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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【3月】(中)

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 楼主| 发表于 2010-2-11 00:08 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.19)
首先向3.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
金刚组合
译名: Magmax
厂商:日本物产
机种:FC
发售日:1986.3.19
类型: STG
    日本物产早期在街机和家用机都相当的活跃,其制作的游戏类型自然也以动作和射击为主。本作是一款横版射击游戏,游戏中战机可以得到头、胸、腹、足等部件,组合而成金刚战士,组合后火力上升,中弹面积虽然也更大,但即使被击中也只是失去部件而已。游戏分为地面和地下版面,在地面版面采用了类似后来清版过关游戏的纵深卷轴,地下版面则是正统的横版射击。FC移植版容量是40KB,基本系统与街机版一样,除了画面相比街机逊色外,游戏内容基本保留。这款游戏属于那种早期还小有名气,后期逐渐被淡忘的类型,猪头最初见到是在一款9合1卡里面,包括“机车龙虎斗、金刚组合、飞狼、1942、成龙踢馆、拆屋工、超级马里奥、鬼太郎、影子传说”,现在想起来也觉得挺不错的。当FC的国产黄卡泛滥时,已经很难找到它的踪影了。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12562.shtml


异型战机一代
译名: R-TYPE
厂商:IREM
机种:GB
发售日:1991.3.19
类型: STG  
IREM的代表性名作,在PC-E版的高姿态移植之后一直没有登场FC主机,现在推出这款GB版,算是一个补偿。由于GB只能显示黑白画面,无须为画面发色数之类而担心受到指责,移植得还算有模有样,各类副机、蓄力枪一应俱全,除了解析度较低导致画面不如原作细腻,游戏很好的再现了原作的味道,连那些巨大的BOSS也都能够在GB上面再现。游戏中还附带了一个独特的点阵绘图模式,颇有意思。呵呵,过几天会详细说到素质惊人的PC-E版的。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20371.shtml

生化金属战机
译名:Bio Metal
厂商:ATHENA
机种:SFC
发售日:1993.3.19
类型:STG

    为了开发宇宙资源而制造的金属与生物的融合体BIOMETAL发生了暴走,必须要在32小时内消灭他们,正在测试中的搭载新型G.A.M武器系统的战机HALBARD于是被送上了战场,这就是本作的故事。ATHENA公司曾经出品过自制射击游戏的“绘描卫门”以及街机名作“大王”(相当于“紫炎龙”的前身),在射击游戏方面的功力不容小视。本作可以说是SFC主机上最优秀的横版射击游戏之一,华丽的背景、精细的角色描绘和高速的卷轴完全不逊色于四大系列,在操作方面也非常流畅,三种导弹和提升后的基本火力用起来很顺手,不像“R-TYPE”那样死后不能原地出现,也不像“DARIUS”那样死后火力降到最低,很体贴的设计。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4692.shtml


恐怖屋3
译名:Splatterhouse 3
厂商:NAMCO
机种:MD
发售日:1993.3.19
类型:ACT

    和“滚雷”系列一样,“恐怖屋”系列也是NAMCO早期的名作,同样是在FC的登场和在MD的延续,本系列独特的血腥恐怖背景和贯穿三代的故事情节还是相当值得回味的。游戏的主角依然是前两作的RICK,这次需要依靠面具的力量拯救妻儿,而最终面具会附身到BOSS身上,和玩家来一个彻底的了结。本作在许多方面都有大幅的提升,真人演出的片头、过场和恐怖的惨叫声让人心惊肉跳,这在卡带媒体时代是非常罕见的。而角色可以作纵深移动、变身系统的出现以及敌人强度的增加都使得游戏比前作好玩得多,多重结局更是增加了游戏的可重复性。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7595.shtml


