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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【7月】(下)

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 楼主| 发表于 2010-2-16 02:26 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.26)
首先向7.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天是索尼克的生日(猪头还是以日版为主的),为这位明星庆贺一下。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

彩虹岛
英文名:Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1988.7.26(J)/1991.6(U)
类  型:ACT
    FC的老玩家们对这个游戏应该比较熟悉。利用彩虹打击敌人以及作为落脚点不断向上进发,并获得各种宝物。游戏分为8大关,每大关有4个版面。要在每一关集齐红橙黄绿青蓝紫7色彩钻才能在过关后获得大钻石,全部获得前7关的大钻石才能进入第8关。而直接用彩虹击打敌人是不会出现钻石的,只有从上方或下方设法使彩虹落下消灭敌人才可以。而出现彩钻的方式是在画面中纵向分为7格的范围,就会出现相应的7色彩钻。此游戏画面色彩鲜艳,音乐动听,不少的TAITO名作角色都会在这里出现,例如第六关的BOSS就是“奇奇怪界”的主角巫女小夜,而最终BOSS则是泡泡龙!由于本作的港台版有无敌秘技,当时国内流行的大多是这个版本,玩起来很轻松。
   
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12857.shtml


热血时代剧
英文名:Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki Dayo Zenin Shuugou!
厂  商:TECHNOS
机  种:FC/GB
发售日:1991.7.26(FC)/1993.12.22(GB)
类  型:ACT(清版打斗)
    基本可以视为“热血物语”的古代版,应该说是“热血”系列的清版打斗类型中最出色的一作。主角国雄君为报恩而在全国征战,目的是救出恩人的女儿长谷部。本作的操作相当完善,除了基本的拳脚跳动作外,还可以做出防御动作,并可以使用岩石、板车、树桩、匕首、木桶、竹棍、竹刀、铅球等多种武器,并且可以利用板车与同伴形成合力冲阵(上下坡时还可能摔倒,很细致的动作设定啊),而诸如骑在倒下的敌人身上殴打、举起敌人(也可以举起同伴扔出作大威力攻击)、踩踏等丰富的动作更进一步提高的游戏的可玩性。
    在游戏中击败了敌方主要角色后可以收服他加入,场景方面全部共有骏河、上野、河内、陆中、越中、因幡、长门、肥前、土佐、虾夷等10个地区共计29个场景,是一款相当耐玩的作品。不过由于剧情都是日文,在当时摸不着头脑的玩家也很多。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8347.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20129.shtml(GB)


FC版

GB版

时空冒险
英文名:Time Twist: Rekishi no Katasumi de
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1991.7.26(J)
类  型:AVG
    任天堂为FDS磁碟机系统开发的最后一款大作。游戏讲述1995年一个东京的少年意外从电视上得知他有可能在恶魔博物馆遇见梦中多次出现的女孩,于是前往恶魔博物馆,结果陷入了一个恶魔时代与现代时空交错的冒险故事。与之前的“新鬼岛”、“游游记”一样,属于文字类的冒险游戏,依旧以前后两编的形式发售。本作中包含了大量的真实历史事件,这是与任天堂一贯的风格不同的。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13744.shtml


洛克人世界
英文名:RockMan World / Mega Man: Dr. Wily's Revenge
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1991.7.26(J)/1990.12(U)/1992(E)
类  型:ACT
    GB主机上第一个洛克人游戏。游戏的发售时间在FC版3代之后4代之前,而内容则基本上是综合了FC版1、2两集的部分关卡和BOSS的版本,不过关卡数量要少得多。游戏的操作没有什么变化,不过由于GB主机的屏幕较小,角色的比例显得更大,使得游戏的难度更高。本作的销量是30万,相比之下FC版3代是40万,4代是33万,可以说成绩相当,但如果考虑到当时两个主机的普及量,可见掌机用户对于该系列还是相当支持的。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20166.shtml


战区88
英文名:Area 88 / U.N. Squadron
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1991.7.26
类  型:STG(横版射击)
    CAPCOM经典的横版射击游戏,是根据人气漫画改编的。在游戏中玩家可以选择F-20“虎鲨”、F-14“雄猫”、A-10“雷电”三种战机,每关开始前可以购买副武器以及体力或防护罩等装备。街机版使用的是CPS1主板,曾获得1989年度GAMEST评选的最佳STG赏,在国内也与姊妹篇“美国海军”一起深受欢迎。
    SFC版是CAPCOM继“快打旋风”之后为该主机制作的第二款作品,不仅利用主机的回旋放缩机能制作了全新的片头,还追加了如YF-23、F-200等多种隐藏强力机体,可以购买的武器也增加了许多,并且可以在地图上选择攻关顺序,使游戏的可玩性丰富了不少。唯一不足就是游戏取消了双打。本作的销量是13万。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4610.shtml(SFC)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200404/4051.shtml(ARC)

SFC版

街机版

索尼克
英文名:Sonic the Hedgehog
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1991.6.23(U)/1991.7.26(J)
类  型:ACT
    世嘉精心设计的招牌角色,以超高速的奔跑和惊人的流畅度来营造完全不同于任天堂马里奥的风格,充分凸显MD主机在处理速度方面的优势。据称该形象的设计是公开招募的,最终选中了一位女性设计者所递交的针鼠形象,并由大岛直人进行完善,最终被中裕司所采用。世嘉还专门为此成立了SONIC TEAM(后来的CS3研,现在还是叫做SONIC TEAM,是世嘉内部与AM2一起仅有的没有过名称变动的部门)。
    游戏的理念明显的趋向于西方化,并不强调细腻的操作技巧和精巧的机关设置,而是以一气呵成的冲刺和行云流水般的卷轴来使玩家获得爽快感,辅以艳丽的色彩和让人目不暇接的背景描绘,让人充分感受到MD的与众不同(美版发售的时候SFC尚未在美国上市),当时游戏被称为“音速小子”,可谓是恰如其分。因此游戏在美国有着极高的人气,最终销量达到308万,全球累计434万。受此影响,MD当年在美国市场的销量比上一年提升了一倍以上,并在随后的几年内一直与SFC杀得难解难分,可以说是MD开拓美国市场的元勋。迄今为止,“索尼克”系列全球销量已经超过4000万,完全可以名列全球十大系列之中。
    不过这样的游戏在日本的反响就远不及海外了,虽然FAMI通给游戏打出了33分的金殿堂,并荣获了当年的最佳动作游戏赏,但游戏的销量只有27万,MD在日本市场的颓势可见一斑。
经典度:8
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7576.shtml
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schelfaniel 于 2010-2-16 02:28 编辑


雷纳斯2封印的使徒
英文名:Lennus II: Fuuin no Shito
厂  商:ASMIK
机  种:SFC
发售日:1996.7.26
类  型:RPG
    1996年7月26日是SFC在N64发售之后迎来的第一个软件高峰,一直以来在SFC上引以为傲的文字类游戏在这一天就推出了4、5款之多,再加上一周前的“星海传说”和一周后的“大贝兽物语2”,这样的阵容可谓是令在这三个月中一直处于软件真空期的N64羡慕到死。
    本作是1992年底推出的“雷纳斯 古代机械之记忆”的续集,容量从前作的12M提升到32M。游戏的主角是神之子,为了拯救陷于黑暗的地底世界安迪尔而从封印中复活,并与5位封印使徒一起开始了寻找四大秘宝的旅途。玩家可以选择三名同伴,而除了使徒之外,还可以雇用其他的角色,不过由于队伍只能有4人,所以必须有所取舍。游戏画面相当细致,战斗中使用咒语需要吟唱时间,而咒语包括了风、火、金、光等不同的属性。游戏原本预计做成三部曲,但是由于SFC已经步入晚期,续作最终没有面市。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/SFC/20050325/1285.html


地球之光 月球突击战
英文名:Earth Light: Luna Strike
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1996.7.26
类  型:SLG
    “地球之光”可以视为在PC-E以及GB、PS等主机上的“月球大战略”的姊妹篇,是HUDSON专为SFC打造的战略模拟游戏。在前作推出4年之后,HUDSON终于拿出了续集。本作中玩家要率领太空移民自治“统一机构”的部队与地球联邦军进行战斗,玩家需要制定作战的行动路线。任命指挥官并发布各种作战指令,10位指挥官有着不同的作战倾向,会对部队产生不同的影响,是SFC末期不可多得的战略游戏佳作。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4968.shtml


光能战士
英文名:Energy Breaker
厂  商:TAITO
机  种:SFC
发售日:1996.7.26
类  型:RPG
    又是NEVERLAND为TAITO制作的S.RPG作品。本作以萨姆利亚岛为舞台,主角是失忆的女孩玛拉,在寻找记忆的途中将会遇上天才的科学家路那鲁特、拥有不死之身的史达、性格冲动的多露丝与能力强大的雷奥等多位同伴,并逐渐了解萨姆利亚岛创世的秘密。本作中有着水、火、风、土四种能量元素,可以提升角色的相应技能,而“Energy Breaker”就是主角们能够习得的终极技能。游戏的图像相当精致,斜向视点的立体画面不仅可以突出质感,更能够把制约战斗的地形要素表现的很直观。此外游戏音乐的水平也很高,是SFC末期的一款精品。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4980.shtml


