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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【8月】(上)

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 楼主| 发表于 2010-2-17 01:30 | 显示全部楼层

圣剑传说2

英文名:Seiken Densetsu 2 / Secret of Mana
厂  商:SQUARE
机  种:SFC
发售日:1993.8.6
类  型:A.RPG
    在GB主机上诞生的“圣剑传说”,是SQUARE意图利用FF的品牌打造的又一个经典。而这款于SFC主机推出的续集则真正使得该系列脱离了FF的阴影,成为了史氏当年的三大品牌之一。本作由石井浩一和田中弘道共同开发,游戏一开始主角失足跌落瀑布的镜头可以看做是对前作的致敬,而随着故事的发展,主角在玛那树下得知自己正是15年前玛那骑士的儿子,为了阻止帝国控制玛那力量的野心而必须再次使圣剑复活。
    1993年是SFC的作品包括开发工具全面进入成熟的年份,SQUARE也从此开始确立了自己的技术优势。本作的画面效果可谓是当时SFC上的一个巅峰,充分的发挥了SFC高发色数和特殊效果的机能,将美工水准运用到了出神入化的境地。在系统方面游戏依然保持了简洁的特色,武器、魔法、道具的使用都一目了然。而最令人惊讶的就是游戏支持3P合力杀敌的战斗模式,如果是一个人玩,另外两名角色将会由电脑控制,而中途可以随时利用2P以及3P手柄来操作这两个角色!由于三位主角各有所长,加上武器数量增加到8种,配合作战的乐趣非常之高,这个设定一度带动了SFC的多打手柄分插脱销。游戏的销量达到了150万,是系列的最高,而FAMI通的评分是33分。
    猪头至今感到比较遗憾的就是SFC时代的一批经典RPG没有在GBA上出现,包括SQUARE的圣剑系列、沙加系列、时空之旅以及ENIX的天地系列、DQ系列、星海传说等,当然GBA其实已经做得很好了。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/5918.shtml



生化危机 震动版
英文名:Biohazard: Dual Shock Version
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1998.8.6
类  型:AVG
    这个是在PS的DUAL SHOCK震动手柄推出之后,CAPCOM特意将名作“生化危机”重新制作的对应震动手柄的版本。游戏基本上是以去年的“导演剪辑版”为蓝本,不过其最大的价值在于附赠的特制光碟,其中收录了详细的系列相关资料以及通关进度,还有最为珍贵的“幻之生化危机2”也就是所谓的“生化1.5”的开发片段。另外,特别重新制作的日语版开场以及结局片段也别有风味。当然,在“导演剪辑版”中出现的无限左轮枪在本作中也会出现,这个是SS版包括GC版也没有的,达成救出所有同伴的结局就可以获得该武器,比火箭筒好用太多了。本作的销量是18万,如果加上“导演剪辑版”则接近90万,这样算下来PS版“生化危机”在日本的累计销量就超过了200万。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200601/11923.shtml




生化危机2 震动版
英文名:Biohazard 2: Dual Shock Version
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1998.8.6
类  型:AVG
    同样是对应震动手柄的版本。由于震动手柄是在1997年11月登场的,当时已经来不及为“生化危机2”加入这个对应功能了。由于在“生化危机 震动版”中已经有了各种附加要素,相对而言,本作就只能在模式上下功夫了。游戏中加入了针对初学者的简单模式和美版的高难度模式,此外还可以直接进入挑战模式。本作销量是27万,连带原作累计228万,是PS上仅次于FF和DQ的第三方作品。
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24642.shtml


守护力量
英文名:Guardian Force
厂  商:SUCCESS
机  种:SS
发售日:1998.8.6
类  型:STG(纵版射击)
    本作是出品了“棉花小魔女”系列的SUCCESS公司使用ST-V主板制作的一款纵版射击游戏,游戏中玩家操作半浮空的战车作战,可以获得红黄蓝绿紫五色球的火力,并且1P和2P的火力以及对应保险均不相同:
  红色  1P火力是大型霰弹,保险是直线大型激光;2P是密集霰弹,保险是五向激光
  黄色  1P是激光+直线光束,保险是直线火龙;2P是激光+跟踪光束,保险是追踪火龙
  紫色  1P是漩涡开花弹+消弹气泡(直向),保险是超级漩涡气泡;2P是菱形开花弹+消弹气泡(斜向),保险是超级反射气泡
  绿色  1P是慢速闪电球(可以抵消普通子弹),保险是护身霹雳球;2P是快速闪电球(可以抵消普通子弹),保险是大型霹雳球
  蓝色  1P是大型炮弹,保险是以自身为中心的八向电光束;2P是大型炮弹,保险是掷出型的八向电光球
    此外,还可以获得直线飞弹和跟踪导弹的副武器。而主火力有10个级别的提升,导弹也有3个级别,这一点颇有些类似“雷电”。在操作方面则比较独特,除了发射键外,另外两个按键分别控制战车炮口的顺时针和逆时针旋转,两键齐按则是使用保险。不过在SS版中就可以设定简单的一个发射一个保险,用L、R键来负责转向,操作要比街机版舒适得多。另外,如果使用“电脑战机”的双摇杆来玩本作,将右摇杆设成炮口转向,玩起来也有意想不到的效果呢。
    这个游戏是猪头的至爱之一,与同事从最初的用尽所有续关次数也无法通关到能够一币双打通关,那是一段十分美好的回忆,可以说不亚于“闪亮银枪”。个人觉得1P除了紫色之外,其余的火力和保险全都不及2P,而猪头就是用1P紫色与同事的2P绿色武器相配合。游戏中连续获得加分标志就能使其逐渐提升到高分,但是一旦遗漏就会还原为最低分,这一点对玩家提出了相当高的要求。猪头和同事那个时候基本可以做到对于所有敌人将要出现的方位一清二楚,预先已经占好了位置展开进攻,甚至于连什么时候放保险、由谁来放都达成了默契,通关分数超过900万,至今都觉得很骄傲。但是,基本上这个游戏是必须双打的,由于这个原因,猪头现在很少再玩了。
    本作的SS版基本是完璧移植,虽然容量超小(光盘的播放时间只有2'09",大概是光碟游戏中容量最小的一个了——至少猪头还没有见到更小的),但是关卡的丰富程度、画面以及音乐的表现力并不逊色于一线大作。那个时候猪头很喜欢用重低音炮加上38"的大彩电来玩本作,极有感觉,身边不少人也对我们的配合看得津津有味,一旦失误就会响起一片叹息声。那个时代,真的很怀念。在此,特别纪念一下两位同事:梦随心动和郁闷的小兵,真的很想你们。
   
经典度:4
推荐度:7
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死水圣域
英文名:Wachenroder
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1998.8.6
类  型:S.RPG
    由村田莲尔和安倍吉俊负责人设的作品,这是世嘉在DC公布之后,SS最后的那个夏天所着力宣传的两部“超大作”之一(另一款是“深海惊魂”)。游戏是正统的S.RPG,主角露西安为了寻找在产业废弃物“死水”之地失踪的妹妹而踏入了这个禁地,并卷入了叛军与掌握工业命脉而使世界陷于荒废的霸权之间的争斗。游戏的剧情和战略性都颇有看头,毕竟是制作过“光明力量”系列的世嘉出品,而气势磅礴的CG虽然品质一般,却很好的表现了那种末世未来的氛围。不过游戏中的3D战斗画面实在是有些粗糙,节奏安排也略显突兀,感觉上,如果是做成SS所擅长的2D方式,这游戏应该受欢迎得多。这也反映了在SS的末期,就连世嘉自己也显得有心无力的状况。
经典度:5
推荐度:6
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空中超级巨星
英文名:Astra Superstars
厂  商:SUNSOFT
机  种:SS
发售日:1998.8.6
类  型:FTG
    SUNSOFT公司继MVS主板的“银河格斗”、“火热火热7”之后,利用ST-V主板制作的2D对战游戏新作。游戏以简单的操作和华丽的连击为号召,玩家操作的角色全部是浮空作战,通过简单的按键组合就能够使用各种技巧。画面风格上比较类似“火热火热7”,依然是以卡通形象的角色和夸张的必杀技来突出游戏的表现力,而且同样会出现大量的闪光效果,个人不是很喜欢这种效果。这个游戏在5月的时候介绍过街机版,SS移植版版对应扩张卡,移植度完美,基本没有读盘停顿,这一点倒是比“火热火热7”强多了。
经典度:5
推荐度:6
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次回预告:魔导战士、WE7
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:31 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.7)
首先向8.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

