相当经典。整个游戏并没有血腥杀戮的暴力镜头出现,而最终匹诺曹也会回到盖比都爷爷身边,是迪斯尼典型的完美结局。
    本作也是在MD和SFC上同步推出的,但是也只有SFC才有日版,实际上那个时候MD在日本市场已经停产快一年了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5774.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7431.shtml



魂之利刃
英文名:Soul Edge / Soul Blade
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1996.12.20(J)/1997.1(U)/1997.5(E)
类  型:3D FTG
    街机版原作虽然率先引入了3D对战的刀剑格斗,但在世嘉MODEL2大作席卷市场的形势下,就连“铁拳”系列也没有引起更多的关注,本作也无法掀起什么波澜——在当时的街机新作排行榜中,本作还落后于CAPCOM的“星域斗士”而仅仅居于第4位。
    而这款PS版就大不相同了。NAMCO专门为PS版精心制作的华丽片头CG在当时令无数玩家为之倾倒,无论是画面的素质、角色的动作表情还是激昂的主题曲,都成为了很长一段时间以来衡量CG品质的一个标准。尤其是成美娜、TAKI和索菲迪亚三位女性角色在CG中的精彩演出,在很多玩家看来就算是仅仅为了欣赏一下这几个镜头也完全值得。实际上仅仅是这段CG就占据了整张光碟一半以上的容量,难怪游戏的结局只好做成简单的即时演算。
    除此之外,游戏的画面本身也非常出色,光影效果的描绘和色彩运用包括角色贴膜比起“铁拳2”都有了进一步的提高,而且基本没有读盘停顿。游戏的操作性以及招数判定从一开始就有着很高的起点,加上丰富的家用机原创模式和街机版也没有的而隐藏角色,NAMCO的120%移植态度确实是值得钦佩。
    本作获得了FAMI通34分的评价,销量达到48万。而此后续作的DC移植版更是获得了史上第二个满分评价,使得该系列成为了NAMCO继“铁拳”之后的又一个支柱品牌。反观世嘉当时的“格斗之蛇”和“东京番外地”,无论是技术水平还是受欢迎程度都在本作之上(指街机版),但如今却早已凋零,这应当算是NAMCO的一个了不起的成就。
    猪头最喜欢的就是本作中的TAKI,包括在DC版续作中她的表现依然很抢眼,但是自从“刀魂2”中变成了身材臃肿的大波女后,猪头就开始严重抵触这个系列……
经典度:8
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/208141


荒野兵器
英文名:Wild Arms
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1996.12.20(J)/1997.4.30(U)/1998.11(E)
类  型:RPG
    SCE在“妖精战士”和“波波洛克罗伊斯物语”之后再次推出的原创RPG品牌。故事描述3位主角在因魔族肆虐而逐渐荒芜的法路盖亚大陆为了各自的理想而展开冒险。游戏使用了全3D的角色和场景,并且有着出色的光源衬托,这一点甚至连后来的FF7也没有做到。以口哨为主旋律的主题曲更是有口皆碑,并成为了后来系列的独有特色。独特的力量点数系统使得战斗充满乐趣,而迷宫的设计也颇具水准(据说本作的制作人员来自于SFC名作“四狂神传说”系列的制作组)。
    本作获得了56万的销量,这也是该系列的最高。SCE作为业界的黑马,在1996年12月一个月里接连推出“啪啦啪啦啪”、“古惑狼”、“F1赛车”以及本作4款作品,全都超过了50万销量,其所表现出来的创造力以及实际成绩令人不得不刮目相看。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/208045



新光明圣柜
英文名:Shining the Holy Ark
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.12.20(J)/1997.6.14(U)/1997.6.30(E)
类  型:RPG
    SS上第一款“光明”系列的作品“光明智慧”推出后遭到了不少的负面评价,SONIC SOFTWARE PLANNING的高桥宏之和CAMELOT高桥秀五兄弟于是精心为SS打造了这款“光明圣柜”,力图在SS上挽回系列的声誉。
    游戏继承了当年出自CLIMAX的初代“光明与黑暗”的3D迷宫方式,无论战斗还是行动完全以主视点方式进行,画面相当精美,指令也一如既往的亲切。剧本方面虽然比较简单,但妖精搜集的要素和众多角色的加入无论对于初学者还是高手来说都充满了乐趣,流程也算充实,而且节奏毫不拖沓。游戏获得了1997年度SS评选的最佳RPG第7位,比“七风岛物语”还要靠前一位。
    对于很多不是很喜欢RPG战斗的玩家来说,本作也是一个很好的选择,当年玩过的本作的玩家都应该记得在战斗中使用罗迪的“小柄”那恐怖的威力吧。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/200239


