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楼主: Toyger

[转帖] 107款SS游戏测评

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 楼主| 发表于 2011-9-14 10:40 | 显示全部楼层
游戏名称
三国志4威力加强版
机种
SS
游戏发行
KOEI
游戏类型
SLG
游戏发售(写出年份就可以)
1997
游戏简介
光荣这个游戏制作公司,一直是本人最喜欢的游戏制作公司之一,其丰富的历史题材游戏,曾经一度深深地吸引了很大一部分玩家的心。乃至于时至今日,其在游戏业界的地位依旧不容小觑。曾经缔造过大航海时代系列,以及三国志系列,信长野望系列,依旧如今的无双系列的光荣,可以说一直是业界的佼佼者。而其制作游戏的素质也可以用精良2字来形容,基本上出每一款游戏,都花费了制作者很大的准备。也从一个侧面反映出日本人做事的严谨和认真,再看看国内出的同类游戏,浮夸有余而内涵不足。就算是那现在我国的制作水平来和光荣几十年前的游戏去比较,那也是无法比拟的。同样这款出自光荣的三国志4威力加强版,也可以说是一款值得我们玩家去细心推敲的作品。首先,该先后登陆SFC,PC,SS,PS,可以说是多机种移植,先前在SFC上推出就已经影响到了很多玩家。而作为SS版这款威力加强版来说,从标题的副标题中的“パワーアップキット”可以看出该作是威力加强版,期间多增加了几个剧本以及隐藏武将,给玩家提供了一定的游戏空间。而游戏期间大量穿插CCTV版三国演义电视画面,也给我们带来了一定的震撼,当然SS版的三国志5更多。当年在游戏的时候,正逢三国演义热播,那份激动,可以说无以言表,如今再来看看该游戏,其实依旧属于值得一玩的作品,所以众SLG迷们不妨一试。
怀旧点
光荣出品,素质上是很有保证的,而三国志3开始,其实光荣就在探索三国志系列的改变,此作也不例外,在研究新武将的同时,大家不妨可以看看该作和前作有什么不同之处。
挑战点
真正实现一次三国统一的场面,也许是每一个三国迷所追求的东西,该作也是一样,大家最后的目的只有一个,统一中原大地。
连动
点击进入本人原创回顾
其实随着时代变化,光荣一直在换其LOGO的花样,熟悉他的玩家一定都知道这点。
这张我想到的是英杰传。
龙一直是中国的图腾,也是三国系列的必要特征之一。
 楼主| 发表于 2011-9-14 10:40 | 显示全部楼层
游戏名称
魔法骑士
机种
SS
游戏发行
CLAMP
游戏类型
arpg
游戏发售(写出年份就可以)
1995
游戏简介
魔法骑士是SS上一款早期的ARPG游戏,以其绚丽的开场动画以及动画情节为卖点,游戏大部分时间就是以动画为主,剧情配上声优,在当时还是比较震撼的。主角是三个可爱的女中学生,由于时空错乱而到达了魔法世界,去拯救那个世界所发生的一系列故事。其实雷同的故事有很多了,诸如神龙斗士,哇塔诺森布。乃至于前阵子的功夫之王,等等诸如此类时空逆转的故事,很多很多。本作也不例外,情节也就是这样一个传统的故事。对ARPG有爱的朋友不妨,拿起游戏再次体会其中的乐趣。
怀旧点
声优以及动画。
挑战点
轻松的剧情,唯一的挑战就是搜集装备和步步为赢地了解剧情了。
连动
下载地址
开始还在东京塔上的三个初中生。
一看就是反派角色。
战斗画面是可爱的APRG,可以三个人互换。
 楼主| 发表于 2011-9-14 10:42 | 显示全部楼层
游戏名称
英雄传说1&2
机种
SS
游戏发行
GMF&FALCOM
游戏类型
rpg
游戏发售(写出年份就可以)
1998
游戏简介