炸弹王
英文名:Bomber King / Robo Warrior
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1987.8.7
类  型:ACT
    当初人们往往把这个游戏与HUDSON的“炸弹人”系列联系在一起,实际上本作并非是“炸弹人”系列(虽然本作的日版也是HUDSON发行的)。游戏的场景要比“炸弹人”复杂广阔的多,不过角色需要放置炸弹来攻击敌人并炸开出路这一点是一样的。除了炸弹外,主角还可以获得各种枪械,得到之后可以进入副画面进行选择,这有些类似“超惑星战记”的洞内部分。游戏需要在每一关找到钥匙开启最后的出口,由于版图复杂,有些关卡几乎要把各个地方都搜个遍才行。本作的日版在过关之后会出现卡拉OK模式,不过美版中貌似没有这个功能。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12873.shtml



龙珠Z3烈战人造人间
英文名:Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1992.8.7
类  型:RPG
    继“强袭赛亚人”和“激斗弗利萨”之后,FC上面的“龙珠Z”系列第三作。依然是以龙珠系列中有名的卡片战斗系统来进行的RPG,由于已经是FC的晚期,游戏的系统和画面表现力都达到了巅峰。剧情自然是与人造人战斗的精彩段落,悟空由于心脏病而无法再最后决战出场的设定也忠实再现——当然,还是有办法让悟空登场的,条件就是之前要在三回合内打败克维拉。本作共有10章剧情,最后击败16号之后沙鲁会出场。由于后来龙珠系列基本上都成了对战游戏,本作作为经典的卡片式RPG还是相当让人怀念的。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8361.shtml



摩登原始人
英文名:The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1992.8.7(J)/1992.4.30(E)
类  型:ACT
    这是从海外漫画改编的游戏。与另外一个有名的原始人——DATA EAST的“战斗原始人”不同,本作中的角色形象更加憨厚笨拙,而手中的木棒不仅是攻击的武器,还可以用作支撑的落点,此外还可以获得弹弓、斧头之类的武器,动作性相当强。游戏中主角需要找回被邪恶的Butler博士破坏的时光机器碎片,然后救出被绑架的Dino和Hoppy。本作在两年后推出了续集,是FC上最后的动作游戏佳作之一,不过只有欧美版。
    1992年在GB上也推出了该题材的改编作品,1993年底又推出了MD版,1994年8月推出了SFC版,也算是多机种制霸了。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8490.shtml



修罗之门
英文名:Shura no Mon
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1992.8.7
类  型:SLG
    根据川原正敏的空手道漫画改编的作品,主角是陆奥圆明流的传人,在不断的战斗中成长,最终目标是击败神武馆馆长“生武神”龙造寺·彻心。游戏采用了独特的战斗系统,需要选择适当的必杀技来与对手周旋,并非普通的对战游戏,而选择指令之后,角色就会做出相当忠实于原作的动作。游戏的最终BOSS并非是龙造寺·彻心,而是陆奥圆明流的另一个传人不破·北斗,他轻易的杀死了龙造寺·彻心,而要对付他,就必须耐心的等待最终奥义“四门”的出现。本作获得了1992年度MD评选的最佳SLG第2名,仅次于CD版的“天下布武”,而主角陆奥九十九也荣获了最佳男主角第6位。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7651.shtml


初代热血硬派
英文名:Shodai Nekketsu Kouha Kunio-Kun
厂  商:TECHNOS
机  种:SFC
发售日:1992.8.7
类  型:ACT(清版打斗)
    超任主机上的“热血硬派”,是该系列延续到SFC这台新贵主机的第一个清版打斗类游戏。作品延续了FC版原作的风格,在画面素质以及动作流畅度上有了大幅提升,不过在角色描绘方面感觉没有FC版那么亲切了。本作中加入了对话要素以及魔法、道具的使用,还引入了升级概念,随着级别提升角色可以学会更多的的技能。而操作方面基本上是以一个攻击键进行,包括拳打、脚踢、蓄力、摔投、防御等全部都可以用一个键来完成。游戏中的同屏角色数量虽然还达不到最初的街机版的标准(这一点是SFC一直以来的不足),不过好在可以支持双人同时进行,这就使得游戏的暴力程度和投入度大大增加,与此同时游戏的难度也相应提高了不少。
    在1992年TECHNOS的“热血硬派”和“双截龙”先后在SFC登场,颇有再现FC时代辉煌的感觉。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6279.shtml



超级泡泡
英文名:Super Pang / Super Buster Bros.
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1992.8.7
类  型:ACT
    这个是猪头非常喜欢的作品,CAPCOM制作这类轻松有趣的作品确实是很有心得。随着主角的射击,画面中的泡泡会不断的分裂成小泡泡,而角色只能左右移动,一旦被泡泡撞上就挂了,因此需要小心应付。背景画面都是世界名胜或者是名画,看上去赏心悦目。不过呢,相比之下猪头还是更喜欢PS版,因为,SFC版不能双打啦。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6093.shtml



PHALANX
英文名:Phalanx The Enforce Fighter
厂  商:KEMCO
机  种:SFC
发售日:1992.8.7
类  型:STG横版射击)
    从X68000移植的横版射击游戏。本作的设计相当出色,战机本身可以获得激光、跟踪光波、蓄力火炮等多种武器,并可以随时切换使用,此外还可以获得导弹副枪;而除了普通的保险外,还可以抛弃现有武器来使用超级保险;战机本身还有4档速度切换。游戏中使用了放大、缩小、半透明等特效机能,画面相当的华丽,而且每一个关卡都很长,是SFC上一款十分精彩的作品。本作在2001年10月被移植到GBA上,是该主机的第一个横版射击游戏,不少玩家应该还记得。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5758.shtml

