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[ARC] 拳皇12 THE KING OF FIGHTERS XII 角色深入研究

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发表于 2011-10-30 18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式


通常技
技名
解説
站A-
站B-
站C-CC启动技,出招没什么特别的,但因为距离短,主要在连续技中伺机发动CC时候先看准对方动一旦觉察到反击时机,发动CC就相当划算,在能量槽滑动时准备出击也不错。
站D看起来距离长点(即使很短),因为是强攻击时要早出招,在近/中距离使用时能打出很好的反击伤害值。
蹲A在防御敌人攻击后的反击和连续技中,可以取消连击。
蹲B防御后反击时使用,这里配合蹲A使用连续技。
蹲C看起来判定在前,其实用法和站C差不多。
蹲D出击慢距离也较长,因为ヴァントーズ之类都可以取消,使用下段扫+A ヴァントーズ的时候,可以接受对方的疯狂攻击。一旦中招便可击倒,伺机起立攻击。
跳A-
跳B-
跳C跳D容易把目标击飞,还是这个容易连COMBO。
跳D由上之下的踢,并且易于COMBO组合,ASH的跳跃速度很快,作为小跳和中跳时候使出的中段技对破防也很有用。
地上C+D主要使用COMBO,平均距离不远不进,CD长按便可发生滑动,最大HIT值发生在对方来不及防御时,此时可以冲刺到足以维持COMBO的距离,强攻击甚至可以取消必杀技术。
空中C+DASH的空中技拥有最好的判定强度,判定宽广,在空中使用对LEONA的V字斩都有无敌状态。除此之外的空中技都占优势,也可以在判定出现时击飞对方
 楼主| 发表于 2011-10-30 18:52 | 显示全部楼层
使用摇杆的通常技
技名
解説
+C发动时通常攻击距离较长,打击点高在牵制和防止跳跃时候使用。也许打不着蹲着的对手


特殊技
技名
解説
按B在前进中回旋踢,按D在后退时攻击判定强,出招时是脚下无敌状态,即使被防御也不会被反击,对脚下技强的角色使用特别有效(KYO RYO)指令关系上,连续输入便可使出,在牵制和持续攻击时熟练使用


必殺技
技名
解説
ヴァントーズ对于飞行道具,连续攻击,按A在快速出击牵制时使用,按C出招慢,但判定高威力强。并且在向上攻击的出拳动作也有攻击判定,尽早对空使用
ニヴォース对空技,连续输入,无敌状态。按B时HIT数少,按D时多点。按B时伤害值小不少,在对空,连续技等使用
ジェニー设置技,KOF12加入的新技术,设定了一个绿色小火球,由A到D决定距离远近,接触到对方便爆炸,把对手打倒在地。HIT后由距离决定能否追击。火球最多设置两个,一旦设置尽早放出,火球将按顺序消失,不管是击中对方还是到时间自动熄灭。不能抵消对方飞行道具


超必殺技
技名
解説
テルミドール出招少又慢的多段HIT飞行道具,基本上一旦命中,这边便可迅速跟上追击,不过这种事可以说不太可能,确实在CC(Critical Counter)之类里能打出HIT。在ASH所有技巧中其使用价值是最值得怀疑的
ブリュヴィオーズニヴォース三连发的技巧,有轻微无敌状态可对空使用,出招快也可用于连续技的很方便的技术
サンキュロット以自己身体为中心矗立起火柱,因为特殊指令让人非常难使,但一旦发动速度快得出奇,在对方在向后回避来不及防御时给予打击并可在对空,CC发动时候使用。威力虽然低但一旦打出HIT就用ニヴォース之类的可以进行追击


連続技
站A/蹲A反击中打出HIT →C
蹲B →蹲A →強ニヴォース /ブリュヴィオーズ
(跳D)→站C /站D →C+D →強ニヴォース /ブリュヴィオーズ
(屏幕两头)站C →C+D →強ヴァントーズ →強ニヴォース /ブリュヴィオーズ


