重要精神分析 |
这次新加入的精神都很强大… |
加速/迅速 | 后者是“加速”的强化版。赶回合的重要精神,也是本人最喜欢的精神。各小队应当普及。“迅速”,可以与MAP及“援攻”、“COUNTER”结合。 |
直击 | 中后期提高伤害的重要精神。对护罩、W阵型敌人很有效。后期,各小队应当普及。 |
脱力 | BOSS向精神。再强的BOSS,被脱到气力50后,都成了任人鱼肉的对象。主力“脱力” 人员有ボス,ガウリ,ファットマン,コレン等几个。 |
分析 | 对BOSS和杂兵都很用的精神,而且能持续一个回合。原先只能击破一个敌人,“分析”之后可能一下击破三个,对气力提升及战局的帮助还是挺大的。主力“分析”人员有铁甲鬼,オルソン,ジュン,シンシア等几个。 |
希望 | 可以认为是“爱”的对他人版本。虽然金钱与经验翻倍也很重要,不过最主要的还是加气力。有“希望”的都值得培养,因为都是MM嘛… |
热血/魂 | 最主要的攻击精神。“魂”更具有爆发力,本作的SP消耗也不是很大,因此该作中有“魂”的都可以当队长。 |
觉醒 | 创造各种可能性的精神。再利用“援攻”,与MAP结合方面,作用很大。推荐给MAP机做小队员的有カリス,アムロ,フォウ,ハマーン。 |
补给 | 保证我方持久战斗力的精神。与单兵突进、MAP战术结合良好。主力“补给” 人员有エニル,アデット,ポゥ,ひかる等几个。 |
扰乱 | 大部队安全的保证,在有“回避疲劳”的情况下更显功效。主力“扰乱”人员有ガウリ,ビリン,カツ,シャイア等几个。 |
勇气 | 比较省心的攻击精神。带“气合”“直击”效果是优点。只想利用“热血”效果的话,SP显然有点浪费。 |
爱 | 总体上比“勇气”要强一些,但没有“直击”效果。“勇气”+“爱”=“奇迹”,不过后者近年来很少见。 |
激励&友情 | 据说在EX模式下作用很大,也先列上吧。 |
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上图是我推荐的快捷键设置方式。玩机战数年的玩家,对精神的使用都应是颇有心得了。相信不少人会和我一样,玩的时候,将每位主力最重要精神的使用次数都牢记于心,“幸运”“努力”“祝福”“应援”绝不会浪费。一般来说,预定四回合结束的战斗,能使用3次“幸运”的机师从第二回合开始起每回合都使用;SP消耗低的“努力”更是如此,而且不用击坠敌人也会有收获。每场战斗开始时就可以使用的精神,一般有“气合”“气迫”“必闪”“不屈”“加速”“迅速”,中后期还可加上“热血”“直击”“努力”“幸运”。进行到每关的最后一个回合时,依次用光所有“分析”“爱”“希望”“幸运”“祝福”“努力”“应援”“感应”“魂”“热血”“直击”,SAVE之后再开打,这是本人的经验。SP只差少许就能让某些重要精神多用一次的话,可以装“堕天翅的翅”。 |