超级银河战士
译名:SUPER METROID
厂商:任天堂
机种:SFC
发售日:1994.3.19
类型:ACT

    王者之作!横井军平领军的任天堂开发一部当年一度是任天堂最为重要的开发部门,“银河战士”就是该部的杰出产物,由坂本贺勇担纲制作的这款SFC版更是国内外一致公认的系列最高杰作,甚至可以说是所有2D平台式动作游戏的巅峰。本作的故事紧接GB版2代,萨姆斯把最后的小Metroid送到了银河联邦的空间站,让科学家们进行研究。不料空间站里遭到宇宙海盗的袭击,小Metroid被抢走,为了彻底消灭宇宙海盗,萨姆斯再次来到了ZEBES行星。游戏将系列的在庞大地图中任意探索这一特色发挥到了极致,由于故事发生在初代的ZEBES星,玩家可以看到许多熟悉的场景,而当然还有更多的未知的领域。孤胆英雄萨姆斯自始至终都是独自冒险,没有任何提示,没有任何帮助(除了最后关头已经成长的小Metroid之外),这是系列一直以来带给玩家极大成就感的因素之一,这种感觉后来只有在“古墓丽影”中才有过体会。由于是SFC平台,游戏除了大幅提升画面音效之外,在动作方面也丰富了许多,奔跑、冲刺、透视、潜水以及钩索跳跃等新的技巧大大提高了操作的难度,可以说是任天堂对于传统2D平台式作品操作精髓的集中体现。本作在FAMI通的评分是32分,日本销量达到71万,并获得了当年SFC评选的最佳游戏第四名。全球累计销量为142万。
经典度:8
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6184.shtml


战斗回路
译名:Battle Circuit
厂商:CAPCOM
机种:ARC CPS2
发售日:1997.3.19
类型:ACT

    这个游戏不提到那是说不过去的,因为本作是CAPCOM曾经风靡大江南北街机厅的清版打斗类游戏的终曲,一想到这个猪头就感到一阵心痛。游戏使用的自然还是CPS2主板,当然同样支持4P同时进行,不过与D&D2不一样的是本作只需要单机就可以实现4P合作。游戏中可选角色包括力量型的男主角CYBER BLUE、速度型的女主角YELLOW IRIS、技巧型的怪兽ALIEN GREEN、打击型的鸵鸟女孩PINK OSTRICH和防御型队长CAPTAIN SILVER,操作方式是经典的CAPCOM模式,拳拳+下或上就可以接投技、下上+拳就是必杀技,而游戏中可以获得大量的金币,能够用来购买各种新的技巧或者是补充体力。本作的动作流畅度、画面华丽程度已经做到了极限,但是在华丽的外表下确实让人有一种走到尽头的感觉,当年所追求的那种热血爽快火爆刺激,似乎已经让玩家和厂商都感到疲惫了。如今,11年过去了,CAPCOM在重新推出“街霸”、“1942”、“希魔复活”等经典品牌之际,是否对于清版打斗类游戏也还有眷恋?是否对于这个类型还有新的创意?
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200405/4179.shtml



凝望骑士
译名: MITSUMETEK NIGHT
厂商:KONAMI
机种:PS
发售日:1998.3.19
类型: RPG

    被称为“中世纪版心跳回忆”的本作曾经引起了相当大的期待,因为游戏是由“心跳回忆”的KONAMI与“樱大战”的RED联手打造的,而且游戏中的各位女主角都有着欧洲中世纪独有的雍容华贵气质,仅仅是放出的女主角设定就足以引起人们的购买欲。游戏系统与“樱大战”相似,除了恋爱的部分外,也有着战斗场面,并且分为各兵种协同作战的战争模式与角色之间单挑的一骑打模式。不过,原本被相当看好的本作与SS版“樱大战2望君珍重”正面遭遇的结果,只能说是一个惨败。
经典度:5
推荐度:6
下载:

梦幻战机合集
译名: IMAGE FIGHT&XMULTY PLY
厂商:XING
机种:PS.SS
发售日:1998.3.19
类型: STG

    来自XING的街机回廊系列作品之一,本次包括了IREM早年的两款射击名作“IMAGE FIGHT”和“X-MULTY PLY”,前者是以丰富多彩的副机和复杂的地形著称的高难度纵版射击游戏,曾经在FC和PC-E推出过移植版;后者则是有着独特触须系统的横版射击,风格相当诡异。虽然这两部作品都只能对应单人游戏,但那种早年的硬派手感和2D的画面还是给人相当的亲切感,至少对于猪头来说是这样的。游戏的PS版先行推出,SS版在5个月后才问世。如同一贯的情况一样,SS版无论是画面的解析度、发色还是音效都要比PS版略胜一筹,当然这是要在同一台电视上同时进行两个版本的对比才能看出来的。
经典度:4
推荐度:6
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1999.3.19
NGPC(SNK/NGPC)
    NEO.GEO POCKET才推出不到5个月,SNK就急匆匆的拿出了彩色版,这在硬件历史上是绝无仅有的,厂商的短视在这台硬件上一览无余。相比GB到GBC或者是WS到WSC,NGP到NGPC的改进就没有那么多了。其主机大小是130*80*30.5mm,比黑白版略大,重量是145克(含电池为195克)。主处理器依然是16位的东芝定制版TLCS900H core,主频6.144Mhz,另有Z80作为音效处理。解析度一样是160*152,可以做双重卷轴,音源为PSG6声道。唯一提升的就是彩色液晶显示屏,这块屏幕能够在4096色中同显146色,对应原有黑白游戏也可以显示20色,这个指标明显高于GBC。除了同样可以与DC进行联动外,NGPC在同样使用2节AA碱性电池的情况下可以最大持续40小时,比黑白版还要长一倍,应该说SNK在这方面还是下了功夫的。当然在游戏方面依然是以SNK本家为主,饿狼、拳皇、侍魂、月华、合金弹头等等,这台掌机总共也只售出了40万左右,远远没有达到原本预计的200万,也为SNK的倒闭起了促进作用。值得注意的就是CAPCOM与SNK联手打造的“SNK对CAPCOM”也是在该主机上先行以卡片游戏方式推出的,并且还获得了IGN网站10分的满分评价。(注:IGN网站获得10分评价的游戏中,掌机占了绝大部分,包括GB的口袋红绿金银、梦见岛DX、不思议的果实、马里奥高尔夫、马里奥DX、米老鼠方块、幽灵通天塔、DQ3等,所以猪头对于该网站的评分通常并不重视)
经典度:6
推荐度:6
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明日话题预告:光明力量 众神的遗产、月下夜想曲
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:08 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.20)
首先向3.20过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
P-47自由战士
译名:P-47 - The Freedom Fighter
厂商:AICOM
机种:PC-E
发售日:1989.3.20
类型:STG

    JALECO的横板射击游戏移植版。游戏整体感觉比较象著名的“野马战机”,火力方面要丰富一些,但没有保险设定,两个按键分别使用主炮和副枪,副枪包括向下方投掷的炸弹(B)、直线呈排状攻击的导弹(M)、随自机移动而改变射击方向的机枪(T)以及会自行爆炸的子母弹(E),而主炮没有级别提升,此外还有加速宝物(S)及1UP。游戏画面方面比较简洁,却能够较好的体现出游戏的氛围,手感也不错。PC-E版效果相当出色,游戏第二关夕阳下的晚霞、第三关冻土地带的森林等虽然与街机版相比并不完全一致,但描绘依然十分细致,给人一种身临其境的感觉。游戏的系统与街机版相同,猪头还是喜欢使用B枪,很有一些“野马战机”的感觉。游戏唯一的不足就是不能双打。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16346.shtml


快打旋风 凯
译名:Final Fight Guy
厂商:CAPCOM
机种:SFC
发售日:1992.3.20
类型:ACT

    SFC发售仅仅一个月,CAPCOM就为其移植了街机大热门的“快打旋风”,惊艳的画面效果令人对SFC的处理机能大为赞叹。不过实际上游戏与街机版的差距还是很大的,同屏角色数量大大减少,关卡也削减了一个,更严重的是不支持双打,连可选角色都删去了武神流的凯。为了弥补这个遗憾,CAPCOM专门推出了这款可以使用凯的版本。基本上,与前作相比,游戏就是把科迪换成了凯,其余在画面、音效、场景等方面都没有什么变动,不过细心比较之下会发现这个版本在动作流畅度方面要比前作更加优秀,基本达到了街机的水平。可惜游戏依然不支持双打,这是令人相当失望的。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/5032.shtml


光明力量 众神的遗产
译名:Shining Force
厂商:SEGA
机种:MD
发售日:1992.3.20
类型:RPG

    这是“光明与黑暗”的续作,是高桥宏之和高桥秀五兄弟所设立的CLIMAX全力打造的野心之作。游戏在MD主机上使用了S.RPG这一类型,其目的就是创造一个可以与“火炎之纹章”分庭抗礼的品牌。由于平台是MD,游戏在画面表现上要比同期的“火炎之纹章外传”胜出许多,角色更加细致,魔法效果也更加华丽。游戏中使用图形化指令的界面非常亲切直观,这是该系列的一大优点。而能够做到剧情与战略性并重也是相当难得的,鲜明的职业特征、复杂的爱恨情仇,这在当时以街机硬派风格为主的MD主机上尤其少见。本作的全球累计销量约80万份,是MD的代表性作品之一。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7543.shtml


龙珠Z超武斗传
译名:Dragon Ball Z - Super Butoden
厂商:BANDAI
机种:SFC
发售日:1993.3.20
类型:FTG

    SFC版的第一款“龙珠”系列对战游戏。本作紧随去年年底推出的FC版“龙珠Z天下一武道会”,完全以对战方式来展现游戏的魅力。独特的分屏战斗模式、华丽的必杀技特写都在SFC的硬件机能支持下得到了大幅的强化。游戏中可以使用包括悟空、悟饭、贝吉塔、特兰克斯、人造人以及沙鲁在内的12名角色。本作的销量是145万,这也是BANDAI历史上的最好成绩之一。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4939.shtml

