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楼主 |
发表于 2010-12-31 20:23
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侍,日文词汇,假名为さむらい,即SAMURAI,武士之意.描写武士生活的游戏有不少,比如大名鼎鼎的鬼武者系列,又比如各种格斗游戏中出现的格斗高手.这些角色无一不是一骑当千的狠角.然而制作者为了突出各自的游戏主题都淡化了自己作为侍的文化特征.而真正为我们描绘了日本侍的生活画卷的,则是(以前还)默默无闻的小公司SPIKE制作的一部低成本的游戏系列..侍>.
因为硬件普及量的关系.在下错过了深受好评的1代.而自从2代放出消息以来,在下就对它充满了期待.个人很喜欢日式和风游戏,(熏着熏着就被熏黑了= =)而对从井上雄彦的青年漫画浪客行>开始才较为系统地接触日本武士这个特殊群体,并渴望了解更多更真实的内容的我来说,这样一部游戏无疑是雪中送炭.
因为没有接触过1代,所以对游戏的进行方式和行动方法完全不了解.只是通过一些渠道了解到本游戏的制作组是原ACQUIRE旗下制作了经典忍者动作游戏天诛>(PS平台)的人员重组后成立的.想当初初玩天诛>时就有一种惊为天人的感觉.(和第一次玩MGS的感觉差不多..毕竟都是强调隐秘的游戏..),所以对这个制作组的创造性比较放心.
我应该属于重系统大于重剧情的那种,一个原因是当时日语水平很菜(虽说现在也好不到哪里去..= =),另一个原因就是一个耐玩的系统往往比感人的剧情更能让人沉迷和消耗时间进去.玩RPG剧情可能比较曲折,就算不懂文字时间长了也能明白一二分.但ACT则很难在剧情上有所突破.不是过于简单,就是不知所云(咳咳..那位小岛同学说到MGS了...这个..MGS的官方游戏类型定义是战术谍报ACT..不在这次的讨论范围内= =)..所以ACT玩的还是系统和操作.在下还了解到这个游戏的1代就是基本上没什么剧情的..也符合在下说的ACT系统王道的想法..于是乎,比较高调地迎接着这个游戏的到来..除了那看着比较不顺眼的人设..
拿到游戏后就正式开始了自己的侍之道.说实话,感觉在下ACT比较苦手,所以进行地很慢,很小心..在一步一步的了解系统,收集刀藏和称号,收集结局,感受剧情的过程中,感受到游戏的独特魅力.也深深地了解了侍,并不象世人所想象地那么风光.侍,也是活生生的人,也有自己的感情,所以也不全都是英雄,那个时代,遵循着自己的生活法则坚强生活的人们,都作为侍,印在在下的脑海中...
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