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[PS2] 真実な侍の道へ...侍道2漫谈

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发表于 2010-12-31 20:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/1023.html

  

真実な侍の道へ...
侍道2漫谈+攻略备忘

原创文章,版权属于A9VG/ luoxiqofy,转贴请注明出处作者.
图片来自官方网站.



游戏名称  侍道2
   
类型  時代劇アクションアドベンチャー
   
机种  PS2
   
游戏人数  1人
   
媒体  DVD 1枚
   
记忆要求 114KB
   
发售日  2003年10月9日(木)  
   
推奨年齢(CERO)  15岁以上
   
发售  株式会社スパイク
   
开发  株式会社アクワイア
   
著作権表記  (C)2003 Spike/ACQUIRE
 楼主| 发表于 2010-12-31 20:23 | 显示全部楼层
侍,日文词汇,假名为さむらい,即SAMURAI,武士之意.描写武士生活的游戏有不少,比如大名鼎鼎的鬼武者系列,又比如各种格斗游戏中出现的格斗高手.这些角色无一不是一骑当千的狠角.然而制作者为了突出各自的游戏主题都淡化了自己作为侍的文化特征.而真正为我们描绘了日本侍的生活画卷的,则是(以前还)默默无闻的小公司SPIKE制作的一部低成本的游戏系列..侍>.
因为硬件普及量的关系.在下错过了深受好评的1代.而自从2代放出消息以来,在下就对它充满了期待.个人很喜欢日式和风游戏,(熏着熏着就被熏黑了= =)而对从井上雄彦的青年漫画浪客行>开始才较为系统地接触日本武士这个特殊群体,并渴望了解更多更真实的内容的我来说,这样一部游戏无疑是雪中送炭.
因为没有接触过1代,所以对游戏的进行方式和行动方法完全不了解.只是通过一些渠道了解到本游戏的制作组是原ACQUIRE旗下制作了经典忍者动作游戏天诛>(PS平台)的人员重组后成立的.想当初初玩天诛>时就有一种惊为天人的感觉.(和第一次玩MGS的感觉差不多..毕竟都是强调隐秘的游戏..),所以对这个制作组的创造性比较放心.
我应该属于重系统大于重剧情的那种,一个原因是当时日语水平很菜(虽说现在也好不到哪里去..= =),另一个原因就是一个耐玩的系统往往比感人的剧情更能让人沉迷和消耗时间进去.玩RPG剧情可能比较曲折,就算不懂文字时间长了也能明白一二分.但ACT则很难在剧情上有所突破.不是过于简单,就是不知所云(咳咳..那位小岛同学说到MGS了...这个..MGS的官方游戏类型定义是战术谍报ACT..不在这次的讨论范围内= =)..所以ACT玩的还是系统和操作.在下还了解到这个游戏的1代就是基本上没什么剧情的..也符合在下说的ACT系统王道的想法..于是乎,比较高调地迎接着这个游戏的到来..除了那看着比较不顺眼的人设..
拿到游戏后就正式开始了自己的侍之道.说实话,感觉在下ACT比较苦手,所以进行地很慢,很小心..在一步一步的了解系统,收集刀藏和称号,收集结局,感受剧情的过程中,感受到游戏的独特魅力.也深深地了解了侍,并不象世人所想象地那么风光.侍,也是活生生的人,也有自己的感情,所以也不全都是英雄,那个时代,遵循着自己的生活法则坚强生活的人们,都作为侍,印在在下的脑海中...
 楼主| 发表于 2010-12-31 20:24 | 显示全部楼层
幕末时代.
因为黑船的袭来,这个国家处于剧烈的摇摆中.
故事发生在一个远离江户的虚构的镇子"天原".
这里是施行锁国政策的江户时代中.唯一和他国交流的门户性质的地方.
这里有形形色色的人和各种各样的新鲜事物,而且,衍生出更多的因为权利而引起的旋涡..
如此复杂的情势中,主人公和世人们的生活之间是什么关系?
严厉地进行管制的天原奉行所(あまはら・ぶぎょうしょ).举止粗暴.折磨贫困的居民的当地流氓组织(= =)青门组。
在各种各样想法的旋涡的这个被沾污了的小城市的一角,一名侍和一个少女相遇了.
这是掩埋在历史中的故事.
这名侍,在"天原"看到了什么,做了什么?
一切都在你的掌握中.
以上是对官网故事背景叙述的简单翻译."天原"这个地方,是当时日本传统文化和西方文化冲突地最厉害的地方.此地因为和南蛮(此南蛮非孟获也..)之间的商业贸易,产生了巨大的财富.因为财富和权利,人们明争暗斗.而所谓正义和邪恶的存在意义,似乎都不那么重要了.下面介绍故事中形形色色的人物.
主人公(青年型)

还残存着稚气的脸,穿着朴素的浪人服装的青年。
开始能选择使用..也是默认的的主人公.眼睛算是丹凤眼吧..总体说来和明智左马介的造型差了不是一点..不过玩完游戏就会了解到游戏这样设定的意义.不过.和另外两个主人公造型比起来...这个应该还是比较好的..- -b
主人公(荒武者型)