 楼主| 发表于 2010-2-17 01:33 | 显示全部楼层

魔导战士

英文名:Panzer Bandit
厂  商:BANPRESTO
机  种:PS
发售日:1997.8.7
类  型:ACT(清版打斗)
    不少玩家都把本作当作是PS主机上的“守护英雄”,可见游戏的受重视度了。游戏中可以选择4名角色:善于格斗、会驾驶飞行机器人的热血少年Gou,长于魔法、有机器狗为伴的少女Kasumi,速度灵活并配有大型机器人以弥补攻击力不足的小女孩Miu,以及本身就是机器人的Ein。从这个设定可以知道,机器人是本作中的一个重要元素,是主角的好帮手。当然除此之外主角本身也可以使用各种魔法和连续技、必杀技,战斗的氛围相当的热闹。当然本作相比“守护英雄”还是存在不少的差距:战斗只有内外两条线,没有升级概念,画面放缩效果也不是很明显,某些时候还会出现丢帧和拖慢现象;不过色彩方面比较艳丽,操作性也比较流畅,打击手感颇为实在,是PS主机上非常难得的支持双人同时进行的横向动作游戏。
    此外,本作也设有对战模式,在此模式下可以使用游戏中出现的所有BOSS,这一点与“守护英雄”是一样的,只不过无论是角色数量还是喧哗程度都要逊上一筹了。
经典度:5
推荐度:7
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爆笑枪弹
英文名:Gunbullet / Point Blank
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1997.8.7(J)/1998.4.30/(U)/1998.7(E)
类  型:GUN
    自从“化解危机”登场之后,PS的光线枪GUN-CON开始受到越来越多的关注,而NAMCO不失时机的推出这款“爆笑枪弹”,使得PS又多了一款光枪射击佳作。
    本作是1994年的街机版移植作,讲述两位傻乎乎的博士要去某个小岛寻找一把名枪,小岛本身就是枪的形状,而需要跑遍整个岛屿搜集所有的部件才能组成这把枪,于是两人就不辞辛劳的开工了。基本上,游戏的内容可以算是多个迷你射击游戏的组合,这些迷你游戏的数量在70个以上,而在一次的流程中只会出现16个,所以其重复可玩性相当高。本作的销量是24万,而一年之后推出续作“GunBarl”更是获得了27万的成绩,是PS光枪类游戏中仅次于“化解危机”的作品。
经典度:4
推荐度:6
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合金弹头
英文名:Metal Slug
厂  商:SNK
机  种:PS
发售日:1997.8.7
类  型:ACT
    街机上十分有名的动作射击游戏,PS版的移植比SS版晚了4个月,在流畅度方面要略微逊色一些,场景切换时会有少许的停顿,这一点类似上一年两大主机移植的“赤壁之战”。不过由于PS版是完全依靠主机本身的机能来完成移植的,而不像SS版借助了扩张RAM卡,所以当年FAMI通给了本作31分评价,高于SS版。此种类型的游戏在32位主机上非常少见,而PS除了本作之外还得以独享了“合金弹头X”的移植版,这又是猪头心中的一个遗憾啊。
经典度:6
推荐度:7
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大盗五卫门 新桃山幕府
英文名:Mystical Ninja Starring Goemon / Ganbare Goemon: Neo Momoyama Bakufu no Odori
厂  商:KONAMI
机  种:N64
发售日:1997.8.7(J)/1998.3.31(U)
类  型:3D ACT
    KONAMI在N64发布之初就宣布了旗下不少名作系列将要登场,是N64时代少数的支持者之一。本作N64主机上第一个“大盗五卫门”系列作品,也是该系列第一款全3D作品。不过当时KONAMI在这方面的技术力和开发经验可能还有所欠缺,游戏的画面素质包括帧数与“超级马里奥64”相比存在较大的差距,场景的设计也比较单调,而且由于五卫门依然是用烟斗作为主要武器,想要准确的打中敌人也变得比较困难。不过3D化之后,之前大魄力的主视点机器人战斗就变得游刃有余了,而且在3D世界中探索的存在感也大大增强。游戏获得了25万的销量和FAMI通30分的评价,是N64初期第三方的主力作品之一。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12482.shtml



实况世界足球 胜利十一人7
英文名:World Soccer Winning Eleven 7
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2003.8.7
类  型:SPG
    每年一作的WE系列,每年都能保持百万的销量,在PS2时代也只有无双系列才能做到这一点。本作发售在借助韩日世界杯而获得巨大成功的WE6之后,能够再度取得佳绩实属不易。本作是系列中最后一款使用CD-ROM的作品,在系统方面最大的进化就是R2键的特殊动作丰富了许多,制作人甚至曾经放言希望不用制作“最终版”——当然实际上后来出现的是“国际版”。本作的销量是113万,而加上国际版则达到170万,全球累积在330万以上。游戏的获得的评价也是与前作相同的36分白金殿堂,并且入选了2003年度CESA评选的优秀赏(实际上在2003年度的前半期也就是4月到9月期间,只有3款游戏入选CESA的年度优秀赏,另两款是GC“仙乐传说”和PS2的日版GTA3,可见那一年日本业界之颓废)。
经典度:7
推荐度:8
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格列高里的恐怖秀
英文名:Gregory Horror Show: Soul Collector
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2003.8.7(J)/2003.12.5(E)
类  型:AVG
    CAPCOM的恐怖AVG功力可谓是天下无双。本作改编自1999年10月起在日本朝日电视台播出的同名CG动画,主角误入了格列高里的恐怖公馆,为了安全脱身,必须调查房客的行动并与之周旋,收集迷失之魂。游戏的时间是自动流逝的,房客们会各自行动,主角要暗中******他们的生活以获得线索,而一旦被发现要立刻逃跑!否则就会遭到目标的穷追猛打,还会受到恐怖的惩罚,例如被抢走已有的道具、被用巨大的针管抽血等。游戏的角色都是方头方脑的形象,令人想起GC的“动物番长”,不过场景很阴暗,还是满有恐怖气氛的。
游戏得到了FAMI通32分的金殿堂评价,不过销量还是如同CAPCOM那一年的众多作品一样一塌糊涂。
经典度:4
推荐度:6
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生化危机 维罗妮卡完全版
英文名:BioHazard Code: Veronica Complete / Resident Evil Code: Veronica X
厂  商:CAPCOM
机  种:GC
发售日:2003.8.7(J)/2003.12.3(U)/2004.3.12(E)
类  型:AVG
    在GC发售前夕CAPCOM赫然公布生化危机全系列登场的消息一度震惊了业界,而初代的重制版也以其超绝的素质令所有玩家惊叹不已。不过后来的2、3以及CV三部作品则都只是移植版,相对来说,本作在其中的价值就是最低的一款了——因为游戏相比之前的DC以及PS2版几乎没有任何的提高,甚至于还没有DC版完全版的直接使用火箭筒要素。虽然DC版CV初登场时也曾惊艳一时,但如今以“完全移植”的姿态登陆GC,就不能满足玩家对于GC画面的要求了。基本上除了收藏欲望较强的玩家,本作对于多数人来说意义并不大。CAPCOM于同日发售了GC的“生化危机收藏箱”,里面包含了1、0、2、3、CV五款作品以及珍贵的“威斯克报告”集,不过价格也高得离谱,不知国内有多少铁杆玩家收了这个东西。
经典度:6
推荐度:8
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GC生化全家福

这个东西现在还是天价
次回预告:六三四剑、最终幻想 水晶编年史
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:34 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.8)
首先向8.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

六三四剑
英文名:Musashi no Ken: Tadaima Shugyou Chuu
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1986.8.8
类  型:ACT
    当年又叫做“好小子”的游戏,应该有不少玩家玩过吧。主角是少年剑士武藏(Musashi,居然演绎成了“六三四”,TAITO也真能搞),不断的修炼成长(从三岁开始啊),最终目标是在剑道大会上击败宿敌修罗。修行途中忠实的狗狗一直在后面跟随着,如果被狗狗赶过了是要失败的。游戏的画面音乐风格十分朴素,不过由于攻击和跳跃的键位与普通游戏相反,曾经令猪头相当恼火。本作设有对战模式,在当时是相当先进的理念。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12676.shtml



街头战士2010
英文名:2010 Street Fighter / Street Fighter 2010: The Final Fight
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1990.8.8(J)/1990.8.3(U)
类  型:ACT
    使用了“街霸”名称的作品,美版更是厉害,直接把“街霸”和“快打旋风”都包含在内了!实际上在当时令SF这个名字红遍全球的“街霸2”还没有诞生呢。本作的主角名叫KEN(日版中是Kevin Striker,不过怎么看也像是飞龙),是一名机械化的银河警察,为了消灭邪恶的寄生生物而转战各大星球。游戏的玩法比较独特,要先在每个版面中消灭杂兵,之后就会出现BOSS一对一的单挑,不过这时依然可以在庞大的场地内随意的周旋。主角可以做出攻击、跳跃、攀爬、反弹跳等多种动作。游戏共有5大关19个版面,在最终BOSS之前将会再次面对之前的所有BOSS,这也是当年不少同类游戏的特色。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13178.shtml



桃太郎电剧
英文名:Momotarou Dengeki
厂  商:HUDSON
机  种:GB
发售日:1993.8.8
类  型:ACT
    以桃太郎为主角的游戏系列中,“桃太郎传说”属于正统RPG,“桃太郎电铁”属于大富翁式的桌面游戏,而属于正统动作游戏的则是PC-E上的“桃太郎活剧”以及GB的“桃太郎电剧”系列了。本作虽然是出在GB掌机上,但依然有着可爱的角色造型和清新的画面,桃太郎手中的饭团击中敌人就会使其变成桃子,可以举起来打击敌人,也可以用以垫脚。用桃子打中的敌人会变成更大的桃子,用大桃子可以直接干掉敌人获得金币。此外,游戏中还有变身功能。游戏整体气氛轻松,只是操作上略显缓慢。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20189.shtml