极品飞车
英文名:Nissan Presents Over Drivin' GT-R / Road & Track Presents: The Need for Speed
厂  商:EA
机  种:SS/PS
发售日:1996.4.19(PS)/1996.12.20(SS)
类  型:RAC
    初代“极品飞车”是在3DO上诞生的,但随着3DO的没落,在欧美市场上居于领先地位的PS率先移植了该作,而SS随后也得以移植。虽然以当时的技术条件来说,游戏并不能拉开与3DO版的差距,比起诸如“世嘉拉力”、“山脊赛车3”这样的作品来也还有所不及,但那种全新的驾驶舱视点方式和开放性很强的赛道设计还是凸显了欧美厂商的制作风格,绝对算得上是当时二线赛车作品的佼佼者。
    本作的日版SS版由于推出时间大大晚于PS版,世嘉特意找来了日产赞助,使游戏带有了更强的日本本土感觉。在画面上,SS版表现也不比PS版逊色。不过这也是SS上唯一的系列作品。
经典度:5
推荐度:6
下载:

次回预告:心跳回忆3、杰克与达斯特
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:39 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.20)(四)
这几天的东西实在是多到令人发指!猪头已经遮拦不住了……

爱丽丝与机械王国
英文名:Alice in Cyberland
厂  商:GLAMS
机  种:PS
发售日:1996.12.20
类  型:AVG
    这是曾为不知火舞配音而闻名的千叶丽子退出SNK之后单独参入游戏业界的首个作品。游戏的灵感来源于著名的童话故事《爱丽丝梦游仙境》,而年代设计在未来的网络化世界。主角爱丽丝为了寻找走失的电子宠物无意间来到了地下网络王国,并获得了可以变身为超能力战士露西亚的程序,可以自由往来于现实世界与网络世界。于是,爱丽丝与好友凤丽奈和八神树莉一起展开了奇妙的冒险历程。
    游戏共有5个章节,期间穿插了大量的精美动画,除了冒险部分外,还有着不亚于3D对战游戏的精彩战斗场面,制作相当细致。不过没有了SNK的支持,千叶丽子似乎也失去了往日的号召力,该作并没有引起什么反响。而随后千叶丽子也改行做起了瑜伽师。
经典度:3
推荐度:5
下载:


大盗五卫门 新时代袭名
英文名:Goemon: Shin Sedai Shuumei
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:2001.12.20
类  型:ACT
    PS主机的末期,KONAMI和CAPCOM还在竞相为这台曾经的王者推出游戏,在“洛克人X6”之后,KONAMI的“大盗五卫门”新作又出台了。
    本作算是PS上的4款系列作品,依然保留了前作“大江户大回转”的3D背景、2D玩法特色,并将解谜要素降到了最低,而充分强调动作性,可以说是对系列传统的一个回归。游戏有着大量的过场CG和动画演出,并有丰富的隐藏要素,不过取消了双打这一点实在是让人很不满也很不解——难道说KONAMI真的是想和“洛克人X6”正面较量一次?游戏的FAMI通评分是26分,销量不到3万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://box.emucn.net/d/208085


浪漫沙加
英文名:Romancing SaGa
厂  商:SQAURE
机  种:WSC
发售日:2001.12.20
类  型:RPG
    SFC版的移植作品。虽然WSC已经明显的无力与GBA对抗了,但由于当时SQUARE依然没有被允许参入GBA(实际上史氏的第一个GBA游戏“陆行鸟大陆”要在一年之后才能推出),继续支持WSC也是无奈之举。相比SFC版,WSC版做出了一些调整,原作恶劣的高遇敌率有所改善,结局的一些遗留问题也得到解决。FAMI通给了本作28分,游戏销量是2万。
    本作的下一次复刻就是PS2版“吟游者之歌”了,这也使得该系列一直没有在GBA出现,按照现在的局势,在NDS上再次复刻应该是个不错的选择……
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21133.shtml