精灵战士
英文名:Spriggan Powered
厂  商:NAXAT
机  种:SFC
发售日:1996.7.26
类  型:STG(横版射击)
    这是从PC-E SCD版“精灵战士2”移植的作品,基本系统与原作没有什么不同,当然由于是卡带,原来的大量过场动画被削减了,而地火水风四色元素的火力提升系统依然健在。本作的一大特色就是当敌人的攻击逼近时再躲闪就会获得额外的奖励,颇有一种虎口夺食的感觉。游戏的背景描绘十分细致,运用了多层卷轴,如果不是角色较小,完全可以媲美当时的次世代作品。这也是SFC主机上最后一款射击大作。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6025.shtml


VR战士KIDS
英文名:Virtua Fighter Kids
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.7.26
类  型:3D FTG
    将著名的“VR战士2”中的角色Q版化来进行一场超级搞笑的对战。这是从ST-V主板移植的作品,自然SS版的移植度不会有任何问题,还可以加入大量搞笑之极的CG片段,例如影丸结局的打麻将就让人捧腹不已。虽然游戏中的招数以及出法都和原作一样,但是由于角色的脑袋实在太大,手脚实在太短,给人一种根本打不到对手的感觉,而角色的各种表情也相当逗趣。场景音乐都是根据原作重新编排的,总之,纯属找乐。本作的销量是26万。
经典度:7
推荐度:7
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刻命馆
英文名:Kokumeikan: Trap Simulation Game / Deception
厂  商:TECMO
机  种:PS
发售日:1996.7.26
类  型:AVG
    “刻命馆”系列的初代作品,是TECMO这家在FC时代赫赫有名的厂商在次世代主机上的一款创新之作。游戏的角色有着如RPG一般详细的数值设定,而整体的氛围与画面则是标准的惊悚AVG方式,柔弱的主角需要依靠各种陷阱来杀敌,设置陷阱需要消耗MP,当然,除了杀敌可以获得补充外,我们也可以购买到各种补充的道具。可以说,后来的“影牢”、“苍魔灯”包括令人毛骨悚然的“零”系列的诞生,都与本作脱不开干系。
经典度:4
推荐度:6
下载:

拳皇2000
英文名:The King of Fighters 2000
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO
发售日:2000.7.26(ARC)/2000.12.21(NGO)
类  型:FTG
    本作是SNK生前所开发的最后一款“拳皇”系列作品。由于当时SNK财务状况已经崩溃,被日本柏青哥大厂ARUZE所收购,人才的流失、人心的浮动都导致本作的水准下降,许多专用援护角色的出现导致了大量的BUG,受到了许多诟病,被认为是系列最失败的一作。本作并未推出NGO-CD版而只有卡带版,其家用移植版也是拳皇史上最迟的,直到两年之后才推出了DC版以及PS2版。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11282.shtml


大众高尔夫3
英文名:Minna no Golf 3 / Hot Shots Golf 3
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2001.7.26(J)/2002.3.11(U)
类  型:SPG
    SCE经典的大众体育游戏,本次是第一次在PS2主机上登场。由于主机性能的大幅提升,游戏的画面得到了长足进步,风景如画的球场、如茵的草坪、蓝天白云、青山绿水都一一展现在玩家面前。本作获得了FAMI通33分金殿堂评价,取得了140万的成绩,基本与PS版2代相当,是SCE在任天堂的新主机GC推出之前抢占市场份额的战略性作品——不过个人感觉游戏的发售日与FF10相隔过近,多少导致了相互抵消,而从此FF在日本市场再也冲不过250万的成绩。
经典度:7
推荐度:7
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恐惧
英文名:The Fear
厂  商:ENIX
机  种:PS2
发售日:2001.7.26
类  型:AVG
    ENIX制作真人映像的作品已经不是第一次了。1998年底的“欧亚列车杀人事件”就以高品质的播片效果让人吃惊,2000年度ENIX又抢在FF9发售前一天推出了真人演出的“铃木爆发”,如今,FF10刚刚推出,ENIX又再次拿出了这款“恐惧”。
    游戏讲述一个摄制组在一个空旷的洋馆中拍摄时,发生了离奇的伤害事件,玩家作为摄制组的成员之一陷入了恐怖的疑云。本作大概是新一代主机面市之前容量最大的一个游戏了:足足4张DVD!其中所包含的大量实拍片段素质非常惊人,而且,演员的演技也相当精湛。不过,不少的场面实在是太过血腥,而且都是相当写实的人体伤害镜头,心理承受力差的玩家慎重。本作在FAMI通的评分是31分。
经典度:5
推荐度:6
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马里奥聚会8
英文名:Mario Party 8
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2007.5.29(U)/2007.6.22(E)/2007.7.26(J)
类  型:TAB
    原本是每年年底任氏家用主机的招牌众乐游戏,如同5年前一样,由于主机硬件的变迁而错过了2006年。但是本作居然会选择在夏季推出实在是令人意外(年底面市的成了NDS版)。游戏的画面以及模式相比之前的GC版没有太大的变化,实际上此种类型的限制也决定了游戏不可能做出太大的变化,而只能够在小游戏的内容上做更加细致的搭配和调整。本作自然要对应Wii的体感式操作,不过远没有“Wii Sports”那样重要。但随着Wii的全球热销,本作也受到了前所未有的追捧:日本本土132万的成绩是系列最高(当然后来的NDS版更高),而全球累计529万更是目前所有Wii游戏的第七位,甚至超过了“塞尔达传说 黄昏公主”!不知道NDS版还有没有追上的可能。
经典度:7
推荐度:7
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次回预告:MOTHER、玛丽医生
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:28 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.27)
首先向7.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
呵呵,今天在家包饺子,一会再去跟岳父战一把方块霸王或者玛丽医生,我就不信老输
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

地球冒险
英文名:Earthbound / Mother
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1989.7.27
类  型:RPG
    任天堂山内老板为数很少的的密友丝井重里先生制作的充满别样风味的RPG,故事发生在美国大陆,几个小孩子为了探究出现UFO的奇怪事件,结果却要肩负对抗外星人的侵略保卫地球的重任。游戏的设计十分的独特,角色形象和画面描绘都有着卡通片的风格,地名都是现实存在的,对话也设计得十分通俗而真实,连存储进度都被设计成给爸爸打电话讲述经历的方式。
    由于当年任天堂正在紧锣密鼓的筹备新主机SFC,并发售了开辟另一个市场的掌机GB,在FC上的投入力度明显有所减弱,本作可谓是那一年任天堂在FC上最重要的作品。游戏进入了年度十佳,并获得了最佳音乐奖,FAMI通评分是31分。其续作在五年后方才推出,并获得了1994年度超任评选第二名,仅次于FF6。而3代原本计划在N64磁碟机上制作,但最终搁浅,直到2006年才出现在GBA上。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8395.shtml



狙击13 第二章
英文名:Golgo 13: Dai 2 Shou: The Riddle of Icarus / The Mafat Conspiracy
厂  商:VICTOKAI
机  种:FC
发售日:1990.7.27
类  型:ACT
    与前作一样来自漫画改编,讲述最强的狙击手GOLGO为了解决华盛顿与克里姆林宫之间的危险局面而孤身战斗的经历。本作中依然包含了横向动作、3D迷宫、3D射击、赛车等各种综合要素,并引入了需要一发毙敌的迷你狙击游戏。游戏的开场画面颇为精彩,但操作比较生涩,整体难度较大。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12550.shtml


玛丽医生
英文名:Dr. Mario
厂  商:任天堂
机  种:FC/GB
发售日:1990.7.27
类  型:PUL
    大名鼎鼎的马里奥这次改行当了医生,不过与如今的“马里奥赛车”、“马里奥聚会”之类不同,本作我们还是按照习惯叫做“玛丽医生”而不是“马里奥医生”,呵呵。本作可以说是继“俄罗斯方块”之后最成功的落下型方块游戏之一,玩家要操作药丸来消灭病菌,由于药丸分为两半,注意另一半药丸的去向是主要技巧,而游戏可以实现纵横多向的连锁消除,需要比“俄罗斯方块”更加慎密的思考。本作理所当然的获得了当年的最佳智力游戏奖,同时也是第一个在FC和GB主机上同时发售的作品,使用简单的色彩和构图来展现游戏的最大乐趣。游戏的FC版销量是153万,全球累计达485万;而GB版更达到日本208万、全球534万的成绩,创造千万销量对于任天堂来说那几乎就是每年都应该做的事情……
    猪头不得不承认的是,这个游戏猪头的水平很差的说,岳父岳母很喜欢这个被他们称之为“四环素”的游戏,而且往往自诩水平高超,上手一试发现猪头还真不是对手,远远地不是对手,我就不信了……
经典度:8
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19919.shtml(GB)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8350.shtml(FC)



梦幻战机
英文名:Image Fight
厂  商:IREM
机  种:PC-E
发售日:1990.7.27
类  型:STG(纵版射击)
    IREM早年较为有名的一款纵版射击游戏。游戏使用两个按键操作,一个自然是武器发射键,另一个用来调节战机速度,在画面下方可以看到1、2、3、4四个方格,显示战机的速度。副机是游戏的主要特点,其中蓝色副机可以向正上方或正下方射击,红色副机会随着战机本身的移动而向相反方向开火。战机本身也能获得如V型炮、跟踪导弹、反弹电光圈、寻的炮等强力武器。当玩家同时按下两个按键,就可以放出副机,自动追踪消灭敌人,并且副机不会因此而丧失。这个游戏拥有高速的画面卷轴,难度较大。游戏一共是8关,玩家完成前5关的训练之后,才能进入最后3关的真正战斗。
    游戏在1990年3月先行发售了FC的移植版,现在来到性能更强的PC-E主机上(这一点与同期的“究极虎”正好相反)。PC-E移植版容量是4M,与FC版一样是全屏显示,不过在角色比例以及敌人数量等方面基本做到了完全移植,在游戏一开始可以选择4个难度以及火力是否连射。本作FC版的移植度已经是相当可贵了,但PC-E版则要更加超出。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16218.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9662.shtml(ARC)

