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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【11月】(中)

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 楼主| 发表于 2010-2-19 00:04 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.17)
首先向11.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
从今天开始的一周内,每一天都会有硬件的诞生,年末商战实在是太火爆了
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

忍者刑警
英文名:Ninja Cop Saizou / Wrath of the Black Manta
厂  商:KYUGO
机  种:FC
发售日:1989.11.17(J)/1990.4(U)/1991.1.24(E)
类  型:ACT
    KYUGO(九娱贸易)这家公司一直就在猪头心目中占有一个特殊的地位,虽然所推出的作品并不多,但都有着一种与众不同的独特魅力,横版射击名作“天狼号”以及前面提到过的“血火纵横”均是如此,感觉甚至和NATSUME不相上下。而本作又是一款堪称经典的作品。
    本作描述忍者刑警为了调查儿童诱拐事件而进行的冒险,是一款横向卷轴的正统平台式ACT。游戏的画面音乐虽然不像“忍者龙剑传”系列那样精彩,角色动作也不是那么行云流水般灵动,但那种古朴而略显呆滞的感觉却非常符合FC时代的风格,猪头甚至觉得这样的感觉才是FC的普遍魅力所在——“忍者龙剑传”系列已经有些超越了FC的界限。
    本作中玩家可以随着游戏的继进程而获得多种忍术,包括飞天术、遁地术和各种攻击法术,此外也有着大量的过场动画来讲述剧情,可以算是FC上对于忍者的特殊本领表现最为精彩的一作。
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13439.shtml




世界冒险记
英文名:Neutopia: Frey no Shou
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1989.11.17
类  型:A.RPG
    这是一款类似“塞尔达传说”的平面动作RPG,无论是角色的动作、流程还是迷宫设计,甚至连画面切换的方式都完全相同。本作中玩家的目的是取得8个徽章,为此需要在4大世界的8个迷宫中进行冒险,在地面上搜集情报,在迷宫中解开谜题。主角可以使用宝剑、盾牌以及各种法宝来过关。游戏在两年后推出了续作。
    经典度:3
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16297.shtml



索尼克迷宫
英文名:Sonic Labyrinth
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1995.11.17
类  型:ACT
    GG掌机虽然一直以来没有获得世嘉所期望的成功,但世嘉队该掌机的支持依然是十分坚决,从1991年直到1996年,每年年底都会有世嘉的招牌角色索尼克在GG上登场,这样的殊荣甚至连MD都没有过。
    本作就是“索尼克与泰尔斯2”之后再度降临GG的新作。游戏不再是2D横向卷轴,而是改成了类似于后来在SS以及MD上登场的“索尼克3D”的斜向45°视点方式,索尼克要在充满立体感的世界中再度与蛋头博士展开较量。虽然GG的处理能力和显示效果与MD相比有着明显差距,但本作的素质并不比“索尼克3D”逊色许多,算是GG上的又一款佳作。
经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21937.shtml


龙珠Z真武斗传
英文名:Dragon Ball Z: Shin Butouden
厂  商:BANDAI
机  种:SS
发售日:1995.11.17
类  型:FTG
    本作是SS主机上第一款龙珠游戏。与之前推出的PS版“终极格斗22”不同,本作并没有使用3D图像放缩,而是同以往的SFC版“超武斗传”系列一样采用了分屏方式,精彩的必杀技特写以及舞空术的回归显得更加具有传统风味。游戏中的登场角色包括了PS版的全部22人和隐藏的5人,此外,除了天下一武道会和对战模式之外,SS版还加入了原创的撒旦先生模式,这里撒旦先生为了应付人造人18号的敲诈,要对Z战士下注1亿元来赌输赢,届时还会在台下呐喊助威。游戏的销量是9万,相比SFC时代的百万成绩相去甚远,
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:


私立正义学园
英文名:Shiritsu Justice Gakuen - Legion of Heroes / Rival Schools: United by Fate
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1997.11.17
类  型:3D FTG
    这是在“星域斗士”、“街霸EX”之后CAPCOM再次推出的3D对战游戏。本作可以选择两名选手出场,能随时换人并使用合体必杀技,有点3D版“VS”系列的感觉,不过本作中的角色都是高校生。游戏虽然拥有侧向移动的要素,但从手感到连续技概念依然是2D对战的延续,角色造型算不上圆滑,动作则一如CAPCOM的一贯风格十分流畅。
    本作使用的依然是PS互换性质的ZN主板,因此次年就顺利推出了PS移植版“热血青春日记”,此后还在PS上推出了“热血青春日记2”。而游戏的正统续作是2000年底的NAOMI版“燃烧!正义学园”。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10642.shtml



真女神转生 恶魔之子
英文名:Shin Megami Tensei: Devil Children
厂  商:ATLUS
机  种:GBC
发售日:2000.11.17
类  型:RPG
    “真女神转生”系列在GB上也推出过不少作品,大受欢迎的GBC自然不会放过这个品牌。顺应“口袋妖怪”的潮流,本作分为“赤之书”、“黑之书”和“白之书”三个版本推出,三位主角都是为了寻找失踪的亲人而在不同的时间进入了魔界,并由此展开惊心动魄的冒险。游戏的重点依然是寻找仲魔并与之合体来进行战斗,并引入了金、木、水、火、土、光、暗7种属性之间的相生相克,使得游戏的玩法十分多变。本作的画面表现在GBC上算是相当出色,尤其是黑色背景的运用非常到位,很好的渲染了那种神秘而略带恐怖的氛围。游戏获得了FAMI通28分的评价,销量达到25万。
    本作在2002年3月28日推出了PS移植版,不过PS版中只包含了“赤之书”和“黑之书”两章。至于游戏的正统续作,就是前天刚刚提到的GBA版“光之书”、“暗之书”。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18756.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18363.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18362.shtml
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:04 | 显示全部楼层


银河战士 融合
英文名:Metroid Fusion
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2002.11.17(U)/2002.11.22(E)/2003.2.14(J)
类  型:ACT
    由于N64主机上一直没又出现“银河战士”这个品牌,所以本作就成为了系列阔别8年的首个新作(副标题的F就是隐喻FOUR的意思)。本作的故事情节承接SFC版“超级银河战士”,萨姆斯的对手将是神秘的原生态病毒寄生体X,这是一种比METROID更具有威胁的存在。本次游戏在一个高科技的空间站展开,萨姆斯同样需要四处搜集强化能力,地图画面、操作性以及各种特殊动作都让老玩家感到亲切。此外,游戏中增加了大量的剧情对白,虽然基本都是萨姆斯的内心独白,但对于玩家深入了解整个游戏的剧情还是很有帮助的。只是下达任务指令的电脑是一个碍事的设计,让游戏的探索度和自由度受到了很大的妨害。
    相比超级硬派的SFC版来说,由于GBA的按键数量不足,游戏无论是动作还是解谜的难度都下降了不少,但新增加的道具收集还是颇有挑战性。而FAMI通给本作打出34分,要比SFC版和GC版都更高,与同属GBA的“银河战士 零点任务”并列系列的最高分。本作的美版是与GC版“银河战士PRIME”同时上市的,而日版则配合了GBA SP的推出,任天堂对于游戏的重视程度可见一斑。游戏的销量是18万,全球累计155万。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11836.shtml


银河战士PRIME
英文名:Metroid Prime
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2002.11.17(U)/2003.2.28(J)/2003.3.21(E)
类  型:FPS
    “银河战士”在GC主机上的3D化并不让人意外,但是制作成FPS类型却着实令不少老玩家感到担心,不过制作方Retro Studios以极其精湛的技术力和近乎完美的创意成功的再造了这个品牌,其成就甚至可以同任天堂本身出品的“超级马里奥64”、“塞尔达传说时之笛”的3D化相媲美!
    游戏采用了方便的锁定系统巧妙的解决了FPS的视点与准星的协调问题,也使得游戏能更好的再现系列特有的动作要素感觉,这一点十分难得。而画面的表现也充分体现了GC的强大机能,火光闪烁时隐约映射出的萨姆斯的娇俏容貌、水从面罩上流下的效果等细节让人称道不已,充足的帧数也保证了玩家进行游戏的舒适感。游戏获得了2002年度E3展最佳作品的荣誉,被认为是GC在欧美市场最重要的战略软件之一。而推出之后也被GAMESPOT评为9.7分,这个分数与XBOX的“光环”相同,仅次于N64版“完美黑暗”及“007黄金眼”,这也是GC在该站的最高分。
    不过相比“光环”,游戏最大的不足就是只有单机模式,而没有对应网络,尽管融合了解谜和射击要素的单机模式乐趣十足,但对于FPS而言缺少对抗始终是一个软肋。最终游戏在美国销量是192万,而次年推出的日版获得了FAMI通33分的评价,销量是12万,全球累计277万。
    经典度:9
    推荐度:8
    下载:



极品飞车 地下狂飚
英文名:Need for Speed Underground
厂  商:EA
机  种:PS2/GC/XBOX/GBA
发售日:PS2/GC/XBOX-2003.11.17(U)/2003.11.21(E)/2003.12.25(J)
        GBA-2003.12.18(U)/2004.1.16(E)
类  型:RAC
    这是继“热力追踪2”之后系列的第七作。本作的主题改为了在午夜进行的黑帮性质的地下赛车,因此画面上充满了灯光闪耀的华丽特效,速度感也显得更加突出。大概由于夜间的街头才是大多数人能够自由活动的场所,因此本作受到了前所未有的欢迎,PS2版全球销量达到了系列最高的649万,XBOX版也有164万,GC版则为118万,将这个系列推上了顶峰。
    此外,本作的GBA版也是该系列首次登陆掌机,不过由于是初次,游戏虽然专门制作了新的3D引擎,实现了全3D的车辆和赛道建模,但实际的表现依然难以令人满意,粗糙的马赛克效果和恶劣的帧数让人大倒胃口。好在从“挑战保时捷”开始,该引擎的改进使得游戏的表现逐渐提升,并最终在GBA上延续了5作的“极品飞车”。
    经典度:8
    推荐度:7
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GC版

PS2版

XBOX版


口袋妖怪 不思议的迷宫
英文名:Pokemon Mystery Dungeon: Red Rescue Team/Blue Rescue Team
厂  商:任天堂
机  种:GBA/NDS
发售日:2005.11.17(J)/2006.9.18(U)/2006.11.10(E)
类  型:RPG
    与系列的正统作品一样,本作也分为“赤之救助队”和“青之救助队”两个版本发售,不过前者是GBA版,而后者则是NDS版。由于是2D画面,两个版本并没有很大的差异,当然对于“口袋妖怪”来说,画面从来就不是卖点。本作沿袭了“不思议的迷宫”系列随机生成迷宫的特点,加上“口袋妖怪”传统的搜集培养要素,并支持两个版本之间的资料交流。游戏获得了FAMI通35分评价,这也是该系列第一次进入白金殿堂。其中GBA版最终销量达到76万,全球累计205万;NDS版更是高达日本110万,全球328万,可谓是拉开了任天堂当年圣诞商战的序幕。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21250.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13663.shtml

NDS版

GBA版

完美黑暗ZERO
英文名:Perfect Dark Zero
厂  商:RARE
机  种:XB360
发售日:2005.11.17(U)/2005.12.5(E)/2005.12.10(J)
类  型:FPS
    微软重金收购RARE之后,曾经获得GAMESPOT网站9.9分顶级评价的N64版“完美黑暗”自然成为了需要大力扶植的目标。本作原本与“坏松鼠”、“卡美奥”一同计划推出XBOX版,但由于制作周期以及市场变化等缘故,最终只有“坏松鼠”坚守了XBOX平台,本作和“卡美奥”一道决定提升到后继主机XB360。
    作为XB360的首发作品,虽然还不能够完全发挥主机的性能,但即使仅仅是当初XBOX版本的开发素材也已经足以傲视群雄了。不同的武器会影响角色的速度这个设定相当出彩,一头红发的女主角更为游戏凭添了一道靓丽的风景线。游戏的单机状态和联网状态的各种模式都相当充实,最大支持32人联机对战,可以让玩家充分感受到联机的乐趣。不过本作也存在不少的问题,故事情节相当薄弱,关卡中途没有设计存盘点,电脑控制的同伴AI偏低等等,所获得的评价也远不及前作,GAMESPOT只给出了9.0分,游戏全球销量是123万。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:


使命召唤2
英文名:Call of Duty 2
厂  商:ACTIVISION
机  种:PS2/GC/XBOX/XB360
发售日:PS2/GC/XBOX-2005.11.1(U)/2005.11.18(E)/2006.6.29(J)
        XB360-2005.11.17(U)/2005.11.25(E)/2006.6.25(J)
类  型:FPS
    由于前作的异军突起,本作自然要更上一层楼。本作中所描述的战场更加广泛,除了前作的斯大林格勒战役外,还加入了以英美为主角的诺曼底“霸王”战役和北非“火炬”战役,可以说对于英美玩家有着更大的亲和力。游戏作为XB360的首发大作,对于战场气氛的描绘可谓是令人惊叹,全球累计销量达到225万,是XB360首发作品中评价和销量都首屈一指的。而系列后来的续作表现更是越发精彩,ACTIVISION用实际行动将本系列打造成为了FPS领域的一个标志。
    另外,游戏还同步推出了跨PS2、GC和XBOX三大平台的“使命召唤2红一纵队”,这是与XB360版内容不同的版本,所以玩家不必担心XB360版会因为照顾低端硬件而降低素质。而该作的PS2版达到了全球231万的销量,可见PS2的根基之深厚。
    经典度:7
    推荐度:8
    下载:


TALKMAN
英文名:Talkman
厂  商:SCE
机  种:PSP
发售日:2005.11.17(J)/2006.6.16(E)
类  型:ETC
    这个游戏严格说来就是一款语音教学软件:通过游戏专用的麦克风与游戏中那只叫做MAX的鸟进行对话,可以选择美式英语、日语、韩语和中文四种语言,设定其中一种为母语之后,通过游戏中预设的各种场合来提出问题,MAX就会准确的进行翻译,并给出备选答案,之后再翻译回母语告诉玩家。游戏中还设有发音训练、听力训练、录音、单位换算等功能。
    利用PSP的机能和UMD的容量,游戏能够实现大量的语音效果,特别是中文的发音颇为纯正,麦克风的灵敏度也比较令人满意。不过在语音和语速的识别能力上显然还很不足,而收录的对话内容也不能满足好奇的玩家想要挑战MAX的聪明程度的要求,此外还存在读盘的问题。应该说SCE的这个创意是非常优秀的,但实现起来难度还是很大,实际的成效比起NDS的触摸世纪来就更显得微不足道了,游戏的销量是20万。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:



PS3美版
英文名:PlayStation3
厂  商:SCE
机  种:PS3
发售日:2006.11.17
类  型:硬件
    为了与气势咄咄逼人的任天堂正面对抗,SCE在PS3硬件出货量严重不足的情况下坚持了日美两地的同期上市,结果就是日版PS3首发出货量只有8万,美版也只有18万不到,甚至于在首发当周居然还落后于NDS、PS2和GBA,仅仅排在硬件销量第4位。与Wii的日版首发40万、美版100万相去甚远,更不要说比当年PS2的日版首发100万、美版72万了。尽管SCE为了提高PS3的出货量想尽了办法,到当年年底Wii在北美销量超过120万之际,PS3也超过了70万,但不同于当初PS2凭借一枝独秀可以尽力扩大装机量,PS3在强敌环视的情况下拿不出有力的软件来撑场面,销量开始日益衰退,到2007年3月,已经落后Wii一百万台以上。
    硬件成本居高不下,软件也没有发挥出应有的实力,相反任天堂却由于低端硬件毫无成本压力,新概念的游戏方式也是好调高奏,使得PS3陷入了SCE称霸业界以来最险恶的境地。发售两周年,PS3在北美市场的销量同样只有Wii的1/3强,甚至比不过先发一年的XB360同期的成绩,能够牵动销量的大作迟迟不见动静,前途实在是令人担心。
    以下是北美市场三大硬件历年销量对比:
              2006          2007                2008
XB360  5,083,263    10,136,639      13,189,683
Wii        1,228,908      8,619,419      15,972,008
PS3        746,653        3,510,255      6,333,779
    经典度:8
    推荐度:7
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次回预告:超级街霸2X、穿越时空
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:05 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.18)
首先向11.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

太阳系战机
英文名:Gyruss
厂  商:KONAMI
机  种:FC/FDS
发售日:1988.11.18
类  型:3D STG
    从街机移植的新概念射击游戏。玩家操作的战机在屏幕上以一个圆形的轨迹运行,圆心就是画面的中心,而攻击目标是不断涌入圆形内部的敌机。游戏的战斗在太阳系的各大行星进行,共有39个版面,操作性还算不错,并且会出现大型的BOSS战,但是整体感觉比较单调。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13562.shtml


贝兽物语
英文名:Kaijuu Monogatari
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1988.11.18
类  型:RPG
    本作的主角是拥有坚硬贝壳的可爱生物贝兽,为了对抗大魔王,火贝兽需要集齐四只贝兽共同踏上征途。游戏从地图到战斗有着相当正统的DQ风格,当初也有着很高的人气,获得了FAICOM通信7.5分的评价。
    不过这样的优秀作品到了SFC时代不知为何却成为了HUDSON的一大支柱。NAMCO在FC时代不少的经典都存在这种现象:“花式撞球”被DATA EAST收回,“女神转生”的ATLUS最终自立门户,本作的制作方BIRTHDAY也投奔HUDSON旗下,令人费解。而除了SFC版“大贝兽物语”系列外,游戏还在GB以及GBC上推出过外传作品。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12185.shtml


      