樱大战在线
英文名:Sakura Taisen Online
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.12.20
类  型:ETC
    本作分为“帝都漫长的一天”和“巴黎优雅的一天”两个版本,故事发生的场景自然就是1、2代的帝都和3代的巴黎了。游戏中玩家不再扮演大神一郎,而是以自己的身份来与花组的女孩子们打交道,玩各种迷你游戏。并且,由于对应网络,游戏专门设计了网上聊天室。FAMI通给本作打出29分,但由于DC已经作古,游戏的销量也只有3万不到。
经典度:4
推荐度:5
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摩托GP2
英文名:MotoGP2
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2001.12.20(J)/2002.1.22(U)/2002.2.15(E)
类  型:ETC
    再现真实世界摩托车大赛的作品续集。本作的赛道完全按照国际比赛的指定赛道实际制作,参赛的选手也全都是实名(当然,比起F1的舒马赫、巴里切罗、莱科宁等选手,摩托车手似乎不是那么出名)。游戏的设计相当贴近现实,雨天路滑的表现非常到位,操作的感觉与一般的赛车游戏有着很大的差异。FAMI通为本作打出了34分的评价,比前作低1分而没有进入白金殿堂,但游戏的销量只有4万,不到前作的1/3。
经典度:4
推荐度:6
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古惑狼4
英文名:Crash Bandicoot 4: Sakuretsu! Majin Power / Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
厂  商:VU
机  种:PS2/GC/XBOX
发售日:PS2-2001.10.29(U)/2001.11.23(E)/2001.12.20(J)
        GC-2002.9.17(U)/2002.11.1(E)/2003.12.4(J)
        XBOX-2002.4.15(U)/2002.4.26(E)/2002.10.24(J)
类  型:3D ACT
    虽然照例在年末登场,但随着系列告别PS主机,制作方也改变了,本作已经不是顽皮狗的作品了,而是曾经制作过“米老鼠纪念版”以及“玩具总动员”的Traveller's Tales制作,游戏的版权则归属了VU GAMES。失去这个品牌,对于SCE无疑是一大损失。
    游戏的风格还是得到了很大程度的保留,30多个丰富的关卡足以让玩家大呼过瘾,而古惑狼的妹妹KOKO这次也可以使用了。就PS2的机能而言,本作的画面表现应该说并没有达到PS版前作“古惑狼3”那样的高度,FAMI通打出33分的评价也多少反映出这一点。不过在系列盛名之下,游戏依然获得了日本24万、全球497万的好成绩,次年的XBOX移植版也有62万销量。
    很可惜,这也是该系列最后的辉煌。随着VU GAMES的全平台策略,古惑狼这个曾经是PS主机象征的品牌在GBA、GC以及XBOX等主机上相继出现,并迅速沦落为过气明星……
经典度:6
推荐度:7
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杰克与达斯特
英文名:Jak and Daxter: The Precursor Legacy
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2001.12.3(U)/2001.12.7(E)/2001.12.20(J)
类  型:3D ACT
    顽皮狗小组在失去了“古惑狼”的版权之后全力打造的新品牌,而且选择在“古惑狼4”的同一天推出,再次创造经典的欲望可谓极其强烈。
    游戏的画面是PS2实力的体现,广阔的场景加上出色的流畅度完全具备取代“古惑狼”的潜力。而游戏中角色的美式俚语台词搞笑百出,也是一大噱头。大概正是由于游戏的美式风味过重,因此尽管获得了FAMI通34分金殿堂评价,SCE在日版发售前还做出了免费派送30万张体验版的空前宣传活动,游戏的实际销量却只有15万,实在是很大的讽刺。不过游戏全球累计321万的成绩还是相当不俗,也确实成为了SCE新生代的动作游戏代表作之一。
    经典度:6
    推荐度:7
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心跳回忆3
英文名:Tokimeki Memorial 3
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2001.12.20
类  型:恋爱SLG
    KONAMI坚持不让完美偶像藤崎诗织在这部作品中复出也许是一个致命的失误,反正猪头现在对于本作中的角色叫些什么名字已经完全不记得了。不过本作在2代的EVS系统创新之后,再次引入的通渲染技术还是值得一提的(注意不是卡通渲染),这种技术使得在画面上原本是平面显示的角色一旦活动起来就变得非常有立体感,令人有一种不自觉的亲近感。此外,与女孩子约会的时候可以选择自己的服饰这一点非常贴近现实生活。可惜本作中的角色设计实在是太过幼齿,绝对是败笔之作。FAMI通虽然还是给本作打出了34分的高分,但是区区10万份的销量直接导致该系列至今再也没有正统续作问世。
经典度:7
推荐度:6
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次回预告:斑鸠、啪嗒砰
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:40 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.20)(五)
看看,一天就有5集,还偏偏撞上论坛大姨妈,真不是时候啊。我要坚持住……

