找回密码
 注册
搜索
查看: 6383|回复: 12

[PS2] 攻壳机动队(STAND ALONE COMPLEX)回顾

[复制链接]
发表于 2011-1-9 15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/1163.html

游戏名称:攻壳机动队(STAND ALONE COMPLEX
发售日:2004年3
类型:ACT
发行公司:SCEI




2004年3月,根据士郎正宗名作《攻壳机动队》改编的同名游戏在PS2上登场。游戏忠实的反映了原作的世界观,秉承了原作中一贯的特色,如思考战车、电子脑侵入、光学迷彩等原作中那眼花缭乱奇想天外的描写均有所体现,对于士郎正宗原作《攻壳机动队》的FANS来说可谓是亲切至极。而抛开这些吸引FANS目光的角度从游戏本身素质来说,这款《攻壳机动队》在操作手感上也保持了日式动作游戏细腻的风格。即有火爆的射击场面,也有复杂的跳跃关卡,而且近身格斗也是必不可少的。下面,就这款游戏做一番回顾。HOHO,其实发售日也不并太晚,2004年3月,现在也许还可以买到。希望在看过回顾之后能对这款游戏产生了兴趣而去尝试一下,相信喜欢日式动作游戏的玩家一定不会失望。


在开始新游戏之前,建议先到游戏的练习关中熟悉一下操作。在游戏的一些关卡中,对于跳跃操作的要求比较高,很多场景都有着非常复杂的地形,一旦失足就会酿成千古恨。而对于战斗方面,游戏的难度倒是不大,几个难点之处都是对付狙击手,如果掌握诀窍的话也可以轻松应对。在游戏中非常体贴的一个地方就是,在下一个将要达到的地点都会有白色的指示点,而且还会有距离显示,这样一来就可以非常方便的进行到下一个目的地。在游戏中受到伤害之后,HP是可以慢慢恢复一部分的。
 楼主| 发表于 2011-1-9 15:36 | 显示全部楼层
角色介绍


草薙素子:游戏主角,全身除了脑和脊髓外均已义体化。隶属公安九课,受猴子课长荒原领导,担任攻壳机动队队长,人称少佐。外形是一成熟性感的美女,冷酷果断,由于全身义体化,拥有强大的战斗力和反应力。配音为田中敦子,这位姐姐成熟美感的声线正适合这种外表冷酷实力超强的美女形象(女忍……)在游戏中,素子除了可以使用使用各种枪械外,还能使用华丽的格斗技。需要注意的是,素子的闪躲动作比较大,在高空险要地形下最好不要轻易尝试,而且在闪躲中并不是全身无敌的,受到攻击依然会损失HP



巴特:游戏第二主角,素子的搭档,肌肉发达的大叔形象。同样隶属于公安九课,在队中通常担任突击一类的暴力任务。与素子出生入死,结下了牢不可破的战斗友谊……同样全身义体化,具有强大的战斗力,力大拳猛,闪躲时动作虽然不大但效果很好。巴特的关卡中以战斗居多,一直往前冲杀就行了,也没有复杂的跳跃要求(跳起来非常的慢……),这一点是与素子的关卡所不同的。



塔奇克马:思考战车,在攻壳的动漫作品中可谓是绝对不可缺少的角色。公安九课所配备的高机动型战车,虽然配置有先进的人工AI,但有时候性格却像小孩子一样天真。战斗力非常强大,与它们玩具一样的外观毫不相称。
 楼主| 发表于 2011-1-9 15:36 | 显示全部楼层
游戏要点综述