世界末日
英文名:Forgotten Worlds
厂  商:CAPCOM
机  种:MD
发售日:1989.11.18
类  型:STG(横版射击)
    这是CAPCOM新型街机主板CPS1第一款作品的移植版。由于这块主板在当时来说拥有绝佳的画面处理能力,使得街机版表现出了令人惊异的图象效果,并因此而获得了1988年度GAMEST大赏的最佳画面赏。游戏中可以进入商店购买武器装备,购买后主角身边就会出现一个副机,可以发射购买的武器,也可以替主角抵挡子弹。
    MD版当时在国内有一个相当响亮的名字——“世界末日”,其容量是4M。这是MD早期能够展现其硬件优势的主力作品之一,由于游戏保留了双打功能,相比同时期其他主机的作品来就更加突出。在MD版中主角除了能够象街机版一样进行顺逆时针旋转攻击外,同时按下射击键和旋转键,还可以使副机做自转,实现更加多变的射击方式。游戏的画面和音效在当时的家用机游戏中绝对是顶级水准,令人眼花缭乱的火爆画面充分体现了世嘉“把街机搬回家”的口号魅力。游戏的FAMI通评分是27分。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6856.shtml

        

豪血寺一族
英文名:Gouketuji Ichizoku
厂  商:ATLUS
机  种:MD
发售日:1994.11.18
类  型:FTG
    MD版“豪血寺一族”推出比SFC版稍晚,游戏同样有着SFC版的练习模式、挑战模式以及卡拉OK模式等新要素,战斗时的节奏感觉要比SFC版更快一些,不过画面色调略微生硬,操作感也不是很好。街机版原作就只是做到了华丽画面和个性角色,在攻守平衡、打击判定等方面并不是很完善,家用移植版同样如此。不过在那个时候凡是对战游戏基本上都会受到追捧,况且本作的素质比起SNK同期开始向家用主机移植的几个早期游戏已经算是不错了。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7442.shtml


修罗战士 钢   
英文名:Hagane
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1994.11.18
类  型:ACT
    本作的主角是一名机械忍者,可以利用多种武器以及忍术来打倒对手,以青龙、白虎、朱雀、玄武四神的名称来表示的武器和画面上超大的梵文咒符忍术很有个性。游戏的人设由业界鬼才雨宫庆太担任,故而有着独特的异种风格,整体游戏画面以阴暗、厚重的格调为主,将机械的火爆与忍术的神秘巧妙的融为一体,这在游戏业界还是相当少见的。
    经典度:4
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5130.shtml


超级街霸2X
英文名:Super Street Fighter 2X
厂  商:CAPCOM
机  种:3DO
发售日:1994.11.18
类  型:FTG
    CAPCOM对于新硬件的态度历来就是十分活跃,3DO作为第一台正真意义上的32位次世代主机,虽然后来并没有什么大作为,CAPCOM也积极的参入了其软件阵营,而所奉献的第一份大礼就是在街机上被称为最完美的SF2系列作品的“超级街霸2X”。
    本作中首次引入了超必杀技、中段技、空中连击等概念,并出现了隐藏角色豪鬼,角色的过渡动作大大丰富,平衡性达到了巅峰。而3DO版是当时唯一的移植版,虽然存在着读盘时间以及动作帧数略微缩减的问题,但比起当时的卡带版本,移植度则不可同日而语。此外,CAPCOM还特别针对本作推出了3DO专用的六键手柄。游戏的销量达到了10万份,是3DO销量最高的日版游戏。
    当初国内购入3DO的玩家恐怕多数都是冲着本作而来的,而本作也是长期以来3DO的一个独占的骄傲。相比后来的SS和PS移植版,3DO版即使是在读盘速度上也不落下风,更为精彩的是3DO版使用的并不是街机版原音,而是经过重新编曲混音的版本,效果非常出色,甚至超越了SS和PS版(后来SS和PS版的“CAPCOM精选5格斗家们”就收录了重新混音版的音乐)。对于喜爱街霸的玩家来说,为了本作而购买3DO,应该是不会后悔的。
    经典度:7
    推荐度:8
    下载:
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:05 | 显示全部楼层

阿兰多拉2魔进化之谜
英文名:Alundra 2 / Alundra 2: Mashinka no Nazo
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.11.18(J)/2000.2.29(U)/2000.6(E)
类  型:A.RPG
    前作可以说是PS上最出色的2D动作RPG之一,高难度的谜题、优秀的手感和淳朴的画面令许多玩家难以忘怀。而这款续作与前作的剧情并没有什么联系,主角弗利多由于与海盗的战斗而从飞空艇的爆炸中坠落,并遭遇了比尼拉王国的七公主艾希娅,由此展开新的冒险。
    游戏的动作性依然保持了较高的水准,解谜要素以及流程的充实程度也算不错。但在画面表现方面可以说是一个失败:游戏改以全3D的画面来表现,而且很多时候视点还被拉得很近,角色在画面上的建模显得很大,但在PS有限的机能下就只能让人感觉粗糙不堪,场景也因此失去了原有的灵动和大气。相比一个月之前SQUARE的“露水棱镜”,本作无论是销量还是口碑都明显不及,SCE似乎也从此放弃了这个品牌。
    不过游戏的制作小组MATRIX SOFTWARE并没有因此而销声匿迹,2002年3月PS2上的同类作品“双心”就出自该小组之手,而后来更是为PS2重制了国民RPG“勇者斗恶龙5”,大受好评的NDS版FF4和FF5也是由该小组完成的。
经典度:5
推荐度:6
下载:

   

穿越时空
英文名:Chrono Cross
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1999.11.18(J)/2000.8.15(U)
类  型:RPG
    1995年由坂口博信、崛井雄二以及鸟山明三大巨头联合打造的梦幻级RPG名作“时空之旅”,终于在千禧年末推出了续集。虽然没有了前作的梦幻阵容,但本作的素质绝对不容质疑。前面猪头就多次提过,PS在1999年末那场软件浪潮单从阵容上讲绝对要比四年前SFC那次更加豪华,而本作则堪称是这场浪潮中一颗璀璨的明珠。
    游戏的片头CG可以说已经发挥了PS的全部底力,除了角色不是真实比例外,高解析度的图像、玲珑剔透的发色,加上那由悠扬到激越的主题曲,不仅是PS史上的经典,甚至可以说是迄今为止游戏片头CG的一个典范。在5年前PS刚刚推出的时候,大概谁也不会想到将来在这台主机上竟然能有如此精彩的表现。
    至于游戏内容本身也极其充实,全部44名角色各自不同的背景、性格和特殊能力,两个平行时空的故事以及其间错综复杂的关系,11种不同的结局,二周目的充实要素,加上光田康典的天籁之声和达到PS顶级表现力的画面效果(即使是后来的FF9画面相比本作也略显逊色),本作获得FAMI通36分白金殿堂评价完全是实至名归。这一评分不仅超越了前作,而且也是PS千禧年末众多大作中的最高分。
    不过由于当时PS主机上犹如失控般的涌现了超多的大作,导致市场相互抵消,本作的销量最终只有69万,几乎只是前作的1/3,可以说这一现象反映了当时SCE对于市场的掌控能力远远不及4年前的任天堂。
    经典度:8
    推荐度:8
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GC美版
英文名:GameCube
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2001.11.18
类  型:硬件
    美版GC的发售日就在XBOX之后3天,完全是一场硬碰硬的正面较量。这也是作为游戏业界奠基者和多年霸主的任天堂,首次在硬件上与对手正面对抗。
    虽然在机能指标方面GC不如对手,不过凭借任天堂在北美市场深厚的根基和当年E3展上的风光表现,GC的首发声势并不比对手逊色。当月之内,XBOX销量是102万,而GC则是85万;到当年年底,XBOX仅略占先机,这还是建立在GC正在日本市场全力应付年末商战的情况下。而在2002年,XBOX依然保持领先;2003年度是业界的最低潮,GC反而凭借任天堂的稳定表现而反超XBOX。
    可惜由于GC在对应网络方面始终落后对手,使得不少跨平台推出的游戏GC版总会缺少网络要素,显得低人一头,因此此类游戏的销量往往都是GC版最低,而欧美市场最具代表性的枪车球类游戏大多数都属于此类。随之而来的就是第三方支持力度的逐渐减弱,最终GC在美国市场成为了三足鼎立中最弱的一方,并成为了任天堂有史以来第一次在家用主机竞争中垫底的硬件。
    以下是XBOX与GC的北美市场历年销量对比:
2001
XB        1,557,000        1,557,000
GC        1,320,000        1,320,000
2002
XB        3,518,000        5,075,000
GC        2,472,000        3,792,000
2003
GC        3,579,000        7,371,000
XB        3,445,000        8,520,000
2004
XB        4,452,000        12,972,000
GC        2,502,000        9,873,000
2005
XB        2,486,500        15,458,500
GC        1,837,000        11,710,000
2006
GC        778,500        12,488,500
XB        435,500        15,894,000
    GC在北美市场上销量居于前三位的软件分别是“大乱斗DX”449万、“马车DD”414万和“阳光马里奥”403万。
    经典度:7
    推荐度:8
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反恐精英
英文名:Counter-Strike
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2003.11.18(U)/2003.12.5(E)/2004.3.25(J)
类  型:FPS
    在PC游戏中红透半边天的CS,可以说是目前为止最热门的网络对战FPS了,作为以欧美市场为主的XBOX最拿手的正是此类作品,因此本作自然会被列入移植名单。本作的XBOX版的特色在于高精度的稳定贴图和艳丽的色彩,尤其是玩家贴近墙壁之后发现纹理的解析度竟然丝毫没有下降,确实是相当惊人,这是XBOX的强悍之处,也是对手机种无法比拟的。在操作方面虽然不如电脑的鼠标加键盘那样便利,但也针对XBOX的手柄进行了最大的优化,玩起来感觉不会比“光环”之类逊色。不过游戏最大的问题在于竟然没有设计单机多人对抗的模式,只能依靠上网联机对战,这对于一款依靠对战为热点的作品来说实在是难以理解。
    经典度:6
    推荐度:5
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合金弹头A
英文名:Metal Slug Advance
厂  商:SNK
机  种:GBA
发售日:2004.11.12(U)/2004.11.18(J)/2004.12.2(E)
类  型:ACT
    “合金弹头”系列可以说是进入21世纪以来唯一能够坚持下来的2D动作射击游戏了。本作是该系列在掌机的第一款作品,游戏继承了系列一贯Q版角色和搞笑风格,与”拳皇EX“一样,游戏的版面和故事是完全原创,其中的乐趣和丰富的隐藏要素并不输于街机版,新增的卡片搜集要素充满了挑战性,也使得游戏的耐玩度大大提升。虽然在画面上比起街机版的火爆程度略有不及,但作为GBA的作品,已经足够玩家乐上一阵子了。
    本作的FAMI通评分是28分,销量只有1万出头。而SNK也因此最终取消了原定在GBA推出的系列1、2、X、3代四部作品移植版的计划。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19012.shtml