クリティカルカウンター連続技
站C→3~4 →跳C /跳D →蹲C →C+D →强ニヴォース /ブリュヴィオーズ /サン・キュロット
 楼主| 发表于 2011-10-30 18:52 | 显示全部楼层



通常技
技名
解説
站A在水边的掌击,强攻击时范围大,即使被防御也不会受到反击,适当使用会很方便。但是弱攻击时候会不会呢,被对方的强攻击反击的次数可不少,不要过于自信。
站B-
站C范围大,万一被对方防御住就完了。牵制时候就像先锋那样使用。因为这个技巧的BIT追加也许会衍生捨己従竜。
站D高段踢,CC始动技,发动较早,从横向到斜上都保持宽广范围,在牵制和防止对方跳跃时使用。在CC始动技算比较容易的,大量使用吧。
蹲A出招快范围大,接续下段COMBO时使用。
蹲B范围宽的轻退连打,不光在牵制中使用,在防御住对方大招后的反击中,在下段COMBO始动中也是重要技能。
蹲C类似升龙,KOF12中引以为豪的最强的对低空性能,对中跳/大跳而来的敌人使出,基本可以确保击落。在连续技也可使用同时,这个技能在Duo Long的防守反击中也是相同的动作。
蹲D足踢HIT后对手倒地,范围大,可以在空中取消。被对方防御后最快速度用飛毛脚・前取消,绕到对方背后,稍等片刻使出飛毛脚便可密集攻击对手,动摇对方的防御。
跳A主要在空对空使用。
跳B判定相当靠下,跳跃接近中使用。可以兜后使用,如调整高度,HIT后便可追加地面技。
跳C-
跳D判定强,横向延伸宽,不是不可兜后使用,向下的判定小了点,跳跃接近中较难使,仅对人高马大的(大门,雷电等)使用,最好主要用于空对空。
地上C+D大体算COMBO技。
空中C+D范围宽判定强,而且判定能从上到下沿斜向延伸,强项在于跳跃接近和空对空
 楼主| 发表于 2011-10-30 18:52 | 显示全部楼层
摇杆普通技
技名
解説
→+D横向大幅度踢腿,发动快,易于牵制。不可取消,但反击HIT时,冲刺靠近便可追击



必殺技
技名
解説
幻無拳两手横向展平攻击,范围达到2/3屏幕,Duo Lon的技能中也算大范围的,在牵制中很强,但可以跳跃躲避,被防御会露出大破绽。可以在空中使用。
幻無脚在地面发动的话,寻找对方位置,由地面判定小的发动冲击波之类的攻击。如在空中发动,就是斜向下伸腿攻击。在地面想向远距离攻击,如果远距离发动即使被防御,基本不会被反击。在空中钝角小时发动幻無脚,用于牵制并且连同幻無拳,+D一起使用,可发动非常无耻的攻击。但是和幻無拳一样破绽大,不论如何确定对方直到进攻开始,有一定空闲,看透后可以狠狠地反击。
飛毛脚・前具有一定无敌的移动技,相比按B,还是按D移动距离稍长,如在对手附近使出,因为可以绕到对方身后,有很大迷惑效果。在组合技中可用到此技,动摇对方的前后防御。
飛毛脚・後具有一定无敌的移动技,向后快速移动。一边利用无敌效果撤退,用蹲C躲避判定强的空中技时使用。
捨己従竜站C打出HIT后进一步的衍生技,不管在何处终止,破绽都很大。只在站C打出HIT时使用,紧接着把对手击飞倒地。可以用飛毛脚(前・後)取消



超必殺技
技名
解説
秘伝・幻夢爆吐死魂突进技,相比A,按C突进距离更长。连续技主要用C(A可能够不着)发动速度快,可以把对方的大招化解,确实能在打出HIT的连续技中使用,利用减少大命中判定机会,可以对空使用。命中的话会有很大反弹,如被防御必须反击