不定居.而在各国游学练武的武士. 柴火发型和黝黑的皮肤.给人的感觉他的老家是冲绳= =.
主人公(达人型)

裹着袈裟,脱离了尘世,是现役的人斬り.不过因为过于造型苍老..除了有特殊嗜好的人外.选用率似乎并不高.
天风的少女

在游郭"天风"效劳的心地善良的少女.不会说话.被舞风收养后一直免费地在服务..
很可爱的角色..尤其是走路时一响一响的铃铛..以及充满童趣的动作..抛开在下的恶趣味不谈。的确是很可爱的角色..= =
 楼主| 发表于 2010-12-31 20:24 | 显示全部楼层
団八

刺青的天风男.算是舞风的保镖.对小女孩很照顾,还给了主角一个家(好温馨..).
不过为了快速收集隐藏要素,经常成为主角的刀下鬼..
舞风

天风的中心.游郭(说白了就是妓院)的名妓.小女孩的"默认"母亲.但是对小女孩没有感情.某个剧情中把小女孩当做"物品"卖给了主角.
奈美

天风的艺妓.有着与众不同的外表..
某个结局中是最终BOSS之一...武器很有意思..
高沼の半左衛門

一手承担上一代组长死后的流氓组织青门组的男人。
以残忍且凶恶的性格,把重视情理和人情的侠义组织改变为现在横暴的,旁若无人的青门组。
继承者名单上列出正式名字的没有一人。
陰沼京次郎

青门组的保镖。 有着追求血的异常性格,即使青门组内的人也会因为自己喜欢为理由而杀戮。 好象没有对组和半左卫门的哪怕一点忠诚心。
人气最高的角色...无庸质疑...他的刀是在下最喜欢用的..
 楼主| 发表于 2010-12-31 20:25 | 显示全部楼层
天原のかすみ

青门组上一代的遗女。
对偏离了侠义之道的青门组,对半左卫门有强烈的敌意。
某个剧情和主角间有亲密关系...>_
一吉・仁平・三太

又名傻瓜三人组.= =
青门组的门弟,欺软怕硬..每次游戏开始都要教训的角色..
武藤郷四郎

天原奉行所的同心。 性格耿直。
对御奉行很忠诚,打算守护天原的人。
中村宗助

天原奉行所的同心。 又一个死RY...= =,不过,剑法出众.
保野暮右衛門

被幕府派遣来的人。。 利用自己的地位,从人民身上席卷金钱。充满了异国情趣的天风,对他来说说不定也不过是乡下地方而已。
 楼主| 发表于 2010-12-31 20:25 | 显示全部楼层
鍛冶屋の男

沼田町冶炼屋的BOSS.想得到好刀就一定要和他打交道的.
记得第一次去壉他的时候.在下使用的角色死得很惨..被乱棍拍死...
弦庵

居住在村外的医生.热心的救助着贫穷的农民.遵循着自己的信仰进行着自己认为正确的,可以解救世人的行动.比较象七宗罪>里凯文.斯派西的角色...
千代

弦庵诊所里的助手,对小女孩很照顾..
??熒?/font>

鹿野町天原道场之主.又一个总是被主角屠掉的主儿...= =  
薬売りの九三郎&紅屋角兵衛



卖药的....和卖东西的...一笔略过呀一笔略过...
 楼主| 发表于 2010-12-31 20:26 | 显示全部楼层
主流游戏的剧情都是这样的...剧情以人为本,剧情中的人物冲突都是为了突出人物性格,使这些人都越来越象自己身边真实存在的人.这个游戏也是这样的.游戏中每个人物都有自己的生活信仰和方式,在10天甚至更短的游戏时间内交汇于主人公身上.而主人公的性格完全是由玩家来决定的.是正是邪,还是亦正亦邪..其实有些能发人深省的东西也包含在里面.比如说那个一心想救助世人的医生弦庵,最后选择的是种植萦粟..其实什么是正什么是邪呢..最近受女神转生的影响,对在下的世界观产生了影响.不过这里也不再深入地谈什么了..总之,游戏里围绕着主角的形形色色的人物一方面可以让在下了解他们的生活从而窥探到整个天风的概貌,另一方面也是一面镜子,可以从中审视自己在游戏中的行为..
这里还想提到几个角色.
小女孩可以说是贯穿这个故事的主线了.不会说话的她被妓院的名妓收养,那么小就开始劳动..在接触到主角后开始学习写字..最后得知了自己的身世又被奉行所的人抓走了..当游戏最后,主角救出小女孩,她用树枝在地上写出"带我一起走吧"(日语是什么忘掉了..)的时候,在下真的是很感动..小女孩和主人公之间的感情开始是出于好奇心..之后到同情,直至最后的不顾一切.游戏没有庸俗的以爱情为卖点,这种淡淡地感情却依然能让人体会到精妙之处..
另外一个剧情中...似乎是有爱情的..就是天原のかすみ..因为在下的确爱情苦手,对这段感情也没有很好的理解..其实侍也是需要爱情的呀...汗汗汗...
最后一个要说的角色就是本游戏人气最高的角色了..陰沼京次郎..人如其名,阴森恐怖的感觉加上那种性格的确是很让人爱呢...>_很多的游戏动漫中这种酷得掉渣的角色的人气都是最高的..就是不是最高也是前几名..
其他的角色放到他们所在的位置都比较好理解...本作的角色性格设定还是相当成功的..至少很长时间没玩了的记性较差的在下还能清楚地记得他们的脸孔(化成灰也认识你= =)..