摔角霸王2
英文名:Ring of Destruction: Slammasters II
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1994.8.8
类  型:FTG
    前作是著名的混战型摔角游戏,支持4人同时对战。本作则改成了正统的1对1对战游戏,角色增至14人,各角色都拥有了更加华丽丰富的必杀技,操作方式相应也有所变化。不过游戏中的暴力残酷程度并不逊色,如果使用必杀投技结果对手,可以产生擂台破坏效果,相当过瘾。CAPCOM出品的对战游戏素质不容怀疑,CPS2主板的表现力也无可挑剔,唯一可惜的就是本作没有推出过家用机移植版。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10635.shtml


热斗 拳皇96
英文名:Nettou The King of Fighters '96
厂  商:TAKARA
机  种:GB
发售日:1997.8.8
类  型:FTG
    许多掌机玩家都把本作称作是热斗系列的最高作,事实也确实如此。游戏使用了前作“热斗 拳皇95”的系统,但由于容量提升了1倍达到8M,所以无论是判定的精确性还是招数的连贯性都有了长足进步,四种跳跃、紧急回避等系统都得到了再现,前作中近似无耻的闪避不复存在。而开启超级模式后一些超必杀的效果甚至远远超过了街机版(例如雅典娜的超级水晶波,简直就是CAPCOM的VS系列的夸张)。本作是热斗系列中最后一款正统拳皇作品,隐藏角色包括暴走八神、暴走雷欧娜以及“龙虎之拳”系列的天狗。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20846.shtml


幽灵
英文名:Phantasm
厂  商:OUTRIGGER
机  种:SS
发售日:1997.8.8
类  型:AVG
    真人演出的冒险游戏,使用了8张CD的阵容在当时是一个非常惊人的举动,足以使本作史上留名。主角是购买了古宅的女郎莉迪,在古宅中发现了一些诡异的事情,而这些事件的矛头最终居然指向男友塔。游戏中使用全程实拍影像,虽然像素偏低,色彩也比较暗淡(SS不用电影卡的播片机能还真是不敢恭维,比起后来的PS版“欧亚列车杀人事件”简直是天壤之别),但是反而使得整体的恐怖气氛异常浓烈,一些血腥的伤害镜头相当惊悚。在游戏的终盘需要在恶灵的逼近下坚持完成封印仪式,那种感觉真是有些毛骨悚然。游戏的主要不足就是参与性较差,节奏也比较拖沓,而且,就像先前的“异灵”一样,过大的容量容易导致SS读盘不能……
经典度:5
推荐度:6
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古传降灵术 百物语
英文名:Koden Furyoujutsu: Hyaku Monogatari
厂  商:HUDSON
机  种:SS
发售日:1997.8.8
类  型:AVG
    这是两年之前PC-E SCD版“百物语”的续作,依然由著名的“日本鬼怪灵异第一人”稻川淳二编剧。游戏使用图片、影像、字幕和伴音来向玩家讲述100个诡异、恐怖的故事,讲完一个,蜡烛就会熄灭一支,全部蜡烛熄灭之后,真正的黑暗就会降临——其实就是第101个故事出现。游戏基本上算是音乐小说,在剧本、音效和氛围方面相当出色,但玩家可参与的部分较少。
经典度:4
推荐度:5
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 楼主| 发表于 2010-2-17 01:36 | 显示全部楼层

超级漫画英雄
英文名:Marvel Super Heroes
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1997.8.8(SS)/1997.9.25(PS)
类  型:FTG
    可以视作“X-MEN”的续篇,集合了美国上尉、蜘蛛侠、变形侠医、钢铁战士等人气漫画角色参战的作品。游戏的画面十分华丽,巨大的角色比例很有气势,各种必杀技演出效果令人瞠目(钢铁战士的超级激光炮相信见过的玩家都是过目不忘)。本作的SS版对应扩张RAM卡,但是和之前的“铁甲斗士”一样只使用了3M的RAM量,读盘时间仍然偏长。PS版也好不了多少,而且存在角色动作削减、比例缩小的现象(观察一下不死巨人加格诺特的动作就可以明显的看出差别)。不过家用机版本除了可以选择两名BOSS之外,还加入了原创的隐藏角色——“恶魔战士”系列中恶魔猎人多纳文身边的小女孩阿妮塔!光是如此小的身材就知道她在对战中的优势了。
    本作的SS版销量为7万,PS版则不到3万。感觉应该是经过了“铁甲斗士”以及本作中对于扩张RAM卡的两次试手,CAPCOM才终于开发出了SS时代2D对战的最终利器——扩张4MB卡,让玩家迎来了那几款近乎完美的梦幻之作。
经典度:6
推荐度:6
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神鹰一号3D
英文名:Terra Cresta 3D
厂  商:日本物产
机  种:SS
发售日:1997.8.8
类  型:STG(纵版射击)
    射击游戏老玩家对于这个名字应该不会陌生。1985年11月在街机上登场的“神鹰一号”可以看做是早年“三级火箭(Moon Cresta)”的续作,独有的5机合体以及分散攻击系统吸引了不少玩家,次年的FC移植版更是为国内玩家所熟悉。而其街机版续作是1987年的“神鹰力量(Terra Force)”,家用机版则在1992年底专门推出了PC-E版的“神鹰一号2”。没想到事隔多年,日本物产这个名字已经几乎被遗忘之际,居然又能够在SS上看到系列的新作,SS真不愧是最强的射击游戏主机啊。
    本作改为了类似“雷光风暴”的纵深视角,角色和场景都是3D化,而操作依然是传统的2D纵向卷轴方式,甚至于连合体和分散攻击都依然保持了原样,真是很让人感动。此外,还加入了华丽的全屏火鸟保险。不过游戏的画面素质并不是很高,尤其是比起“雷光风暴”存在明显差距,场景比较单调,缺乏变化,而BOSS又过于强悍,玩起来还不如当初感觉顺手。而且最让猪头不满的就是游戏依然只能单打,这在射击游戏佳作如云的SS上就显得有些落伍了。
经典度:4
推荐度:6
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黄金国之门 卷6
英文名:El Dorado Gate Volume 6
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2001.8.8
类  型:RPG
    CAPCOM在DC上推出的“黄金国之门”系列RPG,原计划将连续制作24卷,被称作是“月刊式RPG”。由FLAGSHIP负责剧本,天野喜孝的人设加上利用DC机能制作的2D手绘风格,给人清新朴实的感觉。但由于投入的力度限制,游戏改以每两个月一卷的方式推出,并且发售日都是选在2.2、12.12、6.6、8.8这样的日子。可惜发售之时DC的形势已经日趋严峻,系列才推出2卷,DC就退出了市场竞争。于是该系列不得不改成7卷草草收场。不知国内有几位玩家把这个系列都玩过一遍。
    现在算一下,如果当时CAPCOM真的是坚持出齐24卷的话,在2004年内也可以将系列收尾,而DC可是坚持到2007年还有新作推出的……
经典度:5
推荐度:6
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拳皇2000
英文名:The King of Fighters 2000
厂  商:SNK
机  种:DC
发售日:2002.8.8
类  型:FTG
    经过了两年的时间,在DC早已停产许久之际,SNK突然公布了本作的移植消息,可以说是在“饿狼传说 狼之印迹”之后DC上的又一个惊喜。虽然街机版是SNK倒闭之前的绝唱,虽然DC版推出时SNK也正处于蜕变的紧要关头,但本作还是强化了游戏的画面表现,并加入了原创的援护角色以及对战场地,这一点相比后来推出的PS2版更具有收藏价值。不过当时市面上出现的D盘大多存在比较严重的问题,对战时看不到血槽,这对于国内玩家来说是个遗憾。
    相对于当初“拳皇98”最终没有出现在SS上来说,DC能够在停产之后连续获得2000、2001和2002,还是值得欣慰了。本作仅获得了FAMI通26分的评价,“拳皇”的时代确实已经过去了。
经典度:7
推荐度:7
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超级机器人大战D
英文名:Super Robot Taisen D
厂  商:BANPRESTO
机  种:GBA
发售日:2003.8.8
类  型:S.RPG
    GBA主机上的第四款机战作品。游戏沿用了“机战A”及“机战R”的系统,这次己方出场的阵容十分豪华,超时空要塞7和真龙盖塔的登场是一个亮点。多周目设定和更多的迷你游戏使得游戏的可玩性更强。本作的FAMI通评分是32分,销量是25万,高于之前的“机战OG”而低于“机战R”。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15959.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11744.shtml(中文版)