1994.3.20
3DO(PANASONIC/3DO)
    被称为次世代主机先行者的3DO,这款由EA、时代华纳、AT&T、环球影业公司以及日本松下等国际大牌共同打造的多媒体游戏机一度有着君临天下的气势,众星捧月的加盟厂商几乎让SFC都感到汗颜。为了夸耀机能并同时觊觎多媒体市场而着力表现的CG回放、人语效果等卡带主机望尘莫及的特性曾经让当时的玩家惊为天人。该主机在1993年10月就已经在美国上市,从时间上来说确实要比ATARI的64位主机JAGUAR更早,日版发售则要晚一些。其主处理器是32位的RISC芯片ARM60,主频12.5Mhz,内存16Mb,画面拥有640*480的最大解析度,发色数1677万,配备二倍速光驱,可以发出16声道的PCM音源。这些指标远远高于当时的SFC和MD,而3DO所试图创立的更是一个集合了游戏、影视、网络等服务于一体的平台标准,甚至野心勃勃的宣称要销售1亿台。但是由于并没有专注于游戏方面的发展,该主机对于身为最大的游戏发源地的日本市场重视不够,并且其自身存在一个先天的弱点,就是售价过高,美版699.99美元、日版54800日元(最初公布的竟然是79800日元)比JAGUAR、SS和PS都要高出许多,遭到了多方的强力压制,最终看似庞大的阵营在不到三年内土崩瓦解,全球销量只有132万台。不过该主机上还是诞生了不少的经典名作,比如EA的“极品飞车”、CAPCOM的“超级街霸2X”、WARP的“D之食卓”、KONAMI的“宇宙机甲骑警”以及真人光枪游戏“疯狗”系列等,并有着飞行摇杆、VCD解码器、专用六键手柄、光线枪等众多外设,也曾经让国内的玩家垂涎三尺。后来松下还继续策划了64位的M2提升装置计划,并得到了“D之食卓2”以及CAPCOM的支持,但终究还是无疾而终。
经典度:7
推荐度:6
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恶魔城X月下夜想曲
译名:Akumajo Dracula X Gekka No Yasoukyoku
厂商:KONAMI
机种:PS
发售日:1997.3.20
类型:A·RPG

    这部作品在公布之初并没有引起猪头很大的注意,可以算是一款超乎猪头意料的作品,类似的情况在32位次世代主机上,大概只有“古墓丽影”、“闪亮银枪”等极少数。本作迄今为止依然是系列的代言人,虽然主角阿鲁卡多根本不是使用传统的圣鞭VAMPIRE KILLER,也不是贝尔蒙特家族的后裔,但以伯爵之子的身份与父亲进行对抗却让主题更显得沉重。实际上阿鲁卡多早在FC版“恶魔城传说”中就已经登场过,是一个非常强有力的同伴,而本次登场从故事的时间来说与前次已经相隔了300年。游戏紧随PC-E SCD版“血之轮回”,一开场就是前作中利希特.贝尔蒙特与伯爵的决战,之后才开始讲述4年之后利希特居然成为了伯爵的帮凶的故事,为了调查真相,玛莉亚与阿鲁卡多一起来到了恶魔城。游戏中有着大量的搜集要素,玩家可以在整个城堡中随意的来回,成功解开利希特身上的咒语后出现逆城的设定堪称一绝。必杀技、使魔、升级、地图完成率等概念彻底改变了传统恶魔城的风格,并从此形成了固定的模式。本作在画面、音乐包括游戏性方面的造诣绝对是一个巅峰,小岛文美、山根美智留与五十岚浩司三位一体的组合给玩家留下了不可磨灭的回忆。虽然后来推出的SS版有着更充实的场景和可使用角色,音乐也更加出色,但PS版在流畅度、特效等方面的优势是显而易见的。本作获得FAMI通31分评价,销量是22万。
经典度:9
推荐度:8
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千年帝国的兴亡
译名:ADBANCED WORLD WAR
厂商:SEGA
机种:SS
发售日:1997.3.20
类型:SLG