http://www.samurai2.jp/enq/enq.cgi?
这个地址是官网上的人物投票...有兴趣可以投着玩...
 楼主| 发表于 2010-12-31 20:26 | 显示全部楼层
上面提到,主人公的行为完全控制于玩家手上.游戏中的时间只有10天,在这10天之内即便是一直睡觉也可以通关(汗一个先...)也就是说这个游戏的自由度很高..也有不少人说这个游戏是日本古代版的GTA.但是在下不这么认为.GTA在下没有深入去玩,只知道主角是小混混.而侍道的主角是侍.也许是以前侍给我的印象大多是很正派的,不会让人一想到小混混就由衷地产生厌恶感..而剧情上的自由度侍道似乎更让人有多遍游戏的欲望..游戏的结局一共有14种..还不包括中途离开天风或者被杀掉..(那叫GAME OVER..= =).而GTA因为各种原因吧..(具体是什么在下也不知道),在日本没有取得成功..而侍道则成功了.日本这个民族是很容易接受外来事物的..但是这一点却..咳咳....发现在下有跑题的天赋...= =但是反过来想,既塞GTA那么受欢迎,侍道的这个名号不也证明了自己的游戏性么?
还是先说游戏中各个势力的关系问题吧..正常途径的游戏中主要的挣钱方法就是接受委托任务..当然在犄角旮旯里的箱子中也有...不过那个也太少了..而且影响侍的名声..想想看一个侍拿着刀冲到一个镇子却在角落里找箱子花盆来砍..然后眼睛中含着泪花,双手捧着几两钱的场景吧...游戏中可以接受来自三个势力的委托.町人,青门组,奉行所.
从中也可以了解到各个势力之间的关系..町人是社会最低层的..接受着来自青门组,奉行所的双重压迫.青门组现在是流氓组织,和警察局性质的奉行所是死对头..而实际上还有来自幕府的势力..游戏的14个结局也就是以这四个势力为基础分为四大类.
因为实际接受哪个势力完全由自己决定,所以某方面和GTA是比较象.当选择了一个势力后,并对该势力的贡献到一定程度后,相对势力的人就会和你发生冲突.举个例子,如果你滥杀无辜到一定程度,(也就是传说中的屠城..= =)走到大街上人们见到你就会做鸟兽散..所有的商店都不会卖给你东西..包括游郭..被奉行抓住还会被送到监狱..
其实每个势力的剧情都是值得体会的...反正在下就是每种通了M遍..剧情就先扯到这里,召唤FANS讨论,未体验游戏的回去玩,没听说过侍道2的去淘盘..抛砖引玉,自己体验最高.(不要指望在下写剧情小说...>_想看的话某期UCG上有..DR没买不知道有没有..)
 楼主| 发表于 2010-12-31 20:27 | 显示全部楼层
下面是对游戏除了剧情这个游戏要素外的其他要素的分析.关于游戏的类型,官方给出的是"時代劇アクションアドベンチャー"即时代剧动作冒险..时代剧应该是体现在剧情上的,而对于这个游戏的游戏类型也不能简单的定义..包含更多的游戏类型的要素,是现在游戏的趋势..
游戏的舞台就是天原.这里分为几个町,以天风为中心.发展剧情要四处跑...这里贴几张场景图..虽说是日本文化和外国文化交汇的地方,但是建筑的日本风味还是很浓..





 楼主| 发表于 2010-12-31 20:27 | 显示全部楼层

游戏另一大特点就是丰富的刀藏..关于刀藏,在下是个伪非,不过甚是喜欢收集(原来写过龙背上的骑兵的武器物语,收录在这里:对那个游戏感兴趣的也可以去看看)..游戏中的刀种类繁多,而且入手方法也全然不同.也的则复杂得BT..主人公本身并没有攻击招式,只要装备上不同的刀就可以使用这把刀上的招式.而每把刀都不是上来就可以使用全部招式的.而是加入了成长要素.这里的成长指两方面..刀技能的成长和锻造...技能成长在下没有深入研究..应该是和刀的使用时间有关系吧..锻造这个后期想弄出好的来就比较需要RP了..看墙上的横幅...一槌入魂...- -b..可怜的是刀被折断了...完全的..未够班..


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