最终幻想 水晶编年史
英文名:Final Fantasy: Crystal Chronicles
厂  商:S.E
机  种:GC
发售日:2003.8.8(J)/2004.2.9(U)/2004.3.12(E)
类  型:A.RPG
    “最终幻想”系列阔别9年之后终于重新回到任天堂的家用主机上,这也算是对于当初山内老爷子“想加入GBA必须为GC开发FF系列作品”说法的回馈。当时SQUARE用了相当感人的宣传片段来公布这部作品,水晶这个主题的再度出现正是对于那个时代的致敬。不过本作并不是正统的RPG,而是一款动作RPG。舞台设定在一个充满瘴气的世界,唯一能抵御瘴气侵袭的就是水晶,而水晶每年都必须用玛那之水浇灌,因此由年轻的冒险家所组成的水晶商队展开了冒险旅程。
    游戏最大的特点是可以支持4名玩家同时进行,4P玩时必须使用GBA来操作(单人玩时可以用GC手柄),可以在GBA的屏幕上看到地图以及角色、敌人的状态,电视上则显示战斗画面。在战斗时必须有一名角色手执水晶,否则就会陷入瘴气很快毙命,这就使得玩家之间必须时刻一起行动,而由于执有水晶的玩家处于无防备状态,其他人必须注意保护他。除了普通攻击之外,自然还可以使用魔法,本作中的魔法还会随地形等环境影响而改变威力,如在冰上使用雷击、在油里面使用火焰魔法时威力都会增强,还会有超级合体魔法。虽然在本作中并没有自FF7以来的华丽CG演出,但画面的素质却堪称是FF史上的最高——至少相对PS2版系列作品来说。Q版的角色形象、舒适的色调搭配和全3D即时演算的场景与人物建模,与GC的硬件特性非常相符。可惜必须使用GBA才能多人合作这一点确实是限制了玩家的参与,加上在手感方面做得也不是很到位,本作只获得FAMI通33分评价,销量为40万,全球累积139万。
经典度:7
推荐度:8
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丧尸围城
英文名:Dead Rising
厂  商:CAPCOM
机  种:XB360
发售日:2006.8.8(U)/2006.9.8(E)/2006.9.28(J)
类  型:3D清版打斗
    CAPCOM从来对于新硬件都是十分的积极,在SS、DC和GC上几乎都是最重要的第三方;PS2、GBA和XBOX都是首发就有作品问世;而PS、PS2和PSP上的首个百万大作也都是出自CAPCOM。本作就是该厂的第一个XBOX360作品,自然也是第一个新世代主机作品。
    游戏的类型应该说比较接近XBOX的“SPIKEOUT”,不过这里的敌人都是丧尸,而主角也不单单是依靠拳脚功夫,还可以使用各种武器,包括刀剑枪械乃至于割草机和购物车!由于是新主机的作品,游戏的场景非常大,分辨率很高,画面中出现的敌人数量也多得惊人,而在这样的情况下依然可以保持充足的帧数和较高的AI,充分显示了XB360的强大机能——当然还并没有强大到能够与上时代的主机彻底划清界限的程度(个人感觉第一个做到这一点的应该是“战争机器”)。
    游戏比较难得之处就是场景设计的真实性,大商场内包括电梯、楼梯、卫生间、厨房等设施与现实十分接近。在操作方面打斗的手感略显生硬(这方面比起堪称神作的“SPIKEOUT”确实还是存在差距),而射击的方式很明显是来自于“生化危机4”。游戏设计了6种结局和大量的隐藏要素,耐玩度相当高,如果一定要说有不足,那就是只能单打。游戏虽然是美版先行,口味也明显属于美式风格,依然获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量为8万,全球累积174万。
    CAPCOM近期公布了本作的Wii版移植计划,照此看来,“生化危机5”甚至FF13想要移植Wii也并非是不可能呢——不过猪头是并不希望出现这种情况的,除非这世上没有PS3和360。
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:死亡火枪、异形前线
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:37 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.9)
首先向8.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
奥运终于开幕了,200多个国家参赛的史上最大阵容真是对得起这场盛会。15年前北京落选那晚的郁闷一扫而空,好
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

瓦尔基里娅传说
英文名:Valkyrie no Densetsu
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1990.8.9
类  型:A.RPG
    原作是4年前在FC上登场的,猪头前面也介绍过。1989年NAMCO根据FC版逆向移植成了街机版,现在再次移植到PC-E主机上。PC-E版本无论画面色泽还是角色造型比起FC版来提升很大,武器的种类增加到8种,并可以使用分身、龙卷、巨大、变身等魔法,算是一个全面加强版。现在想想在那个时候,SFC还没有出现,MD与FC是格格不入,而PC-E却能够一面移植MD的“兽王记”、“冲破火网”、“太空哈利”等大作,一面继承FC的“超级星际战士”、“新冒险岛”、“忍者龙剑传”、“炸弹人”等传统经典,实在是很有魅力的一台主机呢。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16450.shtml


超级摩纳哥GP
英文名:Super Monaco GP
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.8.9
类  型:RAC
    本作是街机版的强化移植,由曾与塞纳在同一车队的日本车手中岛悟参与制作,描述的自然是F1赛事。游戏包括摩纳哥GP、世界锦标赛与练习赛三种模式,并设有自动档、手动4排挡和手动7拍档三种操作方式。视点方面是车手视点,并加入了画面上方的后视镜。游戏的操作感不错,速度表现上佳,是当时的赛车游戏经典之一。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7635.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21958.shtml(GG)



宇宙巡航机2
英文名:Gradius: The Interstellar Assault / Nemesis II
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1991.8.9
类  型:STG(横版射击)
    KONAMI的经典射击名作GB版,同前作一样,2代的关卡场景也是完全原创的,并非是移植版。游戏设有练习模式以及OPTION,可以选择难度、连射及欣赏音乐,在游戏开始前还有3种导弹类型可以选择。GB版中一开始就是一段惊险的追逐场景,以GB小小的黑白屏幕营造出了相当令人感动的氛围。游戏也因此而入选91年度的十佳家用机动作射击游戏。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20231.shtml


电梯大战
英文名:Elevator Action
厂  商:TAITO
机  种:GB
发售日:1991.8.9
类  型:ACT
    1991年8月9日真是GB的好日子啊,除了KONAMI的“宇宙巡航机2”,TAITO的骨灰级名作“电梯大战”也来到了GB的舞台。本作基本上完全继承了街机版以及FC版的要素,要在遍布敌人的大楼中寻找文件并顺利脱身。画面表现方面相当的简洁明了,而游戏的速度相比FC版感觉更加流畅一些。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19935.shtml


坦克
英文名:Battle City
厂  商:NAMCO
机  种:GB
发售日:1991.8.9
类  型:STG
    这个作品的FC版经典程度就不用多说了。GB版在画面显示上做了调整,屏幕中将无法看到全部的画面。游戏的感觉与原作相差不大,只是限于GB屏幕的表现力,场景设置方面略有简化,而且取消了版面设计功能。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19789.shtml