PC-E版

街机版

大魔界村
英文名:Dai Makai-Mura
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E SG
发售日:1990.7.27
类  型:ACT
    CAPCOM著名的高难度动作游戏,之前已经移植到MD主机并且受到一致好评,入选了1989年度十佳游戏,这次再度出现在PC-E SUPER GRAFX主机上。由于SG属于PC-E的加强型,搭载了更多的处理器和内存,同时向下兼容PC-E的游戏,其性能可以说在某些地方已经超越了MD和SFC。而 本作也是第一款使用了8M容量的Hu卡,因此效果相当出色,能够在MD版之后再次入选1990年度十佳游戏就是最佳的证明:同一个游戏能够在不同的机种上两次入选年度十佳,这在历史上是绝无仅有的!而本作的FAMI通评分是32分,比MD版的31分更高,可以想见SG的性能之优越。本作共有5关,不过和之前的FC版类似,需要打通二周目才能进入最终关真正通关。
    比较可惜的就是SG主机由于过于高昂的价格而严重限制了普及度,最终只有6款专用游戏推出,这个我们以后会说到。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16116.shtml



超级大金刚GB
英文名:Donkey Kong Land / Super Donkey Kong GB
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1995.7.27
类  型:ACT
    在SFC主机上作为挑战次世代32位光碟机而制作的究极大作,没想到居然也能在GB主机上出现。虽然GB的画面只能显示4级灰度,还基本不具备双重卷轴,但作品还是尽力的表现出了原作灵活流畅的动作以及丰富多彩的场景,丛林、雪山、水底、洞窟,连那一串串的香蕉都完美的再现了,其美工水准实在是非常可敬。游戏的操作感也相当不错,只是限于GB的解析度显得屏幕略微局促。不仅如此,GB版在流程方面与SFC版也不尽相同,还增加了诸如飞行船、天空、大厦街等原创的版面,总共有34个关卡,内容相当充实。GB版取得了本土108万、全球391万的成绩,是“口袋妖怪”诞生之前GB上最后一个本土百万的作品。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20735.shtml
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:28 | 显示全部楼层

战国婆裟罗2
英文名:Sengoku Basara 2
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2006.7.27
类  型:3D清版打斗
    CAPCOM制作的无双式动作游戏第二作。游戏依然由小林裕幸领军,在继承前作系统的同时加入了大量的新角色,前作已有伊达正宗、真田幸村、织田信长、春日、阿松、前田利家、森兰丸、明智光秀、浓姬、上杉谦信、猿飞佐助、武田信玄、岛津义弘、本多忠胜、扎比、伊月等16名角色,本作中又加入了前田庆次、丰臣秀吉、长宗我部元亲、竹中半兵卫、毛利元就和宫本武藏等6人,同时恶搞的要素被进一步提升(前作中上杉谦信公被描绘成女性还算有点野史可考,本作中秀吉居然成了狂野的巨人,我汗)。游戏画面依然是色彩艳丽,花哨的必杀技要比无双系列更能吸引一般玩家(猪头的LP就是一看到本作的演示画面就叫嚷着要玩这个),而关卡数量和武器道具搜集要素也大幅增加,可玩性进一步提升。新增的大武斗模式类似于“战国无双”的无限城,是考验玩家本领的去处。游戏获得了FAMI通34分评价,要比前作的31分高出不少,28万的销量也明显高于前作,不过相比同期的“战国无双2”仍然只有一半。
    本作依然不能双打,这一点令人十分遗憾(猪头的LP一听说这一点,就对这游戏没有兴趣了——没人帮她,一个人怎么玩得好),直到次年底的“英雄外传”才对这一点进行了改善。
经典度:6
推荐度:7
下载:


恐怖惊魂夜3
英文名:Kamaitachi no Yoru 3
厂  商:CHUNSOFT
机  种:PS2
发售日:2006.7.27
类  型:AVG
    经典的音乐小说系列第三集,也是该系列的完结篇。本次故事发生在前作的一年之后,玩家需要调查的是三日月岛事件的真相。本作不同于前作完全以主角的视点进行游戏,而是从多个角色的角度出发来描述整个事件,当了解了所有角色的事件之后,将会揭开整个系列的疑团。游戏依然是影子般的人物和实拍的场景结合,诡异的氛围将再次笼罩玩家。本作获得了FAMI通33分金殿堂评价,销量是18万。
经典度:6
推荐度:6
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几何时代系列 色彩方块/数码驱动/轨道牵引/音波领航
英文名:bit Generations:Soundvoyager/Coloris/Orbital/Digidrive
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2006.7.27
类  型:ACT
    这是任天堂在NDS的触摸世纪系列受到普遍欢迎情况下,为已经逐渐退出市场的GBA专门制作的以简单画面轻松操作和高度娱乐性为目标的“几何时代”系列第二弹作品。游戏的画面基本上是由点线组成的古老风格,配上独出心裁的系统,试图唤起老玩家们的共鸣。
  色彩方块:通过改变正方体的颜色,使无论横、竖方向三个相同颜色的正方体联结在一起就可以消去。游戏的音乐由小山田圭吾担当。
  数码驱动:游戏画面是由箭头移动的左画面和表示全体关卡的右画面组成。左画面中显示的是箭头交替移动的十字路口,玩家需要将标记相同的箭头引导向相同方向。如果引导到了错误的方向,之前收集的箭头就会消失。收集3个相同的箭头就可以发射火箭对敌人造成伤害。
  轨道牵引:操作卫星在各大星球的引力场轨道上运行,根据星球引力场轨道的不同而进行空间跃进。
  音波领航:最为抽象的一款,需要操作船只准确的依靠声音定位来航行,画面中的提示将会越来越不明显,必须要通过立体声耳机来判断方位,可以说不看画面也能玩。
    猪头个人感觉这后面4作比起第一弹的三个作品显得比较另类了一些,并不很好玩,比如“音波领航”,通过操作逐渐的使航标的声音越来越清晰似乎是一个不错的构想,但实际效果并不理想,没有想象中那么有意思。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15242.shtml
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马里奥篮球3对3
英文名:Mario Basket 3 on 3 / Mario Hoops 3 on 3
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2006.7.27(J)/2006.9.11(U)/2007.2.16(E)
类  型:SPG
    好吧,马里奥众明星们网球、高尔夫、棒球、足球都玩过了,也该轮到篮球了。本作与以往的马里奥体育游戏一样,并不是以真实的规则和对抗为诉求,而是以轻松的气氛和多人进行的娱乐性为目的的。值得注意的是游戏是任天堂与S.E合作开发的,所以除了马里奥系列的明显之外,“最终幻想”系列的角色也会登场,当然道具利用、必杀技、多人联机等特色也是少不了的。本作共有4个区域16个场地。游戏获得FAMI通30分的评价,销量为52万,全球累计180万。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15223.shtml


旋光的轮舞
英文名:Senko No Ronde Rev.X
厂  商:G.REV
机  种:XBOX360
发售日:2006.7.27(J)/2007.5.29(U)/2007.6.8(E)
类  型:对战STG
    本作是曾经协助TREASURE制作了射击神作“斑鸠”、后来独立开发名作“BORDER DOWN”以及“UNDER DEFEAT”等作品的G.REV利用NAOMI主板制作的又一款射击游戏。游戏故事背景设定在人类移民宇宙后的月球表面基地,可选角色共有8名(貌似都是美女哦),玩家将在宇宙空间这个360度的战场与对手展开1对1的对决,远距离时双方以射击为主,近距离下就会展开肉搏,此外还可以发动特殊的BOSS攻击模式,玩家会看到自己的角色就像以往射击游戏中的BOSS一样放出华丽无俦的弹幕。
    游戏的街机版推出于2005年,但是没有移植给DC,反而选择了XB360还是令人有些意外。360版除了画面得到进一步加强外,还追加了角色的隐藏服装,难道是受DOA系列的影响?本作获得了FAMI通32分的金殿堂评价,销量却只有1万出头……
经典度:4
推荐度:7
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灵弹魔女
英文名:Bullet Witch
厂  商:AQ INTERACTIVE
机  种:XBOX360
发售日:2006.7.27(J)/2007.2.27(U)/2007.3.6(E)
类  型:3D STG
    这是SEGA前任社长中山隼雄新成立的公司AQ INTERACTIVE公布的三款XBOX360游戏中最受瞩目的一款。游戏的开发由制作过“龙背上的骑兵”的cavia公司负责。玩家要操作手执长枪、拥有强大魔力的艾莉西亚在天灾不断、战争、疾病与饥饿盛行的21世纪初与不断出现的恶魔军团战斗,担负人类救星的角色。主角的主要武器包括机枪、霰弹枪、加农炮和属性射线枪,魔法则包括属性射击、古之防御壁、玫瑰之矛、念力、回复和乌鸦恐慌6种,此外还有天雷、龙卷和流星雨三种超级魔法。这是一款强调爽快射击的作品,可以看作是4年前XBOX的“枪之女神”的魔法升级版本,不过游戏只获得了FAMI通27分的评价,销量也不到3万。
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:爱的小窝、D之食卓
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:30 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.28)
首先向7.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
这两天实在是太热了,整个周末连门都不敢出,加上LP这几天开始明显的倦怠,让她好好在家休息一下吧。
昨天战罢了“方块霸王”,被LP打得没脾气,LP觉得无趣,提出换游戏,终于得机会和LP双打了一下“魔王再临”,结果发现双打的时候视野十分模糊,色彩也很淡薄,难怪LP说还不如以前的三国好玩。360版能有多大提升呢?
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