英雄传说系列可以说是一个老牌的RPG系列了,历经数代,直至近日都依旧活跃在游戏界,现在的PSP上都有该系列的作品在。可以说是多机种,多平台都有他的身影在。当年在MD上就曾经玩过系列的第2作,当时的感觉是各方面都不错,唯独就是放魔法有声音无动作的感觉不舒服。今天要在这里介绍的是SS上的复刻版本1代和2代,这款1和2的合集可以说是完全移植,在系统和游戏中没有大的改动,基本属于完全移植作品,而非改进版。对于想要重温昔日系列经典的朋友,不妨可以尝试着去游戏一番。不过个人觉得其实1代和2代没有什么大的区别,连开头也几乎是一模一样,甚至于没玩过的玩家,会有恍如搞笑片一样的感觉,哈哈哈。
怀旧点
系列经典的起源,早期RPG的典范。
挑战点
全装备,全道具,完美通关。
连动
下载地址
1和2都是这个开头。
故事的开始。
GMF参与了移植。
 楼主| 发表于 2011-9-14 10:42 | 显示全部楼层
游戏名称
仙剑奇侠传
机种
SS
游戏发行
SOFTSTAR
游戏类型
RPG
游戏发售(写出年份就可以)
1996
游戏简介
仙剑奇侠传1可以说在当时是一个绝对脍炙人口的游戏,并且深深地影响了一代人,以至于后来还拍摄了电视连续剧。而在当时在SS上移植了DOS上的一代,着实让人觉得很震撼和欣喜。当年在别人沉迷于电脑游戏,诸如红警,星际的时候,我却正在陶醉于SS,MD,也许更具有讽刺意味的是,我是在SS上把仙剑1通关的。自己当时从来没有接触过电脑,家用机倒是碰了一大堆。所幸运的是,SS上的这款移植作品,素质相当高。以至于自己可以原汁原味地体会仙剑1的经典。softstar在当时素有台湾的史克威尔之称,可见其在国内外的地位。只可惜如今确实越走越远,上软的解散,几乎把一个经典系列推上了绝路。其实SS上的仙剑1比起一个时代的PS上的射雕英雄传要好上不知道多少倍。更让人觉得遗憾的是,本来要在SS上制作的全中文游戏侠客英雄传最后以不了了之收场了,真的很可惜。可见当年大陆乃至于台湾都是热爱SS的,只是他死的太早了,哎.
经典的悲剧爱情故事。
开头画面还是不错的。
怀旧点
仙剑奇侠传1,就是一代经典,作为国内最成功的RPG之一,我们有什么理由不去怀旧一下呢?
挑战点
全道具,全装备,真正享受剧情。
连动
下载地址
李大娘其实身怀绝技。
大宇的图标还是不错的。
当年的DUCK公司,在SS时代经常会看到,其实是一个视频技术,现在他们已经改名ON2了,可见世事变迁啊。
 楼主| 发表于 2011-9-14 10:42 | 显示全部楼层
游戏名称
光明力量3剧本1王都的巨神
机种
SS
游戏发行
SEGA
游戏类型
SRPG
游戏发售(写出年份就可以)
1997
游戏简介
光明力量3的剧本1在1997年发售,该作是真正的光明系列续作,也是后来PS2上光明之风之流无法比拟的,SONICteam倾情制作。虽然当时推出三部曲有圈钱的嫌疑,但是并不影响该游戏在系列中的地位,以及其经典程度。该作的画面改成了3D,虽然SS的3D机能,但是看的出,制作组是在努力的。光明系列的经典图形式菜单也被保留了下来。战斗模式以及游戏方式都是真正的光明力量系,所以这作很值得我们去再次体味。光明力量3还有不少新的元素增加了进来,使得游戏更加的丰富和圆满。游戏中,战斗时,伙伴和伙伴在一起有类似与梦战中指挥修正值的系统,也就是说伙伴之间的友情越高,其发挥的修正也就越大,善加利用的话,可以得到很不错的效果。另外武器熟练度的存在,也使得不同的角色可以使用多重武器,而选择什么样的武器也全看大家的喜好,并且还可以学会必杀技,在这种情况下,大家的可玩性又有所了提高。作为分成三个剧本的该作来说,记录是可以继承的,当年虽然第2剧本时隔很久,但是依旧有很多FANS等待,并且继承剧本1的记录去玩剧本2,可以光明系列的牌子是我们每个SEGA迷所膜拜的。
SONIC小组是品质的保证。
开头画面有的部分还是做的不错的。
怀旧点
没有玩过光明系列,似乎就不是一个真正的世嘉迷。当然在经历过MD和SS洗礼的朋友,是不可能没有接触过光明系列的,当年的光明力量1以及2都是经典中的经典,而第三部虽然出现在SS的末年,但是却依旧不改其经典地位,如果说没有玩过光明力量,简直就是一种人生的遗憾。因为即使是玩过多遍的光明力量2,依旧让我们觉得爱不释手,更何况是3呢?