OUTRUN
英文名:OutRun
厂  商:SEGA
机  种:MD/GG
发售日:1991.8.9
类  型:RAC
    铃木裕监制的著名赛车游戏,游戏完全采用完全开放式的赛道,多分支的路线,美丽怡人的景色,动听的音乐加上身边的美女,给人身心愉快的感觉。MD版画面上使用了放大缩小机能,素质不逊色于街机版。本作在PC-E也有过移植,后来在SS上推出了复刻版,而十余年之后在XB互换主板上推出的2代更是有着顶级的画面表现!
经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21872.shtml(GG)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200506/7400.shtml(MD)

 楼主| 发表于 2010-2-17 01:38 | 显示全部楼层

牧场物语
英文名:Bokujou Monogatari / Harvest Moon
厂  商:VICTOR
机  种:SFC
发售日:1996.8.9(J)/1997(U)/1998.1.29(E)
类  型:SLG
    这就是如今在各个硬件平台上都有登场的经典育成模拟游戏系列的第一作。游戏包含开垦荒地、培养农作物、喂养牲畜等要素,甚至还可以认识女孩子成家立业。虽然节奏缓慢,但那种田园生活的悠闲以及耕作养殖的辛苦使游戏具有独特的魅力,也因此吸引了许多的女性玩家。不过游戏推出在SFC的晚期,当时并没有受到太多的关注。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4713.shtml


街霸ZERO2
英文名:Street Fighter Zero 2 / Street Fighter Alpha 2
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1996.8.9
类  型:FTG
    基本上,CAPCOM的2D对战游戏都是先推出SS版,再推出PS版的,唯独“街霸ZERO”系列是例外。本作的PS版比SS版早了一个月,虽然移植度方面没有SS版那么高,但凭借先发的优势以及原本就不错的素质,取得了近70万的销量,比后来的SS版高出一倍。由于当时PS主机硬件销量与SS相差不大,从这个现象也可以看出PS主机的受众面确实要比SS更广。
经典度:6
推荐度:7
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世界英雄PERFECT
英文名:World Heroes Perfect
厂  商:SNK
机  种:SS
发售日:1996.8.9
类  型:FTG
    早年SNK四大招牌系列之一的“世界英雄”系列第四作,也是最后一作。游戏包含了前作WH2JET的全部角色并增加了新的超必杀技,可以使用BOSS黑宙斯以及神秘乱入角色齐天大圣是当时的话题。SS版是SNK在“拳皇95”和“饿狼传说3”之后的第三款移植作品,游戏并没有使用加速卡,但读盘速度却快得出奇,与“饿狼传说3”简直是天壤之别,可以说是SS上不用加速卡的FTG中读盘最快的一款。而游戏的画面也同样相当的华丽,只是操作手感就比较恶劣了,很多必杀技搓招非常难,超必杀几乎就是不可能发出来。从这个游戏包括后来的PS版“斩红郎无双剑”都可以看出SNK在其作品移植方面的探索:如何做到尽量保持游戏的流畅度与操作性,同时兼顾读盘速度,这是一大难题。而SS的扩张RAM卡就是当时情况下一个最合适的解决途径。
经典度:5
推荐度:6
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死亡火枪
英文名:Death Crimson
厂  商:ECOLE
机  种:SS
发售日:1996.8.9
类  型:GUN
    曾经荣获SS游戏“最下位帝王”称号的究极垃圾神作。在当时被媒体称为利用32位主机做出不及8位主机的游戏画面,这个说法虽然有些夸张,但游戏的品质确实是不敢恭维。一款仅仅有不到10个开发人员的3D光枪射击游戏,恐怖而古怪的商标与标题,不知所谓的一片红色的实拍片头,以主角越前康介被追逐的视点来到了密室,然后拿起了死亡火枪,开始了屠杀之路。游戏画面的马赛克效果实在是一个典范,敌人的动作十分荒谬,玩家几乎难以得知自己如何才会被攻击——如果说之前的“VR梦幻仙境”中主角没有动作那还勉强说得过去,本作中居然是敌人没有设计应有的动作,就完全是神奇了。主角一旦受伤就会发出惨叫,这个是制作人员自己的配音,不过实在是很难听。FAMI通为本作打出的13分评价直到12年之后才有了PS2版“大奥记”作陪(不过后来的PS3上也出现了只有14分的“北京2008”),相当一段时间内,本作甚至被游戏制作人员当作是学习的教材,从中认识一款游戏需要如何才能做得这么烂……
    不过ECOLE公司还是很能坚持的,1999年底在DC上推出了支持4P合作的续集,2001年又推出了NAOMI街机版的“死亡火枪OX”,之后还向DC和PS2作了移植,而且,居然可以保持一路KUSO到底……
经典度:7
推荐度:2
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异形前线
英文名:Alien Front Online
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.8.9
类  型:3D STG
    操作战斗坦克消灭异形的火爆射击游戏,利用NAOMI基板制作,并且DC版可以实现与街机版的连线对战,最大可以支持8人联机对战。游戏的画面在狂野之余不乏细腻之处,坦克被击中后屏幕上会产生裂痕给人带来相当逼真的战场氛围。DC在那段时间连续推出了数款来自NOAMI基板的火爆大作,包括“重金属”、“OUTTRIGGER”等,虽然游戏的销量不值一提,但能够让玩家尽情的爽一把,就已经足够了。针对街机版关卡数量太少的不足,DC版加入了多达30余关的任务模式,很有挑战性。不过游戏单机的话只能单人进行,缺乏对抗的乐趣,还是很可惜,这一点上,还是“闪灵悍将”才是神作啊。
经典度:5
推荐度:6
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次回预告:赤影战士、星际魂斗罗
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:40 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.10)
首先向8.10过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

北斗神拳
英文名:Hokuto no Ken
厂  商:TOEI
机  种:FC
发售日:1986.8.10
类  型:ACT
    史上第一款“北斗神拳”的游戏。健四郎在游戏中使用北斗神拳的必杀拳法来对付拳王拉奥及其手下的众多喽啰。用脚可以踢飞敌人,用拳可以将敌人打爆体。在游戏中需要跟随小孩子的指引才能达到关底与BOSS对决,并可以使出北斗柔破斩、北斗百裂拳、北斗千手坏拳、北斗醒锐孔、北斗有情猛翔破等各种必杀技。游戏画面虽然不算很好,但把那种末世荒凉的气氛表现的还是颇有意境。此外,本作对应原装FC的2P手柄麦克风,可以借助这个装置实现慢动作以及逆向操作等秘技。
   
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8772.shtml




圣斗士星矢 黄金传说
英文名:Saint Seiya - Ougon Densetsu
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1987.8.10
类  型:RPG
    车田正美的《女神的圣斗士》曾经令许多读者热血沸腾,BANDAI自然不会放过这个大好的题材。游戏从星矢在圣域受训开始,经历天马圣衣争夺、银河战争、黑暗圣斗士、白银圣斗士直到黄金圣斗士的剧情,基本上再现了动画版的剧情。虽然动画方面比较简陋,但对于当时的玩家来说,已经具备足够大的吸引力。游戏的续作是“黄金传说完结篇”,详细描述了十二宫战斗的过程,不过从剧本上讲还是本作更加丰富充实。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13014.shtml


赤影战士
英文名:Shadow of the Ninja / Kage / Blue Shadow
厂  商:NATSUME
机  种:FC
发售日:1990.8.10(J)/1991.1(U)/1991.7.25(E)
类  型:ACT
    又是一款FC主机上令人难忘的作品,当时也有着“水上魂斗罗”的叫法。两位主角为了打倒邪恶皇帝而战,可以使用铁链和弧光刀两种主要武器,并有炸弹、飞镖等特殊武器,此外,还有着在FC动作游戏中少见的蓄力必杀攻击,以消耗自身一半体力使出全屏伤害的雷电。游戏中灵活的操作性、流畅的动作、优美的音乐加上适中的难度设定,几乎没有什么可挑剔的,尤其是角色在横梁上上下翻腾的动作十分精彩。而支持双人同时进行这一点尤其难得。本作是FC主机上至今依然为人津津乐道的经典之一。制作厂商NATSUME虽然出品不多,但几乎个个都是经典,“异形复活”、“最终任务”以及SFC版“西部枪神”等作品,经历过那个时代的玩家都不会忘记。
    猪头当时所买的是一盒35合1的所谓“92年大震撼 超科技黄金卡”,不过还真算是货真价实,包括了“激龟忍者传2、双截龙3、超级魂斗罗、忍者龙剑传3、赤影战士、联合大作战、宇宙巡航机、忍者三代、小蜜蜂、马戏团、冒险岛”11个节目,让猪头玩得很开心啊。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13058.shtml