    “大战略”一直都是世嘉的一个经典品牌。MD版“超级大战略”以及续作“尖端大战略”曾令国内无数的军事迷为之沉迷,SS版的“钢铁的战风”还获得了35万的可喜销量。如今这款“千年帝国的兴亡”更是几乎可以成为有关二战题材的教科书式作品。游戏是以德军的角度对战争进行再现,包含了诸如曼斯坦因计划、莫斯科战役、冬季风暴计划、堡垒战役、托卜鲁克战役、诺曼底登陆、突出部战役等各条战线上的著名战役,而玩家所扮演的只是一名低级士官,需要通过士官学校的严格培训才能获得晋级,在战场上独当一面,与那些著名统帅并肩作战。游戏中首次引入了立体地图,使得战斗能够体现在空中和地面两个层面,而部队的数量是一开始就固定的,这就对玩家的合理调配提出了很大的考验。诸兵种的相克性、天气的影响、地理环境的制约、战场态势的勘查、孤军深入的奇袭、后勤补给的跟进,等等等等,作为二战迷的猪头虽然几乎从来不玩SLG,也不禁对本作产生了难以抗拒的好感。游戏中使用了“装甲兵之歌”、“德意志之魂”等名曲作为背景音乐,加上经典的历史镜头和照片以及众多的兵器建模,堪称是完美的组合。本作获得了FAMI通32分的金殿堂,不过由于主题是德国,因此销量远不及描述日本战史的前作。值得一提的还有游戏设有多重结局,其中包括到南极寻找圣杯的幻想结局,为这款气氛凝重甚至悲壮的作品增添了一丝恶搞的轻松。
经典度:6
推荐度:8
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真饿狼传说二代-新来者
译名:Real Bout Fatal Fury II: The Newcomers
厂商:SNK
机种:ARC NG
发售日:1998.3.20
类型:FTG

    在“RB饿狼传说SP”之后再度推出的系列第7部作品。游戏加入了李香绯和里克两名新角色,使得总人数达到了22人,可以说是历代角色的大集合。系统方面增加了小跳跃、空中防御等新的动作,场景也经过了全面更新和重绘,这样一来游戏的容量在前作已经达到394M的基础上提升到了539M,超过了“拳皇97”的460M和“月华的剑士”的474M,成为当时NEO.GEO容量最大的作品,不过这个成绩很快就被“拳皇98”的683M所打破。本作是传统饿狼系列发展的极限,也是系列之中唯一没有推出过移植版的作品。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4293.shtml


上古卷轴4:湮没
译名:The Glder Scrolls 4 OBLIVION
厂商:Bethesda Softworks

机种:XB360
发售日:2006.3.20
类型:RPG

    再度证明欧美厂商惊人技术力的作品。Bethesda Softworks的“上古卷轴”系列从1994年开始推出,虽然在名气上不及“龙与地下城”、“铁护手传奇”等大牌,但随着时间的推移,游戏的素质可谓是日益精进,如今已经成为在技术力方面最具代表性的RPG之一。本作是继XBOX版“上古卷轴3晨风”之后第二次登陆家用主机平台,同时也是系列首次家用主机版本与PC版同步发售,早在2005年的E3展上就获得了无数的喝彩。游戏发生在一个名为Tamriel的世界,由于皇帝被暗杀,通往地狱的“遗忘之都”被开启,各种妖魔鬼怪也趁虚而入。玩家要做的就是寻找王位继承人并追查凶手,拯救世界。可以选择的职业包括战士、盗贼、魔法师和黑暗兄弟会4种。游戏最为抢眼的地方就是借助强大机能而营造的广阔场景,整个世界非常庞大,而各处的细节都制作的十分精致,一望无际的田野,高耸入云的山脉,宁静的湖泊,曲折的溪流,丛林,宫殿,都市,乡村,相比之下,绝大多数日式游戏就显得颇为小气了。而在游戏性方面,依然是一贯的开放式风格,玩家可以做许多事情,不过此次的任务指令更加明确,也添加了在大地图上迅速抵达目的地的功能,显得更加人性化。即使是在日本,于7月26日由SPIKE代理发行的日版也获得了FAMI通38分的超白金评价,仅次于“生与死4”,可见游戏的品质之高。本作的全球累计销量达到250万,并于一年之后推出了PS3移植版。
经典度:7
推荐度:8
下载:

谁来补充一下NDS的“银河战士PRIME 猎人”以及PSP的“冲破火网 黑鹰行动”吧,猪头快要理屈词穷了……嗯?好像用词不当……
明日话题预告:明天又是任天堂日了,唉,现在已经害怕这样的日子了。何况还有樱大战4、无双大蛇的捧场,我准备窝工……
发表于 2010-2-11 21:17 | 显示全部楼层
战斗回路很有意思.
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