連続技
站C →捨己従竜( →飛毛脚・前 →站A)
站D →CD →C秘伝・幻夢爆吐死魂(从CD取消会有稍许迟缓)
(对方在屏幕尽头)站D反击Hit →CD最大→B飛毛脚・前 →站C →捨己従竜( →飛毛脚・前 →站A/蹲C)
蹲B→1~2 →蹲A →幻無脚
蹲B→2 →蹲A →幻無拳 →C秘伝・幻夢爆吐死魂(幻無拳最快速度取消后连接)
 楼主| 发表于 2011-10-30 18:53 | 显示全部楼层



通常技
技名
解説
立ちAリーチが短いジャブ 連打キャンセル可
立ちB-
立ちCCC始動技 リーチは短めだが、攻撃判定がCC始動技であることもあって判定はかなり強いので暴れや、逆に暴れ潰しとしてもかなり使える 特にCCゲージが溜まってる時のリターンは計り知れないので、積極的に振ると良い
立ちD立ちCより発生が遅い代わりに若干リーチが長い、主に連続技用 また、暴れ潰しにも使える
しゃがみAしゃがんでジャブ、これも連打キャンセル可で、ガードさせるとこちらの方が早く動けるので、暴れを誘って立ちCで暴れ潰しなんてことも
しゃがみB小足 リーチが結構長い さらに連打キャンセル可 下段コンボに
しゃがみC真上にアッパー 横のリーチはかなり短いが、斜め上から真上にかけて攻撃判定が出ているので転連拳と一緒に対空に使うと良い
しゃがみDしゃがみBと逆の足で足払い こちらもリーチは比較的長い、Hit後、相手ダウン
ジャンプA-
ジャンプB-
ジャンプC-
ジャンプD-
地上C+D-
空中C+D-
 楼主| 发表于 2011-10-30 18:53 | 显示全部楼层
レバー入れ通常技
技名
解説
+C両手を前に突き出す 発生は少し遅いがリーチは中々長い 判定も強攻撃と同じなので、牽制で振ってみるとHitすることが多い 拳の先端を当てるようにすればガードされても互いに距離が離れるので反撃を受けにくい



特殊技
技名
解説
斧旋脚前蹴り リーチが長く、強攻撃から安定して繋がりコンボに使うと強力 Hit時は激拳、弾拳、絶!激拳が繋がる




必殺技
技名
解説
激拳突進技 A版は発生が速く、先端を当てればガードされても隙はあまりないので、中距離からの牽制に使える、さらに弱攻撃から繋がるのでコンボにも C版は、発生が少し遅くなり、三段階までボタン押しっぱなしでタメが可能、溜めれば溜まるほど威力UPし発生は遅くなり、最大まで溜めると発生はかなり遅くなるが絶!激拳のようなエフェクトが付き威力がかなり上がる、ちなみにC版のみタメ中にBorDでタメをキャンセル可で、A版、C版どちらも転連拳に派生可能
伏虎撃両手を握った状態で上から下へ振り下ろす、発生の遅い中段技 リーチは普通 主にガード崩しや、連携に使う 降龍撃と転連拳に派生可能
降龍撃伏虎撃からの追加入力で出せる技 Hitすると相手がダウン ちなみにHit時には相手が浮くが追撃はできないので、素直に起き攻めへ
弾拳コマンド投げ 投げ間合いはそこまで長くないが、強攻撃→斧旋脚から繋がるのでコンボに使える(ちなみガード時は弾拳が届かないので注意) さらにHit時は転連拳派生可能
転連拳対空技 B版もD版も上半身無敵が付く B版は発生が速く、弱攻撃から繋がるがリーチがかなり短いので、主に対空として使う 一方D版は、発生が少し遅くなるかわりに、若干横方向にリーチが長くなり、強攻撃から安定して繋がる どちらがHitしても威力は小さいが、転連拳と絶!激拳に派生可能