星际魂斗罗
英文名:Journey to Silius / Raf World
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1990.8.10
类  型:ACT
    此游戏并非是魂斗罗系列,但一直以来“星际魂斗罗”这个名称就为老玩家们所熟悉。主角为报父仇而穿上父亲用过的装甲战斗,游戏中玩家可以调用多种枪械,不过一些强力枪械需要在击败BOSS后才可以获得。虽然在操作方面存在一些硬伤:不能双打,是受创的硬直动作较长等,加上版面机关的设计,导致游戏的难度过大,但游戏中震撼的音乐效果在FC上是非常难得的,很有欣赏价值。SUNSOFT公司当时非常擅长利用简单的音源营造丰富的混响效果以及强劲的鼓点,这一点在FC以及GB主机上都有上佳表现。而为此SUNSOFT专门开发了一系列的强化芯片,本作中使用的就是MMC1B2改良型。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12168.shtml



龙战士
英文名:Dragon Fighter
厂  商:SOFEL
机  种:FC
发售日:1990.8.10
类  型:ACT
    主角使用剑为主要武器,并可以进行龙变身的横向卷轴动作游戏。只要不断的攻击敌人增加能量槽,蓄满之后就可以进行龙变身。在龙变身状态下可以任意的飞行,战斗力会大幅提升,而与此相对的人类状态时战斗就会比较艰苦。游戏从画面到音乐都令人想起“赤影战士”,不过并不支持双打,经典度方面远不及后者。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8364.shtml


四天明王
英文名:Shiten Myooh / Shadow Blasters
厂  商:SIGMA
机  种:MD
发售日:1990.8.10(J)/1990.8.9(U)
类  型:ACT
    MD早期为数非常少的支持双人同时进行正统平台式动作游戏。玩家可以选择使用飞镖的KOTAROU、使用炸弹的AYAME、使用大型手里剑的KIDENBOU和使用飞刀的SENSHIROU四名角色来进行,有山区、街道、峡谷、港口、丛林与未来都市6个关卡。除了普通攻击之外,各角色还有自己的必杀魔法可以使用。由于在游戏途中可以随时换人,在当时还是吸引了相当多的玩家。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7532.shtml


腊斯坦传说2
英文名:Rastan Saga II
厂  商:TAITO
机  种:MD/PC-E
发售日:1990.8.10(MD)/1990.7.6(PC-E)
类  型:ACT
    这是TAITO在1988年推出的街机动作名作续集,主角是手执盾牌和宝剑的武士,一路斩妖除魔,途中可以强化宝剑,还可以获得其他的武器。游戏的PC-E版与MD版在一个月内先后登场,相比之下,PC-E版在角色比例以及发色数上略占优势,而MD版的音乐效果明显胜出。这种短时间内跨平台的情况是当时比较少见的,也只有TAITO等少数的大厂能够做得到。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16383.shtml(PC-E)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7474.shtml(MD)

MD版

PC-E版

龙珠Z2激斗弗利萨
英文名:Dragon Ball Z II: Gekigami Freeza
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1991.8.10
类  型:RPG
    “龙珠Z”系列第二作,剧本来自原作中最令人兴奋的宇宙最强者弗利萨那一段,由之前不断出现的各路强敌来衬托出最后弗利萨的强大。游戏采取传统的卡片RPG战斗方式进行,并第一次引入了天下一武道会模式,这个模式成为了后来的对战类“龙珠”系列的先河。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8360.shtml

次回预告:闪灵悍将、武装雄狮 烈火
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:41 | 显示全部楼层

炸弹人GB

英文名:Bomberman GB / Wario Blast: Featuring Bomberman!
厂  商:HUDSON
机  种:GB
发售日:1994.8.10
类  型:ACT
    名字虽然是叫做“炸弹人GB”,但本作其实并不是GB上的第一个炸弹人游戏(第一个是“炸弹小子”),不过“炸弹人”正式在GB上形成系列的倒确实是从这个作品开始的。游戏的玩法与传统的作品差不多,也是要放置炸弹炸开通道并获得各种道具,不过本作中的主要目的是将版面中的对手炸死。游戏共设有8个大关,每关有4个版面,战胜前三个版面的敌人就可以与BOSS对决。游戏的美版使用了任天堂的恶搞明星瓦里奥作为主角,而续关的密码与日版正好相反。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20715.shtml


马里奥高尔夫GB
英文名:Mario Golf GB
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:1999.8.10(J)/1999.10.26(EU)
类  型:SPG
    在N64版发售成功之后,高桥兄弟的CAMELOT趁热打铁推出了游戏的GBC版本。GBC版虽然没有N64那样的精美3D画面,但借助彩色液晶屏也能展现各种色彩缤纷的场地,而且还有着N64版也没有的新场地。游戏的主要内容是在不断的训练、挑战中培养选手,并且在本作中培养出来的选手可以带到N64版本中使用。这可以算是继“口袋妖怪竞技场”之后任天堂所倡导的掌机与家用机联动的又一个典范——不过这次是以家用机版本为主,掌机版本为辅。在当时世嘉的DC和索尼的PS都相继推出了PDA式的记忆卡来强调联动,而N64与GBC之间的联动显然要比对手更加游刃有余。本作的销量是33万,约为N64版的一半。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17603.shtml


