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[转帖] 追忆—最终幻想系列走过的十七年

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发表于 2011-1-6 10:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/1127.html

一转眼,最终幻想系列已经配着我们走过了十七个年头了!回想起来,那记忆中的一幕幕依然可以在我们的脑海里浮现出来。这十七年里,它不仅给我们带来的无限的欢乐,也曾让我们感动得落泪,让我们焦急的等待,让我们在一起讨论。可以毫不夸张的说,最终幻想系列给我们的已经远远超过了一个游戏能给我们带来的种种种种。下面我们就一起再一次回忆这十七个岁月吧!幻想的诞生——最终幻想I
1987年12月18日,SQUARE推出了第一部最终幻想系列!当时这是一部怀有对抗《DQ》系列的作品,真可谓是初生牛犊不怕虎!虽然无力聘请鸟山明和杉山孝一那样的大碗,但每个参与游戏制作的人都力求发挥自己最大的才能。寺田刻画出个性鲜明的角色,天野那种天马行空的画风,植松恰如其当的配乐,靠着大家的努力和阪口的深谋远虑,终于制作出一部划时代的作品!
销售达52万份!



 楼主| 发表于 2011-1-6 10:35 | 显示全部楼层
梦的延续——最终幻想II,最终幻想III
紧接着第二年12月17日,SQUARE又推出了新作。该游戏在1989年度日本最佳游戏评选中获得了RPG类游戏大赏的殊荣,可谓是SQUARE的一个重要的转折点!虽然游戏容量没有太大的提升,但是剧情更加复杂,画面更加华丽。在游戏中玩家必须一再经历亲人生死殊途的悲惨,还要被挚友背叛。所以有玩家评论说FFII的剧情是FF史上最凶最恶的。
销售达76万份!



 楼主| 发表于 2011-1-6 10:36 | 显示全部楼层
1990年4月27日,为了避免和《DQIV》的正面碰撞,SQUARE选择了业内的淡季来发售最终幻想III,后来的事实证明了这是一个精明的决定,它获得了1990年度游戏大赏中的最佳剧本奖!画面上进一部强化,而在音乐上,已经将FC的机能发挥到了极至。四位主角都命名为洋葱剑士,提高了玩家的投入感。不得不佩服他们的才华。
销售量达140万份!



 楼主| 发表于 2011-1-6 10:36 | 显示全部楼层
王者在临——最终幻想IV,最终幻想V
1991年7月19日《FFIV》的发售出现了过去只有《DQ》《马里奥》等大作才有的排队抢购现象!仅《FFIV》发售三周后SFC主机就狂销50万台,日本许
多地方都出现了断货的现象!
最终销售达144万份!


 楼主| 发表于 2011-1-6 10:37 | 显示全部楼层
1992年12月6日,历经磨难的FFV终于发售了。该作开发历时两年多,市场的期待度已经膨胀到极限,发售当天出现了不输给 《DQ》的排队长龙。各大游戏报刊杂志都头条报道,该系列终于实至名归的同《DQ》系列并称日本RPG双璧!该作的艺术价值足使它载入游戏史册。
最终销量达245万份!

 楼主| 发表于 2011-1-6 10:37 | 显示全部楼层
步入颠峰——最终幻想VI
1994年4月2日,FFVI以11400日圆的超高价格面世,这是个宁人不安的价位。为了打造这款王牌力作,SQUARE组成了前所未有的60人团队奋战8个半月,每个人都试图把自己的才华最大限度的发挥出来。他们的辛苦没有白费,玩家们似乎并没有被高价吓跑(谁叫小日本太有钱了)首批250万在三周内销售一空。即使在北美发售也取得了50万的成绩,这是过去日式RPG从未取得过的优异成绩!媒体对它的评论也都是一边倒。FFVI不是以打斗为乐趣的作品,整个游戏没有什么特别强悍的对手。由于是旧机种上最后一部作品,所以画面也是最好的了。但是它也不是没有缺点憾。
销售达450万(这个数据我也没把握,希望高手赐教)



