找回密码
 注册
搜索
楼主: 衔着鱼D猫

[DER] 看我帖,教你轻松玩转DER LANGRISSER

[复制链接]
 楼主| 发表于 2017-5-8 23:56 | 显示全部楼层
3游戏建议


人物转职就论述完毕了,下面论述一下游戏里敌人的AI的弱智行动模式。知道了这点,可以很好地玩转游戏。

(1)7格血或7格以下的指挥官必然治疗,而不会攻击任何敌人
(2)8格或8格血以上的指挥官,闲来无事时,如果已经耗费的MP,会执行治疗指令,回复MP,这样顺便也就罢HP回复了。但是如果MP是满的,则不会治疗。
(3)7格血或7格以下的士兵如果在指挥官修正范围内会尽量向指挥官靠拢,并且不会进行攻击。
(4)佣兵攻击时会使自己确保在指挥官的范围内,不会在指挥范围外攻击敌人。
(5)7格或以上的指挥官或佣兵,如果有敌人在其攻击范围内,则电脑会进行一个估算(这个估算会用到我前面教给大家的公式,并考虑到双方的攻击方式)。估算结果会大致算出如果攻击敌人,自己费多少血。无论他们能费敌人多少血,只要估算结果是自己费5、6格以上的,电脑就不会攻击。换言之,你放一堆兵在那里,如果和电脑打,结果会是两败俱伤,或者你占优势,但你却不打电脑,这样电脑也不会主动来打你。你光靠吓唬,就能把电脑吓唬住。
再换一种说法(表达的意思都一样):电脑只看攻击你以后自己费多少血,如果费3格血以内,就会攻击你。即使你一格不费,他费3格,他也会攻击你。他不估算你和他谁更吃亏,只看自己预期损失的大小。
只有极少数电脑角色会违背这个规律,不判定对手强弱就上来硬拼。整个游戏也没有两三个这样的角色,其中就包括第一关就领便当的那个新手帝国指挥官。
(6)电脑指挥官每回合会先于他的部队行动。
(7)电脑通常会优先攻击敌人的士兵而不是指挥官。电脑绝少违反上述法则,除非他们的攻击范围只能打到指挥官。
(8)范围内找不到敌人的受伤部队会向指挥官靠拢。
(9)会辅助魔法,譬如攻击1或防御1的指挥官,即使离敌人十万八千里也会每回合使用辅助魔法,早早地把魔力耗光。
(10)游戏中有妨害类的魔法,譬如催眠、困锁等,电脑绝对不会对你用。
 楼主| 发表于 2017-5-8 23:56 | 显示全部楼层

一些策略提示:

1)首先,要选好女神问题,获得最强大的主角。然后没开始玩就规划好要走的路线。譬如想走帝国路线,那么前面的关卡主要训练对象就是主角、海因和洛卡。别的人就不要让他们杀敌抢经验。莉亚娜这样的回复角色可以靠回复升升级。只练以后会留在队伍里的人,不要练没用的人。


2)作战时不要和电脑一样,学得思维僵化。譬如,7格以下血的佣兵,如果能把对手搞死,下一回合自己也可以生存,那么就要义无反顾地去搞死对手。弓兵就算剩下一两格血,当他们贴近指挥官时如果可以攻击到敌人,也要攻击,反正是白饶的攻击。
前几关中,指挥官对佣兵的修正只有一两点。这时,指挥范围和修正值真不是什么不得了的东西。前几关里不要过分地受到指挥范围的束缚。该大大方方的出指挥范围杀敌就大大方方出去。不用瞻前顾后。
总之,电脑是死的你是活的,不要学成死人。

3)对于法师类的职业,一般只能招募远程兵种。敌人冲过来是,可以考虑给自己挂个攻击2魔法。这样弓兵的攻击一高,敌人就不敢上前。狐假虎威吓唬住敌人,让他不敢上前打你,然后任你射杀这点很重要。譬如在空之长桥的关,靠友军攻击1魔法,配合法师自己发的冰风暴,可以有效地令敌人大批部队不敢进攻你(因为你的攻击力高,外加冰风暴本身消耗了他们的血,会判断对自己不利)。这样你的弓兵部队就可以慢慢将敌人射杀。

4)如果你想靠吓唬,吓唬住对手。那么你的血最好是满的。这样才能吓唬住对手。即使你的兵有一定的先手和较强的攻击输出,如果血不足7点,那么对手就可能会判断对自己不是不利,而上来与你硬拼。

5)虽然骑兵克步兵、步兵克枪兵、枪兵克骑兵,但是你不要形成僵化思维。你要用我前面教你的算法,配合分析双方攻击方式,而得出究竟实际打起来你或敌人是否有利,而非靠一个僵化的口诀。到后期,剑客系指挥官靠剑气碾压骑兵是家常便饭,一点儿不新鲜。你看这一点电脑又比普通玩家强,电脑判断对自己有利于否都是考虑了各方面因素综合的。