龙珠大冒险
英文名:Dragon Ball: Advanced Adventure
厂  商:BANPRESTO
机  种:GBA
发售日:2004.11.18(J)/2005.6.18(E)/2006.6.6(U)
类  型:ACT
    龙珠这个品牌自从32位机时代以来就陷入了长期的沉寂,待到在PS2上复出的时候却是由于作品在欧美兴起的动漫热潮,也因此基本都是美版作品。不过这款GBA版却并非如此,而是一款完完全全依据原著情节展开、并且是以龙珠迷们所最怀念的小悟空初次收集龙珠打败短笛大魔王的故事为主的。游戏是正统的横向卷轴ACT,小悟空可以使用许多原著中的技巧。此外还有着FTG方式的武道会模式,同时当然也支持联机对战。游戏的画面表现和操作性都相当出色,而由于龙珠系列自FC版初代以来就再也没有以正统ACT方式出现过,对于喜欢动作游戏的龙珠迷来说更是不容错过。本作的FAMI通评分是29分,销量是8万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19010.shtml



布林克斯2
英文名:Blinx 2: Masters of Time & Space
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2004.11.18(JU)/2004.12.3(E)
类  型:3D ACT
    XBOX的代表性动作游戏霹雳酷炫猫,终于推出了续集。本作中玩家可以控制前作主角布林克斯和新增加的搭档塔姆塔姆盗贼团,前者可以使用各种时间控制能力,加速、时间暂停、时光倒流等等;后者则利用各种武器和道具来进行空间上的作战,游戏的副标题“时空王者”就来源于此。由于前作已经充分发挥了XBOX的机能,本次画面上的提升不大,不过新加入了双人协作以及4P分屏对抗的模式则大大提高的可玩性,此外可以自行定义角色的外貌特征也是一个不错的想法。游戏获得了FAMI通33分的金殿堂评价,可惜不到3万的销量与任天堂的“星际火狐”或者SCE的三大系列相比就难以启齿了。
    经典度:6
    推荐度:7
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马里奥聚会6
英文名:Mario Party 6
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2004.11.18(J)/2004.12.6(U)/2005.3.18(E)
类  型:TAB
    任天堂传统的年末众乐保留作品。由于2004年年底任天堂正在全力备战NDS的首发,本作几乎成为了GC上唯一的主打作品。不过游戏的品质并没有因此而下降,本作引入了全新的昼夜概念,并且增加了利用专用麦克风的全新迷你游戏,使得迷你游戏的数量达到了当时系列史上最多的82个。本作的FAMI通评分是31分,销量是60万,尽管比起前作已经有所下滑,但依然要比GC上许多大作都高,全球累计为156万。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:R-TYPE △、Wii美版
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:06 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.19)(上)
首先向11.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

滚雷2
英文名:Rolling Thunder 2
厂  商:NAMCO
机  种:MD
发售日:1990.11.19
类  型:ACT
    前作的FC移植版曾被称作“三K”,游戏以子弹有限而且不能连射的手枪为主要武器可谓与当时流行的强调射击快感的作品背道而驰,但依然受到了不少玩家的喜爱,以至于后来把CAPCOM的“人间兵器”也叫做“三K二代”。
    本作才是正真意义上的续作。游戏同样来自街机移植,虽然NAMCO当时十分落魄,但制作游戏的态度还是相当认真,并没有因为是给对手主机移植就草率从事。MD版的画面相当漂亮,远胜线条单一的FC版前作,而在操作方面也继承了前作那种尽量精确掌握敌人将要出现的位置、一发毙敌的特色,这在MD主机上是比较难得的。此外本作支持双人同时进行,相信许多玩家都会乐于使用性感的女主角吧。
    游戏后来还在MD上推出了3代,而且是MD的独占作品,可见NAMCO当时对于MD还是相当支持的。
    经典度:4
    推荐度:6
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摩登原始人
英文名:The Flintstones
厂  商:TAITO
机  种:MD
发售日:1993.10.22(U)/1993.11.19(J)
类  型:ACT
    本作是根据60年代欧美流行的动画改编的,由于当时日本正在引进这部动画,TAITO顺应潮流在FC、GB、MD、SFC等主机上都推出了这个系列的作品。MD版同样以横向卷轴的平台式动作游戏展开,主角要利用手中的木棒攻击敌人,有些地方还要依靠木棒来支撑进行跳跃,看上去傻里巴叽的角色能够做出这样的动作还是有些让人意外。不过这部作品也是TAITO为MD主机制作的最后一个游戏,此后就完全退出了MD的软件业务。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6854.shtml


真女神转生外传 最后的圣经2
英文名:Megami Tensei Gaiden: Last Bible II
厂  商:ATLUS
机  种:GB/GBC
发售日:1993.11.19(GB)/1999.4.16(GBC)
类  型:RPG
    ATLUS的“真女神转生”系列是RPG领域的一朵奇葩,除了在SFC主机上推出之外,游戏在MEGA-CD、GB以及GG等机种上也都有登场。本作就是GB上的外传作品的续集。游戏并不像系列正统作品那样以3D方式进行,而是一款标准的平面RPG。当然,恶魔合体的经典设定是不会少的。游戏无论是地图移动画面还是战斗画面都描绘的十分细致,在GB上见到这样的画面可以说是相当令人感动。此外,游戏中还加入了通关之后继承能力的二周目,并可以在二周目获得超级恶魔。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20173.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18883.shtml



伊苏4太阳的假面
英文名:Ys IV: Mask of the Sun
厂  商:TONKIN HOUSE/HUDSON
机  种:SFC/PC-E SCD
发售日:1993.11.19(SFC)/1993.12.22(PC-E SCD)
类  型:A.RPG
    这个作品要算是“伊苏”系列之中的一个特例:由于当时FALCOM正在集中力量制作建社以来最大规模的作品——“屠龙剑7风之传说”,并没有制作PC版的“伊苏4”原作,而是破天荒的只做了游戏原案,将游戏本身的制作交由MD、PC-E、SFC三家自行制作。最终MEGA-CD版由于用户取向缘故取消了开发,SFC版和PC-E SCD版则先后在1993年年底推出。相对而言,SFC版是比较忠实于忠实于FALCOM原本的企划的,而HUDSON制作的PC-E SCD版的则有不少的改动,究其原因,在于原本PC-E CD版的“伊苏1+2”就已经被HUDSON做出了一些修改,而这款新作又延续了这种修改。因此两个版本的副标题也不一样:SFC版是“太阳的假面”,PC-E SCD版则是“伊苏的黎明”。
    游戏继承了系列一贯的秀逸画面以及音乐,将玩家带入了前作剧情半年之后主角Adol的又一场引人入胜的冒险历程。当Adol结束了在伊苏国的冒险后,从艾斯塔里亚坐船渡向另一片大陆,目的地是塞尔塞塔。在那个世界里,许多人被莫名其妙地变成了怪物,而这一切与黑暗天使 eldeel和leeza有着莫大的关联,他们的最终目的是要唤醒沉睡的黑珍珠,于是Adol拿起英雄之剑并重新买回金之台座,来重新净化这个被虚荣所污染的世界。
    实际上当初被取消开发的MEGA-CD版本才应该是游戏的官方正统版本,因为该版本的制作方是世嘉与FALCOM共同出资成立的SEGAFALCOM,可惜世嘉当时的重心已经开始向新主机转移,MEGA-CD的销量又无法保证,最终我们没有看到这个版本的问世。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6535.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14097.shtml