一、近身格斗及跳跃:在游戏中默认键位L2键是格斗键,可以使用格斗技对敌人进行打击。连按L2键可以使出三连击,将左摇杆拉向下再连按L2可以使出另一套连击,与敌人保持一段距离时按L2会使出无影脚,但威力不大,只是好看而已。近身格斗注意不要在混战时用以免被围攻。在游戏中后期的敌人非常结实,一套连击下来也不会将其打死,所以还是以武器攻击为主吧。不过格斗攻击可以对敌人造成硬直,可以利用一下;由于游戏中有大量的跳跃地形,所以对玩家跳跃的操作是一个考验。典型的是第五关开始部分,需要抓住空中的横梁移动到空中的平台上,还要判断好落脚点的位置,计算好跳跃的距离和力度,不能过近也不能过远。总之多多练习就很快可以熟悉,不能操之过急。在跳跃中按住R1键就可以抓住边缘,攀住后可以用左摇杆来移动;另外素子还可以进行弹壁跳,在跳跃到墙壁上时再按一下R2键(跳跃键)即可,注意要用左摇杆来控制跳跃方向。素子可以有两次弹壁跳跃,在有些关卡中必须要使用到这种方法才能进行下去,所以一定要熟练掌握。





二、脑侵入:在打死一些敌人后,敌人的尸体上会有三角的标记,调查的话就可以获得敌人的资料了。在调查之后,敌人的位置都会在地图上显示出来(头上都有三角标记)。如果是蓝色三角,就表明可以对这个敌人进行脑侵入。脑侵入分三级,需要破解敌人的防壁才行。破解方法为对齿轮,但速度不同。第一级比较简单,齿轮转动速度很慢;第二级速度提高,但眼疾手快的话也不成问题;到第三级速度变得非常快,这时候眼力已经不管用了,只有凭运气瞎蒙吧……最初的敌人只有一级防壁,到后面慢慢会出现二级、三级防壁。在成功破解防壁之后,就可以控制这个敌人的行动,但注意是有时间限制的,时限到或者退出控制后,这名敌人就挂掉了。在有些时候,对敌人进行脑侵入也是游戏进行的必要手段,如在第一关就是如此,如果不使用这种方法控制敌人狙击手的话,是无论如何也无法突破敌人三名狙击手防线的。在以后的游戏中,对敌人加以控制让他们自相残杀也同样可以对游戏进程起到事半功倍的效果。
 楼主| 发表于 2011-1-9 15:36 | 显示全部楼层





三:辅助武器及道具:素子的专用辅助武器是小刀,威力非常大,对小兵一击必杀,而且射程也非常远(不合理……),可惜数量有限,开始只有五把,所以在最需要的时候使用吧(当然如果开启了无限弹药模式的话就可以尽情的玩素子飞刀了);手雷,威力较大,在对付密集敌群时比较有效,但单个敌人会闪躲,还是不要浪费了。值得一提的是,手雷没有引爆时限,就是说在只有在落地之后才会爆炸,所以就可以在游戏中在敌人的远处玩抛物线了;电爆手雷,爆炸时可以发出强大的电击,威力极大,对付敌群非常有效,但要注意自己不要离的太近,以免触电。在游戏中的道具种类并不多,基本上就是补血药、弹药、装甲及格斗增幅、光学迷彩这几种。补血药和弹药不必说,装甲可以减轻敌人的攻击伤害,而格斗增幅是为近战肉搏准备的,在获得之后对敌人进行格斗攻击会出现炫目的电击效果,而且格斗威力也会大幅上升;光学迷彩,与原著中的效果一样,在获得之后敌人就无法看到你,这样就可以大摇大摆的从敌人眼前过去或者到他们背后打黑枪了,但注意光学迷彩是有时限的,不要以为可以一直这样为所欲为下去。
 楼主| 发表于 2011-1-9 15:37 | 显示全部楼层
第 1 页 第 2 页 第 3 页 第 4 页




四、隐藏要素:在将游戏通关一遍之后,可以获得素子和巴特的另外几套服装,可以开启部分武器的无限弹药模式,同时可以在联网游戏中开启新人物。在选择关卡进行游戏时可以看到,在游戏关卡简介地图上会有扇子的标记,一关有三把扇子,每击破一把扇子就会在这里显示出来。努力的把所有的扇子都找出来并加以击破吧,每关扇子的位置及打法可以参考本站攻壳机动队扇子收集攻略。在将所有的扇子都击破后,就会获得素子和巴特的隐藏武器,详见武器一览。如果可以在不接关的情况下击破全部的扇子就可以开启其余武器(狙击枪、导弹炮等)的无限弹药模式,不过难度比较大,反正我是没有完成过……游戏的隐藏要素基本上就是这些。
 楼主| 发表于 2011-1-9 15:37 | 显示全部楼层
各关难点综述



