王牌空战0
译名:ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR
厂商:NAMCO
机种:PS2
发售日:2006.3.23
类型:STG
“王牌空战”系列自从1997年PS版2代开始,就被誉为是模拟飞行射击游戏的代表作。本作的剧情设定为“王牌空战5未颂的战争”的前传,这也是系列作中首款与前作有剧情延续性的作品。游戏以发生在5代15年前的“贝尔肯战役”为主题,玩家将扮演Ustio共和国的佣兵部队Galm大队的飞行员“圆桌之鬼神”,为了抵抗军事大国贝尔肯公国的侵略,而与搭档一起奋战,而并没有对主角的正面描写的叙事手法相当富有新意。游戏中加入了“王牌风格系统”,玩家在任务中的表现将会导致不同的评价,并进而发展不同的剧情与任务。编队飞行与僚机指示系统在前作的基础上更加细致,4代的分屏对战系统的也再次复出。本作共有18关,相比之前系列作品显得偏少,偏重于战斗爽快感也与之前注重真实感的风格略有出入。FAMI通35分的白金评价虽然是系列的最高,但21万的销量相比之前可以说是每况愈下。
经典度:7
推荐度:7
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死亡之屋2
译名:The House Of The Dead 2
厂商:SEGA
机种:DC
发售日:1999.3.25
类型:FPS
想到一年之前SS版“死亡之屋”令人尴尬的画面表现,谁会料到仅仅一年之后是假的家用机就能做到如此地步呢?“死亡之屋”是MODEL2主板晚期的经典,这款续作也成为了世嘉在新主板NAOMI上的首个大作,而同步进行DC版的移植也是必然之举。游戏的画面完全显示了NAOMI主板的威力,与MODEL3相比也不遑多让,这也是不少MODEL2晚期作品直接在NAOMI上推出续作的原因(例如“生与死2”、“零式枪手2”以及去年刚刚登场的“爆烈刑事EX”等)。在游戏难度以及流程安排上,2代被认为是系列中最出色的,尤其是对于射击精度的要求,相比使用霰弹枪的3代和使用微冲的4代,2代的标准手枪依然是最高。游戏的DC版获得了27万的销量,这是自DC时代以来光枪游戏的最高销量,也使得该系列取代“VR特警”成为了这一类型的新代言人。
经典度:8
推荐度:7
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拳皇98
译名:The King Of Fighters 98
厂商:SNK
机种:PS
发售日:1999.3.25
类型:FTG
由于SNK已经宣布“拳皇98”将会移植DC,因此SS版是不会存在了(真的很希望该作也能像SFZ3那样再次推出SS版啊),对当时的大部分玩家来说,PS版成了唯一的选择。98是系列中成就最高的一作,由于前作中大蛇篇的剧情已经完结,本作并没有设定故事背景,只是单纯的进行了全员和全系统的集合(没有96的BOSS队还是遗憾啊)。而PS自从去年推出“罪恶克星”以来就引发了在2D对战方面的潜力,SS退出之后更是以SFZ3和月华表现出了令人惊喜的素质,本作也没有令人失望,除了不可避免的读盘外,游戏的画面、手感包括帧数都比97有了明显进步,为此甚至逼得DC版要延期3个月以达到更出色的效果。本作的销量达到20万,是PS版“拳皇”系列的最高。
经典度:8
推荐度:8
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