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[资料] 游戏史上的今天【3月】(上)

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发表于 2010-2-10 23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:3月1日至3月10日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-10 23:50 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.1)
首先向3.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
空中甜心
英文名:Hany in the Sky
厂商:FACE
机种:PC-E
发售日:1989.3.1
类型:STG(纵版射击)
    FACE是一间在PC-E时代相当活跃的厂商,制作了不少游戏。这部作品是该厂商利用其人气角色木偶人HANY制作的一款纵版射击游戏。游戏中木偶人可以使用按键更换8个射击方向,以应付从各个方向出现的敌人,不过由于只能进行顺时针的方向旋转,实际使用起来并不方便。而游戏中的敌人及其攻击方式也很单调,甚至画面上连积分也没有,木偶人只有一条命,生命值耗尽就GAME OVER,令人感觉游戏像是一个试验品。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16214.shtml


疯狂行动
英文名:PARANOIA
厂商:NAXA
机种:PC-E
发售日:1990.3.1
类型:SRF(横版射击)
    NAXAT为PC-E主机的贡献非同一般,本作又是一款NAXAT在PC-E上原创的横版射击游戏。游戏的画面比较卡通化,玩家操作的是一架类似火箭的战机,除了普通火力提升外,得到B或T可拥有护体球,飞行器左右移动(若是T则为上下移动)时会使护体球的位置改变,而按I键能使护体球旋转,用来替战机抵挡子弹。如果再次得到护体球还可以进行强化。此游戏的开局比较平淡,无论是战机的速度还是游戏节奏都偏慢,相比PC-E其他的作品可能不容易激起玩家的斗志。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16350.shtml


超级中国拳3
英文名:Hiryu no Ken III
厂商:CULTURE BRAIN
机种:FC
发售日:1991.3.1
类型:A·RPG
    “超级中国拳”系列是FC上诞生的相当特别的动作RPG,而其特别之处就在于可以支持双人同时进行。从初代开始玩家就要操作杰克与龙二位少年忍者为了拯救被恶人控制的支那大陆而战斗。在本作中更加强调了游戏的剧本,地图画面是以传统的RPG方式进行,一旦遇敌进入战斗,则会以平面俯视的方式展开一场激烈的拳打脚踢,由于支持双人同时游戏,使得作品的亲和力颇高。可惜限于文字方面的隔阂,本作当初在国内并不流行。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13192.shtml


铁甲威龙
英文名:RoboCop
厂商:EPIC SONY RECORD
机种:GB
发售日:1991.3.1
类型:ACT
    根据著名科幻电影系列改编的作品。FC版在国内有着较高的知名度,是早期很多256K超强合卡中的常客。这款GB版相比之下就显得默默无闻了。游戏的内容其实还是很丰富的,机械战警需要制服黑帮分子营救人质,平时是横向卷轴的动作射击,营救人质时就会转入3D主视点的射击画面,而战警的手枪射击速度要比FC版快很多,除了近身的拳击外,也拥有跳跃本领,只是动作还是一样的迟钝。游戏共有10关。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20365.shtml

毁灭战士
英文名:DOOM
厂商:IMAGINEER
机种:SFC
发售日:1996.3.1
类型:FPS
    FPS领域的开拓者,鼎鼎大名的“毁灭战士”,在先后移植了32X和3DO版之后,现在出现在普及量最高的SFC主机上(美版的话PS版是更早的,日版则晚于SFC,SS版则是最晚的版本)。由于原作本身并不是真正的完全3D多边形构图,所以在SFC主机上实现起来还是可以胜任的。游戏没有什么剧情可言,就是在错综复杂的迷宫中尽情的屠杀怪物,可以使用多种武器,画面中鲜血四溅的场面充满暴力。游戏的PC版获得了全球285万的销量,但是在对FPS具备免疫力的日本市场则基本没有什么影响。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4922.shtml


新世纪福音战士
英文名:Neon Genesis Evangelion
厂商:SEGA
机种:SS
发售日:1996.3.1
类型:SLG
    庵野秀明的“新世纪福音战士EVA”是在日本影响力最大的动漫作品之一。曾备受动漫大师宫崎骏赏识的庵野秀明在GAINAX公司虽然屡有建树,但与本作相比,其之前的作品都显得黯淡无光。在本作中,庵野秀明创造出一个先进而荒凉的时代,一班个性不健全但却背负了沉重宿命的主角,其中塑造的女主角绫波丽是日本动漫史上最为经典的角色之一。1995年10月作品以TV版动画方式上映,掀起了轩然大波。世嘉的CS1研迅速成立了专门的EVA小组,与GAINAX合作进行游戏版的开发。SS版根据TV版全26话的剧情为蓝本展开,并增加了原创的第X话,游戏中的角色配音也依然是林原惠美、宫村优子、关智一的原班人马。游戏作品发售时TV版的放映尚未完结,所以引起了相当的轰动,并吸引了许多希望提前知道剧情的玩家争相购买,游戏的销量达到44万,在SS的原创系列作品中,这是仅次于“樱大战”、“机战F”和“球会”系列的成绩。
经典度:6
推荐度:6
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超级马里奥DX
英文名:Super Mario Bros. Deluxe
厂商:任天堂
机种:GBC
发售日:2000.3.1
类型:ACT
    “超级马里奥”是迄今为止全球销量最大的游戏软件,但是由于宫本茂长期以来对于掌机游戏的开发并不重视,本作始终没有在GB上有所表现。彩色GB推出之后,任天堂终于将这部不朽名作完整的搬上了GBC。这次的移植工作可谓是完全照搬了原作的程序,除了由于GBC的主频而使得游戏速度略有加快外,连色数和画面分辨率都没有变化,因此在GBC的屏幕上是无法显示全部画面的,会根据角色所在的位置而进行拉动。这个设计猪头是很不习惯的,为什么不能针对GBC的分辨率专门进行调整呢?不过游戏的豪华版之名并不是说说而已,游戏中增加了大量的新要素,除了整体地图显示外,还加入了诸如记事本、日历、计算器等多项PDA的功能,更为令人惊喜的是,游戏中居然还追加了初代的“马里奥兄弟”以及磁碟版的“超级马里奥2”的内容!这也是没有正式发售过FC卡带版的2代在SFC版大集合之后第二次重制。本作的日版销量虽然只有20万,但在美国却达到了惊人的345万,全球累计507万,GAMESPOT甚至为本作打出了9.9分的究极评价,这也是继PS版“铁拳3”之后第二款获得如此高分的作品。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17537.shtml


高达无双
英文名:Dynasty Warriors: Gundam
厂商:KOEI
机种:PS3/XB360
发售日:PS3:2007.3.1(J)/2007.8.28(U)/2007.11.9(E)
        XB360:2007.8.28(U)/2007.11.9(E)/2007.12.27(J)
类型:ACT
    新一代主机上第一款原创的无双系列作品竟然会是“高达无双”,实在是让人汗颜。游戏依然是ω-Force制作,由于使用了高达,自然少不了NBGI的合作。游戏类型当然不会变化,不过由于使用的是高达,所以飞行、冲刺、射击的在以往无双中比较少见的要素都被引入,强大的BOSS更是以往所没有的。本作无论是操作还是系统都有着纯正的无双味,画面方面虽然算不上充分发挥PS3的机能,至少也做到了干净清晰,不会出现角色消失之类情况,只是由于是16:9,双打时改成了左右分屏。FAMI通给本作打出33分评价,久多良木健甚至也将本作当作是PS3的救世主之一,但是30万的销量显然不足以承担这个使命,游戏在半年后被移植到XB360不说,一年后出现了惯例的加强版“高达无双SP”,机种竟然是PS2,这可真是有够搞笑。
经典度:6
推荐度:7
下载:



明日话题预告:霹雳神兵、NDSL
 楼主| 发表于 2010-2-10 23:51 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.2)
首先向3.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
战场之狼2
英文名:Mercs
厂商:CAPCOM
发售平台:ARC CPS
发售日期:1990.3.2
类型:ACT

    如果说初代的“战场之狼”还存在许多不尽人意的地方,那么“战场之狼2”就是一款近乎完美的同类型游戏典范,这个进化程度几乎可以与“街霸2”相提并论。本作最大的特色当然就是支持3人同时作战了,除了冲锋枪、霰弹、小钢炮、火焰等武器之外,乘坐野战吉普或者超级坦克作战的爽快感给人极大的满足,保险的引入更增加了游戏的技巧性,当时不知有多少玩家对于每关的BOSS需要在何时如何使用保险了如指掌。游戏中对于大型机械的描绘非常细致,画面极有魄力,这是CPS1主板的长处,这一点甚至是CPS2都没有做到的。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20071027/21987.html

霹雳神兵
英文名:Heavy Barrel
厂商:DATA EAST
发售平台FC:
发售日期1990.3.2
类型:ACT
    同一天登场的作品,不过本作作为一款FC的移植游戏表现比起身为街机的“战场之狼2”可谓天壤之别。虽然有着256KB的容量,但游戏画面包括流畅度都不尽人意,节奏也显得比较拖沓。多种武器和手雷的设计比较丰富,还有双打时的辅助武器和需要零部件组合的超级武器的存在,但是需要钥匙才能开启武器箱难免让人觉得束手束脚。本作与“铁甲威龙”、“兽王记”、“忍者龙剑传2”等作品一样在当时的超强合卡中是常客,所以知名度还是相当高,相比之下,DATA EAST那款有着超越“战场之狼2”表现的街机大作“雷霆地带”知名度反而一般呢。
经典度:7
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6139.html

太空侵略者DX
英文名:Space Invaders Fukkatsu no Hi
厂商:TAITO
发售平台:PC-E
发售日期:1990.3.2
类型:STG

    经典的骨灰级名作“太空侵略者”,是引发视频游戏热潮的元祖。多年以来TAITO一直在不断的翻炒这个品牌,本作就是PC-E主机上的一个加强版。游戏的玩法虽然没有变化,玩家只能在画面最下方左右移动并开火,但无论是玩家的火力、敌人的布阵还是行动方式都大为丰富,尤其值得一提的就是背景画面的描绘,从地球到月球,再到木星和土星,最后来到太阳系和旋转的银河系,蔚为壮观。不过想要到达这里,是需要经过一番苦战的。当然,游戏中也收录了元祖的街机版本,让喜欢怀旧的玩家也可以再次看到那熟悉的简陋画面。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060515/11768.html

城市猎人
英文名:City Hunter
厂商:SUNSOFT
发售平台:PC-E
发售日期:1990.3.2
类型:ACT

    北条司的“城市猎人”塑造了侠探寒羽良这个让无数女性心仪的形象,成龙所主演的同名电影更是脍炙人口。现在由在FC上做出过不俗贡献的SUNSOFT推出的这款PC-E版游戏,使用了正统的横向动作射击方式来表现,而中间加插了大量的精美动画片段,给人很好的视觉享受。游戏中寒羽良除了普通的手枪外,还可以使用飞弹、激光和火箭筒等强力武器,虽然有着大量的对话内容,但字幕中有许多汉字,不懂日语的玩家也可以大概了解一二。可惜游戏的流程较短,让人觉得还没有过足瘾就结束了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060430/11507.html


恶魔战士2
英文名:Quiz Tonosama no Yabou 2
厂商:CAPCOM
发售平台:ARC CPS2
发售日期:1995.3.2
类型:FTG

    集结了罗马尼亚吸血男爵迪米特里、苏格兰夜女皇莫莉卡.阿斯兰以及埃及法老、英国狼人、加拿大雪怪、日本影之武士、澳大利亚丧尸贝司手、巴西半鱼人、德国生化巨人、美国猫女等10名夜魔,加上两位BOSS机器人和异形,以及本作中新增的两名角色:带着小女孩的恶魔猎人多纳文和中国僵尸丽丽,一共14名角色登场的对战游戏。这是CAPCOM在“街霸”之后全新打造的品牌,初代曾经在1994年度GAMEST评选中以微弱劣势败在SNK的“拳皇94”手下屈居第二,并获得了最佳画面以及最佳音效奖,而本作则一举击败“拳皇95”、“街霸ZERO”、“真侍魂”和“铁拳2”等经典名作,仅仅是由于世嘉的惊世大作“VR战士2”的推出才再次屈居第二。而在随后的两年,CAPCOM凭借“街霸ZERO2”和“恶魔救世主”连续两次夺得GAMEST最佳游戏大赏,可谓是达到了辉煌的顶点。本作于次年推出的SS版移植度非常高。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20051120/9381.html


VR特警2
英文名:virtua cop 2
厂商:SEGA
发售平台:DC
发售日期:2000.3.2
类型:FPS

    PS2发售在即之时,DC上推出的居然是这样一款4年前的旧作移植版来凑数,完全没有任天堂三次凭借现有平台的软件大作打压世嘉新硬件的那种霸气,真够可怜的。本作作为移植版,除了针对DC的VGA显示在画面上有所加强外,就没有更多的内容了,相比早年的SS版,只能说是能够更好的还原街机版的细节之处,甚至连SS版原创的CG片段都没有!更有甚者,游戏的制作人铃木裕本人竟然都不知道这个DC版项目的存在!从这一点来看,世嘉真的是该死了。
经典度:5
推荐度:7
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2006.3.2
NDSL(任天堂/NDS)
    NDS发售以来,只有在2005年初曾短暂的被PSP所反超,自从“任天狗”推出,NDS就开始大步流星,“脑锻炼”、“脑轻松”所引发的“触摸世纪”潮流更是让NDS一路高歌猛进,到了Wi-Fi服务开通,“来吧!动物森林”和“马里奥赛车DS”的上市,NDS已经呈现席卷态势。就在这样的大好形势下,任天堂在NDS发售仅仅16个月之际就推出了改良版本的主机,不少人都认为任天堂这次出手是否操之过急,而NDSL相比老版的NDS,其进化程度也远远不如当初GBA到GBA SP的那么明显。基本上,NDSL由于使用了GBM的屏幕技术,液晶屏的显示素质有了进一步提升,而体积减小到133×74×21mm,重量也减少到218克,这有点类似当初GB到GBP的改进。16800日元的定价虽然比NDS略高,但丝毫没有影响玩家的购买热情:在NDSL发售时,NDS的累计销量在650万左右,而NDS一经推出,到当年年底两款机型的累计销量就超过了1400万,惊人的普及速度超越了史上的任何主机,迄今为止,NDS在日本的销量已经超过了PS2,全球销量也接近7000万,超越GBA毫无问题,这其中NDSL的份额在2/3以上,任天堂果然是老谋深算啊。不过,猪头还是在期望能够有更加轻巧的改进版推出,像个翻盖式的GBM那样……
经典度:9
推荐度:8
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圣剑传说 玛娜之子
英文名:Children of Mana
厂商:S·E
发售平台:NDS
发售日期:2006.3.2
类型:A·RPG