索尼克与泰尔斯
英文名:Sonic & Tails / Sonic Chaos
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1993.11.19
类  型:ACT
    GG掌机上在两作“索尼克”之后推出的系列新作,主角除了音速小子索尼克外,加入了长着大尾巴的小狐狸泰尔斯,索尼克的特长自然是高速的冲刺,泰尔斯则会利用螺旋桨在空中飞行。游戏承袭了系列一贯的速度感,关卡设计方面并不算复杂,比较适合于在掌机上玩。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21932.shtml


究极战士
英文名:Battle Master: Kyuukyoku no Senshitachi
厂  商:TOSHIBA EMI
机  种:SFC
发售日:1993.11.19
类  型:FTG
    在街霸、饿狼等对战类游戏席卷市场之际,东芝EMI在SFC主机上推出的一款原创FTG。本作中引入了前冲、疾退、空中防御等许多先进的概念,尤其是史上首次的投技受身设定,甚至要比CAPCOM和SNK更加早!可惜游戏是发售在家用机上,尽管在人设以及操作方面表现不俗,却无法引起此类游戏的主要受众面——街机仔们更多的重视。游戏共有8名角色可以选择,最终BOSS是号称宇宙最强战士的ZENO。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4660.shtml


亚尔斯兰战记
英文名:The Heroic Legend of Arslan / Arslan Senki
厂  商:SEGA
机  种:MEGA-CD
发售日:1993.11.19
类  型:S.RPG
    以《银河英雄传说》闻名于世的科幻小说巨匠田中芳树的又一名作,被改编为游戏在MEGA-CD上推出。类型是标准的S.RPG,以RPG的方式展开剧情,以SLG的方式进行战斗。游戏的气势恢宏,战斗场面精彩纷呈,而且有着大量的声优助阵,其中包括为“机动战士高达”中红色夏亚配音的池田秀一。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13801.shtml


午夜陷阱
英文名:Night Trap
厂  商:SEGA
机  种:MEGA-CD/32X/3DO
发售日:1993.11.19(MEGA-CD)/1994.6.25(3DO)
类  型:AVG
    借助CD媒体的容量优势,本游戏的画面全部是以电影实拍的场面展开,可谓是令当时的玩家目瞪口呆,这就是世嘉制作的所谓的“VIRTUA CINEMA”式游戏的第一弹。玩家需要在游戏中做出适当的选择来躲避或者对抗吸血鬼,保护自己的家族。此类游戏的最大不足就是参与感的严重欠缺,可重复性较差,因此一直没有获得大的成绩。游戏后来还推出了32X版、3DO版以及PC版。
    经典度:3
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21971.shtml


侍魂
英文名:Samurai Spirits / Samurai Shodown
厂  商:TAKARA
机  种:MD
发售日:1994.11.19
类  型:FTG
    MD版“侍魂”与“豪血寺一族”的相继推出,可以说是在后继主机SS登场之前MD最后的闪光日子了。相比之前的SFC版,MD版最大的突出之处就是画面上角色的比例大得多,基本达到了街机版的水平,而且画面的切换速度也要比SFC版快出不少,反映了MD在处理速度方面的优势。不过游戏的画面发色明显不足,角色的动作以及人语效果也比较生硬,霸王丸的重斩动作被改得面目全非这一点曾经引起了很大的不满。此外,本作可以在对战模式直接选用BOSS天草,但地震这个经典角色居然被删除了,实在是可惜。SEGA后来还推出了游戏的Mega-CD版本,但是并没有更多的进步。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7519.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21508.shtml

次回预告:R-TYPE △、Wii美版
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:07 | 显示全部楼层
   