爱的小窝
英文名:Nuts & Milk
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1984.7.28
类  型:ACT
    现在听到这个名字,真的觉得非常的温馨啊。这是HUDOSN参入FC的第一个作品(注意,不是“淘金者”哦),也是FC的第一个第三方软件。由于当时FC的市场需求越来越大,单靠任天堂自身的软件已经难以满足玩家,而第三方软件厂商的加盟不仅可以解决这个问题,更可以进一步扩展市场,双方都有收益。本作是固定画面的动作游戏,只要躲开敌人回到小屋就可以过关。游戏一共有50关。此外,由于HUDSON当时是制作电脑游戏的,所以还专门给游戏增加了关卡编辑功能,这个功能在很多早期游戏中都具备,例如“淘金者”、“坦克”、“拆屋工”、“机车大赛”等,这也得益于当时的游戏设计理念十分简单,玩家可以轻松进行重新编辑。不过,不知道有多少玩家真正对于这个感兴趣。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12740.shtml


上海
英文名:Shanghai
厂  商:HAL
机  种:GB
发售日:1989.7.28
类  型:TAB
    呵呵,这也是GB上的第一个第三方作品呢(当时的HAL还没有被纳入任天堂的第二方)。“上海”是历史相当悠久的桌面类游戏,从1985年就开始在街机和各类个人电脑上出现,在家用机和掌机领域也可谓是全面制霸。不过其作品大多是出自SUNSOFT之手,唯独这款GB版例外。当然游戏的规则并没有变,依然是从堆积如山的牌面中找出相同的并逐一消去。虽然GB屏幕的分辨率有限,但游戏画面还是较为细致,并且设计了多种牌面类型可以切换。
经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20420.shtml



真人快打
英文名:Mortal Kombat
厂  商:MIDWAY
机  种:ARC
发售日:1992.7.28
类  型:FTG
    在以“街霸2”为首的对战游戏风靡市场的形势下,美版游戏大厂MIDWAY也加入了这个行列,制作了这款以真人映像为号召的作品,这个卖点在当时吸引了不少的眼球。游戏以高拳、低拳、高踢、低踢和防御5个按键来操作,必杀技指令十分的怪异,真人映像的动作也比较僵硬,不过将对手击败之后输入特定指令出现的血腥终结技是一个噱头,例如斩首、碎头、火焚、吸干血肉等,这也成为了该系列的一大特色。游戏后来被广泛移植到MD、MEGA-CD、32X、SFC、GB、GG、SS、PS、N64等主机,系列累计销量接近2000万,可以说是美版对战游戏的抗鼎之作。
    这里尤其要提一下SFC和MD的移植版,由于MD版中完整保留了游戏的血腥度,而SFC版为了更加健康的要求而对此有所削减,引起了不少忠实玩家的反对,因此游戏在北美市场的受欢迎程度MD版要比SFC版更高,这是当时的跨平台游戏中MD极少的可以比SFC卖得更好的作品,也是MD能够在北美市场长期与SFC相持不下的重要因素之一。
经典度:6
推荐度:3
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世界英雄
英文名:World Heroes
厂  商:ADK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1992.7.28(ARC)/1992.9.11(NGO)/1994.9.9(N-CD)
类  型:FTG
    这是NEO.GEO主板上早期有名的四大系列之二。游戏集结了来自不同时代不同国度的8位英雄进行对战,包括日本忍者风魔小太郎与服部半藏、英国女剑士珍妮、蒙古可汗、魔法师拉斯布丁、机械军人布罗肯、摔跤手马斯鲁以及截拳道的金龙。游戏中的死亡擂台设定是一大特色,各种必杀技被渲染的颇为华丽,例如金龙的飞龙踢、珍妮的凤凰展翅等,而两位主角的烈光镖、烈风镖、光龙破、炎龙破的设计很明显的有模仿“街霸2”的感觉。游戏在系统方面唯一的亮点就是反弹飞射技的设定,在飞射技接近时再作出及时防御就可以将之反弹回去,这个设定在最初的“街霸1”中就出现了,不过是电脑角色的专利,而后来的“街霸”中就再也没有出现过(ZERO系列中的ROSE有类似的必杀技)。不过本作还是没有摆脱SNK早期作品操作生硬、动作不连贯的缺点,基本上没有连续技可言,研究价值不大。
经典度:5
推荐度:4
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星战雄鹰
英文名:Philosoma
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1995.7.28
类  型:STG
  SCE原创的射击游戏,可谓是PS早期的顶级力作。游戏中主角一行受命调查一个来自某行星的奇怪信号,却发现那里有着许多令人惊讶的东西存在。本作的一大卖点就是充斥着大量的精美CG片段,品质相当高,而且科幻题材的内容魄力十足,很有大片的感觉。可以说这个游戏在当时是一种标志,与SS的“铁甲飞龙”、3DO的“D之食卓”一样,是游戏向着电影化方向渗透的一种试探,并且在后来也确实形成了一种潮流。作品本身融合了纵版、横版、3D等多种进行方式,内容相当丰富,虽说在操作性方面还存在一些缺陷,但是华丽的外表已经足以值回票价。此外不得不称赞的是,PS优秀的CG播片功能在当时确实令SS难以招架。
经典度:5
推荐度:7
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龙珠Z终极格斗22
英文名:DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22
厂  商:BANDAI
机  种:PS
发售日:1995.7.28
类  型:FTG
    这是“龙珠”系列首次登陆次世代主机。虽然角色依然是2D的,但本作活用了PS的3D机能以及放大缩小特效,可以展现出很大范围的对战场地,因此无需像SFC版那样采用分屏战斗模式。从游戏的名称就可以知道游戏中一共有22名角色可以选择,基本上包括了原作中的经典角色。“龙珠”系列的对战类游戏从系统和手感方面来说相比那些正统FTG差距较大,但由于原著的大人气,受欢迎程度也非常高。可惜在经历了SFC时代辉煌的顶点后,本系列在32位次世代主机上的表现相当一般。
    另外值得一提的是,当时BANDAI旗下的两大品牌:龙珠和高达,也都是该厂加盟两大次世代主机的先锋阵容,而PS版都要比SS版早了半年,可见索尼在PS初期拉拢第三方的成效之显著。
经典度:5
推荐度:6
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D之食卓
英文名:D no Shokutaku
厂  商:WARP
机  种:SS/PS
发售日:1995.7.28(SS)/1995.12.1(PS)
类  型:播片AVG
    3DO主机上的头号大作,当然要移植到SS和PS主机上。游戏全部以CG播片方式进行,女主角萝拉要为查明父亲变身为杀人恶魔的真相而冒险。在几乎没有背景音乐的静寂中不时闪现的惊悚镜头和恐怖音效,清晰的人语,强烈的临场感给人相当大的震撼。不过此类游戏的痼疾就是操作性欠佳导致玩家的参与度不足,因此没有成为恐怖冒险游戏的主流。
    游戏的两个移植版本可以说较好的体现了SS和PS主机的性能差异:SS版的图像解析度较高,发色较为艳丽,但CG品质较差,色彩过渡和细部处理较为生硬;PS版色彩比较清淡,画面柔和,图像移动的时候没有明显的线条感。而与此同时SS版是2张CD,PS版则是3张,这是由于SS的动画压缩机能更强。
经典度:7
推荐度:5
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天外魔境 电脑络缲格斗传
英文名:Tengai Makyou: Karakuri Kakutoden
厂  商:HUDSON
机  种:PC-FX
发售日:1995.7.28
类  型:FTG
    “天外魔境”系列中十分罕见的一个游戏。游戏被定义为动画对战类型,与PC-FX早期的“battle heat”类似,玩家进行操作之后将会以动画的形式表现出结果来。不过在本作中操作感要流畅得多,几乎是毫无延迟,有一种亲手操作动画片的感觉。游戏的角色包括动画中的动作很多都是直接取材于原来的系列作品,系列玩家会觉得很亲切。PC-FX这台主机在3D多边形流行的时代完全以2D动画为号召的风格最终葬送了自己的前途,也使NEC从此退出了硬件竞争。
经典度:2
推荐度:6
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 楼主| 发表于 2010-2-16 02:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schelfaniel 于 2010-2-16 02:32 编辑