    S.E合并以来,对于任天堂掌机的支持力度几乎不亚于对索尼的家用机。在GBA SP首发的“最终幻想战略版A”之后,新一代掌机NDS的改进版NDSL的首发作品又是S.E的重头戏,这就是“圣剑传说 玛娜之子”。由于初代的“圣剑传说”就是在GB上登场的,后来的GBA版“新约圣剑传说”则可以说是对于初代的全面强化,这次在公布PS2版系列新作的同时公布的NDS版也带有回归原点的含义。游戏将道具辅助栏目放在下屏显示,可以利用触摸笔方便的进行选择,而上屏的主游戏画面依然沿用了经典的按键方式进行操作。游戏画面沿袭了GBA版的2D风格,十分的清新可人,新加入的精灵系统虽然实用价值不算太高(主角的物理攻击基本足以搞定所有战斗),却无疑提升了游戏的耐玩度,属性辉石也是如此(其实猪头并不喜欢这个设计,觉得麻烦)。本作可以对应4人联机合作,当年SFC版的感觉确实有所回归。FAMI通给本作打出36分的系列最高分,不过游戏的销量仅有30万,与GBA版持平,在NDS如潮般的新概念百万大作面前显得有些无足轻重。
经典度:7
推荐度:7
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北欧战神传
英文名:Valkyrie Profile
厂商:S·E
发售平台:PSP
发售日期:2006.3.2
类型:RPG

    PSP确实是有史以来在掌机领域最成功的任天堂挑战者,在此之前,即使是得到了SQUARE、SCE、CAPCOM、BANDAI支持的WS系列也完全无法形成对GB系的威胁,而PSP的出现直接就让GB系列退居二线——当然NDS依然牢牢捍卫着任天堂在掌机领域的尊严。从软件厂商的支持来讲,PSP几乎得到了全部的PS2第三方,虽然软件的阵容并不是很适合掌机的特性,但对于部分玩家来说还是具有相当的吸引力。“北欧战神传”在PSP的出现就显示了即使FF、DQ都在远离PSP,但SCE从PS时代以来所培养的品牌还是不会轻易流失的。本作是PS时代原创品牌的瑰宝之一,PSP的机能自然可以完美无缺的再现原作的魅力,并且除了画面对应16:9之外,还将PS版的2D过场动画改成了3D CG制作。本作的出现也有为即将推出的PS2版续作打头阵的含义,游戏的销量是17万。
经典度:7
推荐度:8
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新旧洛克人
英文名::mega man powered up
厂商:CAPCOM
发售平台:PSP
发售日期:2006.3.2
类型:ACT

    在PSP上制作正统核心级游戏最为卖力的厂商无疑是CAPCOM,这款“新旧洛克人”就是对FC版初代作品的完全复刻强化版,大概不少玩家都会认为这应该是NDS甚至是GBA的游戏才对吧。除了完全复刻的内容外,既然叫做“新旧洛克人”,自然会加入全新的模式,这个模式将游戏的场景进行了3D化,洛克人也变得更加卡通,虽然机关设置和玩法还是一样的,但全新的视觉效果确实像是一个新作。此外,游戏中还加入了2名新的BOSS和多达100关的挑战模式,内容相当充实。游戏获得了FAMI通29分的评价。
经典度:5
推荐度:6
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明日话题预告:玉面威龙、永恒传说
 楼主| 发表于 2010-2-10 23:52 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.3)
首先向3.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
超级围棋
译名:super weichi
厂商:NAMCO
机种:FC
发售日:1989.3.3
类型:ETC
    FC主机上第一款使用正式的19路棋盘的围棋游戏。游戏中可以进行本因坊战和顺位战,电脑的思考速度很快。当然,凭借FC的有限机能,电脑的棋力水平也就能唬唬外行而已,是禁不起哪怕稍有实力的玩家检验的。不过本作的一大优点在于支持双人对战,并且可以对各种规则进行详细的设定,这对于棋迷来说是相当具有吸引力的。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenFC/20050929/7996.html

真女神转生 另一圣经
译名:  Demikids Another Bible
厂商:ATLUS
机种:GB
发售日:1995.3.3
类型:RPG

    “真女神转生”系列在SFC主机上的成功使其被列为五大RPG之一,随后其道路开始越走越宽,除了SFC版续作之外,PC-E SCD以及MEGA-CD移植版、GB以及GG版“女神转生外传 最后的圣经”系列、还有相同世界观的“魔神转生”系列等等,如今,在SFC版“最后的圣经3”推出的前一天,GB版“另一圣经”也告问世。游戏依然是描述人类与魔兽之间的战争,战斗中可以说得恶魔同伴,当然传统的合体设计更不会缺少。本作的画面描绘十分细致,加上对应SGB的13色显示,有着几乎不亚于SFC的出色表现。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/SGB/20070730/19405.html


玉面威龙
译名:UNDERCOVER COPS
厂商:IREM
机种:SFC
发售日:1995.3.3
类型:ACT

    虽说MD在处理此类清版打斗游戏方面明显要比SFC高出一筹,但是SFC凭借庞大的装机量还是占据了大多数的此类游戏,无论是原创作品还是移植版。本作就是IREM在街机上享有盛名的一部经典,三人合作的爽快感,使用电桩、钢轨等恐怖武器的暴力感令人记忆犹新,其女主角罗莎凭借暴力与柔美相结合的独有特色夺得了1992年度GAMEST评选最佳角色奖。如今这部作品被移植到SFC主机,虽然时间上有些晚,但游戏中IREM那种独有的金属风格画风被表现的颇为完整,打击的手感以及各种武器的使用等细节也得到了很好的保留。猪头当初得知本作的移植消息时颇为惊喜,满心希望在SFC的晚期能够好好的体验一次街机大作的风范,但是当发现本作居然只能单打时不由哭笑不得,这简直比纵版射击游戏只能单打还要让人难以接受!
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050413/2318.html


海豚
译名:The Dolphin
厂商:SEGA
机种:PS2
发售日:2002.3.3
类型: ACT

    早在世嘉亲自为PS2制作游戏之前,美国分公司方面就已经授权ACCLAIM向PS2移植DC作品了,在“疯狂出租车”之后,“海豚”也不幸成为了移植对象——当然这对PS2玩家来说是一件好事,只是猪头始终对于世嘉在这些DC作品上的移植态度感到失望,最主要的就是原本对应VGA的清澈通透的解析度和精准的发色现在成了昏暗不堪而且锯齿严重,甚至连帧数都没有得到保证。这么说也许有些夸张,但除了这两部作品外,包括“法拉利355”、“18轮”、“GET BASS 2”、“VR网球2”等等经典到了PS2上感觉都是凤凰变山鸡,而相比之下世嘉在GC和XBOX上的表现就要好得多,对此,不检讨态度是说不过去的。
经典度:4
推荐度:7
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牧场物语 幸福之诗
译名: Harvest Moon Magical Melody

厂商:MARVELOUS
机种:NGC
发售日:2005.3.3
类型:SLG
    这是继GC以及PS2版“牧场物语 美妙人生”之后家用机上的系列新作。游戏的舞台回到了N64版2代的花之芽村,是相当令人感动的事情。本作中牧场共有三处,土地不多但却交通方便的“村中心”,土壤贫瘠但面积广的“海边”,以及随时随地可以钓鱼的“小河旁”。由于有了竞争对手的加入,玩家在原本的辛勤耕作基础上又增加了一份压力。本作的最终目的是收集各种各样的音符来完成乐器,将变为石像的女神恢复原形。本作获得了FAMI通31分银殿堂,但是不幸的是又继承了前作存在大量BUG的问题,后来进行了全面回收并推出新版。
经典度:6
推荐度:7
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永恒传说
译名: Tales of Eternia
厂商:NAMCO
机种:PSP
发售日:2005.3.3
类型:A·RPG

    “永恒传说”是PS上的传说三部曲之终章,也是迄今为止系列中最受玩家好评的作品之一。PSP版的登场对于这台刚刚面世的新掌机来说无疑是一个大好消息。游戏的内容与PS版本基本相同,讲述居住于边境村落、以狩猎为生的剑术天才里德与青梅竹马的法拉偶然遭遇搭乘奇异的交通工具从天而降的神秘少女梅露蒂,以及追杀梅露蒂而来的神秘刺客,由此涉入了攸关两个世界存亡的危机之中。爽快的手动战斗模式、经典的主题曲以及精美的动画都得到完整的保留(原作是3枚CD,与UMD的容量正好相当),而角色方面还经过了全新的绘制。FAMI通给本作打出33分评价,居然比PS版原作还高!游戏的销量是27万,在PSP上的RPG中仅次于FF系列。
经典度:7
推荐度:7
下载:


明日话题预告:寂静岭、PS2
 楼主| 发表于 2010-2-10 23:52 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.4)
首先向3.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
今天是PS2的八周岁生日,对于之前的主流机种来说,相当于SFC的1998年底,PS的2002年底,大概只有FC才能在这种时候还能有如此顽强的生命力吧。此外今天还有好几个令猪头难忘的作品发售,不过这也意味着工作量的增加啊,唉
马戏团
译名:  Circus
厂商:KONAMI
机种:FC
发售日:1986.3.4
类型:  ACT

    恩,这个游戏在国内的名气恐怕不比PS2小吧。当年在国内的合卡中,本作的出场率与“超级马里奥”、“坦克”等作品可以并驾齐驱。玩家操作马戏团的小丑需要通过跳火圈、走钢丝、踩气球、马背弹跳和荡秋千5个关卡,背景音乐如同当初的“南极冒险”一样使用了世界名曲,气氛虽然很轻松,但难度却不低。实际上本作也是来自街机移植,不过与“功夫”一样做了很大的改动。
经典度:8
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8223.shtml

地下城探险者
译名:  Dungeon Explorer
厂商:HUDSON
机种:PC-E
发售日:1989.3.4
类型:A·RPG

    对应PC-E手柄五分插的游戏,也就是说这个游戏可以支持5位玩家进行。这是一款比较典型的D&D类游戏,玩家可以从战士、盗贼、魔法师、精灵等8名角色中进行选择,各角色的能力包括行动速度都是不一样的,这也使得队伍的配合显得更加重要。不过本作的画面和操作并没有比FC强多少,大概为了支持多人进行,这也是迫不得已的。游戏是ATLUS所开发的,但当时该厂甚至还不具备独立发行游戏的实力,还要依靠NAMCO和HUDSON这样的大厂来代理,而后来该厂可以为CAVE、彩京等射击游戏名厂代理发行作品,可谓是扬眉吐气。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16137.shtml




龙王战士
译名: King of Dragons, The
厂商:CAPCOM
机种:SFC
发售日:1994.3.4
类型: ACT

    这是CAPCOM的街机名作,可以视为“龙与地下城”系列的前身,街机版由于支持3人同时进行而得以跻身CPS1主板八大作之列。玩家可以选择战士、法师、僧侣、侏儒和精灵5位角色,为击败邪恶的红龙、拯救王子和公主进行战斗。独有的升级概念在清版打斗类游戏中是比较少见的,虽然基本招数比较简单,但引入魔法和防御的概念还是很新颖,而全部长达16关的流程更是当时首屈一指的。SFC版的画面表现相当精细,可惜只能支持双打,而且手感以及判定等方面与街机版相比存在一定差距,这也是SFC移植此类游戏的普遍遗憾。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5346.shtml

1999.3.4
WONDERSWAN(BANDAI/WS)
    横井军平的Gameboy使任天堂在手掌机领域统治了长达10年时间,终于在1998年底,任天堂宣布将要推出GBC之际,遭遇了前所未有的强力挑战:SNK的NGP、世嘉的VMS、SCE的POCKET STATION等正统和非正统的便携游乐系统纷纷出台,而其中最有威胁的就是来自横井军平本人设计的这款WS。该主机的尺寸仅为74.3×121×17.5mm,重量93克(加上电池为110克),其最大的特征是能够从纵横两个方向进行游戏,并专门为此设计了两组方向键。该机采用了16位的CPU,主频3.072MHz,系统内存与显存共用128KB,液晶屏是解析度224×144的FSTN黑白显示,不过其灰度阶段为16级,所以效果要比当初的GB强得多。在电池方面,使用1节5号电池就可以支持30小时,这是迄今为止功耗最低的掌机(不算VMS之类)。软件方面,该主机得到了BANDAI、BANPRESTO、KONAMI、CAPCOM、SQUARE、NAMCO、TAITO甚至是SCE的支持,声势颇为浩大。而任天堂对于这款出自GB生父之手的对手机种也给予了充分的重视,抢在WS发售之前先行推出了充分显示GBC影音机能的同显56色、全程语音的“心跳回忆POCKET”,在WS发售在即之时又拿出了“超级马里奥DX”这样的看家大作,即便如此,WS最终在日本的普及量还是超过了200万,这个成绩也超越了当年世嘉的GG。
经典度:5
推荐度:6
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龙与地下城精选集
译名: Dungeons&Dragons
厂商:CAPCOM
机种:SS
发售日:1999.3.4
类型: ACT

    1996年春街机版“龙与地下城 暗黑秘影”登场以来,猪头就无时不刻不在期盼该作能够向SS进行移植。在多次的传言之后,随着SS扩张4MB卡的问世,终于正式传出了移植的消息。当时原定在1998年春发售,并且将包含系列的两部作品,不过计划却一拖再拖,直到SS已经停产,CAPCOM方面才表示SS版“生化危机2”已经取消了发售计划,但本作还是会推出的。游戏分为两张光碟,其中B盘也就是2代需要扩张4MB卡,这也是这块卡带首次对应CAPCOM的非对战类游戏。但是,非常让人失望的是,游戏完全没有做到之前那种飞一般的读盘速度,读盘时间不仅漫长而且十分频繁,进入一个小场景也需要等上半天,即使是画面方面相比街机版也有所缩水,例如爆炸的火光就比街机版简单一些。好在游戏的操作手感依然是非常爽快,音效方面由于光碟媒体的支持也有所加强,连街机版的无限道具秘技也得到了忠实再现。猪头对于本作最大的不满在于:不能支持4人进行。虽然即使是街机版也需要两台联机才可以,但在SS上难道真的做不到么?哪怕是也做成联机方式也好啊,那样的话,读盘缓慢、画面缩水之类的缺点全部可以接受,可惜……甚至于猪头曾经一度幻想如果把游戏中追加的那个道具搜集模式达成100%会不会出现隐藏的4P或者联机模式……不管怎么说,本作也是SS又一款独占的骄傲,当初公布时也包括了PS版,但最终没有推出。
经典度:7
推荐度:7
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仙剑奇侠传
译名:Chinese Paladin
厂商:大宇
机种:SS
发售日:1999.3.4
类型: RPG

    SS在国内的受欢迎程度一度远远凌驾于PS之上,这得益于世嘉MD在国内的人气和主机本身优越的传统2D表现力,与此同时世嘉与国产游戏厂商的合作也相当密切,“仙剑奇侠传”这款国内电脑界最具知名度的经典名作能够出现SS版也是出于这个原因。SS版基本上按照WINDOWS版本进行移植,并且加入了唯美的原创动画片段,曾经被制作方称作是完美的版本。不过实际上SS版的解析度并不算高,在大屏幕的电视上看上去有些粗糙,而画面切换的流畅度也不尽人意,感觉大概是由于SS已经穷途末路,厂方并未下功夫去专门进行优化的结果。当然,全中文的字幕还是相当亲切的,毕竟这可是官方版啊。
经典度:8
推荐度:6
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古墓丽影3
译名: Tomb Raider