超必殺技
技名
解説
絶・激拳激拳の強化版にあたる技 無敵もあり対空に使える上に、コンボにも使いやすい、シェンの主力技の中でも重要な技、ちなみに転連拳から追加入力でだせる
爆真特殊なコマンドを持つ技 アッシュのサン・キュロットと似た技で、今回は単発でだしてもキャンセルから出しても攻撃判定がでるのでコンボに使えるが、その代わり威力はいま一つなのが欠点



連続技
屈B×4→B
(密着時)屈Aor屈B×1~2→弱転連拳
(ジャンプC→)立ちCor立ちD→C+D→絶!激拳
立ちC→斧旋脚→強転連拳(~転連拳)→前C
(ジャンプC→)立ちCor立ちD→斧旋脚→激拳or弾拳(~転連拳→弱激拳~転連拳~絶!激拳)
(端限定)立ちC→C+D→強転連拳→前C等
(難易度高・端限定)立ちC→C+Dor斧旋脚→強転連拳→弱激拳~転連拳→弱転連拳~絶!激拳



クリティカルカウンター連続技
強激拳~転連拳→強激拳→強激拳→C+D(CC終了)⇒強激拳~転連拳→弱激拳~転連拳~絶・激拳or立ちD
 楼主| 发表于 2011-10-30 18:54 | 显示全部楼层



通常技
技名
解説
立ちAリーチの短い肘打ち 出が速く、ガードされてもこちらの方が早く動ける 打点が高いため牽制のほかにも対空にも使える 連打キャンセル可
立ちB-
立ちCCC始動技 発生が速い、CC始動技なので攻撃判定も京の通常技の中ではトップクラス CCゲージが溜まってないときは、連続技にも使える
立ちDその場で軽くジャンプして蹴る 横にリーチが長いので牽制に使う ちなみに飛んでる時は足元の判定が消えてるので、足払い系の技をすかして当てられるので近距離で偶に振るのも良い
しゃがみAコパン 下段コンボの繋ぎに使ったり、CC狙いの連携の布石に使う
しゃがみB小足 下段コンボの始動技として使うことが多いが、リーチが小足しては長いので牽制にも使える、万が一ガードされても隙は無い
しゃがみC立ち上がりながら上方向にアッパー 上方向に対する攻撃判定が強いので、鬼焼きほど確実ではないが対空に使用するのもアリ
しゃがみD-
ジャンプA下方向に判定があるので、小ジャンプからの崩しに使うと強い
ジャンプB-
ジャンプC主に飛び込みに使う、Hit後地上コンボへ
ジャンプD-
地上C+D発生は遅いが、リーチはそこそこ 強攻撃からのコンボに使うか、最大まで溜めてガードクラッシュ絡みの連携をする時に使う
空中C+D攻撃判定が強く、ジャンプCと同じ様な感じで飛び込みに使ったり、垂直Jからの出して先読みの対空に使うのも良い
 楼主| 发表于 2011-10-30 18:54 | 显示全部楼层
レバー入れ通常技
技名
解説
+C-



特殊技
技名
解説
外式・轟斧 陽カカト落としを喰らわす、発生の遅い中段技 今回も中段技としてはそこまで優秀ではないが、崩しで偶に振ると当たってくれる事もある
八拾八式足払い二連発 二段目Hitでダウンを奪える 発生が早く小技から繋がるのでコンボに使用すれば、コンボ→起き攻めの流れを容易に作れる しかし、ガードされると隙が多い、一段目がガードされれば相手との距離が離れるので反撃を受けにくいのが救い