拳皇97
英文名:The King of Fighters '97
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1997.7.28(ARC)/1997.9.25(NGO)/
类  型:FTG
    作为大蛇篇的最终章,本作吸收了前几作的经验,集中了95以及96两种格斗模式,是系列中系统趋于完善的一作。与前作的最终BOSS高尼茨同为大蛇四天王的七加社、夏尔米和克里斯在本作中初次登场,神乐千鹤也成为了可选角色。本作的最终BOSS大蛇可以说是系列中最霸道的BOSS之一,超强的普通技、无责任的全屏超必杀简直就是无耻。本作在手感和系统方面受到了玩家的普遍好评,但是必须要说画面和音乐方面表现不及前作。至于后来的SS和PS移植版,虽然都没有做到完美,也同样大受欢迎。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11278.shtml


樱大战GB 檄·花组入队
英文名:Sakura Taisen GB
厂  商:SEGA
机  种:GBC
发售日:2000.7.28
类  型:SLG
    这个作品的出现可以说是世嘉转型的一个预兆:作为SS主机上最重要的原创品牌,竟然会出现在一直以来的老冤家任天堂的硬件上。当时世嘉的社长入交昭一郎曾经对本作开发计划的泄露而深感愤慨,并说出了“除非GBC可以与DC联动”这样的话,而事实也确实如此,作为受益者的任天堂破例允许了GBC与DC的联动,但是仅限于本作而已。游戏以初代为蓝本,主角是原创的帝国华击团·花组体验入队的新成员,要在一个月的时间里与各位队员进行交流并逐渐成长。游戏中还设有浪漫堂、宝物箱、迷你游戏、通信等新的针对掌机特性的要素。当然对于玩家来说最为感动的莫过于可以随时看到真宫寺樱、神崎堇这些熟悉的角色,随时听到那激动人心的旋律——虽然素质还不能与SS版相比。
    现在想来,GBC当时也确实是相当神奇啊,别的不说,心跳回忆、樱大战、DDR、MGS、生化危机、鬼屋魔影、格兰蒂亚、星海传说、西林这些大名鼎鼎的标题,那可是没有一个在GBA上出现过的,进一步说,目前为止甚至还没有任何其他硬件能够同时拥有上述的这些品牌,厉害啊。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18149.shtml

世界英雄3
英文名:World Heroes 3
厂  商:ADK
机  种:ARC
发售日:2002.7.28
类  型:FTG
    有关这个作品,猪头也不知道到底是不是推出了。虽然当时SNK正在借尸还魂的紧要关头,未必有心思来延续这个已经被遗忘了很长时间的品牌,但作为“世界英雄”诞生10周年的纪念性作品,我们依然有理由相信它的存在,只是却很少能够找到其资料。
    据说该作是在2002年1月26日宣布制作消息的,而容量是MVS主板有史以来最大的990M!游戏中复活了死亡擂台模式,并且增加到两种,而角色方面除了以往包括黑宙斯、水银人以及齐天大圣在内的全部19人之外,又增加了Neo Geegus、Max Honor、Neo-Rasa、Xavier M.、Nosferatu、Casanova、Bloody Mary、Professor Brown、Kongo、Akira、Neo Rumpo、Mr. Vampire和Legendz等13人。听起来倒是有板有眼,不过猪头粗略的找了一下,还真是没找到哪里有这游戏的下载或是其他资料。
经典度:3
推荐度:?
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新·我们的太阳 逆袭的萨巴塔
英文名:Shin Bokura no Taiyou: Gyakushuu no Sabata
厂  商:KONAMI
机  种:GBA
发售日:2005.7.28
类  型:A.RPG
    “我们的太阳”是KONAMI利用阳光传感器进行游戏的新概念动作RPG,初代推出于2003年7月17日,2代“续·我们的太阳”推出于2004年7月22日,一年之后,系列第三作再度登场了。初代由于对于阳光的要求过高导致了游戏可以进行的场合大受限制,本作和2代一样改成了自行调节阳光强度的设计,并且加入了主角的变身系统。此外,作为移动工具的摩托车也可以进行改造。游戏的迷宫设计水平很高,画面和音效也达到了GBA的顶级水准,此外非常令人惊喜的就是游戏可以与同期发售的NDS版“洛克人EX5双生领袖”进行联动,让洛克人变成所谓的“太阳十字洛克人”,各大厂商之间的联合确实是让人兴奋啊。
    虽然是在GBA的后期推出,但本作凭借出色的素质获得了FAMI通37分的高评价,与“马里奥和路易的RPG”一起成为GBA主机上得分最高的两部作品。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19670.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18264.shtml(中文版)


零 刺青之声
英文名:Zero: Shisei no Koe / Fatal Frame III: The Tormented
厂  商:TECMO
机  种:PS2
发售日:2005.7.28(J)/2005.11.8(U)/2006.2.24(E)
类  型:AVG
    TECMO的零系列是在PS2上成长起来的非常成功的日式恐怖游戏,以灵力相机拍照作为攻击方式的设定堪称一绝。本作是系列第三集,选择在夏季推出,倒是不失为在炎热之际惊出一身冷汗的好选择。游戏的主角是女性自由摄影师黑泽怜,由于在传闻中的鬼宅中拍摄的照片上发现了自己因车祸身亡的未婚夫,因此前往调查。此外,初代的女主角雏咲深红、也就是现在怜的助手,以及怜未婚夫的好友、前作“红蝶”中双胞胎姐妹的哥哥天仓萤也会加入调查。3人有着各自擅长的能力,玩家需要善用这些能力,以不同的方式对抗怨灵,解开宅邸的迷团。
    本作的惊悚度应该算是系列三作中最高的,不过画面方面的质量却似乎有所下降。当然在流程以及隐藏要素方面游戏肯定会做到足够的充实,至于剧本方面,单单是从三位主角的出场就可以想见其精彩程度。本作获得了FAMI通35分的白金评价,是系列的最高分。可惜的是,本作不再有XBOX的移植版了……
经典度:6
推荐度:8
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押忍!战斗!应援团
英文名:Osu! Tatakae! Ouendan
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2005.7.28
类  型:MUG
    所谓“应援团”,其实就是啦啦队,不过在日本貌似这种称呼的组织都是男性组成的。至于这款游戏中我们要担当的就是这样的角色,以热血男儿的激情来为需要我们鼓励的对象加油。听起来像是某个漫画风格的动作类游戏,但实际上这却是一款音乐类游戏,需要通过NDS的触摸屏来输入相应的指令,包括点击标志的HIT、拖曳标志的PHRASE和画圈的ROLL三种指令,需要依靠画面上的提示并跟随音乐的节奏输入,而准确率的高低就会影响游戏的发展进程,正是这个要素使本作与一般的音乐类游戏有着很大的不同,让玩家有了更高的投入度。游戏支持4P联机,获得了FAMI通35分的白金评价,不过不到10万的销量在NDS的大作群中就显得有些微不足道了。游戏的续作在次年5月推出。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/12976.shtml


战国CANNON
英文名:Sengoku Cannon: Sengoku Ace Episode III
厂  商:彩京
机  种:PSP
发售日:2005.7.28
类  型:STG(横版射击)
    虽然彩京已经不复存在了,但收购方X-NAUTS依然允许其品牌延续下去,这还是值得欣慰的。本作作为彩京成名的“战国”系列的第三作,继承了前作“战国之刃”的横版射击方式,水准还是不错的。游戏保留了传统的攻击、蓄力、保险三大要素,并引入了流行的“临界倍率系统”,让玩家在惊险的情况下获得更高的得分。游戏是PSP专用作品,16:9的画面更加适合于横版射击游戏的发挥,但是却不能够像前作那样支持双打了,这是猪头相当失望的。
经典度:5
推荐度:6
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次回预告:饿狼传说SP、最终幻想1+2ADVANCE
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:32 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.29)
首先向7.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

三国志 中原之霸者
英文名:San Goku Shi: Chuugen no Hasha
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1988.7.29
类  型:SLG
    这是FC主机上第一款三国题材的作品,比光荣的“三国志”还要早。本作是一款正统的策略模拟,玩家可以选择曹操、刘备、孙权、刘璋、马腾、袁绍六位君主之一,通过治理内政,发展军事以及攻城略地来一统天下,这种类型对于习惯了动作、射击类游戏的玩家来说有着莫大的吸引力。虽然后来该题材的作品基本上被光荣所垄断,但本作以及续作“霸王的大陆”在国内玩家心目中的地位是无可代替的。
    1988年是FC软硬件的鼎盛期,各种类型的作品层出不穷,其中SLG作为一个新兴的类型,在这一年内除了本作之外,还有光荣的“信长的野望”、“三国志”,IREM的“拿破仑战记”、“不如归”以及任天堂的“家庭大战争”等,可谓是从此走上了正轨。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13020.shtml


大坦克
英文名:Great Tank / Iron Tank
厂  商:SNK
机  种:FC
发售日:1988.7.29
类  型:STG
    SNK当年的战争游戏系列,包括“怒”系列、“古巴英雄”以及“脱狱”等都是FC玩家的挚爱,这部“大坦克”虽然名气可能略逊以上作品,但游戏的素质绝对没的说。游戏根据街机版“Tank 3”移植,玩家操作的坦克配备有机枪和炮弹两种武器,当然也可以直接碾死敌人的小兵(这样还可以增加体力)。游戏途中还可以获得各种特殊炮弹,可以随时调出辅助画面来更换装备、检查状态以及查看地图。作为当时FC主机上最受欢迎的游戏类型之一,作品对于战场气氛的烘托相当到位,并有着多样化的进攻线路,画面描绘也十分细致,除了Q版的小兵略显可笑之外,是一款相当硬派的战争游戏。猪头非常的怀念这种类型,但是现在此类题材的几乎全是FPS……
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9103.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11164.shtml(ARC)