厂商:EIDOS
机种:PS
发售日:1999.3.4
类型:A·AVG    3代是系列中猪头最喜爱的一部——虽然1代的场景设计最经典,但战斗部分的欠缺和不能随时存盘显得略为不足,而这两点在3代中都得到了弥补。劳拉这次要在印度的恒河流域、南洋的土著群岛、伦敦的地铁站、内华达的基地51以及南极的冰窟五大场景进行冒险,武器方面增加了火箭筒、MP5冲锋枪、沙漠鹰徽、鱼叉枪等多种,并且加入了蹲下爬行和冲刺的新动作。此外,游戏第一次也是唯一一次出现了隐藏关,只要搜集齐全部的59处秘密(实际上共有60处),通关之后就会出现。这部作品猪头可谓是滚瓜烂熟,已经达到了可以不用记忆卡通关的地步。游戏的美版不能随时存盘,而且会在最后一关死机,日版才可以顺利通关,而且画面方面也要更加清爽一些。游戏在日本的销量是12万,全球累计334万,比PC版高出一倍多。
经典度:7
推荐度:8
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寂静岭
译名: Silent Hill
厂商:KONAMI
机种:PS
发售日:1999.3.4
类型:  AVG

    当时几乎所有的同类作品推出都会被拿来与“生化危机2”作对比,“寂静岭”也不例外,于是出现了“画面粗糙”、“CG中角色动作古怪”等评语。实际上猪头个人觉得本作是PS上最具有纪念价值的作品之一,BH2、FF8、铁拳3等作品在新的硬件上推出的续作面前已经显得难以入目,而本作却不会给人这种感觉,相反,相对于3代尤其是4代那种越来越恶心的设计,猪头现在是越来越觉得1代在那种自始至终压抑迷茫的氛围营造方面是最好的,可玩性也是最高的。游戏讲述了哈里带着女儿驾车出游,途中遭遇车祸而来到了寂静岭小镇,在大雾弥漫的镇上为了追踪女儿的下落被引入了一个精心设计的宗教陷阱。由于使用了全3D场景,在PS的机能限制下只能用迷雾和黑暗来掩盖无法显示远景的不足,但反而造就了那种“看不见的才是最恐怖的”的惊悚感。游戏中的CG演出也十分精彩,虽然从头到尾几乎都不见一丝光亮。包括UFO结局在内的多重结局设计,丰富的隐藏要素,取材于众多恐怖小说、影视题材的地名,加上奠定系列世界观的表里世界概念,这些都不是当初拿着一本词典来翻译解谜通关了事时所能体会的。本作获得了FAMI通34分评价,销量是30万。
经典度:7
推荐度:8
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超能力大战2012
译名: Psychic Force 2012

厂商:TAITO
机种:DC
发售日:1999.3.4
类型:FTG
    不要小看本作,这可是一举击败了“街霸ZERO3”、“电脑战机2”、“刀魂”、“拳皇98”等巨作而夺得1998年度街机GAMEST评选大奖的游戏!与前作一样,游戏是在3D空间的场地内进行无限制浮空作战的FTG,可以使用各种近身格斗技巧和远距打击能力,有着很高的自由度。由于前作曾经移植PS主机并获得了不错的反响,本作也被一致认为将会推出PS移植版,不料DC版却捷足先登,而且以DC的机能能够表现出更高于街机版的素质。这样一来,荣获1998年度GAMEST评选前五位的作品就全部在DC上以加强版的姿态出现了!当然,后来本作还是推出了PS版,不过名字改成了“超能力大战2”。
经典度:5
推荐度:6
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2000.3.4
PlayStation 2(SCE/PS2)
    PS2在推出之前就已经显露了王者之相,DC无论如何的赔本赚吆喝,都架不住所谓情感引擎、秒间6600万多边形、内置DVD光驱、向下兼容PS以及承接PS时代广大第三方品牌这样的压力。PS2的主处理器EE的主频是294MHz,比DC几乎快了一半,虽然存在显存不足(仅有4MB,DC都有8MB)、抗锯齿能力低下、开发难度高等严重不足,39800日元的价格也比DC高了不少,但首发销量达到98万的可怕成绩可谓是瞬间就摧毁了世嘉辛苦一年多才建立的防线,这也是迄今为止史上最成功的首发。在此之后,PS2面临了几乎整整一年的软件大作匮乏期,但当时唯一的对手世嘉在这段时间却毫无作为,等到另外两大对手任天堂和微软出手之际,PS2凭借“鬼武者”、“GT赛车3”、“最终幻想X”以及GTA3、MGS2等作品已经牢牢站稳了脚跟,并从此势如破竹,以三足鼎立中最弱势的机能而雄踞龙头。即使是在PS3已经登场后,PS2依然是雄风犹在,在美国市场的同期销量甚至把PS3都甩开一大截,也导致了“高达无双SP”、“无双大蛇 魔王再临”等作品选择PS2的情况。目前为止,PS2在日本本土的销量是2240万,美国是4640万,欧洲是4675万,全球累计11555万,全面超越了PS,是名副其实的No.1。猪头对这个主机还是很喜欢的,当然主要是由于上面有无双系列尤其是猛将传系列,352M的爽快至今都没有匹敌者。不过就日本市场而言,尽管硬件销量出色,软件尤其是超大作方面却显出了疲态,PS2上超过200万销量的作品仅有4款(PS是8款,SFC是12款),这与GBA颇为类似,这样看来,任天堂以NDS和Wii促进市场活性化的措施真是非常有必要啊。
经典度:10
推荐度:9
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街霸EX3
译名: street fighter ex3

厂商:CAPCOM
机种:PS2
发售日:2000.3.4
类型:FTG

    作为DC最主要的第三方,CAPCOM对于PS2的支持力度也决不逊色,除了“鬼武者”从PS平台移籍PS2外,联合世嘉一贯的忠实盟友GAME ARTS将原本MEGA-CD的“银星战机”、SS的“武装雄狮”和DC的“郑问三国志”全部搬到了PS2上,这还不算,在PS2首发就推出这部“街霸EX3”,甚至连街机版都放弃了,够哥们!本作除了发挥PS2的机能,将角色塑造得圆滑精致,连表情都一清二楚外,最大的特色就是支持4P同时对战,虽然这一点对于原本只适合一对一的对战游戏来说肯定会存在平衡性问题,但单只是实现了这一点,就要比DC版SFZ3的1对2更加强大了。此外,游戏的角色数量也是系列之最,只是角色设定不敢恭维,隆和春丽凶悍的样子怎么看怎么别扭。FAMI通给本作的评分是32分,游戏的销量是31万。不过这样一来,不久前才刚刚移植到PS的“街霸EX2PLUS”就成了鸡肋了,呵呵。   
经典度:6
推荐度:7
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山脊赛车5
译名: Ridge Racers
厂商:NAMCO
机种:PS2
发售日:2000.3.4
类型:RAC

    PS系主机的首发必定会有“山脊赛车”的身影。这部作品如同当年的PS版一样,承担了显示PS2优势机能的重任,不同的是这一次并不是街机版的移植(不过后来倒是出现了逆向移植的街机版)。游戏在车体的光泽度、赛道的精细程度以及光影效果方面确实体现了PS2的强大,虽然存在锯齿明显等不足,但在当时来说还是无可匹敌的。FAMI通给本作打出36分的超白金评价,销量是77万,完全不愧对该系列的一贯辉煌,但这也是这种辉煌的终点。猪头个人并不是很喜欢该系列夸张的甩尾动作,感觉相比梦美来说缺少了一份张狂的气势,不过玩起来还是不错的。
经典度:7
推荐度:7
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坏松鼠
译名: Conker's Bad Fur Day
厂商:任天堂
机种:N64
发售日:2001.3.4
类型: AVG