七星斗神
英文名:Shichisei Toushin: Guyferd
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1998.11.19
类  型:AVG
    如果仅仅是听上去,这个游戏是CAPCOM出品的跨SS、PS两大主机的AVG游戏,大概不少玩家都会抱有很高的期待。但实际上游戏仅仅是一款根据正在热播的特摄电视剧改编的应景作品而已,虽然也设有主视点模式的3D立体冒险,但此类游戏通常都不会投入很大的力度去制作,还是不用持什么幻想了。如果不是因为这是SS末期的一个游戏,猪头根本就不会提它。
    经典度:4
    推荐度:3
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市贩大赛车
英文名:ADVAN Racing
厂  商:ATLUS
机  种:PS
发售日:1998.11.19
类  型:RAC
    ATLUS在PS上连续推出“激走飞车”、“山顶极速2”之后,终于开始向王者发起挑战。本作的广告语中,ATLUS就说出了“已经超越了那款游戏吧”的豪言壮语,其矛头所指当然就是“GT赛车”。
    实际上在当时来说PS上的赛车游戏制作水准已经达到了一个相当的高度,之前的“极品飞车3”已经显示出了很高的素质,本作在画面上的表现也确实可圈可点:车体建模十分扎实,画面帧数充足,而贴膜的光泽度和光影效果甚至要比“GT赛车”更加突出——当然,在PS的机能下过于强调特效的负面影响就是显得有些假。
    游戏中同样收录了数十条赛道和大量现实存在的车辆,并邀请了日本横滨车队的TEAMADVAN参与制作,有着很高的现实度。不过游戏在速度感表现方面比较一般,操作手感也没有太多特色,充其量算是一个跟风作品,想要挑战“GT赛车”只是句口号而已。
经典度:5
推荐度:5
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武戏
英文名:Bugi / Kensei: Sacred Fist
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1998.11.19(J)/1998.11.30(U)
类  型:3D FTG
    游戏的海外版名称“拳圣”给人的感觉更有气势。本作其实是以KONAMI的COBRA主板代表作“FIGHTING武术”为基础改编的,该主板曾经因压倒MODEL3的超强机能而闻名一时,不过KONAMI无论是在制作3D对战还是赛车游戏方面的实力与世嘉相比显然还很欠缺,因此无论是主板还是游戏都远远没有获得预期的反响。
    至于这款PS版,在机能方面虽然存在明显的差距,但由于并不是忠实移植,游戏的效果还算不错,角色贴膜的圆滑程度、光影的描绘都相当出色,单从画面来说,本作绝对是PS上的3D对战游戏中的上乘水准。而登场的角色也全部在20人以上,且分为不同的流派。不过在操作方面游戏显得比较古怪:很多角色都能够凭借单一的按键就打出多段的连续技,既缺乏技术含量,也难以产生打击的满足感,而角色的动作也让人觉得不舒服。KONAMI在此类强调肢体表现的作品方面似乎总是如此,当初该厂的清版打斗类游戏就总让人觉得怪异,现在在对战类的表现上依然是不尽人意,毕竟人无完人啊。
经典度:5
推荐度:5
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R-TYPE Δ
英文名:R-Type Delta
厂  商:IREM
机  种:PS
发售日:1998.11.19(J)/1999.7.31(U)
类  型:STG(横版射击)
    (以下文字来自猪头的横版射击游戏四大系列之三专题)
    1998年11月是游戏业界历史上一个令人瞩目的时段,SEGA公司在正式宣布现役主机SS黯然退出市场之后,开始全力的投入将于月底面市的新一代主机Dreamcast的发售计划,向世人宣告家用主机新纪元的来临。与此同时,市面上的两大竞争对手索尼和任天堂也毫不示弱,纷纷拿出极具分量的作品来对抗DC的首发,N64方面以“塞尔达传说 时之笛”为首,加上“马里奥聚会”、“HELLO皮卡丘”、“班卓与卡修大冒险”等重头大戏; PS上则有“山脊赛车4”、“幻想水浒传2”、、“古惑狼3”、“街霸ZERO3”等将主机的潜力彻底挖掘的作品,而为PS这一波软件攻势打头阵的,就是这款“R-TYPE Δ”。
    DELTA(Δ)在希腊字母中是第四个,隐喻了本作是系列的正统续作。故事发生在2163年,R9在完成了摧毁BYDO帝国核心的任务之后回到基地,甚至没有经过修复就被封存起来,人们认为和平已经来临。但是在中亚地区却发现了有一些不明物体正在以高速飞向地球,与此同时地球上的许多自动化武器系统开始失控,人们只好紧急启用还在测试中的“R9 DELTA”战机来应对局势。
    本作中玩家可以选择R9aII(这就是R9 DELTA的测试代号)、RX以及R19三架战机来作战,他们各自拥有不同的FORCE和WAVE CANNON。
    R9aII:拥有标准的Standard Force和扩散型的Shock Wave Cannon
    RX:拥有旋转型的Tentacle Force和持续燃烧型的Burst Shock Wave Cannon
    R13:拥有吸附式的Anchor Force和跟踪型的Lightening Shock Wave Cannon  
    游戏的最大特色就是使用了3D化的背景画面,这一点在SS的“闪电出击5”以及PS的“独臂擎天”、“G太空战斗机”中已经为玩家所熟悉,而在本作中3D技术的运用显得更加纯熟,画面的色彩也更加艳丽。IREM一直以来就在画面美工方面有着独到的功力,与“闪电出击5”采取远景镜头的纵深背景来营造画面的磅礴气势不同,本作中无论是角色还是背景都有着更大的比例,整个画面显得更加紧凑,更适合表现白热化的近战场面,这一点也正是系列一直以来所擅长的。
    游戏全部一共是7关,7关的名称分别是“致命武器”、“变形”、“极限攻击”、“侵蚀”、“邪恶”、“觉醒”和“生命”。虽说对于一款射击游戏来说剧情并不是主要的,但仅仅从这些名称我们也可以隐约的感到游戏中主角的遭遇和命运的变化。本作获得了权威杂志FAMI通34分的黄金殿堂级评价,这也是当时为止传统射击游戏所获得的最高分。更进一步,迄今为止,也只有神作“斑鸠”可以超越这个分数。国外也有媒体表示,如果说PS主机上只选择一个射击游戏,那么就是“R-TYPE Δ”莫属。   
经典度:7
推荐度:7
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Wii美版
英文名:Wii
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
类  型:硬件
    5年之后,任天堂再次在美国市场与对手展开了正面的较量,只是这次的对手由微软的XBOX变成了索尼的PS3。
    与之前的NDS一样,Wii也是美版先于日版上市,这是任天堂家用主机的首次,显示出其对于北美市场的重视程度。而与对手的高端硬件诉求不同,Wii从一开始就以独特的操作方式为重点,而硬件机能仅仅是GC的1.5倍,甚至开发环境都相当接近,软件商们所需要考虑更多的将是如何创造新颖的游戏方式,而不是如何以更高的成本制作更精细的画面。这样一来任天堂也完全避开了硬件成本的压力,这一点正是PS3的一大软肋。同捆发卖的游戏“Wii Sports”以简单到几乎是简陋的画面和充分应用Wii独特手柄的玩法吸引了大量原本对电视游戏毫无兴趣的用户,甚至不少的家庭主妇和老人也加入了这个行列。可以说,任天堂对于开拓新的游戏用户层面是有着充分的准备的。
    就北美市场而言,Wii仅仅用了一年半的时间,就超越了XB360先发一年的成绩,同时也超过了其前辈GC在北美市场5年的累计销量,普及速度之快超过了包括PS2在内的历史上的任何机种。截止目前,Wii在全球三大市场都已经牢牢占据领先优势,而且增长速度超过了PS3和XB360两大对手的总和。除开同捆的“Wii Sports”之外,在北美市场销量前五位分别是“第一次的Wii”790万、“大乱斗X”423万、“超级马里奥银河”381万、“马里奥赛车Wii”378万和“Wii Fit”327万。
    猪头个人十分钦佩任天堂的游戏品质和销量,也认为这家百年老铺在创意方面确实无人可及,但是说心底话,却并不想看到Wii成为主流之后对高性能硬件发展的压制,毕竟XB360和PS3已经表现出了Wii所难以企及的画面效果,类似FF13、BH5、MGS4这样的作品如果屈尊迁就Wii,相信大多数玩家也是难以接受的。虽然现在看来,任天堂确实如同之前称霸业界时一样在制定游戏市场新的规则,但无论如何,想在画面表现上全面走回头路,至少猪头是不希望的。
    经典度:9
    推荐度:8
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Wii Sports
英文名:Wii Sports
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
类  型:SPG
    如何体现一台全新硬件与以往不同的魅力,这是软件商所必须关注的事情。身为游戏业界缔造者的任天堂,不止一次的用事实向其他厂商、同时也向玩家阐述了这个道理。当年FC的“超级马里奥”制定了平台游戏的标准,GB的“俄罗斯方块”、“口袋妖怪”定义了携带类游戏的规则,N64的“超级马里奥64”、“塞尔达传说 时之笛”又再次制定了3D游戏的标准,NDS的“任天狗”、“触摸世纪”系列更是掀起了深入非玩家用户层的革命,如今,这款“Wii Sports”再度成为了任天堂为业界指明新的发展方向的代表。
    本作与XB360、PS3之流追求画面表现极致的做法完全不同,游戏的画面简单到甚至是DC表现起来也毫不费力,刻意卡通化的角色造型也让玩家可以把注意力完全集中在可玩性方面。游戏设计了高尔夫、保龄球、拳击、棒球、网球5个项目,利用Wii独特的体感操作方式来控制,以往的手指运动改成了手臂乃至全身的运动,除了本身的竞技对抗乐趣和新颖操作方式的乐趣外,也确实能够对长期习惯于坐着玩游戏的玩家起到一定的健身作用。即便这不是未来游戏发展的主流方向,但毫无疑问是对于视频游戏这个名称含义的一次具有突破意义的拓展。
    由于本作在北美市场是作为Wii的同捆软件发售的,其销量也就等同于Wii本体的销量,而在欧洲的情况也基本如此。目前游戏在北美销量已经接近1600万,这个成绩仅次于FC“超级马里奥”及其同捆版的“打鸭子”,以及GB版“俄罗斯方块”;而欧洲也达到了1300万,超越了之前的所有游戏,加上日本的327万,全球累计已经超过3200万!以Wii目前的普及速度来看,游戏超越“超级马里奥”创造新的神话应该不是什么难事,当然,这个成绩能够得到多少玩家的认同就是个人的事情了。
    实际上本作所获得的评价并不是很高,FAMI通仅仅给出了30分,GAMESPOT和IGN则分别是7.8和7.5分,三大媒体的评价出人意料的接近,这反映出的正是以传统游戏的标准来看待本作的真实结果。而到目前为止,能够跟随本作的思路再度标新立异而又大获成功的作品,大概除了任天堂本家的“Wii Fit”之外也没有第三者,任天堂的创意还真是难以模仿啊!
    经典度:9
    推荐度:7
    下载:



塞尔达传说 曙光公主
英文名:The Legend of Zelda: Twilight Princess
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
类  型:A.RPG
    本作的众多译名当中,猪头还是最喜欢“曙光公主”这个名字,虽然从游戏的设定和官方说法来看,“黄昏公主”才是最准确的。而正像猪头当初所写的那样,这部作品确实是GC的黄昏,Wii的曙光。为了保证Wii的首发成功,任天堂不仅准备了“Wii Sports”这样的新概念作品,也把在GC上已经开发许久的本作进行了调整,作为体现传统游戏应用Wii的新概念操作方式的典范作品同期推出。
    本作中玩家要挥动Wii控制器来做出砍杀的动作,而弓箭、飞爪的使用自然更是直接了许多,虽然这样的操作方式并不是必须如此的,但实际玩起来还是有一种让人耳目一新的感觉。除此之外,本作还有着系列中许多的“第一次”:这是系列作品第一次跨平台推出,这是系列第一次在标题画面完全没有使用日文的名称,这是系列第一次对应16:9画面显示。而由于Wii版与GC版是左右完全对称的镜像世界,因此Wii版中林克也第一次改用了右手使剑,从这个意义上说,还是GC版才是正统啊。游戏在GAMESPOT上的评分是8.8分,而GC版则是8.9分,也是对这一点的一个反映。而FAMI通和IGN则对两个版本都给出了38分和9.5分。
    目前该作的在美国的销量是260万,全球累计488万,这一成绩已经超越了GC版“风之杖”以及SFC版“众神的三角力量”和FC版“林克冒险”,仅次于FC版初代和N64的“时之笛”。
    经典度:8
    推荐度:9
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次回预告:J联盟球会2、独臂擎天
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:07 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.20)(上)
首先向11.20过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

番茄战记
英文名:Kick Challenger: Air Foot / Yasai no Kuni no Ashi Senshi
厂  商:VAP
机  种:FDS
发售日:1987.11.20
类  型:ACT
    VAP公司的第二款作品,同时也是该厂唯一的FDS磁碟机游戏。游戏做得很有创意,玩家所控制的是一只长着一双大脚的番茄,按住A键配合方向键就可以让番茄走动,而按B键就可以出脚来攻击敌人,按A键还可以切换左右脚。而游戏的场景是在花园中,踩过草地还会留下脚印,敌人也都是蝴蝶蜘蛛之类的昆虫,充满了童趣。游戏的画面色彩缤纷,当时FDS上不少的小厂都能够做出这样的画面来,给人很好的感觉。
经典度:1
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13758.shtml