挑战点
全道具,全装备,真正把三个剧本接续下去。
连动
下载地址
细小处见真章!
从小女孩,到巫婆,到老头子,记录画面一直在变化,但是风格却始终是一样的。
随SS机能不行,但是画面还是可以接受的。
第一章节就这么开始了,踏上了冒险的第一步。
 楼主| 发表于 2011-9-14 10:43 | 显示全部楼层
游戏名称
光明力量3剧本2狙击神之子
机种
SS
游戏发行
SEGA
游戏类型
SRPG
游戏发售(写出年份就可以)
1998
游戏简介
光明力量3的剧本2在1998年发售,该作是光明力量3的第二个剧本,和王都的巨神有着剧情上的衔接。王都的巨神在游戏过程中的某些选择直接影响到剧本2的进程,所以说是环环相扣,并非没有关联。开头画面的那搜带有女神像的船体,开始的时候,颇让我想到了大航海时代,一开始,我们的王子就受到了不明身份的红衣分子的追击,这票人物怎么让我想到了机器人大战,一群盖塔,还是量产型的,哈哈,恕我的想象力太过丰富。否则好好的剧本二,要被我猥琐地扯成了大航海时代大战机器人大战了。下次有机会在和大家恶搞,这是光明力量3的剧本2,其实有兴趣的朋友完全可以把1,2,3一口气都通了,来体会其中的乐趣所在。
主角还是挺帅的。
开头画面中的魔法阵,预示着我方是有强力队员在的。
怀旧点
没有玩过光明系列,似乎就不是一个真正的世嘉迷。当然在经历过MD和SS洗礼的朋友,是不可能没有接触过光明系列的,当年的光明力量1以及2都是经典中的经典,而第三部虽然出现在SS的末年,但是却依旧不改其经典地位,如果说没有玩过光明力量,简直就是一种人生的遗憾。因为即使是玩过多遍的光明力量2,依旧让我们觉得爱不释手,更何况是3呢?此次的剧本2可是完全衔接剧本1的哦!
挑战点
全道具,全装备,真正把三个剧本接续下去。
连动
下载地址
盖塔量产型出现了!
大航海时代中才会出现的场面。
 楼主| 发表于 2011-9-14 10:43 | 显示全部楼层
游戏名称
光明力量3剧本三冰壁的邪神宫
机种
SS
游戏发行
SEGA
游戏类型
rpg
游戏发售(写出年份就可以)
1998
游戏简介
冰壁的邪神宫作为光明力量3的最后一部剧本,也可以说是一个传说的结束。当我们把这三部剧本都结束的时候,似乎总会有些意犹未尽的感觉。从光明力量3之后,其实SEGA再也没有在其他机器上出过一部像样的真正的光明力量的续作。诸如光明之魂,光明之泪等等作品,都是些ARPG式样的伪续作。因为没有力量2字,只有光明2字,因此都是些无法让我们这些真正的光明迷满足的游戏,与其说是一种改良倒不如说是一种无奈。何时能够真正地看到光明力量4呢?我们无从知晓,但是却无限地期待着,也许梦总有醒来的一天,是圆梦还是一场白日梦,只有SEGA可以给我们答案。
3个主角终于重新聚首。
冰天雪地。
怀旧点
最后可以真正回顾的光明系列正统作品。
挑战点
挑战点,其实就是三个剧本的继承度。
连动
下载地址
姐妹2人,也并非等闲之辈。
斗智斗勇。
贯穿始终的巨像。
邪恶的冰怪。
 楼主| 发表于 2011-9-14 10:43 | 显示全部楼层
游戏名称
巫术6&7
机种
SS
游戏发行
dateeast
游戏类型
rpg
游戏发售(写出年份就可以)
1996
游戏简介
巫术系列可以说也是一个老系列RPG了,在PC机上曾经出过好几代。而1996年由DATEEAST代理发行的巫术6和7的合辑版本,也是系列之一。游戏是以第一人称进行的,对于喜欢第三人称游戏的我来说,略有头晕和不适应感。之于游戏的画面,倒是要比PC版的好上许多,毕竟当时SS是一款次时代机种,比起当时的电脑来说要好上许多。游戏全程是在迷宫中进行的,对于对迷宫和第一人称有爱的玩家来说,无疑是一个很大的挑战。
好好的一个公司现在竟然已经再也看不到了,除了遗憾,还能说什么呢?