    RARE为N64制作了“暴力推土机”、“007黄金眼”、“迪迪金刚赛跑”、“班卓与卡修大冒险”、“大金刚64”等许多名作,这款“坏松鼠”可以算是N64上最后的动作游戏大作了。游戏中充满了美式恶搞风格的对白,主角CONKER一脸的阴险狡诈,满嘴的污言秽语,虽然游戏初看上去是风格清新可爱的类型,但实际上血腥暴力程度却令人意外。游戏的场景也是妙趣横生,甚至包括了《终结者》、《拯救大兵瑞恩》、《异形》等经典电影的片段,令人不得不佩服RARE的想象力。本作曾被IGN网站评为是史上最出格的游戏。而游戏的续作原本应该铁定是GC平台,却由于RARE被微软收购而出现在XBOX上。
经典度:6
推荐度:8
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明日话题预告:重装机兵2、双截龙A
 楼主| 发表于 2010-2-10 23:53 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.5)
首先向3.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
兵蜂
译名:Twin Bee
厂商:KONAMI
机种:ARC
发售日:1985.3.5
类型:STG

    街机版的“兵蜂”可能大多数玩家都没有接触过(相对FC版而言),不过不可否认的是街机版的画面要比FC版强很多——当然FC版清爽干净的画面也很不错了。游戏的系统设计在当时来说极富特色,不断射击从云中打出的铃铛,使其变换不同颜色以获得不同能力,这个设定被一直作为该系列的专用系统。另外攻击地面目标还会获得其他宝物。猪头个人一直以来并不喜欢该系列的这种风格,觉得作为射击游戏来说缺乏一种正统严肃的味道,当然结果只是不会在游戏中追求打法技巧或者高分记录,并不是不喜欢玩,用来放松休闲一下还是不错的。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11451.shtml

忍者哈特君
译名:Ninja Hattori Kun
厂商:HUDSON
机种:FC
发售日:1986.3.5
类型:AC

    根据《多拉A梦》的作者藤子不二雄的作品改编的游戏。主角可以得到多种忍术,游戏途中也会出现原作中的许多同伴。主角独特的带有惯性的操作使得操作感颇为微妙,关卡非常之多。游戏获得了150万的销量,是HUDSON史上最高的,也是迄今为止销量最高的忍者题材游戏。当时在国内把这个游戏叫做“忍者三代”,这个称呼其实是延续了JALECO的“忍者茶茶丸”系列,而该系列的正统续作“茶茶丸大冒险”就被叫做4代了。当然现在应该澄清这一事实了。HUDSON在当年连续推出了本作以及“冒险岛”、“迷宫组曲”、“多拉A梦”4部动作游戏,累计销量达到450万,这样的成绩除了任天堂之外,可谓无人能及。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12723.shtml


重装机兵2
译名:METAL MAX 2
厂商:DATA EAST
机种:SFC
发售日:1993.3.5
类型:RPG

    FC版前作在国内有着非常崇高的地位,完善的战斗系统和出色的人物塑造在RPG领域独树一帜,是FC晚期最重要的作品之一。续作推出在SFC主机上,在各方面都进行了大幅的强化,除了画面和音效的进步外,战车可以改造的装备部件更加丰富细致,商店的物品更多,主线剧情也更加凸显。但是这个系列在日本本土所受到的关注程度远远不及在国内,如果说FC版的表现力甚至可以超越一年之前的FF3的话,SFC版相比稍早的FF5就颇有不及了,而本作又由于SFC在国内的普及度并不高而缺乏影响力。游戏的销量达到了系列最高,也仅有28万而已。DATA EAST这家公司与SUNSOFT、JALECO一样是猪头相当喜欢的,可惜勉强坚持到2003年发售了本作的GBA版“重装机兵2改”之后就宣布破产了,本作的版权也被SUCCESS所接手。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5565.shtml


亚鲁巴战记
译名:Albert Odyssey
厂商:SUNSOFT
机种:SFC
发售日:1993.3.5
类型:RPG

    与“重装机兵2”在同一天推出的这款游戏,与前者还有着许多相似的命运:都是原本以动作类游戏见长的老牌名厂制作的RPG,都是在SFC主机上发展到了顶点,系列的续作都转向了世嘉的主机(本系列的第三作也是最后一作是SS版,“重装机兵”正统新作原计划在DC上推出,但后来被取消了),也都成为了逝去的经典。本作的地图画面采用伪3D效果,制作得非常精致,这对于一款仅有8Mb容量的作品来说实在是令人惊异,SUNSOFT的技术确实是有一套。游戏的战斗画面也相当精彩,自由性很高,每一回合都可以处理一次移动、攻击和特技,甚至战斗中途还可以回城休息。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4584.shtml


泡泡龙2
译名:BUBBLE BOBBLE 2
厂商:TAITO
机种:FC
发售日:1993.3.5
类型:ECT

    TAITO的经典休闲小品,并且派生了“彩虹岛”、“彩虹之星”等优秀分支作品的“泡泡龙”,终于推出了正统续作。本作并不是街机移植版,而是FC上的原创作品,这也是TAITO作为任天堂从街机时代就开始的合作伙伴为步入晚年的FC继续奉献的新作。相比前作,游戏的玩法依然不变,在固定的场景内消灭所有敌人即可过关,但背景画面漂亮了许多,用色十分养眼。不过本作竟然不能支持双打,这可以说是一大退步。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8149.shtml


WONDER 3
译名:奇迹三合一
厂商:XING
机种:SS
发售日:1998.3.5
类型:ACT STG PU

    XING公司在32位主机时代所推出的多款经典街机移植作一直都是猪头的深爱,从IREM的“海底大战争”到DATA EAST的“空牙2001”,再到“街机回廊”系列(包括TAITO的“普利路拉”、IREM的“梦幻战机合集”),还有SS独占的TAITO名作“火线狙击”,所带来的感动是只有街机仔才能体会的。如今推出的“街机回廊”系列之三就是这款CAPCOM的早年名作。游戏包括了横向动作、横版射击和推箱子三个作品,无论是画面还是可玩性都相当出色,而且都支持双人同时进行,玩到这样的游戏正是猪头当初对于SS的最大期望。游戏在4月2日发售了PS版,两个版本的移植度都非常高,绝对值得一玩。
经典度:6
推荐度:7
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双截龙A
译名: Double Dragon Advance A
厂商:ATLUS
机种:GBA
发售日:2004.3.5
类型:ACT

    “双截龙”这个名字在CAPCOM的“快打旋风”出现之前就几乎代表了清版打斗类游戏(当然还有同样来自TECHNOS JAPAN的“热血”系列),FC的3部移植版更是脍炙人口。不过一直以来,该系列在任天堂的硬件上并没有出现过真正的街机版忠实移植作品。随着此类型游戏的没落,大家都逐渐淡忘了这个名字,但标榜究极2D游戏平台的GBA的出现带来了转机,虽然TECHNOS JAPAN已经退出,在ATLUS的接手下,“双截龙”再次出现在玩家面前。本作基本上使用了街机版2代的场景和音乐,当然加入了更多的版面,招数方面则囊括了包含街机、FC以及SFC版在内的历代精华,非常丰富,角色的大小和同屏出现的角色数量也大大增加,完全称得上ADVANCE!在手中的GBA上回味十几年前的感动,让人倍感亲切啊。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/16916.shtml


热血物语EX
译名:Downtown Nekketsu Monogatari EX
厂商:ATLUS
机种:GBA
发售日:2004.3.5
类型:A·RPG

    无独有偶,选择在同一天让同一个厂商的两个经典名作复活,老玩家的眼泪都要下来了。“热血物语”是当年“热血”类游戏中最经典的作品之一,超丰富的关卡流程、搞笑的动作加上双人合作,一度被猪头认为是FC上清版打斗类作品的巅峰。GBA版自然要进行全面的强化(除了双打外),角色的招数增加了3倍,各种隐藏道具和可以收服的隐藏角色十分丰富,在原本就相当充实的内容基础上又增加了许多值得研究的要素,喜欢原作的玩家切莫错过。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/16635.shtml