  


第一关,码头。难度不大,但有两处需要玩家小心应对的地方。第一处是在第三个场景,在这里要连续跳过几处空中的平台。这时就需要玩家对游戏的跳跃部分有一定的熟练度,要掌握好跳跃的距离和力度,看准落脚点;第二处难点就是最后一个场景开始部分,这里有三名了望塔上的狙击手。如果想要向前硬冲的话,肯定会被一击必杀,相信在这里曾经卡住了不少人吧。过去的办法非常简单,打死右面的敌人后会出现三角标志,调查后获得敌人资料。然后对右侧的狙击手进行电子脑侵入从而控制他的行动,再用狙击枪将另两名狙击手干掉。解决这处难点后,再将其余的敌人消灭掉,调查小机器人后过关。



  


第二关,巴特大叔登场。此处场景是在停车场中,注意这里有许多的巡逻机器人。机器人所配备的机枪威力还挺大,射速也非常快,会对巴特造成一定伤害,所以还是保持一段距离为好。在这里有几处需要从空中走过横梁的场景,其实也算不上什么难点,只是需要注意一下,先将周围的敌人清干净再走,以免被敌人攻击时手忙脚乱一下子摔下去就哭笑不得了。在最后一个场景,有几名敌人的狙击手。其实这几名狙击手是可以避开的,但如果觉得自己有把握的话也可以试着将他们消灭。前面可以拿到一把榴弹枪,在这里可以用一用。实在不行就抛手雷吧。右边有两名狙击手,别忘了左边还有一个。最后来到一辆汽车前调查后过关。
 楼主| 发表于 2011-1-9 15:37 | 显示全部楼层



  


第三关,多层式仓库。这里同样有许多巡逻机器人,注意保持距离再一一将其击破。到第三层进入终端机,控制小型机器人穿过通风管道,再下到第一层触动开关即可。最后一个场景,首先要攀住大门上方的横梁然后跳到旁边的平台上。这一关难度不大,调查货箱之后消灭出现的几个敌人(注意有一名敌人配有榴弹枪),过关。敌人涌出,不过此时巴特大叔赶到,两炮就将其轰杀,省得素子动手了。



  


第四关,素子开始深入东北自治区内部调查。从这关开始,难度明显加大。在这一关开始部分,需要攀住空中的横梁来移动到旁边高楼的空中平台上。在移动过程中千万别松开R1键,否则的话……在这里就需要多转动视角,寻找落脚点,把握好跳跃的距离。继续前进,来到有一处断梯的场景,这里需要使用弹壁跳来跳到半空的平台上,再攀沿移动至另一处平台上。这里需要熟练掌握的都是跳跃技术,至于战斗的难度倒不是很大。此关结束后,角色转至巴特大叔一方。



  


第五关,巴特大叔一上来就要开战了。在前方有两座机关炮台,火力虽然猛,但由于距离远,命中率不是很高,注意多用躲闪即可。最麻烦的是周围的敌人,其中还有使用榴弹枪的,所以要尽早消灭。多注意自己的HP,切不可盲目乱闯。如果对自己的火力有信心,也可以试着去把这两座机关炮干掉,不过恐怕在没有超级武器的情况也会是凶多吉少。进行基地内部,地形狭小,重型武器慎用。在这里要留意拐角处的敌人,不要中了埋伏。最后的BOSS是一架攻击直升机,武器有机枪和火箭炮。在电梯旁可以拿到火箭筒,但如果保留了在途中得到的导弹炮的话,打BOSS会变得非常简单。注意闪躲,HP不够的话可到旁边的安全地带休整一下。
 楼主| 发表于 2011-1-9 15:37 | 显示全部楼层



  