不思议的迷宫 特鲁内克大冒险2A
英文名:Dragon Quest Characters: Torneko no Daibouken 2 Advance
厂  商:CHUNSOFT
机  种:GBA
发售日:2001.12.20
类  型:RPG
    来自PS版的移植作。这是很让人吃惊的事情,GBA这次居然不是移植SFC的初代而是直接移植PS的2代!而且游戏的移植度非常高,几乎把PS版的所有内容都保留了下来,实在是让人对GBA的2D机能敬佩不已。FAMI通为本作打出了36分的白金殿堂,只比PS版低了1分,这是2001年GBA上133部作品的最高分,在整个GBA的历史上,也只有两部作品可以超过这个分数。游戏的销量是14万。
    而继本作之后,GBA居然又再次移植了来自PS2的续集,这样一来,虽然“风来的西林”系列没有出现在GBA上,但却可以让任氏主机玩齐“不思议的迷宫”系列的两大分支了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14595.shtml


索尼克A
英文名:Sonic Advance
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2001.12.20(J)/2002.2.3(U)/2002.3.8(E)
类  型:ACT
    索尼克终于来到GBA上了!而且时间就在“超级马里奥A2”之后几天。马里奥与索尼克在同一个平台上聚首,这在10年前完全是不能想象的事情,GBA做到了,SFC与MD曾经的争斗在GBA上成为了历史。
    本作可以说是很有诚意的作品,虽然基本上是以MD版初代为蓝本的,但索尼克、艾米、泰尔斯、纳克鲁斯4名角色能力上的差异使得每一关都有着多种的攻略乐趣,而画面音效的表现更是全面超越了原作,在掌机上体会那种酣畅淋漓的速度感,绝对不是以往GG所能做到的级别。此外,游戏还可以对应单卡4人联机对战。FAMI通给本作打出了32分,游戏的销量是25万,全球累计224万。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21517.shtml