明日话题预告:战斗玛利亚、混沌军势
 楼主| 发表于 2010-2-10 23:54 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.6)
首先向3.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
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西部法律
译名:Law of the West
厂商:PONYCANYON
机种:FC
发售日:1987.3.6
类型:RPG

    比较古怪的一款描述美国西部风情的游戏。玩家扮演的是牛仔打扮的警官杰利夫,他要利用手中的左轮枪来惩恶除奸。但是出现的目标是否是恶人则需要通过对话以及动作来判断,要在对方有恶意行为之前先发制人,而又不能一上来就开枪,这确实是执法的一大难点。游戏在这一点上表现比较到位,不过玩起来会觉得枯燥。
经典度:3
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12391.shtml


暴力克星
译名:Crude Buster
厂商:DATA EAST
机种:ARC
发售日:1990.3.6
类型:ACT

    早年在街机上的名作。游戏的故事有些类似早先的“龙之忍者”(特指美版),也是讲述由于无能,只好花重金聘请街头嬉皮士来完成拯救城市的任务。前几天刚说过游戏的MD移植版,那个版本的移植度是很高的,当然街机版还是要更胜一筹,画面和音效的暴力程度更为浓厚,角色比例也更大。虽然游戏充满了暴力成分和黑色幽默,但打法技巧还是颇有讲究,要利用各种可以扔出去的道具包括小兵本身来对付强敌。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8986.shtml

马桶小子
译名:Toilet Kids
厂商:MEDIARING
机种:PC-E
发售日:1992.3.6
类型:STG

    名字很恶俗,游戏的剧情也是描述一个小孩子上厕所,突然被吸进了马桶中,然后就开始了战斗。不过实际上游戏是一款与“兵蜂”非常相似的纵版射击游戏,说是抄袭也不为过:对空和对地的两种攻击方式,其中对地攻击同样是有瞄准框的,同样是打出铃铛并不断射击使其改变颜色来获得能力提升,连游戏的风格都如出一辙。这样的游戏如果早个五六年推出那还算是佳作,但在PC-E版“出击兵蜂”已经登场之后才姗姗来迟,就难以获得什么成绩了。值得一提的是本作支持双打,卡带媒体时代的纵版射击游戏能做到这一点的并不多。
经典度:2
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16437.shtml


高桥名人的冒险岛2
译名:Takahashi Meijin no Bouken Shima II ; Adventure Island
厂商:HUDSON
机种:GB
发售日:1992.3.6
类型:ACT

    因为初代的“冒险岛”并没有推出GB移植版,所以本作要算是GB上首个该系列的作品,这也是游戏的美版直接叫做“冒险岛”的原因。如同不久前提到的3代一样,游戏是FC版“冒险岛2”的完全移植,包括地图画面和版面构成几乎都一模一样,只是在画面比例上进行了适当的调整(说到这个猪头又忍不住要抱怨GBC的“超级马里奥DX”了,也许任天堂是认为玩家已经对原作滚瓜烂熟了才故意不去调整的?)。高桥名人除了经典的石斧和回旋标等武器外,还增加了恐龙坐骑,比起初代要强大多了。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20528.shtml

战斗玛丽亚
译名:Trouble Shooter
厂商:VICTOKAI
机种:MD
发售日:1992.3.6
类型:STG

    这部作品在MD上的地位就算比不上FC的“最终任务”,至少也不逊色于“无赖战士”。玩家操作的是金发的主角玛尼娅,而她的黑发同伴玛丽亚则寸步不离的跟在身边,相当于可以同时控制两名角色,也因此可以同时向前后方向都发动攻击,这是横版射击游戏中相当少见的设计。由于玛丽亚是不死之身,很多时候需要用她来抵挡敌人的攻击,可别不忍心。游戏的卷轴相当之华丽,充分发挥了MD的高速处理机能。制作方大东海是在FC上颇有建树的厂商,曾推出过“狙击13”系列、“突然袭击”、“摩天童子”、“小魔女皮皮”、“电击阿邦”等多部ACT佳作,没想到制作射击游戏也是如此精彩。游戏的续作“大吟醸”更是MD的STG极品之一。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6590.shtml


洛克人EXE传送
译名:  ROCKMAN.EXE TRANSMISSION
厂商:CAPCOM
机种:GC
发售日:2003.3.6
类型:ACT

    CAPCOM在GC发售前夕悍然公布“生化危机”系列独占的惊天消息,并随后推出了素质超绝的初代重制版,虽然在销量上不尽人意,但“生化危机0”依然坚持着独占路线,并且在该作发售前夕又再度公布了充满创意的“新作五连发”。没想到的是在五连发还没有登场之前,又一款GC独占的作品“洛克人EXE传送”捷足先登了。原本EXE系列是在GBA上原创的,将传统的ACT改成了卡片战斗的A.RPG方式,并获得了很大的成功,而这款GC版在继承了该系列的卡片系统之余,游戏的类型则又改回了传统的横向平台式ACT。当然,借助GC的机能,游戏的背景是完全3D化的,而角色方面则使用了卡通渲染风格,这与之前“洛克人”动作类的感觉差异较大,也因此褒贬参半。游戏的FAMI通评分是31分,销量不足3万,是令人失望的成绩,不过相比后来PS2版全3D化的“洛克人X7”来说,本作还算更亲切一些。
经典度:5
推荐度:6
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混沌军势
译名:  Chaos Legion
厂商:CAPCOM
机种:PS2
发售日:2003.3.6
类型:ACT

    自PS2发售以来,基本上每年春天CAPCOM都会献上一部动作类大作,2001年是BHCVX,2002年是“鬼武者2”,2003年就是这款“混沌军势”。当然后面还有“鬼武者3”、“罗马之影”、“大神”等作品。本作的宣传力度相当之大,制作投入也十分高,其销售目标直指百万,意图打造一个新的品牌。游戏讲述了主角维克多与当年的挚友德利卡因为一个双方都深爱的女人之死而分道扬镳,德利卡为了使其复活而堕入了邪恶,而维克多一直认为是自己造成了这场悲剧。在一场生死大战之后真相大白,双方也都有了自己的归宿。在浓厚的宗教色彩和哥特式建筑风格所营造的场景中,玩家需要凭借自身的力量和召唤军势的本领来作战,场面非常恢宏,巨大的BOSS给人十分压迫的视觉效果,而亮丽的用色与“鬼泣”系列截然相反。CAPCOM一贯硬派的手感在本作中也没有令人失望,砍杀的感觉相当到位。此外,游戏还加插了大量的精美CG片段,通关之后会出现双语种选择和CG电影模式,内容可谓十分充实。不过游戏在各种军势的实用度上有失平衡,流程也显得过于漫长,缺乏张弛,这一点上安排不及“鬼泣”。游戏最终只获得了30万不到的销量,CAPCOM在那段时间接连推出的“生化危机0”、“钟楼3”、“鬼泣2”、“枪下游魂4”、“混沌军势”直到“恐龙危机3”、“生化危机 爆发”等作品无不充斥了大量的CG片段,但销量都止步于50万,这大概也是后来“鬼武者3”、“生化危机4”改用大量即时演算的原因之一。
经典度:6
推荐度:7
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铁甲飞龙
译名:Savage Skies
厂商:SUCCESS
机种:PS2
发售日:2003.3.6
类型:STG
    这部作品曾经被众多媒体骂得狗血喷头,被认为是对XBOX“铁甲飞龙ORTA”的一种侮辱,甚至被说成是连SS版初代都不如。实际上游戏并不能说是在模仿“铁甲飞龙ORTA”,最多也只是模仿该系列,因为制作方iRock Interactive早在2001年底就推出了本作的PC版,2002年春又发售了PS2的美版以及XBOX的欧版,而这部日版自然只有PS2的份。游戏中的跳帧现象和多边形运用之简陋确实应该受到指责(当然还不至于与SS相比),尤其是在玩家已经领教过ORTA的威力之后,实在是很难接受这样的作品。摆正了心态,本作还是具备一定的欣赏价值的,溪谷、荒原、村落、都市、沙漠、雪地、丛林、戈壁、遗迹等场景一个不少,就算是“铁甲飞龙”系列也没有哪部作品有这么齐全,但是,只是欣赏价值……
经典度:4
推荐度:5
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摩托风暴
译名:  MOTOR STORM
厂商:SCE
机种:PS3
发售日:2007.3.6
类型:RAC
    这款由Evolution Studios制作、SCE发行的PS3原创赛车大作,一反常态的选择了日版先行于在2006年12月14日推出,欧美版则晚了三个月。而实际的销量也证明了游戏在欧美的受欢迎程度确实是要远远高于日本。游戏描述的是野地的赛车题材,玩家可以驾驶包括摩托车和卡车在内的多种车辆,为了突出PS3的惊人机能,游戏除了强化光影效果外,着重强调了车轮与地面摩擦而扬起的尘土、道路因雨水而形成的泥泞等特殊效果,车体由于碰撞而造成的一些物理反应也刻画得很细致,如果是摩托车的话,驾驶员是可能被撞飞的,这在以往的同类游戏中是见不到的。不过这种过于开放的题材显然不是很对日本玩家的口味,FAMI通只给了30分,游戏的销量也只有8万,而在欧美两地则都达到了百万以上的好成绩,目前全球累计已经超过300万,是PS3上最畅销的作品。(这个作品是No.1,PS3还真是没有大作啊)
经典度:6
推荐度:7
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明日话题预告:弟切草、鬼武者2
 楼主| 发表于 2010-2-10 23:54 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.7)
首先向3.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
出击飞龙
译名: Strider Hiryu
厂商:CAPCOM
机种:ARC CPS
发售日:1989.3.7
类型: ACT

