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楼主: Schelfaniel

[贴图] The King Of Fighters

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发表于 2011-6-13 19:47 | 显示全部楼层
因为CPS3没有盗版,
而MVS盗版满大街
发表于 2011-6-13 20:01 | 显示全部楼层
都收全了的人太5了
发表于 2011-6-13 21:35 | 显示全部楼层
我也不会格斗的游戏啊。
发表于 2011-6-13 21:54 | 显示全部楼层
因为cps2 cps3盗版困难
发表于 2011-6-13 21:56 | 显示全部楼层
1、CPS2、3贵,一个城市没几个机厅有;MVS烂大街,一个机厅就N台。
2、SF朴素写实;KOF帅哥美女容易吸引人。
3、SF起招比较严谨,2X连超杀都难;KOF起招宽松要多牛有多牛。
4、SF招式较少,不深入了解就觉得没啥可练;KOF招式多而华丽,其实很多都是那几招。
5、SF2CE速度较慢;KOF比较爽快。
6、SSF2T电脑AI变态,初学者几下就完了;KOF3V3较耐玩。
总之SF2CE向SSF2T和SF3过渡艰难正是KOF抢占国内的最好时机。
发表于 2011-6-14 02:48 | 显示全部楼层
因为八神非主流。
发表于 2011-6-14 14:02 | 显示全部楼层
96之后KOF上手比较简单,97之后连续技比较好出且爽快。

其实SNK的游戏第一个人气爆发的是侍魂,什么饿狼、龙虎之拳都不行。没什么招式,讲究爽快,之后的真侍魂达到了很高的一个高度,但门槛高了点,小白不可能上手。SNK早期的一些游戏都是小白没法玩的,所以经常是机台空在那里,乏人问津。基本在KOF96之前都是这样,好像侍魂3简单一点。

上手简单,招式多样,人物新潮,连招爽快是后期SNK作品在国内流行的主因。当时我们那里SF2T,铁拳,VF,SF31都有,最火的还是KOF97,然后是98,月华,之后是SF31,然后饿狼RB2.

SNK游戏和CAPCOM的相比没有那么的升级版,像SF2和SF2CE,SF3和SF32\SF33,SF4和SF4AE,你把初版的CAPCOM游戏拿出来也不会很完美,BUG也不少,无赖技也很让人头痛。SNK的一些重新作品也很不错,比如PS2上的KOF94,PS上的FFRBSDM,量产的东西和十年磨一剑的不能比。
发表于 2011-6-15 12:11 | 显示全部楼层
CE和2T的关系就像97和98的关系
发表于 2011-6-15 12:56 | 显示全部楼层
2T改变挺大的
发表于 2011-6-15 21:55 | 显示全部楼层
基板也會收,厲害
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