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[活动] 家园游戏成就Vol.9

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发表于 2013-5-4 20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
多年来,大家玩过很多游戏,有些人可能还是高手,可惜老游戏没有成就和奖杯,无人喝彩不免遗憾。本活动仿照奖杯系统,为老游戏设立新成就,重新记录我们的游戏经历,共同分享珍贵记忆。

本活动将游戏简略分为三类:

动作类:ACT、STGFTG等。
文字类RPGSLGAVG
益智类PUZ、MUG、ETC等


每期推出一或多个游戏进行评定,游戏类别不同,成就称号也不同,具体如下:

动作类:达人、高手、强手、熟练。
文字类精通、高阶、进阶、入门。
益智类:
超级、高级、中级、初级。

熟练度评测采取作品与材料结合的方式判定,一般按下列条件进行:

C级:根据个人情况评定或提交作品(通关手记,评测等)。
B级:提交作品(手记、评测等)或文件(截图、存档等)。
A级:提交作品(攻略、心得等)或文件(存档、录像等)。
S级:提交录像或作品等(一命通关成就均要求提供录像)。

级别认定合格可得成就点数(AP),每期累积可获不同档次奖杯。各级AP获得方案如下:

C级:1~4,根据难度上下浮动,个别情况仍可在最高标准上追加,如 4+N,下同。
B级:5~8,根据难度上下浮动,最高追加为 8+N。
A级:9~12,根据难度上下浮动,最高追加为 12+N。
S级:12~20,根据难度上下浮动,最高追加为 20+N。


对于不适合做录像的游戏(文字类或大型游戏)采用通关点数(CP)系统,主要以通关陈述为主,也可提交以前的作品心得,攻略,研究,手记,形式篇幅不限,根据作品质量(部分游戏还需存档等)作为评判依据。此类游戏不设等级,仅以完成度区分,每期不设奖杯(取而代之每期荣誉),只会根据系列或具体作品单设奖杯,符合一定条件可获得奖杯,同时获得相应AP及等级。

CP获得基准暂定如下:

精通在通关之上,还完成各支线或包含附加隐藏内容及多周目等,完成度视为超过100%,一般可得 1.2~1.5 CP。
高阶基本流程或主线通关,不涉及支线或附加隐藏内容等,完成度视为100%,此为通关基准,得 1.0 CP。
进阶未通关,但已完成主线流程的70%以上,根据实际完成度,得 0.7~0.9 CP。
入门:未通关,完成度低于一半或更少,根据实际完成度,得相应CP,最低为 0.1,完成度低于10%视为不符合条件。

通关陈述需包括以下方面:

1.设备:实机或模拟器?
2.进度:通关是否包含隐藏要素或多周目?未通关的情况,具体进度?
3.时长:基本游戏时间?
4.简评:简单感想或评价?评分为10分制。
5.其他:其他需要补充的内容,可选。

每期活动一般7~14天,评定结果(称号,奖杯等)将记录在置顶总榜里,更新以版本号提升作为标志。各项规则今后将逐步完善。

 楼主| 发表于 2013-5-4 20:05 | 显示全部楼层
第九期(A):FC射击闯关Ⅲ

FC射击闯关成就标准
超白金
64
白金
50
金杯
35
银杯
20
铜杯
10


专用名词:

1.一命通关:字面含义
2.无伤通关:字面含义
3.一币通关:不费Continue或Credit通关。

4.一般通关:同一币通关,用于不含Continue要素的游戏。
5.续币通关:耗费Continue或Credit通关。

6.难度缩写:一般用 H=Hard或最高难度,N=Normal或默认难度,E=Easy或简单难度。
7.关卡缩写:一般用 Stage、Area 等指代未明确出现关卡名称的游戏。

 楼主| 发表于 2013-5-4 20:05 | 显示全部楼层
0041-宇宙巡航机
Lv
Qualification
AP
S
一命通关
15
A
一币通关
10
B
秘技通关
7
C
一命通第一个BOSS
3


0042-空中魂斗罗(美版)
Lv
Qualification
AP
S
一币通关
15
A
续币通关 / 一币通 Stage 1~3
9
B
一币通 Stage 1~2
6
C
一币通 Stage 1
3


0043-星际魂斗罗
Lv
Qualification
AP
S
一命通关
18
A
一币通关/一命通 Stage 1~3
12
B
续币通关/一命通 Stage 1~2
8
C
一命通 Stage 1
4


0044-魂斗罗军团
Lv
Qualification
AP
S
一命通关
16
A
一币通关/一命通 Stage 1~2
12
B
续币或秘技通关/一命通 Stage 1
8
C
一币通 Stage 1
4



1.宇宙巡航机:加强火力秘技:START后,上上下下左右左右BA,使用次数有限。
2.空中魂斗罗:选用美版,难度比日版降低很多,副武器火力加强,LIFE改为HP制(也有少数一击死机关),损血武器不会消失,因此最高为一币通关。
 楼主| 发表于 2013-5-4 20:06 | 显示全部楼层
第九期(B):FC动作RPG


0045-未来战士
0046-恶魔城
Max = 100%
Max = 100%
AP=10~30
AP=10~30
0047-西游记世界
0048-科乐美世界
Max = 100%
Max = 100%
AP=10~30
AP=10~30


说明:Part B 虽然是评述部分,但ARPG理论上也可以做录像,不过流程很长,可自选方式进行。评述得CP,提交成绩(录像)既得CP也得AP,获得标准暂定为:一般通关 20 AP(A级成就),完美通关(一命通或优秀,S级成就)21~30 AP,使用秘技(允许用秘技的游戏会做标注)或分段SL等,10~19 AP(B或C级成就)。本部分一般不设奖杯,所获得的AP单独计算,与Part A不累计。
 楼主| 发表于 2013-5-4 20:06 | 显示全部楼层
发表于 2013-5-4 20:12 | 显示全部楼层
KONAMI世界怎么着叫完美通关?
 楼主| 发表于 2013-5-4 20:23 | 显示全部楼层
不损命呗
发表于 2013-5-4 20:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leila 于 2013-5-4 20:25 编辑

按照我的流程
1,先去江户城救伍佑卫门,然后故意死掉MR.KONAMI吃到威力胶囊,救出伍佑卫门后在回去的路上进赌场救活故意死掉的MR.KONAMI,原点回
2,去恶魔城救西蒙,吃武器十字架,隐藏门回
3,去地穴,救Walsh,吃武器弹弓,隐藏门回
4,去机械都市,救大金刚,吃武器香蕉,原点回
5,江户城,吃武器招财猫,隐藏门回
6,鬼门关,吃到斗篷后立即从隐藏门回
7,恶魔城,吃铁甲,隐藏门回
8,鬼门关,救月风魔,吃武器三星镖,隐藏门回
9,复活岛,救莫艾,吃武器甜甜圈,隐藏门回
10,坐灰机上岛通关跑路
 楼主| 发表于 2013-5-4 20:25 | 显示全部楼层
这种为了达成一定目的,比如快速通关等,故意死掉不算。
发表于 2013-5-4 20:28 | 显示全部楼层
说实话,从小到大我从来没有一次正常不故意死命打,否则要等吃到斗篷才能吃威力胶囊,难度大大增加
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