 楼主| 发表于 2011-1-6 10:38 | 显示全部楼层
幻想剧变——最终幻想VIIFF7,不用偶多说吧,地球人都知道!从96年2月开始,FF7的宣传片就在各大电视台播放。而进入97年初,日本各大游戏媒体上到处都是 FF7极度精美的游戏图片,玩家们三年的苦苦等待,一年的广告轰炸效应以及人们对次时代新主机PS的期待,将所有玩家的期待推向的顶点!FF7 首日 就发售了200万份,最终达390份。当时日本PS的销售也才400多万台,可以说是人手一份。在海外市场上,凭着惊人的画面和广告效应,FF7狂销544万份!最终幻想VII是幻想史上最重要的一部作品,它标志着3D时代的到来。小弟玩的是PC版的,画面实在是不怎么样的说。PC版简直就是对它的糟蹋啊。
销售达934万份!(这个也实在是太强了)


 楼主| 发表于 2011-1-6 10:38 | 显示全部楼层
幻想国际——最终幻想VIII
1999年2月11日,SQUARE推出史上最浪漫的FF,关于FF8我就不想多说了,国内的玩家一定都听说过太八的大名吧!浪漫唯美的情节!绝对美型的男女角色!完全真实的人物比例!极尽浪漫的经典场面!优美动听的音乐旋律!FF8具备了爱情电影的一切必备要素。可以说,FF8将FF系列的电影化推向顶峰。值得一提的是,FF8也是最受争议的一款作品。FF8中已经看不出以往FF系列的痕迹。事实上的确如此,FF8的制作人员经过了大换血。由于FF7在海外取得的惊人成绩,FF8在制作初就以国际化为方向。FF的企划,剧情等都由SQUARE美国分公司负责,而一向引以为豪的CG动画则是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责。FF8就是在这样的一个跨国际大合作的背景下诞生的!
销售达815万份!(还是差一点点哦)



 楼主| 发表于 2011-1-6 10:38 | 显示全部楼层
幻想回归——最终幻想IX
2000年7月7日发售的ff9,虽然当时PS市场已经萎缩,ff9的出现还是极大的刺激了市场的活力,首批发售26万。尽管8月DQ7的发售造成了更大的轰动,然而在海外几乎没什么影响力。此时的ff早以凌驾在DQ之上!这次人物又回到以前的Q版,角色可以在平时中积累怒气(和FF7相似)到一定量中可以发出必杀技。水晶系统再次出现。剧情上嘛,给人一种轻松幽默中带点酸酸的味道。不时的搞笑对话还是值得品味一下。
销售达500万份!


 楼主| 发表于 2011-1-6 10:38 | 显示全部楼层
幻想重生——最终幻想X
2001年7月19日,最终幻想X推出了!正如PS上的FF7一样, PS2 上的 FF10同样具有革命性的突破!画面上没有一个玩家不说好的,精美的CG令人瞠目结舌!而且该作还实现了真人配音,配音甚至和人物口型精确匹配(不知大家以前注意到没有!对那些FF的铁杆Fans一定是多此一问吧)我们不得不对 SQUARE 严谨的工作态度肃然起敬!偶想引用 PC玩家评价暴雪的一句话—— SQUARE出品,必属精品!
( FF10是我最喜欢的一部作品了,没有玩过 FF10是我觉得非常遗憾的一件事!相信大家能体会我的痛苦吧!即使如此,我依然爱着它,依然希望以后能有机会能体验一下!)游戏发售当天,各游戏店排起了长龙,首日就售出214万份,成为第一个突破200的 PS2 游戏!考虑到当时 PS2 的普及情况, FF10的销售成绩已经是很惊人的了!由于是三年前的游戏,大家对它的记忆还是比较深的,比塞德村的初次见面,幻光河的经典一吻,游戏最后Yuna重重地摔在地上……当耳边回响起素敌的音乐时,仿佛我们又看到了那一幕幕!
销售548万套!



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