恶魔战士年代记
英文名:Vampire Chronicle
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.8.10
类  型:FTG
    CAPCOM的“恶魔战士”系列在街机上有着很高的声誉,几个家用主机的移植版也很受好评(尤其是SS版的两部作品)。在DC上推出的本作基本上属于复刻性质,集合了系列中登场的所有角色以及招数,玩家可以自由选择各个版本的招数系统。当然,在DC强大的性能支持下,游戏不会有丝毫的读盘停顿,不过,如同SFZ3一样,DC版的整体移植度还是没有对应4MB卡的SS版“恶魔救世主”来的完美,无论是画面的精美程度、角色的比例还是音效,SS版都要明显胜出,当然手柄的操作性方面就更不用说了。对于这一点,猪头是有些难于理解的:虽说在先天的硬件解析度方面,SS的标准是320*240,与CPS2完全一致,而DC则与PS一样是256*240的基本规格,因此在移植的时候SS的画面以及角色比例表现会更加完美,这一点在绝大多数CPS2作品中都有明显的体现;但是包括发色数、背景描绘的细致程度包括音乐音效方面依然是SS版更加完美,这对于PS来说还情有可原,对于DC来说就有些说不过去了。个人只能这样认为:CAPCOM并没有像移植SS版的时候那样投入,而原因大概就是本作已经仅仅属于复刻性质了。从游戏的实际成绩也确实可以证实这一点:本作获得了FAMI通31分评价,销量不到3万,仅仅是SS版的1/10。而在此之后,CAPCOM又在PSP和PS2上推出了“恶魔战士”系列的全集复刻版,销量同样惨淡,曾经在街机上如日中天的这个系列也逐渐离我们远去了。
经典度:6
推荐度:7
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闪灵悍将
英文名:Spawn: In the Demon's Hand
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.8.10(J)/2000.10.1(U)/2001.1.19(E)
类  型:3D ACT
    呵呵呵,常看猪头这个帖子的读者朋友也许曾经注意到,猪头从上个月开始就已经多次在其他游戏的介绍里提到这个名字了。这是CAPCOM利用NAOMI基板制作的3D乱斗作品,是从美国著名的漫画改编的。不过不同于之前的“能量宝石”,本作中使用的是第三人称的追尾视点,因此要对战的话是不能在同一个画面内进行的——街机版自然是使用联机方式,而DC版除了联机之外,还可以对应单机4P分屏对战。
    这个游戏猪头非常喜爱,众多的角色、简单的操作、火爆的场面,经常跟一帮子同事打得不亦乐乎。游戏中可以选择的角色很多,而且个个都有一手绝活:有的擅长肉搏,有的可以使用多种枪械,有的精于魔法,还有的会变身。如果操作得法,甚至可以实现“鬼泣”中用剑将敌人挑到半空再换枪来扫射的场面。游戏支持2人分屏合作闯关,随着不断的使用各角色来通关就可以开启更多的隐藏角色。至于最吸引人的当然是4P对战,那场面绝对热闹非凡:一堆人在这里奋力死拼,有人在远处等着坐收渔利;这里有人安放了地雷,那边有人拿着枪准备狙击;好不容易摆脱了肉搏的纠缠,没跑多远就被火箭筒炸上了天;原以为跳到楼下就可以安全,不了半空中挨了一枪结果掉下去摔死……猪头最喜欢的角色就是野兽模样的TREMOR,由于其必杀飞爪很像链子锤,于是被称作“锤魔”,比那些用枪的感觉实在得多,基本上在当时的混战中可以稳拿第一。
    个人对本作在操作方面只有一点不满,就是闪避动作必须要用主视点观察键才能实现,这样就很难在自己闪避的时候注意到敌人的动向,结果就是最多只能在紧要关头避过一击,接下来还是挨打。而对于游戏本身,只要有人混战,那就是没什么好挑剔的,嗯,一些类似于门卫这样的强力角色在混战模式下不能选用是有些可惜,不过类似这样的角色来屠杀僵尸之类几乎动弹不得的垃圾也确实没有什么值得兴奋的,还是大家实力平均点好。这样精彩的游戏居然只获得了FAMI通30分评价,销量只有2万,那么,咱们还是别管什么销量了。
    这里猪头讲两次玩本作的笑话:一次是我的锤魔由于体力不支,抗不过对手攻击防御都提升过的锤魔,只好逃跑(幸亏那家伙速度没有提升),而另外两个拿着大剑的家伙正在一个门洞口对峙,谁也不愿先出手,天可怜见我的锤魔正好逃往那里,一出门就看见头顶刀光一闪,惨被分尸,追我的家伙尚不明就里,一路追来,一出门就见头顶刀光一闪,亦遭分尸,遂惨叫;另一次是我的锤魔看见3个人正在一堆混战,于是拎着大锤赶到,从远处一锤子甩过去,啪的一声后3个人全部消失,但是发现自己只得了1分,方知在那一刹那有两个人正好同归于尽……
经典度:7
推荐度:9
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武装雄狮 烈火
英文名:Gungriffon Blaze
厂  商:GAME ARTS
机  种:PS2
发售日:2000.8.10(J)/2000.10.24(U)
类  型:3D STG
    原本在SS上声誉卓著的超硬派座舱式射击游戏,在当时应该说正是DC可以全力施展而PS2还阵容疲软之际,新作居然是在PS2上推出,而且发行方还是DC最亲密的盟友CAPCOM,实在是让人叹息啊。不过从本作的实际表现来看,庞大广阔的场景、众多的机体、密集的枪林弹雨,同时要保持敌人的高度AI和画面的充足帧数,DC也许确实是难以完美胜任的。游戏完全继承了系列的硬派系统和打法,并借助PS2的强大性能进行了大幅的完善,逼真的战场氛围临场感非常强,装甲机器人的外部贴图、行动时的重量感、战场的设计都达到了系列登陆新一代主机的作品所应有的水准——只是在操作方面,PS2的手柄如果比起SS的“电脑战机”双摇杆来,还是有所差距的,更不要说和后来的XBOX版“铁骑”相比了。游戏获得了FAMI通33分的金殿堂评价,销量是8万。
经典度:6
推荐度:8
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德比赛马64
英文名:Derby Stallion 64
厂  商:MEDIA FACTORY
机  种:N64
发售日:2001.8.10
类  型:SLG
    诞生于FC,在SFC、PS主机上红极一时的“德比赛马”系列,曾经在SS主机的末期登场,现在又在N64的末期出现了。由于在SS时代ASCII的经营就陷入了窘境,到了本作,已经不再是ASCII的作品了。而本作也是N64主机的最后一款日版游戏大作,在本作发售之后,N64的硬件销量就不再统计了。N64也因此成为了日本迄今本土唯一的在后继主机推出之前就被完全放弃的主机。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12431.shtml


洛克人与弗尔特
英文名:Rockman & Forte / Megaman & Bass
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2002.8.10(J)/2003.3.10(U)/2003.3.21(E)
类  型:ACT
    本作是SFC末期CAPCOM突然推出的,从时间上说还在PS/SS版的“洛克人8”之后,而游戏本身的素质也算得上是16位机时代的顶峰。现在移植到GBA主机上,如同其他的作品一样,基本上是完全移植版,游戏继承了正统“洛克人”系列的超高难度,采用双主角进行。相比GBA上的“洛克人ZERO”系列,本作对于老玩家来说更有亲和力,不过在系统方面由于没有评价要素,挑战性就要逊色一些。本作的FAMI通评分是26分。
    关于原作有一个话题就是由于发售时间在“洛克人8”之后,曾经被认为是“洛克人9”的替代品,而真正的“洛克人9”最近却以完全FC画面素质的面貌出现了……
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15155.shtml


真三国无双2中文版
英文名:
厂  商:KOEI
机  种:PS2
发售日:2002.8.10
类  型:3D清版打斗
    罪过啊,漏掉这个游戏实在是不应该的。个人认为这个应该是目前为止日本厂商的官方中文版游戏中最有诚意的一款了(SCE的大陆版行货恕不提及)。游戏中不但所有的字幕完全实现了中文化,连游戏过程包括CG以及即时演算的过场中的语音也实现了全部的中文配音。虽然这些配音并不完全与玩家所希望的一致,但其中大部分还是相当不错的。比如猪头最喜爱的角色小乔,6方的“看招”、C6的“走开”、无双的“我讨厌你们”、真乱舞的“别靠过来”、击倒敌将的“打败敌将喽”,那就比吕布的几声干嚎和“击败敌将”听起来舒服得多。而樊城之战选吴军使用各角色的特殊台词也得到了完美再现。至于游戏的内容以及难度与日文版并没有什么差别,实时情报信息中文化之后玩家倒是可以更清楚的及时了解战场的情况。不过本作并不能够与“猛将传”进行联动,而光荣后来也没有推出中文版的“猛将传”,这是很可惜的。不过猪头的LP就很喜欢这个作品,对于猪头来说更加看重的352M的难度要素在LP的眼里就素浮云,哪里比得上中文重要。
经典度:8
推荐度:8
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一时找不到图,还是用了行货版的画面

FC MINI第三弹
英文名:
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.8.10
类  型:合集
    作为纪念FC主机20周年推出的怀旧复刻系列,这是第三波也是最后一波。本次推出的是在FDS磁碟机系统上的10部作品,包括“超级马里奥2”、“谜之村雨城”、“银河战士”、“光神话”、“恶魔城”、“任天堂侦探俱乐部”、“林克冒险”、“新鬼岛”、“任天堂侦探俱乐部2”以及“SD高达 战士大混战”。这些游戏本身无疑很经典,同时也不得不佩服任天堂的赚钱之道,10部作品的累计销量达到130万,而其中最受欢迎无疑是“超级马里奥2”,销量达到45万,其次是“林克冒险”的20万。不过对于国内广大的烧录卡玩家来说,这些游戏早就可以通过模拟器玩到了,反而是GBA版的ROM本身却很难在烧录卡上运行。
经典度:7
推荐度:7
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次回预告:真人街霸、马里奥故事
发表于 2010-2-22 21:31 | 显示全部楼层
游戏好多啊.
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