FC版

街机版

世界末日
英文名:Forgotten Worlds / Lost Worlds
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1988.7.29
类  型:STG(横版射击)
    这是CAPCOM利用新型主板CPS1制作的第一款作品。CAPCOM最初就是以射击类游戏起家的,而当时CAPCOM在新主板登场之前一口气推出的最后两款街机作品:“1943改”和“飞车决战”也都是射击类,现在这块新主板的头炮又是射击类,可见那时的CAPCOM对此类型是多么的钟爱。
    游戏的剧情是超战士为拯救世界而打倒天帝拜奥斯,游戏方式有些类似较早一点的“绝对合体”,不同的是除了射击键外,另有一个专门的小转盘用来使主角进行方向转换,可以实现全方位的射击(不过这种设备在国内很难见到,国内机台大多是使用两个按键分别控制主角的顺时针和逆时针旋转)。游戏中可以进入商店购买武器装备、副机、体力等,这也是当初CAPCOM试图在传统游戏中加入RPG要素的一个尝试。游戏最大的特色就是借助硬件的出色性能营造出的精彩画面,由于CPS1主板在当时来说拥有绝佳的画面处理能力,使得本作表现出了令人惊异的图象效果,复杂多变的场景设置、描绘精细的巨大BOSS令人耳目一新,虽然游戏背景是在某颗被占领的行星,但画面并不象一般的同类游戏那样力图表现深邃的感觉,反而色彩亮丽鲜艳,构图细致明快,这正是CPS1主板的长处。游戏获得了1988年度GAMEST评选的最佳游戏第二名以及最佳画面赏。值得一提的是游戏的两名长相凶悍的主角,1P后来作为特殊援护角色出现在“Marvel Vs.Capcom”中,而2P则在著名的“快打旋风”(Final Fight)中作为小喽罗登场,连名字都叫做“TWO P”。   
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200403/4030.shtml



热斗 饿狼传说2
英文名:Nettou Garou Densetsu 2
厂  商:TAKARA
机  种:GB
发售日:1994.7.29
类  型:FTG
    TAKARA在GB上制作的热斗系列第二作。该系列基本上是将SNK的街机对战热作进行Q版化改编而成,而本作是该系列中唯一使用了双重背景卷轴的作品,这一点对于GB主机来说实在是难能可贵。此外,角色出招时画面还会显示招数名称,四天王也同样可以利用秘技选用。不过游戏的节奏比较缓慢,操作感和判定之类基本可以无视,作为对战游戏的研究价值不高。当然这是游戏原作就有的弊端,对于GB我们也不能要求过高,起码在本作中能够基本再现原作的必杀技、超必杀、场景、音乐包括是结局等等,对于猪头来说其感情倒是要比街机版还深的。应该还有不少玩过本作的玩家都记得山田十兵卫老头无视状态的一本背负和威力惊人的巴投吧。
经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20844.shtml


饿狼传说SP
英文名:Fatal Fury Special
厂  商:TAKARA
机  种:SFC
发售日:1994.7.29
类  型:FTG
    表面看来只是“饿狼传说2”的角色加强版,加入了吉斯、唐福禄和鸭王三名角色,四天王可以直接选用,而原有的角色场景基本都没有变动。但本作的街机版原作可以说是SNK真正登堂入室的象征,因为对战类游戏中对于操作手感来说最重要的连续技概念,正是从这一作开始在SNK的作品中被发扬光大的。游戏在速度感和平衡性方面做到了一个巅峰,迄今为止也有不少玩家将街机版视为饿狼系列的最高杰作。
    游戏的SFC版是继“超级街霸2”之后该主机上第二款32M大容量的作品,尽量做到了完全移植,隐藏角色——“龙虎之拳”的主角坂崎良也可以选用(吉斯可是曾经败在良的手下过的)。本作获得了1994年度SFC评选中对战游戏的第三名(前两名是“超级街霸2”和“侍魂”),销量达到58万,这是SNK历代移植作品的最高销量,也是TAKARA公司全部作品中仅次于“Q版赛车”的成绩。实际上,进入32位次世代主机之后,2D对战类游戏就只剩下“街霸ZERO”系列可以达到这个销量了。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/5013.shtml




断仇牙
英文名:Global Champion / Kaiser Knuckle / Dan-Ku-Ga
厂  商:TAITO
机  种:ARC
发售日:1994.7.29
类  型:FTG
    TAITO出品的为数不多的街机对战类游戏。游戏使用的是F3主板,采用了轻中重拳脚的6键操作方式,同时按下轻+中攻击会有超重攻击,同时按下中+重攻击会有激·攻击,相当于每个角色都有8种基本攻击方式。在重伤状态下可以使用超必杀,而能量槽蓄满之后必杀技和超必杀威力会上升。可以说是吸收了CAPCOM和SNK两家之长的一款作品。游戏有9名主角可以选择,另有3位BOSS,其中最终BOSS将军实力很霸道。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9741.shtml

 楼主| 发表于 2010-2-16 02:32 | 显示全部楼层

吉他乐手

英文名:Guitar Freaks
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1999.6.30(U)/1999.7.29(J)
类  型:MUG
    KONAMI在“狂热节拍”、“流行音乐”和“DDR”之后推出的又一款音乐节拍类游戏,同样推出了PS的移植版。游戏对应专用的吉他型控制器,除了控制音调的按键和弹片之外,在某些时候还需要晃动吉他来达成要求,有着相当的投入度。虽然猪头对于此类游戏都比较喜欢,而且本作的选曲也相当不错,但这类游戏想要玩好还需要一定的专业技巧,猪头当时身边有几个玩友在这方面有一些根基,光是手指弹片的速度就让猪头汗颜。本作的FAMI通评分是34分,销量是25万。
    话说后来KONAMI在PS2上推出的键盘、吉他与架子鼓的三合一音乐游戏,相当于一个小型乐队了,猪头曾经颇为向往,可惜要想购买这样的三个外设那可要花血本,猪头自问还是没有达到这等热度啊。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25673.shtml


大众高尔夫2
英文名:Minna no Golf 2 / Hot Shots Golf 2
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.7.29(J)/2000.2.29(U)
类  型:SPG
    由高桥兄弟的CAMELOT开发的“大众高尔夫”在SCE的杰出营销策略下获得了出人意料的好成绩,虽然后来高桥兄弟由于对SCE政策的不满而投奔了任天堂,但以小林康秀为首的一批骨干成员依然留了下来,使这个品牌得以延续。游戏依然继承了前作“谁都能够轻松上手”的原则,并辅以专业程度相当高的风向、地形、力度、角度等指标,无论是初级玩家还是职业球手都可以从中获得乐趣,这一理念是该系列得以长盛不衰的法宝。本作一开始只有3名角色可以选用,通过完成对战模式可以不断的获得新人。本作的销量是149万。
经典度:6
推荐度:7
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涂鸦大赛
英文名:Rakugaki Showtime
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:1999.7.29
类  型:ACT
    与两年前的“麻烦制造者”一样,本作又是一款TREASURE制作、ENIX代理的作品。游戏基本属于乱斗性质,除了角色本身的技巧外,还可以利用各种道具包括引爆炸弹来攻击对手获取胜利,可以支持4P同时进行。游戏的特色就是类似小孩子涂鸦般的绘画风格,角色造型和场景描绘都十分的简陋甚至是古怪,以简单的画面来突出游戏性,可惜游戏并没有受到多少关注。
经典度:2
推荐度:6
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Q版坦克
英文名:Pop'N Tanks!
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:1999.7.29
类  型:3D ACT
    ENIX居然在同一天内在同一个平台上推出两款相同类型的游戏,真有些难以置信。本作有些类似三年前在SS上发售的一款武装战车对战游戏“Vatlva”,也是操作战车在3D场地内利用炮火进行对抗,争取消灭对手,不过与后者的类俯视视点不同,本作是第三人称的视点方式,画面效果也要好得多。本作中的坦克全都是Q版造型,看上去十分可爱,而游戏中也有着部件更换、机体强化的要素。
经典度:3
推荐度:5
下载:


WITH YOU想见你
英文名:With You: Mistume Teitai
厂  商:NEC
机  种:SS
发售日:1999.7.29
类  型:恋爱AVG
    SS主机末期推出了不少从PC上移植的美少女游戏,本作就是NEC继“FRIENDS青春的光辉”之后又一部这类游戏。本作的主角由于出国留学而与自幼青梅竹马的女孩分开,6年之后回到日本,将会面对在昔日的恋人鸣濑真奈美和好友冰川菜织之间的选择。依然是传统的动画、对话、选项,其实猪头对于这类游戏是很少正眼瞧的,只是对于SS主机在那个已经退出市场的时候仍然继续坚持推出新作感到欣慰,才会对此有所重视,这是典型的爱屋及乌。而本作实际上也是SS上的最后一款此类作品,SS停产之后在市面上的存活时间远远不及DC。
经典度:4
推荐度:5
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人面鱼
英文名:Seaman
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.7.29(J)/2000.8.9(U)
类  型:养成
    一款相当另类的育成模拟游戏,与N64曾经推出的“HELLO皮卡丘”一样,游戏需要使用专门的麦克风(连接在DC手柄插槽上)与被培养的对象进行交流,并需要给其喂食、清理水池包括治病,使其不断的成长。由于游戏中实现了相当惊人的人机交互性,人面鱼甚至会谈论到棒球和时事的话题,使本作获得了1999年度CESA评选的优秀赏和最优秀新类型赏(后面这个是一个很不简单的奖项,因为同时入选的另外两个作品,一个是当年的年度大赏得主“随身玩伴”,另一个是掀起了音乐游戏潮流的DDR),同时也使本作成为了DC在日本市场上销量最高的作品,55万的成绩让“索尼克大冒险”、“生化危机维罗妮卡”、“莎木”等大作也只能屈居其后。不过,这些长着人脸的宠物鱼们形象实在是太过怪异,国内玩家恐怕会很难接受。
经典度:7
推荐度:6
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洛克人X指令任务
英文名:Rockman X Command Mission / Mega Man X: Command Mission
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2/GC
发售日:2004.7.29(J)/2004.9.21(U)/2004.11.19(E)
类  型:RPG
    本作是“洛克人”系列中第一款传统的RPG类型,也就是踩地雷+回合制战斗的标准模式。当然,游戏的主角依然是我们熟悉的X和ZERO,还有在去年的“洛克人X7”中登场的AXEL,此外还会有更多的角色加入队伍。画面方面依然是卡通渲染风格,不过这一次的色彩更加鲜明,角色也更加帅气。游戏中使用了被称为“动作触发(Action Trigger)”的战斗系统,角色的动作也使用了动态捕捉技术,使得战斗画面极具动感,大魄力的必杀技特写更是系列前所未有的。本作同时推出了PS2和GC两个版本,个人比较推荐GC版,除了画面要略好一些外,GC版还可以对应GBA寻找金币来换取扭蛋玩具。不过GC版需要10格的记忆空间,这个实在是太狠了(貌似任天堂在GC记忆卡上采取了和索尼在PS时代一样的把戏,这是让人很不爽的事情)。
经典度:5
推荐度:7
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最终幻想1+2 ADVANCE
英文名:Final Fantasy I & II Advance / Final Fantasy I & II: Dawn of Souls
厂  商:S.E
机  种:GBA
发售日:2004.7.29(J)/2004.11.29(U)/2004.12.3(E)
类  型:RPG
    SQUARE早在GBA发售之前就表示FF的4、5、6三作因为机能缘故不可能移植到WSC主机(实际上4还是移植了),因此强烈要求加入GBA,但是遭到山内老爷子一口回绝,表示除非在GC上也推出两作以上的FF。时过境迁,几年之后SQUARE与ENIX合并了,GC版“FF水晶编年史”也推出了,山内老爷子也退休了,FF系列终于还是在GBA上登场了。
    本作的剧本与FC版基本一致,不过由于之前已经经历了WSC以及PS的两次复刻,GBA版自然不能够有所退步。游戏的画面和音乐做了大幅强化,特别是FC版简陋的PSG音源在GBA的重新演绎下简直就是天籁之音,而在内容方面,也追加了新的迷宫和剧情值得珍藏。本作获得了FAMI通33分金殿堂评价,销量是33万,这也是GBA上后面几作FF的一个标准。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17864.shtml



战国无双
英文名:Sengoku Musou / Samurai Warriors
厂  商:KOEI
机  种:XBOX
发售日:2004.7.13(U)/2004.7.29(J)
类  型:3D清版打斗
    光荣的无双系列基本上都会在PS2版猛将传问世之前推出一个XB移植版,本作也不例外。游戏以日本战国时期为背景,集合了织田信长、上杉谦信、武田信玄、真田幸村、前田庆次等著名历史人物出战,因此在剧本方面要比三国无双系列更加轻车熟路。XB版比起PS2版来,依然是传统的对应480P、日英双语和5.1声道,可以有99个存档。而这一次的视野十分开阔清晰,完全没有PS2版那种雾茫茫的模糊感,甚至是双打分屏时视距也要比PS2版单人时更好!这可以说是XB的无双系列中画面效果最好的一部,猪头对此是非常的喜爱。不过在PS2版中可以通过阿江的BUG来轻易获取最强武器的方法在XB版中已经行不通了,看来光荣还是仔细做了调整的。难度方面虽然与PS2设定是完全一样的,但个人感觉要比PS2版更强一些,这一点在所有的XB版无双作品中都有体现,大概还是拜XB机能所赐。
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:大盗五卫门、星海传说2
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:34 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.30)
首先向7.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

CASSETTE VISION
英文名:Cassette Vision
厂  商:EPOCH
机  种:-
发售日:1981.7.30
类  型:硬件
    这里给大家介绍的这一款主机,是日本本土市场诞生最早的家用主机,比FC几乎整整早了2年。这就是EPOCH推出的Cassette Vision。这是一台只有4位元的主机,与ATARI2600属于一个级别,而其主处理器同样是6502A,与2600和后来的FC是一样的,主频是2MHz,可以实现256*192的解析度,并拥有16色的最大发色数(这个指标基本与2600的规格相当,从这里我们可以看出FC所搭载的视频处理器PPU对于主机表现力的重要性)。该主机使用卡带作为游戏载体,但是却并没有配置手柄,而是在主机本体上有4个摇杆,可以分别提供两位玩家进行纵向和横向的移动(汗,这样的操作方式,真是想得出来),此外还有4个发射键。主机的画面表现力相当贫弱,可以说还比不上2600,不过在价格方面该主机还是颇有优势的:日本13500日元、美国61美元,都不到2600的一半,这也是当时唯一在价格方面能够与FC媲美的硬件(当然其他方面免谈)。
    虽然该主机并没有获得什么市场,但EPOCH还是推出了体积更小的改良版Cassette Vision Jr.。后来又在1984年推出了加强型的Super Cassette Vision,该机改用了性能更强的8位NEC uPD7801G芯片作为主处理器,主频达到4Mhz,可以实现同显16色,处理128个活动块,性能超过了FC,并配备了2只手柄,不过当时已经无法撼动FC的地位了。值得一提的是1985年EPOCH又推出了粉红色的限定版主机Lady Cassette Vision,大概要算是最早的限定版了。
    当时的世嘉和SNK,后来还有NAMCO都曾为该系列主机提供过软件。据统计Cassette Vision一共推出了12款游戏,而Super Cassette Vision一共有31款。
经典度:2
推荐度:2
下载:
  
这个是Super Cassette Vision

Super Cassette Vision游戏的模拟器截图

大盗五卫门
英文名:Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1986.7.30
类  型:ACT
    KONAMI的又一个经典系列作品。本作是FC上第一个256KB(2Mb)的游戏,这个容量意味着因为卡带容量问题而推出的FDS磁碟机诞生后不到半年,容量反而成为了FDS的瓶颈。由于使用了大容量,游戏对于场景和角色的描绘都相当细致,将日本江户时代的氛围表现得十分传神,音乐也很动听。与街机版不同的是,FC版并非是传统的横向卷轴,而是有些类似“塞尔达传说”的平面方式,主角五卫门将穿梭于日本各地,利用手中的烟斗作战,获得金钱来购买道具,并可以进入赌场赌钱(这个特色不仅在后来的作品中一直保留,在有名的“KONAMI世界”中也是很受欢迎)。游戏中需要在各个版面打探消息并找到出口才能进入下一版面,关卡相当丰富,但是却不能存档,当年能够进入最后的江户城通关的玩家很少。
    KONAMI在那个时候可谓是精神抖擞,从1986年到1988年,一连串的名作接踵问世,个个脍炙人口(至少在国内来说),不愧是FC时代的黄金搭档。“大盗五卫门”系列在FC、GB、GBC、SFC、N64、GBA、NDS、PS、PS2等主机上先后推出了近30款作品,累计销量近400万,也算是KONAMI的高产品牌了。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8523.shtml



所罗门之匙
英文名:Solomon no Kagi / Solomon's Key
厂  商:TECMO
机  种:FC
发售日:1986.7.30
类  型:ACT
    TECMO制作的著名智力动作游戏,使用魔法来制造或者消除石块,设法取得钥匙到达出口就可以过关。同“未来战士”一样,本作也是从街机版移植的作品,但是加入了许多FC版独有的要素,全部有50个版面,游戏对于动作方面的要求不高,而巧妙的思考、缜密的步骤才是过关的关键。本作进入了1986年度日本业界第一次家用机游戏评选的十佳游戏(这次评选包括了1983-1986年的所有游戏),1988年4月推出了SMS版,1991年1月在末期的FDS磁碟机上登场,4月又推出了GB版,1992年1月推出FC版续作,在2000年9月又推出了GBC版,呵呵,没想到居然有这么多呢。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13111.shtml



FC原人
英文名:FC Genjin: Frekthoropus Computerus / Bonk's Adventure
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1993.7.30
类  型:ACT
    在PC-E主机上诞生的HUDSON又一个明星,以大大的脑袋、滑稽的表情和各种变身方式为号召。由于是纯正的横向平台式ACT,属于最适合FC的类型,FC版虽然在画面上相比PC-E版存在差距,但操作性和趣味性则并不逊色。在FC版中,拥有无敌功能的肉块出现的频率远高于PC-E版,使得游戏的难度有所下降。在SFC发售已经3年之际,FC上依然不断出现优秀的平台式动作游戏,实在是让猪头很感叹的事情。
    本系列以纯ACT的方式在PC-E上推出了3集,GB上也有3集,加上FC版和后来的SFC版,倒是确实与“冒险岛”、“桃太郎”和“炸弹人”一样做到了4大机种制霸。可惜这四大品牌只有后两个继续发展了下去。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8128.shtml



