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楼主: 虎纹猫

[活动] 家园GAME BAR(第四期)

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发表于 2008-5-23 19:14 | 显示全部楼层
明天看.
 楼主| 发表于 2008-5-24 15:48 | 显示全部楼层
原帖由 ラングリッサー 于 2008-5-23 10:24 发表
明天写

人呢
发表于 2008-5-24 19:26 | 显示全部楼层
等他慢慢写.
 楼主| 发表于 2008-5-25 00:59 | 显示全部楼层
【热血硬派】

早期的FC清版动作游戏,手感有些僵硬,但暴力程度却不低,那个打倒敌人后还可以骑在身上追打的要素给我印象很深。关卡设计一般,但都有特点,比如摩托车那关。场景其实很少,流程却不短,感觉敌人有点多了。第四关实际是个迷宫,比较变态的是有一个门还可以回到第三关的场景,之前都白打了,挺过分的。音乐还可以,带有80年代日本音乐的风格。游戏整体比较贴近现实,比如掉下地铁会摔死,被枪可以一击必杀,但那个P,虚了点。
发表于 2008-5-25 01:02 | 显示全部楼层
P就是1皮蛋可以揍飞人家的那个?
 楼主| 发表于 2008-5-25 01:07 | 显示全部楼层
对,就是那个。
发表于 2008-5-25 01:13 | 显示全部楼层
那东西吃了就会很急切的找人去揍,怕效果消失,下场就是更容易挨揍……
 楼主| 发表于 2008-5-25 01:17 | 显示全部楼层
效果很短的。
 楼主| 发表于 2008-5-25 01:18 | 显示全部楼层
【变形坦克】

好游戏啊,可惜我没有通关,因为卡带是别人的,在模拟器上又没有耐心玩,但这游戏已经具备了吸引我的要素,探索,解谜,动作。因为没有深入了解,所以没有太多可说的。
 楼主| 发表于 2008-5-25 01:26 | 显示全部楼层
【超级马里奥USA】

任天堂的很多游戏都是这样,初玩起来感觉不怎么样,评价很低,但随着深入的了解,渐渐的就会发现游戏的精髓之处,不由拍案叫绝。这个游戏本不该算马里奥正统的,少了很多隐藏要素,对我来说,这是很重要的。难度我认为不低,因为操作并不太完善,要想做到得心应手远比1代和3代费事,选关的地方又很少,自由度不高,音乐又少,这些都是游戏存在的问题。但又不能说太差,总之我不是太喜欢这部作品,但现在我给它的评价远比我第一次玩的时候要高。换句话说,那时任天堂的胆子真的很大,用本来是另外的一个游戏包装而成为在美国的正统马里奥续作,他们对这个游戏信心这么大?这个风险不低,不知道现在有几个公司敢这样做。
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