LYNX
英文名:Lynx
厂  商:ATARI
机  种:LYNX
发售日:1989.11.20(U)/1989.11.25(J)
类  型:硬件
    这个手掌机的推出在当时还是具有一些影响的,毕竟这是业界第一台彩色液晶屏幕、背光型的掌机,而其竞争对象当然是任天堂的黑白屏幕、没有背光的GB。
    这台主机的主CPU是与FC同型号的65C02,主频是4MHz,因此拥有比FC更高级别的处理能力。机身上拥有一块3.5英寸的超大液晶屏幕,虽然解析度只有160×102,但总发色数达到4096色,可以同屏显示16色,因此确实可以造出远比GB更加漂亮的画面。而相应的,主机本体尺寸也十分庞大:110×275×43毫米,重量达到710克!这样的体积与便携的目的完全是格格不入的。电源方面,使用6节5号电池驱动,可以持续4小时,比起后来的GG和GT来说,由于机能较弱所以持续时间稍好一点。价格方面,美版主机是189.95美元,日版则是29800日元,虽然不算十分昂贵,但相比GB则高出了许多。
    1990年ATARI又推出了改进型的LYNX II,体积略有减小,电池续航能力有所提升,并增加了立体声耳机输出,但是依然无法与占据市场主流的GB相抗衡。猪头手头有一个II型主机和几片游戏,感觉就是游戏制作十分粗糙,而主机却拥有不少花哨的功能,诸如画面倒转之类,可以用不同的方向来玩游戏,倒有些类似后来WS以及如今PSP一些游戏的玩法,不过按键的手感和机身的握感恐怕是目前为止掌机中最差的。
    该主机一共推出了76款游戏,其中8成都是ATARI自己制作的,除了“铁护手传奇”外,对于玩家最有吸引力的名字应该是“忍者龙剑传”、“雷电”和“忍者龙剑传3”了,前两个都是街机版原作的移植版,后者则是FC版的移植版,不过,素质……至于日版游戏一共只有17个,其中最有名的当属TECMO的“未来战士”,这个也是正统的街机版移植呢……
    经典度:4
    推荐度:3
    下载:

LYNXII与N-GAGE的对比

原型版的LYNX

铁护手传奇,ATARI代表作之一

街机版移植的“忍者龙剑传”,后来XBOX版“忍者龙剑传 黑”附带了该作的街机版

雷电,神奇的版本

未来战士,正统街机版移植。SMS版也是街机版移植

忍者龙剑传3,熟悉的画面啊

梦境冒险
英文名:Nemo
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1990.11.20
类  型:ACT
    CAPCOM利用CPS1主板制作的一款平台式动作游戏,是该主板的第13款作品。游戏改编自1904年的美国同名漫画,主角尼莫在睡梦中遇上一位小丑,邀请他到梦中王国去经历冒险。游戏画面十分漂亮,巨大的人物比例和艳丽的用色充分显示了CPS主板的威力,并支持双人同时进行,操作感也比较轻快,这是CAPCOM在其特有的火爆风格之外的另一项特长。
    游戏在同期还发售了FC版,两个版本的剧情完全一样,内容则相差很大,不过,两个版本都可以算是动作游戏中的精品,这一点与“出击飞龙”是非常相似的。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200403/4037.shtml


吸尘小子
英文名:Tumble Pop
厂  商:DATA EAST
机  种:GB
发售日:1992.11.20(J)/1993.3(U)
类  型:ACT
    这是根据街机有名的动作游戏移植的GB版,玩家要用手中的特制吸尘器将版面中的敌人全部吸掉,这个感觉有些类似“泡泡龙”或者“雪人兄弟”。与街机版不同的是,GB版中不仅有着街机的游戏方式,还加入了原创的地图移动画面,使得游戏更有新意,内容也更加丰富。
    经典度:3
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20580.shtml


PC电人
英文名:PC Denjin / Air Zonk
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1992.11.20
类  型:STG(横版射击)
    大头小身的原人君是HUDSON的又一个招牌角色,这款“PC电人”的主角也正是这个家伙。不过游戏的类型并不是ACT,而是一款横版射击游戏。其风格比较类似于KONAMI的“疯狂大射击”,以轻松搞笑为主,无论是主角和敌人的造型还是攻击方式都十分的卡通化,基本上,在这里是感受不到作为射击游戏的那种严肃紧张气氛的。不过游戏中的火力变化以及BOSS设计还是相当出色,画面也是绚丽多姿,PC-E主机上无论是正统派射击游戏还是这类卡通派作品都屡有佳作,很让人高兴啊。
    本作的续集是次年7月30日的PC-E SCD版的“CD电人”。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16353.shtml



J联盟创造职业球会2
英文名:J-League Pro Soccer Club o Tsukurou 2
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.11.20
类  型:SLG
    这是世嘉在SS主机上十分优秀的原创品牌系列第二作。比起当初并没有被人看好、发售后却受到广泛好评的前作,本作从一开始公布就受到了密切的关注,游戏的最终品质也可以说充分满足的玩家的期待度。
    该系列从独特的球队经营角度来描述足球这个最受欢迎的体育项目,而本作中大大充实了球员的数值及其独特的个性,球会之间以及球员之间的相互排斥也被表现得更加明显,发掘一名优秀球员并将其培养成为顶尖球星并不是一件简单的事情,球队的经费问题、赞助商的投资、合同的期限、俱乐部的人气、球员的伤病等等都将影响游戏的进程。
    在比赛方面,画面也制作的十分细腻,完全超越了SS上有名的“V'GOAL”系列。本作获得了FAMI通32分金殿堂评价,累计销量达到了49万,为系列今后的发展打下了良好的基础,并在世嘉转型之际成为唯一能够保证销量的系列作品。
    经典度:7
    推荐度:7
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露娜 魔法学园
英文名:Mahou Gakuen Lunar
厂  商:GAME ARTS
机  种:SS
发售日:1997.11.20
类  型:RPG
    这是GAME ARTS参入的GD-NET制作组(后改称ESP)成立之初就已经公布的作品,是其代表作“银河之星”系列的一个外传,可以算是年初提到的GG版“露娜 散步学园”的续作。
    游戏讲述的是幼年的露娜在魔法学园修行的故事,人设和剧情风格都比较低龄化,整体流程也比较轻松,不过由于名称就是“魔法学园”,所以游戏中可以出现在“银河之星”中难以见到的华丽魔法。当然,系列一贯的高品质动画和全程配音还是少不了的,这一点在SS上似乎显得相当轻松,而对于PS来说,即使是FF8、穿越时空、龙骑士传说这样级别的作品都没有使用配音。作为喜爱本系列的玩家来说,就把本作看作是“露娜2永恒之蓝”推出前的调剂小品吧。
    经典度:6
    推荐度:5
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零点分裂 最终征战
英文名:Zero Divide: The Final Conflict
厂  商:ZOOM
机  种:SS
发售日:1997.11.20
类  型:3D FTG
    这个系列原本是在PS平台上的原创作品,在PS版2代发售半年之后,终于来到SS主机,这也是当时为数极少的跨平台出现的3D对战游戏系列。不过相比另一个系列“斗神传”来说,本作显然在游戏性上要出色得多。游戏中的角色都是各色机械人,在对战中身体各个部分的装甲都可能被打破,而操作按键的模式与正统的“VR战士”系列非常接近,这对于SS主机来说显得更加合适。游戏的画面表现不俗,除了没有实体的阴影表现外,无论是画面的解析度、流畅度、发色数还是贴膜处理都不逊色于PS版,此外,还可以使用ZOOM公司的吉祥物NECO,是SS主机上一款值得一试的作品。
    本作还有一个相当恶俗的秘技:在CONFIG中将所有的按键设为无效后,就会出现名为“NECO”的打地老鼠迷你游戏;而如果将所有的按键设为无效后耐心等待3个小时,就会出现ZOOM当年在SFC的横版射击名作“PHALANX”(也就是后来移植到GBA的那款),不知哪位玩家有这个闲心。
    经典度:4
    推荐度:7
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制作落下游戏
英文名:Ochichige Designer Sakutte Pon!
厂  商:VICTOR
机  种:SS
发售日:1997.11.20
类  型:PUL
    大概是由于SS拥有更大容量的本体记忆和超大容量的记忆卡之故,自制类游戏在该主机上也是频频登场。在“绘描卫门2”之后,这款自制方块类游戏的作品对于一般玩家来说可能更加容易上手。
    在本作中,玩家不仅可以自行设计方块的大小、形状和颜色,还可以设计其运动的方向、组合以及消去的规则,包括连锁的概念,这对于之前熟悉“俄罗斯方块”或者“玛丽医生”、“泡泡方块”、“方块霸王”等作品的玩家来说可谓是非常合适的。有SS记忆卡的支持,玩家也可以轻松的将现有的成果存储起来,方便今后进一步修改完善。在众多的自制类游戏中,这款作品应该是入门的最佳选择。
经典度:2
推荐度:6
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破坏坦克
英文名:Mass Destruction
厂  商:BMG
机  种:SS/PS
发售日:1997.9.30(PS)/1997.11.20(SS)
类  型:STG
    这是一款很有复古感觉的作品。画面方面是传统的俯视视点,而场景以及角色都是3D多边形建模,玩家操作的坦克要在宽阔的战场上驰骋,使用自身的炮火消灭敌人、破坏工事和建筑物、摧毁基地。坦克的动作相当流畅,也可以获得多种的武器,只是在操作方面比较别扭:上下为控制进退,左右为控制转向,这种类似“生化危机”的操作方式用在这样的作品上显然远不如当初的“古巴英雄”顺手。此外,游戏只能单打。
    虽然本作的PS版要先于SS版推出,但是却只有SS版推出了日版,是比较少见的事情。
经典度:4
推荐度:5
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独臂擎天
英文名:Einhander
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1997.11.20(J)/1998.5.5(U)
类  型:STG(横版射击)
    SQUARE在1997年可谓是气焰熏天,在他的带领下,PS呈现出压倒性的优势。而自信满满的史氏也罢制作领域扩展到了更多的方向,这部横向卷轴的射击游戏就是该公司一个新的尝试。
    实际上早在12年前史氏初出茅庐之际,在FC主机上的第一个作品“飞天战神”就是一款迷宫性质射击游戏,多年之后重操旧业,游戏不可避免的带有当时流行的浮华演出风格:3D纵深背景,夸张的武器效果,庞大的机械BOSS,多彩的武器系统等。利用PS优越的机能所表现出的画面甚至超越了号称SS最强作的“闪电出击5”,尤其是后面几关,华丽程度令人有些目不暇接。而夺得敌方装备的设计也是独出心裁,使玩家有着十足的新鲜感。不过游戏明显的存在一些硬伤:各种武器之间的平衡性欠佳,射击命中的判定古怪,而躲弹感觉的缺乏则是最让射击游戏爱好者不满的。
    尽管如此,游戏凭借出众的技术力还是获得了FAMI通31分的评价,并取得了13万的销量,这个成绩对于史氏作品来说不值一提,但对于射击游戏来说却是许多街机移植大作包括“怒首领蜂”、“苍穹红莲队”都望尘莫及的。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:


神枪特警 合集
英文名:Lethal Enforcers Deluxe Pack
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1997.11.20
类  型:GUN
    KONAMI早期的街机经典光枪射击游戏,可以说是以“VR特警”为代表的多边形作品推出之前光枪游戏的代表作之一。游戏曾经在MD、SFC以及MEGA-CD上都推出过移植版,而这次在PS上将系列1、2两代做成了合集推出。以PS的机能而言,完全再现当年的实景扫描画面自然是不在话下,光线枪的射击精准度也要比当初的版本更加出色。
经典度:4
推荐度:6
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 楼主| 发表于 2010-2-19 00:08 | 显示全部楼层

米老鼠挑战魔法方块
英文名:Magical Tetris Challenge featuring Mickey
厂  商:CAPCOM
机  种:N64
发售日:1998.11.20
类  型:PUL
    本作是CAPCOM参入N64的第一个游戏。由于对SFC时代卡带积压库存的抗拒心理,CAPCOM一直没有加入N64阵营,直到SS退出竞争DC登场之际,CAPCOM这才重新向任天堂投怀送抱。
    本作依然是CAPCOM当初所熟悉的迪斯尼角色改编的作品,除了传统的方块玩法外,还加入了故事情节,迪斯尼的众多明星也都会前来捧场。游戏选择在N64超级大作“塞尔达传说 时之笛”的前一天推出,显然是一种示好的表态。不过这样一部作品终究是难以显示诚意的,CAPCOM也表示“洛克人”、“魔界村”甚至“街霸”等名作也可能在N64上登场,当然后来只有“洛克人”是兑现了的,“魔界村”被提升到了PS2,“街霸”也终究留在PS系主机(猪头真的是很希望“街霸EX2”能够在N64上移植啊,N64的六键设计毫无疑问有着为“街霸”做准备的意图,可惜上面最终没有出现街霸)。当然CAPCOM真正的诚意还在后面,那就是堪称神奇的N64版“生化危机2”。
    本作于次年3月被移植到PS,年底又推出了GBC版。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14250.shtml


化解危机3
英文名:Time Crisis 3
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2003.10.21(U)/2003.10.31(E)/2003.11.20(J)
类  型:GUN
    NAMCO的“化解危机”系列是街机市场上能够与世嘉的“VR特警”系列相提并论的光枪游戏(当然,不算世嘉自己的其他作品)。游戏从初代开始就以踩踏脚踏板进行躲闪的设定而在众多光枪游戏中独树一帜,本次的3代使用了SYSTEM246主板开发,因此PS2得以顺利移植。
    游戏同样对应GUNCON2,可以进行武器切换设定是街机版没有的要素,而在街机版中只能作为NPC的女主角艾丽西亚在PS2版中也可以使用。游戏的画面自然没有什么可挑剔之处,海滩的亮丽阳光与室内的阴暗促狭都表现的相当到位,而且角色建模和视点转换都做得十分到位,只不过相对于前作PS2版比街机版的大幅提升来说,本作只能算是完美移植而已。由于SEGA的“VR特警3”并没有家用机移植版,“死亡之屋3”又是XBOX专用游戏,因此本作可以称的上是当时为止主流平台上最高级别的光枪游戏了。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:



书道节拍
英文名:Mojib-Ribbon
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2003.11.20
类  型:PUL
    SCE在PS上的“IQ智力大挑战”、“啪啦啪啦啪”、“智力骰子XI”、“随身玩伴”、“我的暑假”等等创意作品基本上都是名利双收,但是到了PS2上,就完全陷入了叫好不叫座甚至是既不叫好也不叫座的窘境,本作就是又一个典型的例子。
    游戏的创意非常之独到:玩家需要自己编写歌词来生成所谓的说唱乐,然后在演奏时依照节奏晃动右摇杆,使角色一面咏唱一面顺利的写出书法来,节奏掌握越精确,书法就会越流畅。游戏的制作人就是“啪啦啪啦啪”的作者松浦雅也,在本作中他本人还设计了25首曲目供玩家来挑战。感觉上,这样的创意实在是很适合现在的Wii的,但是,在PS2上,这个创意已经遭到了无情的埋没,任天堂如今若是想要再次应用这样的创意而没有抄袭之嫌,能做到么?
经典度:3
推荐度:6
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龙珠
英文名:Dragon Ball
厂  商:BANDAI
机  种:WSC
发售日:2003.11.20
类  型:RPG
    本作是WSC上唯一的龙珠游戏,也是BANDAI为自家的掌机WSC最后的奉献。游戏的名称是最简单最直接的“龙珠”,实际上这也是唯一的直接以这个名称命名的游戏。不过可惜的是本作并非是一款原创新作,而是14年前FC版“龙珠3悟空传”的复刻版本。游戏保留了原作的卡片RPG风格,剧情从小悟空与布尔玛的初次相会直到打败短笛大魔王。游戏画面比FC版有了本质的进化,必杀技特写画面相当令人感动,WSC在画面上的水准还是相当高的。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21179.shtml


魔牙灵
英文名:Magatama
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2003.11.20
类  型:3D ACT
    由曾经参与制作顶级RPG大作FF7、FF9的川井博司担纲制作的动作游戏,以日本战国时代为舞台,以幕府将军足利镇压大僧正文观所引发的尊皇政变行动为背景。文观为了对抗幕府的军事力量而与山之民御雷一族连手,并使用长野代代相传的秘术开启异界之门,率领无数妖怪准备占领京城。统帅日本全国神宫、神社的出云为了阻止这些妖怪出现在现世之中,派出身为神杀师的主角Shinatra讨伐文观,而在他之前已经有7名神杀师为此失踪。Shinatra幸得幕府安排的Kureha帮助才幸免于难。为了对抗魔都化的京城以及拥有强大力量的文观,Shinatra取得被封印的大蛇之力量,再度回到京城,展开讨伐文观的最后之战。
    作为一款只在日本发售的作品,游戏在充满日本文化的题材之下,画面风格和打击手感却并不是那么日式化,虽然游戏中也有着多彩的招数设定和丰富的解谜要素,但无论是角色造型还是动作都显得比较古怪,与“忍者龙剑传”或是“御伽”相比差距明显。作品有着宏大场景,但由于视点设计的缘故没有得到很好的表现,整体色调也比较灰暗,而且存在帧数不足的问题,感觉上就是还有很大的提升余地。
经典度:5
推荐度:6
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都市赛车计划2
英文名:Project Gotham Racing 2
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2003.11.17(U)/2003.11.20(J)/2003.11.28(E)
类  型:RAC
    前作是XBOX首发软件之一,并且也是该主机上销量最高的赛车游戏。两年之后,这款续作依旧作为XBOX的主力赛车游戏登场。相比前作,游戏在画面上有了相当的提升,可以说是当时为止赛车游戏的顶级水准。KUDOS奖励系统也更加人性化,更容易激起玩家的挑战欲望。尤为重要的是,本次的都市赛道由前作的4个增加到了11个,赛车也由25辆增加到了100辆以上,其中还包括了法拉利、保时捷这两大顶级品牌!微软在这方面的努力可谓是不惜血本。
    此外,早在DC版MSR中就拥有的音乐点播功能,在本作中更是得到了全面的强化,各大都市共有33个DJ音乐点播站,而且都是真实乐队授权的,总共收录了300首以上的音乐,在风光旖旎的现代化都市一面驾车,一面欣赏全球的DJ音乐,这种感觉在其他的游戏中是找不到的。至于单机4P分屏对战、网络联机对战等模式自然也是应有尽有。本作获得了全球累计156万的成绩。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:21日一直以来就是任天堂的吉祥日,而11月21日更是其中最为重要、最具代表意义的日子,这一天为游戏业界所做出的贡献,是无与伦比的。嗯,至少是三部曲了,不知道能不能做得完
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