6)记住,地形是可以用陨石魔法破坏的。有的墙壁可以炸开。敌人的某些Boss会在王座地形上,得到40%的加成。这时用陨石把王座炸坏了,他的加成就没了。


7)每关一定要记得把敌人杀光以获得最大的经验值。把所有士兵杀光再杀指挥官。每关最后再杀总指挥。



8)一些地方,要以守为攻,找卡口的地方放指挥官或士兵上去,每轮受伤后回来恢复。给指挥官身边留个空位以兹周转。

9)在敌人一次杀不死你(譬如对方是步兵,你是弓兵),但是却可能杀掉你6格以上的情况,为了撑到下一回合,可以考虑直线布阵,这样除了两端的士兵,中段的士兵更有可能只受到一次攻击。如果两端有不可逾越地形阻隔效果更佳。(像这样|TTTCTTT|,T代表士兵,C代表指挥官,|代表不可逾越的地形)

10)不要太相信电脑的我方佣兵自动行动。许多时候电脑会很二。所以许多地方,还是自己调整为手动比较好。
 楼主| 发表于 2017-5-8 23:57 | 显示全部楼层
Der Langrisser 常见问题集。


1)各版本有什么特点。
SFC版:最早的版本,头像是超任像素风格的,战斗动画速度比较慢。其它部分确立了DER LANGRISSER的风格。
PCFX版:质量大幅度飞跃。图像略微提升。战斗画面运行效率也很高。头像变得更大更有魄力。加入大量语音和动画。四个路线皆有许多语音演出。
PS版:1和2的合集,其中1按照DER的系统重新制作。2延续PCFX版,重要角色的头像变成漆原志智原画集里的设定图案,但和原本其它次要角色的头像混在一起感觉有些违和。减少了少量语音和动画。
SS版:1和2的合集,其中1按照DER的系统重新制作。2代以PS版为基础。除了重要角色的头像变成漆原志智原画集里的设定图案以外,原本许多其它次要角色的头像也沿用了后来发售的Langrisser3的杂兵头像,使得风格与主要角色头像更统一。加入大团圆路线和孤独之王路线。新加入的路线没有新语音动画。其它路线的语音相较PS版有所减少。战斗画面运行效率进一步加快。所有战斗画面的背景经过重新绘制。
PC版,基于PS版。但画面清晰度更高。在电脑上,用鼠标操作。

我最爱SS版和PCFX版。


2)人物通关以后的结局由什么决定?


由你选择的路线,以及你角色的杀敌数和撤退数决定。原则上撤退数一次也不能有。破敌数每个人要求不同。越晚加入的要求越少。只要没有撤退数,并且按照要求均衡一下杀敌数,就能确保每个角色在其框定的路线内有最好结局。所以要提前规划好路线,不要把杀敌数分给以后会离队的人。


3)我玩帝国路线,明明没有人被打得撤退,为什么爱格背德通关会有一次撤退数。



简单说因为有Bug。你在去帝都见皇帝的那关,爱格背德会加入你。他加入你时,就会增长一次撤退数。你如果反复用选关秘籍玩那一关,爱格背德的撤退数就会反复增长。已知SFC版和PCFX版没有这个Bug,而PS版和SS版有这个Bug。



复杂一些说,这也许是设计人故意封印了爱格背德的最好结局。这样才能体现暗之贤者悲剧的一生。爱格背德早年为了救世,学习禁咒,已经搞坏了身体。如果通关后出现安享天年的结局,那么梦战也许和现在的少年漫没什么区别。(经常有少年漫里,某主角使用了不该使用的力量,按理说以后应该死得很惨,结果以后该怎么活还怎么活,而且那个”不该用的力量“随着主角的升级也变成了一般力量,可以随便用了。)


4)我用选关秘籍和魔导石不断练习队伍,后来竟然存档损坏。

游戏的Bug。这样练太多了就会导致存档损坏。就算你用模拟器也一样。已知没有这个Bug的是SFC版和PCFX版。不过你那样玩不属于正常游戏,所以就算出了事也不容易博得别人的同情。
 楼主| 发表于 2017-5-8 23:57 | 显示全部楼层
5)苏妮亚太可爱了,但是在帝国路线为什么没有加入我方?怎么说得?



苏尼亚的确挺可爱。不过,光明路线苏妮亚不加入。霸者路线和黑暗路线苏妮亚必然加入。而帝国路线,她是否加入取决于之前是怎么玩的。

第一次遇到她时,洛卡会透露她可能是自己的妹妹。于是不要杀死苏妮亚和她带的任何兵,让洛卡接近她,她就会撤退。

(以后每次见到她,都不打她和她带的兵,让洛卡接近她,迫使她撤退。)

帝国路线波塞鲁把魔剑封印解开后(在那一关,也会遇到一次苏妮亚)。过关后,爱格背德会问主角是先追击黑暗军队,还是先追击光明军队。如果选择追击光明,那么后来要打两关有苏妮亚的关,洛卡得在两关中分别选择说得苏妮亚,第一次她会撤退,第二次会被说得。如果选择先追击波塞尔,则下一关就可以说得苏妮亚,让洛卡上去说得就行了。

简而言之,要点就是,帝国路线,每次见到她,不许攻击她的部队。让洛卡靠近她,迫使她撤退。最后在“爱妹”那一关中就会成功说得。


6)强袭装甲攻防都加10,太霸气了,正常流程中可以得到吗?