明确规定该游戏只在日本发售,并有DATEEAST发行。
怀旧点
对于巫术系列着迷的fans,此作是不可多得的体验。
挑战点
本作有无限开宝箱的秘籍,并且还有换装备的秘籍,对于有兴趣的玩家,可以好好地品味其中的小秘密。
连动
下载地址
可以选择6或者7开始游戏。
这画面做的不错,在当时的话,有点VR水晶人的味道在。
战斗画面就有些一般了。
也算是老牌了。
 楼主| 发表于 2011-9-14 10:44 | 显示全部楼层
游戏名称
洛克人8
机种
SS
游戏发行
CAPCOM
游戏类型
ACT
游戏发售(写出年份就可以)
1997
游戏简介
有人不知道洛克人吗?我想知道天尊CAPCOM的人就不会不知道这个游戏,系列已经做了好几作了。从FC到次时代,基本上很多机种上都留下了他的名字,这个类似阿童木的人物,绝对是一个经典形象。而在SS上的这作也绝对不会让我们大家有所失望的,在画面有所增强的基础上,系统依旧完善,为了新的挑战而出发吧。天尊的游戏,向来是以难度著称的,像魔界村一样,虽然洛克人主角很可爱,敌人也很可爱,但是稍有不慎就会造成满盘皆输的可能,所以大家还需好好利用规则,才能真正地把所有的版面都清了。好了有兴趣的朋友,就去下来一玩吧。
开头画面全动画演绎,背景音乐优美。
新的战斗随着新的故事而生。
怀旧点
从FC时代就出现了的游戏,作为一款经典的系列中的一集,有什么理由不去再次上手呢?SS版最大的怀旧点是有两个独有的BOSS,洛克人2的树木人和洛克人1的剪刀人啊,PS版就没有这两个BOSS了。
挑战点
无伤不损命,通关。
连动
下载地址
天尊永远是天尊!
画面还是可以的。
经典的蓄力功能依旧在,善加利用,是攻关的必要手段。
场景丰富。
 楼主| 发表于 2011-9-14 10:44 | 显示全部楼层
游戏名称
街霸合辑
机种
SS
游戏发行
CAPCOM
游戏类型
格斗
游戏发售(写出年份就可以)
1997
游戏简介
SF至今仍然在继续着其系列的经典,虽然SNK已经死了,但是CAPCOM却依旧活着。作为素有动作天尊之称的卡式来说,动作游戏的素质一直是优良的。而SF系列更是其招牌名作之一。这款街霸合辑集合了SFII和SFIIX,比起前阵子刚下的SF合辑PS2版本,觉得这2作,其实怀旧程度更深一些。因为毕竟有可以“窜”的JC,因ZERO以后JC的“窜”只能作为大绝招来使用了。当年在SS上CAPCOM还是很照顾的,出了很多游戏,乃至于SS临死的时候,貌似最后一个游戏也是CAPCOM出的,可见其与SEGA的关系并不一般啊。
VEGA,我们当时俗称JC,开始的时候还以为他是好的,实际上是个大反派啊。
经典一“窜”。
怀旧点
街霸系列是一个经典,先进回顾一下SS上的此作,也不失为一种乐趣啊。
挑战点
貌似是有隐藏人物的,豪鬼是自然要去碰一碰的。
连动
下载地址
苏联老马子显然不堪一击!
选人画面。
其实2作区别不大。
想当年在MD上玩是多少的震撼啊。
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