第六关。此时敌人数量明显增多,而且火力也变强,注意自己的HP。第一场景问题不大,到第二场景时,跳到阳台上可以拿到光学迷彩,然后攀沿移动过去。注意这里有狙击手,利用隐身时间迅速进电梯即可,不要浪费太多时间,敌人就无视吧。进入第三场景,这里有一场硬仗。敌人利用复杂的地形作掩护,而且还有两门自动机枪,要优先干掉。在这里多加小心,也需要利用地形掩护。注意敌人有榴弹枪和散弹枪。第四场景,敌人不多,但火力也不容小觑。在这里有一处,可以控制敌人先内斗一番然后再坐收渔翁之利,不过这里是需要破解三级防壁的,注意破解时限。然后就到了最后的场景,此关没有BOSS,可以无视敌人从右侧直接冲到调查点后过关。



  


第七关,训练场,换巴特大叔上阵。敌人的火力很猛,要小心了。开始有导弹兵,干掉后拿到导弹炮,注意节省弹药,因为后面马上就会有敌人的装甲车,车上的机关炮火力非常强。几发导弹下来估计也炸不烂它,再添上几颗手雷吧。第一张图,这里有敌人的机关炮台,火力很猛,巴特要从铁丝网的洞中穿过,利用炮台的射击间隙吧,不过要中几枪也是肯定的了。大叔的这一关要说难度其实并不大,都是硬打硬冲,没有复杂的跳跃和机关,需要注意的就是两处装甲车,不但火力猛,而且非常结实。所以在与之对阵感到吃力的时候,就遵循“打不过,跑”的原则吧。



  

第八关,塔奇克马的专有关卡,难度不高,加上塔奇克马无限的导弹炮,可以轻易过关。不过打这一关也是有诀窍的,不能一味的与敌人硬拼。因为敌人也有机动战车,而且速度很快,火力也很强,最好的办法就是赶快跳到左面的高台上去,利用高度居高临下进行跳跃式攻击。在跳跃中利用滞空时间可以用导弹对敌人进行锁定然后发射,而敌人对你的威胁则由于高台的阻挡而显得很无力了。多用导弹即可,机枪的威力有限,起不了太大作用。
 楼主| 发表于 2011-1-9 15:38 | 显示全部楼层



  


第九关,一上来就被BOSS、那架巨大的武装直升机的机枪扫射,注意利用柱子来躲避。一路前行,来到控制室,操纵防空炮对直升机攻击。注意直升机也会返击的,被击毁后也不要紧,再去操纵另一门。争取对直升机多造成一些打击,在后面的BOSS战中也会轻松一些。如果对自己的火力有信心,也可以直接去打BOSS。这里需要注意的是,在将BOSS打至废柴状态时,还要跳上去,这里就要注意,千万别失足了,否则就会前功尽弃。



  


第十关,仍然是素子的一关。这一关的难度可以说是最突出的,无论战斗、地形还是机关而言,都是考验玩家的综合应对能力。在这里,素子要深入巨大的地下设施,在跳跃的时候要多转动视角来寻找合适的落脚点。第二张图,这里有个狙击手,注意身体不要露出太多,如果有手雷的话直接抛过去一个即可。在最后的场景中地形与第一张图相似,同样同意落脚点以免失足。这里敌人的火力非常强,注意自己的HP。一路往下即可,过关后再转到巴特一方。



  


第十一关,巴特大叔的最后一关。注意开始时的机关,触动后就会从旁边出现巡逻机器人,比较好解决。在后面会出现大型战斗机器人,火力非常强,而且装甲也很厚,没有重武器的话无法与之抗衡。总之是决战前的一关了,敌人的数量、火力均大大加强,小心为上。
 楼主| 发表于 2011-1-9 15:38 | 显示全部楼层



  

对最终BOSS战。在激昂的音乐中,在空旷的空间里与最终BOSS周旋。BOSS的攻击手段是机枪和火炮,注意随时用素子的闪躲就可以了,不要待在原地不动,否则很容易被打中。第一部分周围补血剂比较多,可以多加利用。不过这时候攻击BOSS不会将其打倒,只能让它保持隐身状态。关闭视觉伪装后(共五处)就可以解除其隐身状态而进入最后的决战。依旧注意多跑动,难度并不高,即使是HARD也可以不费太大力气通关。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-11-22 16:37 , Processed in 0.038060 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表