光明路线无法得到,其它三个路线可以。

首先进入帝国路线空之长桥那关。让主角到达33、17那一格,选择“是”。过关后进入?2关。

在?2关,20回合内击破魔女左边或右边的敌人,令魔女愤怒并变身。这样20回合后魔女会瞬移,离开自己所在的格子。让我军指挥官站到上面就能得到冲击战甲。


7)我按照专题站的资料玩竟然进入不了XX路线。



专题站的路线图没有说全。进入路线的判定条件比它那里说的要复杂。

首先,第一个判定条件是女神问题。在里面,如果你选择了譬如”我相信神的存在“之类的话,那么就不容易背叛光明路线,进入帝国了。你天生就信女神了,怎么还能背叛光明呢?

不过女神问题,建议大家按我前面给出的选。人物很强大,而且在选路线的问题上也有最大的弹性。

防御
统帅力
十足的兵力
自己的能力高超
秩序统一
强大的力量
自己一人就足够了
为了获得荣誉

其次,你在选路线之前的游戏流程怎么玩的,也影响路线的选择。譬如如果你和帝国结仇太深,里昂压根儿不会邀请你去帝国。

那么应该做到什么程度呢?如果你之前的女神问题时按照我告诉你那么答的,而希望进入帝国路线,那么前几关利亚德可以杀退,摩根可以杀,第一次见到炎龙兵团的副官兹鲁姆时,也可以把他杀退。但是第二次见到他,也就是在下一关,杰西卡家的那关,换言之就是一片火海的那关,兹鲁姆前来增援时,你一定不能杀他,如果在这一关杀死他,他就会真的在剧情里死掉。这样你和帝国就结仇了。里昂就不会邀请你加入帝国了。

之后帝国路线,会遇到敌人老剑士亚伦。他会问你问题。根据你的回答会部分决定以后路线选择。你如果回答得太过霸气,等到夺圣剑那关,你如果全灭敌人,或走到圣剑那一格,就不会出现问你是否把圣剑给帝国的选项,你会直接背叛帝国。这时如果想不背叛帝国,可以考虑留一个敌人不杀,然后让里昂去拔圣剑,这样你就没有背叛帝国的机会啦。


8)SS版新增路线应该如何进入。


首先,你玩的应该是SS版。

大团圆路线进入条件




大团圆路线是光明路线的一个特殊分支。以下来自于网络,有所改动。
 Scenario 11圣剑ラングリッサー
  在S4放过莫根(モーガン),在S10雪莉(シェリー)问你时选择“理解し合う”,再当利昂(レオン)出现后捷西卡(ジェシカ)出现前取得圣剑,当同时达成以上三个条件,便会进入新增的路线中。
 Scenario 13帝王ベルンハルト
  先打倒何塞尔(ボーゼル)便会进入追击巴恩哈特(ベルンハルト)的S14,若先打倒巴恩哈特(ベルンハルト)便会进入追击何塞尔(ボーゼル)的S14(25)。
 Scenario 14(25)港の攻防战
  若在15回合之内完成会进入S15(26),若超过15回合则会进入S15(28)。
 Scenario 17(30)复活の魔剑
  选拉娜(ラーナ)成为同伴会进入S19(33),选阿伦(アーロン)成为同伴则会进入S19(33),但要注意没选的那人会离队的。
 Scenario 18リベンジャー
  若追击巴恩哈特(ベルンハルト)而前往ヴェルゼリア会进入19,若追向索妮娅(ソニア)而不去ヴェルゼリア则会进入S19(22)。
 Scenario 20(90)悲しみの功防战
  成功说服利亚特(レアード)会进入S21(91),否则便回进入S21(92)。说服利亚特(レアード)需要阿尔文(エルウィン)及拉娜(ラーナ)各做一次才可,但不能在同一回合内说服2次,另外亦不能击倒依克贝尔多(エグベルト)。
 Scenario 21(91)新たなる传说
  首先要在S17(87)说服伊美尔达(イメルダ),条件是留下伊美尔达(イメルダ)以外的敌人(留下一组敌人即可)将伊美尔达(イメルダ)打倒便可。成服成功后伊美尔达(イメルダ)会在S21(91)以援军身份登场,这时只要让阿尔文(エルウィン)、利亚特(レアード)、依克贝尔多(エグベルト)接近利昂(レオン)便可说服他,出现大团圆结局。

孤独之王结局进入条件(鸣谢梦战吧吧主Doi_Doi)



孤独之王是霸者路线的一个特殊分支。
首先进入霸者路线。
第17(66)关“霸者之道”击破贝伦哈尔特。
第19(68)关“皇帝贝伦哈尔特”中不击破艾格贝尔特而击破利昂,回答“自己取得天下”,下一关进入(79)关。
之后就是孤独之王结局。
 楼主| 发表于 2017-5-8 23:57 | 显示全部楼层
以上就是对专题站内容的补充,希望对此游戏有兴趣的玩家尽快变成高手。


Das Ende!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-12-12 07:42 , Processed in 0.016428 second(s), 11 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表