索尼克大冒险2战斗
英文名:Sonic Adventure 2 Battle
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2001.12.20(J)/2002.2.11(U)/2002.5.3(E)
类  型:3D ACT
    索尼克出现在任天堂的家用主机上,这又是一个在以前来说是绝对不可想象的事情。但随着世嘉退出硬件市场,一切不可能都变成可能了:AM2、OVERWORKS、HITMAKER主力放在PS2上,WOW、SMILEBIT主攻XBOX,而SONIC TEAM和AV则对GC显示了更多的亲近。
    “索尼克大冒险2”作为系列十周年的纪念性作品,无论是游戏的类型还是风格,都相当适合在GC上推出。在DC版发售半年之后移植的GC版,画面表现基本上与原作相同,主要的强化之处在于双人对战模式的大大丰富,以及对应GBA的联动(实际上就是利用GBA来培养查欧,不过以GBA的机能和画面表现来说,当然要比DC的VMS强的太多了)。此外,DC版中出现的拖慢现象在GC版中基本得以消除。
    本作获得了与DC版相同的33分评价,23万的销量却大大超过了DC版,全球累计更达244万。
经典度:7
推荐度:7
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斑鸠
英文名:Ikaruga
厂  商:TREASURE
机  种:ARC
发售日:2001.12.20
类  型:STG(纵版射击)
    3年之前TREASURE利用ST-V主板制作了它的第一款街机游戏,也是其第一款射击游戏“闪亮银枪”,独特的火力系统和精彩的演出效果令人难忘。如今,这部以“PROJECT RS2”为开发计划的作品在NAOMI主板上的登场,再度点燃了STG FANS的希望之火。
    游戏发生在本州之外的小国凤来之国,国主凤来天楼自从发掘出“产土神黄辉之块”就发生了变化,开始镇压民众。而反抗组织“天角”则利用称为飞铁块的战机进行对抗,但最终遭到败北。最后的幸存者森罗被IKARUGA村的凤守老人所救,并赐给他名为斑鸠的战机再度出战。与此同时,驾驶佛铁块一直追杀森罗的女杀手篝也因为对所谓自由的疑惑而加入了森罗一方。
    沉重的故事背景之下是游戏功底深厚的系统设计:游戏完全设计没有任何强化道具,也没有可以选择的战机,甚至关卡也只有区区5个,但是黑与白两种属性的相克性以及击落相同属性敌人的连锁系统完全颠覆了以往射击游戏以射击和躲避为主的玩法,要求玩家尽可能多的吸收敌人的攻击,尽可能准确的选择攻击目标以创造最高的连锁数,其节奏感和紧张感是前所未有的。
    本作堪称是射击游戏史上的一款艺术品,后来相继推出了DC和GC移植版,而计划中的系列第三部作品,一定要推出啊!
经典度:8
推荐度:8
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最终幻想4DS
英文名:Final Fantasy IV
厂  商:S.E
机  种:NDS
发售日:2007.12.20(J)/2008.7.21(U)/2008.9.5(E)
类  型:RPG
    由于NDS版FF3获得了百万销量的可喜成绩,于是,在GBA版FF4登场两年之后,S.E再次推出了NDS的重制版。本作与FF3一样改用了全3D的图像引擎,加入了片头CG和主题曲,并且引入了对白配音。而这一次在对话时角色的表情也会有不同的变化,制作相当细致。游戏的流程没有太大的变化,不过细节之处经过了很多调整,塞西尔原本超强的初始能力有所削弱,对话的内容也有了全面的更新。当然,更多的隐藏要素是必不可少的。
    游戏获得了35分的白金殿堂评价,超过了一个月之前的DQ4,对于一款已经是第4次复刻的作品来说,这是非常高的评价。67万的销量虽然不及前作,但却是GBA版的3倍。按照S.E的作风,估计接下来就该FF5、FF6出现在NDS上了。
经典度:7
推荐度:8
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啪嗒砰
英文名:Patapon
厂  商:SCE
机  种:PSP
发售日:2007.12.20(J)/2008.2.22(E)/2008.2.26(U)
类  型:MUG
    PSP尽管发售以来就遭到NDS的强力压制,自身的定位也存在一些问题,甚至出现了软硬销量比史上最低的尴尬现象,但不可否认的是在硬件销量逐步提升的同时,也确实出现了不少的纯游戏向的作品。之前介绍过的“勇者别嚣张”以及“紧急出口”就是此类代表,本作也是其中之一。
    基本上来说,这是一款音乐游戏,玩家需要通过音律和节奏的各种组合来发出指令,指引啪嗒砰们前进。这个理念应该是来自于有名的“百战小旅鼠”,但在SCE的打造下,赋予了游戏更多变化和更强的趣味性,尤其是小家伙们高喊着“啪嗒啪嗒啪嗒砰”勇往直前的时候,让人很难不露出微笑——原来会做这种游戏的并不只有任天堂啊!
    本作一共有5个大关,画面非常简单,但却获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,可见媒体对于这类作品还是相当肯定的。但是SCE所做的这些努力在销售业绩上与任天堂比起来,就完全是不值一提了:游戏的销量仅有7万,全球累计也不过50万。
经典度:7
推荐度:6
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化解危机4
英文名:Time Crisis 4
厂  商:NAMCO
机  种:PS3
发售日:2007.11.20(U)/2007.12.20(J)/2008.4.18(E)
类  型:GUN
    能够在大型光枪游戏方面继续与世嘉相抗衡的,也就只有NAMCO了。“化解危机4”使用的是PS2的互换主板SYSTEM246的上位强化型SYSTEM SUPER 256,虽然在机能方面无法与“死亡之屋4”的LINDBERGH相比,甚至就算比“死亡之屋3”的CHIHIRO也没有优势,但这款PS3的移植版,却可以称作是目前为止家用机的最强光枪游戏了。
    游戏既然在拥有最强机能的PS3上推出,自然也需要配备全新的专用光枪Guncon3。与以往不同,这并不是一把单独的枪,而是需要与两个感应器配合使用的,感应器需要安置在显示设备的上方,以此来准确反映出光枪的动向,甚至包括向前、向后以及倾斜这样的动作也可以作出判断。这样一来,Guncon3就可以对应任何显示设备(这一点相信是大多数家用机光枪游戏玩家所希望的,当初SS和PS时代的光枪就无法对应HDTV)。而光枪本身也装备了两个模拟摇杆,这在本作的原创模式中可以发挥最大效用:一个摇杆控制角色移动,一个控制视点,然后用枪来瞄准开火!
    应该说,在“死亡之屋4”迟迟没有移植版的情况下,本作在家用机领域的地位是无可动摇的。不过很明显的是,Guncon3的设计理念相比Wii来说已经显得很没有创意了。游戏的销量只有5万,全球累计61万,与同期的Wii版“幽灵战队”相比并没有优势。这一点,对于家用机的光枪游戏来说,是很尴尬的事情……
经典度:6
推荐度:8
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街机版

PS3版

GUNCON3
次回预告:斧王、地狱极乐丸
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