海豚ECCO
英文名:Ecco the Dolphin
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1993.7.30
类  型:ACT
    SEGA的又一个动作游戏精品。游戏中玩家操作小海豚ECCO,在美妙的海底世界畅游,与各类的海底生物进行交流,当然还要面对凶恶的敌人,而最终的敌人则是以图侵略地球的外星人。使用超声波进行对话、攻击敌人并寻找出路这个设定相当的符合海豚的特色,而游戏无论是动作设计还是音效都非常可爱,加上对海底世界的细致描绘,可以说是一种视觉上的享受。这个游戏受到了日本环境保护团体以及动物保护团体的推荐,并获得了年度MD评选的多项奖项,包括最佳游戏第8名、最佳角色第7名、最佳剧本第5名、最佳创意第4名、最佳技术第5名、最佳动作游戏第5名、最佳画面第2名以及最佳包装奖。
    该系列在MD、GG以及MEGA-CD上都有登场,但错过了SS时代,直到DC上才实现了3D化。现在想想,SS由于机能关系使得诸如“超级忍”、“索尼克”、“梦幻之星”包括本作在内的多个世嘉名牌都陷于2D无法进化、3D难以表现的尴尬境地,也真是有些惋惜。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6774.shtml



银星战机
英文名:Silpheed
厂  商:GAME ARTS
机  种:MEGA-CD
发售日:1993.7.30
类  型:STG(纵版射击)
    本作堪称是MD-CD主机的代表性作品之一。游戏的玩法还是传统的2D纵版射击类型,后来PS名作“雷光风暴”以及GBA上的“IRIDION 3D”都是与本作类似的作品,甚至于在操作性上都比较类似,没有正统纵版射击游戏那么随心所欲。不过运用了在当时来说顶尖的多边形描绘技术营造出充满空间感的场景,将玩家带入一个前所未见的立体世界,引起了相当大的震撼。本作在年度MD评选中荣获了最佳游戏第4位、最佳创意第2位、最佳音乐第3位、最佳剧情第6位、最佳包装第4位以及最佳射击游戏、最佳画面、最佳技术、最佳第三方作品大奖。
    因为是MEGA-CD的作品,而且是世嘉的亲密盟友GAME ARTS制作,很自然的我们会希望游戏的续作出现在擅长射击游戏的SS上,但是这个愿望不仅没有在SS实现,甚至于在DC上也没有实现——游戏的续作居然是出现在PS2上,而且是由当时DC最重要的支持者CAPCOM负责发行的!至于系列的最新作则是在XB360上。
   
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22071.shtml





 楼主| 发表于 2010-2-16 02:34 | 显示全部楼层

火箭鼠

英文名:Nitro Punks: Might Heads / Rocky Rodent
厂  商:IREM
机  种:SFC
发售日:1993.7.30
类  型:ACT
    在“恐龙王国大冒险”发售一年之后,IREM在SFC上推出的又一款传统平台式动作游戏。本作有些趋向于欧美风格,贪吃的主角受到旅馆老板的求助,希望能救出被绑架的女儿,为此可以尽其所能的为主角提供饱餐,于是主角就上场了。其主要依靠的武器就是头发,哦不,应该说是发型,包括红色的锥形发型、蓝色的飞刃发型、绿色的鞭子发型和黄色的弹簧发型4种,当然就会有与之对应的不同功效。游戏的特色是每个版面都有很大的选择余地,可以细细的寻找各处的隐藏要素,也可以在一分钟之内迅速破关。游戏有着类似“火箭骑士”的速度感,操作也比较轻快,IREM的功力还是不减当年,可惜这也是该厂退出业界之前最后的演出之一。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5675.shtml


   

四国战机
英文名:Aero Fighters / Sonic Wings
厂  商:VIDEO SYSTEM
机  种:SFC
发售日:1993.7.30
类  型:STG(纵版射击)
    街机新派射击游戏的先驱移植到SFC主机上,而且是独占版本,这对于射击游戏大作相对逊色于对手的SFC来说是一款难得的佳作——猪头有时候甚至都不愿意相信这个作品可以被移植,无论是MD还是SFC。游戏中提供了美、日、英、丹麦4个国家的8架飞机可以选择,各自拥有不同的火力和保险,包括移动速度也不一样。SFC版最为可贵的一点就是保留了双打功能,这对于一款纵版射击游戏来说实在是太重要了。虽然相比街机版,游戏在激烈程度和难度方面有所逊色,但本作可以说是16位主机时代唯一的新派射击游戏移植版(当然不包括NGO在内),这是非常珍贵的。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4569.shtml




拳皇96
英文名:The King of Fighters '96
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1996.7.30(ARC)/1996.9.27(NGO)/1996.10.25(N-CD)
类  型:FTG
    在经历了“拳皇95”的大受欢迎之后,96做出了明显的改变:增加了4种跳跃方式,许多角色的飞行道具都不能打全程了,对于连续技的强调更加明显,加上超必杀技的强化,使得游戏的速度感、近身作战的激烈感大大增加。由“饿狼传说”的吉斯、克劳撒和“龙虎之拳”的Mr.BIG组成的BOSS队是游戏的一大看点,而多达9名的女性角色也是当时的一大号召。本作的容量是362M,再度突破了“RB饿狼传说”所创下的极限,而游戏的画面和音效也是系列的一个巅峰。特别值得一提的是本作的家用机移植版是“拳皇”历史上最快的一次:SS版在年底就闪电登场,相隔街机版仅有5个月。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4318.shtml


私立正义学园
英文名:Shiritsu Justice Gakuen: Legion of Heroes / Rival Schools
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1998.7.30
类  型:3D FTG
    CAPCOM在“星域斗士”、“街霸EX”之后再度利用PS互换主板ZN开发的3D对战游戏,自然也会推出PS移植版。本作分为两张碟,A碟是街机版的完全移植,并且加入了新的角色和模式,B碟则是原创的育成模式“热血青春日记”。游戏中的对战是2人一组方式进行,中途可以随时换人并可以使用组合超必杀技,有些3D版“VS”系列的感觉。游戏的画面依然不算十分细致,角色的棱角感明显,但在操作方面还是CAPCOM一如既往的流畅爽快——只是本作的手感并不像“街霸EX”那样接近2D作品,反而有些类似后来的“快打旋风 复仇”,也许,这才是CAPCOM原装正宗的3D对战游戏感觉。本作获得了FAMI通35分的白金评价,销量是31万,这两个成绩都是CAPCOM在PS上几款3D对战游戏中最高的。单从评价来说,甚至要比CAPCOM的老本行2D对战类还要好。本作于次年6月推出了PS版“热血青春日记2”,而真正的续作则是2000年底在NAOMI和DC同步登场的“燃烧!正义学园”。
经典度:6
推荐度:7
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星海传说2
英文名:Star Ocean: The Second Story
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:1998.7.30(J)/1999.5.31(U)/2000.4.12(E)
类  型:RPG
    ENIX加入PS阵营后第一款RPG大作。除了在SS和N64上的几个作品,ENIX在PS上也可谓是全面出击,各个类型的新作品纷纷亮相,而本作当然是初期作品中最具分量的一款。不少的玩家所希望看到的就是ENIX能够凭借本作作出对于以FF7为首的SQUARE软件阵营的第一次反击。而本作也确实与FF7有着很多的相似之处:同样的带有科幻风格的题材,同样的精美CG场景,同样的大容量(本作是2CD,FF7是3CD,当然很多玩家对于那第三张CD是很蔑视的),甚至于连男主角的名字都几乎一样!剧情讲述地球连邦军少尉Claude接到他的第一个任务,陪同身为舰队提督的父亲前往惑星密诺基尼亚调查神秘能量之谜,机缘巧合之下救了女主角RENA并开始了在这个神秘星球的冒险。
    实际上对于ENIX和SQUARE的对抗来说,本作更重要的意义在于将“星海传说”与业已归属NAMCO的“传说”系列彻底划清界限,从这个意义上讲,本作其实是针对半年前的“宿命传说”而推出的——与其前作的相隔时间都是两年。由于前作与“幻想传说”的过于相似,本作中五反田义治率领TRI-ACE进行了全面的改革:画面方面采用了精美的3D CG场景,与“宿命传说”的2D风格截然不同;战斗系统则引入了“Private Action System”,玩家只能控制一名角色并可以在战斗时自由移动,同时可以向其他的同伴下达各种指令,并且指令的下达还会对同伴之间的关系产生影响,这一点非常之强,与以往只能靠剧情的设定来决定角色关系相比,可谓是赋予了玩家极大的自由度;游戏分为男主角和女主角两个剧本,除了丰富的主线流程外,游戏中还有着各种与主线剧情无关但饶有趣味的要素,例如画画、调配食物等,多达80种的结局令当时的业界一片惊呼。
    本作获得FAMI通32分的金殿堂评价,销量达到75万,是SFC版前作的3倍以上,这也是ENIX除DQ系列之外销量最好的一作。游戏在今年4月推出了PSP的全程语音重制版,并加入了许多的动画和CG片段,看起来好像又在和“传说”系列较劲的样子……
经典度:7
推荐度:7
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次回预告:淘金者、冒险岛3
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