必殺技
技名
解説
百八式・闇払い飛び道具 端まで届くが発生までが少し遅く見てから飛び込まれると痛い反撃を受けることもしばしば しかし、牽制には使えるので、程ほどに振っておく
百式・鬼焼き対空技 発生、無敵、使いやすさ、どれをとっても一級品 割り込みや対空は取り敢えずこれを振っておけばほぼ間違いない A版は少しの間全身無敵で発生がC版より若干速い、C版はかなり長い間全身無敵で2ヒットする
七拾五式 改追加入力式の技 これも、B版・D版共に上半身無敵で攻撃判定がかなり強いので対空に使えるが、主な用途はコンボの繋ぎ、Hitすると浮かせて追撃できるので、C鬼焼きや朧車につなげてコンボのダメージアップに使うと良い
百壱式・朧車B版は軽く前に飛んで、一回飛び蹴り コンボに使う D版はさらにB版の後にもう一回飛び蹴りをした後に、追撃で空中かかと落としを喰らわせる、最後の追撃までHitすると相手はダウンするが、ガードされるとかなり大きな隙ができるので、こちらもHit確認したうえでのコンボに
弐百拾弐式・琴月 陽突進技 相手に走り寄って、相手の近くで肘打ち→首根っこ掴んで相手を爆発の二段技、空中の相手も一段目Hit後ロックするので二段目もHitする ちなみに、ガードされると二段目は出ない 発生が速いので奇襲に使える




超必殺技
技名
解説
裏百八式・大蛇薙シリーズ初代からある伝統の技 一瞬溜めてから、放つので発生が遅く 単発で振るのにはあまり使えない、あるとすれば大ジャンプへの対空ぐらいか CDから繋がるので、ゲージがたまり次第コンボに使うと良い



連続技
しゃがみB×1~3→立ちB→(C版)百式・鬼焼きor(B版)百壱式・朧車→(A版)百式・鬼焼きor七拾五式 改→(A版)百式・鬼焼き
(ジャンプC)→立ちC→七拾五式 改→(A版)百式・鬼焼き
(ジャンプC)→立ちC→CD→(D版)百壱式・朧車or裏百八式・大蛇薙
(画面端で)立ちC→CD→(D版)七拾五式 改(一段止め)→(B版)百壱式・朧車→百式・鬼焼き
(画面端で)立ちC→CD→(D版)七拾五式 改→弐百拾弐式・琴月 陽
 楼主| 发表于 2011-10-30 18:54 | 显示全部楼层



 楼主| 发表于 2011-10-30 18:54 | 显示全部楼层



通常技
技名
解説
立ちA近めでHitすれば天地返し、またゲージがあれば地獄極楽落としにもつなげれる
立ちBリーチは短いが、出が速く、下段技なので牽制に使うと良い感じに当たってくれる また、立ちAと同じくHitすれば天地返し、または地獄極楽落としまで持ってけるのでコンボに使える
立ちCCC始動技 大門は前Cが強いのでその影に隠れやすいが、カウンターHit時の見返りがでかい為、偶に牽制で振っていく
立ちDリーチがそこそこある上に、判定が高めの所まであるので、牽制や、ジャンプ防止に使う
しゃがみA-
しゃがみB小足払い、下段コンボの始動に使う
しゃがみC今までの「頭上払い」と同じモーションの技 判定もあまり強くないため対空に使うには頼りに無い上に、リーチも短い為、牽制でも使えたものではない 強いて言えば画面端で強攻撃→A地雷震からの浮かせの追撃に使うぐらい
しゃがみD足払い 発生が少し遅く、リーチが短い
ジャンプA-
ジャンプB-
ジャンプC-
ジャンプD判定が強く、空対空でも飛び込みでも使っていける 発生もそんなに遅くない
地上C+D発生は遅いが、リーチが長く、攻撃判定が恐ろしく強いのでタイミングが合えば最低相打ちには持ち込めるので、牽制にも使えないことも無い
空中C+Dボディプレス(?) 判定が強く、空対空で使うと強い 飛び込みに使うには下向きには見た目ほど判定が出てない上に、大門がジャンプがゆったりなのもあってあまりオススメできない
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