    在家用机上,CAPCOM的平台式动作游戏可以说出一大把,而在街机上,大概就要数“魔界村”和“出击飞龙”双璧了。前者以极其严格的操作性导致近乎变态的难度,后者则完全相反,行云流水般的畅快感带给玩家极高的满足。玩家要操作年轻的战士飞龙迎战邪恶皇帝美奥的庞大军团,CPS1主板在角色描绘以及动作流畅度方面的特长被完全发挥,在当时真的是令许多玩家瞠目结舌。游戏不仅有着华丽的动作,场景设计也匠心独具,从KAFAZU帝国到西伯利亚冰原,从空中战舰到亚马逊丛林,还有第三月球基地等等,让人大开眼界,那个时候能够看高手表演这个游戏绝对是一种享受,这可比看别人玩“快打旋风”之类清版打斗类游戏要过瘾得多(这类游戏宁愿自己玩)。本作曾经被广泛的移植到FC、SMS、GG、MD、PC-E SCD等主机,其中MD版无疑是最优秀的版本。11年后PS上推出2代的移植版时,也特意收录了1代的内容。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/CPS1/20050215/26.html


弟切草
译名: OTOGIRISOU
厂商:CHUNSOFT
机种:SFC
发售日:1992.3.7
类型:AVG

    开创音响小说系列之先河的经典名作。本作是时年28岁的中村光一创立的CHUNSOFT首部独立发行的作品,根据曾经获得江户川乱步文学赏的作家长阪秀佳的恐怖三部曲小说之一改编而成(其余两部分别为《寄生木》和《彼岸花》)。为了彻底体现恐怖的意境,CHUNSOFT还特意邀请了日本著名的推理小说权威我孙子武丸负责剧本的修改审定。弟切草是生长于日本群马县一带的植物,传说古代时兄弟二人隐居于深山中,因弟弟无意泄露了家传秘药的配方而被暴怒的哥哥杀死,其死后鲜血所染的地方生长出一种开黄花的草,被叫做弟切草,其隐喻为“复仇”。本作的剧本叙述了一对青年男女因大雷雨而进入森林中一栋废弃的古宅躲避,无意中发现在这个屋子里居然有人居住的痕迹,经过探察他们终于确认原来是女主角奈美失踪多年的弟弟,这时复仇的魔爪已经伸向二人……结尾部分(GOOD END)男女二人历经艰险终于从古宅的通风口逃出,两人站在一望无际的弟切草丛中紧紧相拥着,远处烈火熊熊的古宅中传出了一阵阵令人心悸的狂笑。中村在研究了当时PC平台风行的2D动画表现手法的AVG后,发现这种方式存在着开发周期长、自由度低、叙事手法单调等诸多缺陷,最为致命的一点是当时任天堂SFC主机的卡带媒体无法容纳大量的动画,为此中村别出心裁地使用静态CG图片来演示场景,男女主人公的形象则以朦胧的剪影来替代,剧情的叙述则用文字来表示,玩家可以通过选项来推进发展。活用SFC的PCM音源得以逼真体现了诸如风雨声,开关门声,大火熊熊燃烧声等音效,使得临场感大大增强。此款风格另类的作品问世后很快就获得了媒体和玩家的一致好评,累计销售30万本以上。(猪头注:这段文字摘自DARKBABY的文章,很喜欢这段描述)随后的“恐怖惊魂夜”、“街”等作品均成为了当年的热门话题。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050401/1522.html


超级魔法气泡
译名: SUPER PANG
厂商:CAPCOM
机种:PS
发售日:1997.3.7
类型:STG

    收录了“PANG”、“SUPER PANG”和“PANG 3”三款作品的怀旧合集。猪头一直很不能理解为什么CAPCOM只给PS移植了这部作品,完全应该有SS版啊。游戏的概念十分简单:把画面里的泡泡全部击破就可以过关。泡泡被击破后会分成更多的小泡泡,而只要有一名玩家被碰到就会重来(其实也是接着来的,大概是不想让另一位玩家趁机抢分吧)。游戏的背景都是世界各地的名画或者风景名胜,玩起来很有意思。当初猪头和同伴想方设法的相互陷害,例如将对方的落脚点打掉使其掉下来落到泡泡上,呵呵,现在想起来很怀念啊。
经典度:5
推荐度:6
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新世纪福音战士 第二印象
译名: EVANGELION 2nd impression
厂商:SEGA
机种:SS
发售日:1997.3.7
类型: ACT

    SS版初代虽然引起了很大的反响,但游戏的操作相当繁复,以纯动画方式表现的战斗系统较难上手。这款续作对此进行了改动,使用了多边形的机体与实景扫描的场景相结合的方式,感觉颇为类似特摄片的效果,不过图像方面由于SS的3D机能不足而显得有些粗糙。游戏依然是世嘉CS1研的EVA小组与原厂GAINAX合作开发,并且还附赠了一张特制的音乐CD。SS版本都会出现TV版所没有的原创角色,本作中的山岸真由美就给人留下了较深的的印象。游戏是1997年上半年SS杀入销量榜前十的唯一作品,销量是43万。
经典度:6
推荐度:7
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妖霸天下
译名: HENRY EXPLORERS
厂商:KONAMI
机种:SS.PS
发售日:1997.3.7

    光枪类游戏在当时来说还是比较缺乏的,尤其是对PS来说,因为SS有“VR特警”系列撑腰。本作是KONAMI在街机上开发的可以支持3人同时进行的作品,玩家所扮演的考古学家亨利需要对付的都是骷髅、木乃伊之类的敌人。移植到家用机后游戏只能支持双打,画面方面显得比较粗糙(SS版尤其明显),比较要命的是游戏的音效软弱无力,完全不能给人像“VR特警”那种命中目标的爽快感,这方面KONAMI确实是技差一筹。
经典度:4
推荐度:5
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鬼武者2
译名: Onimusha2
厂商:CAPCOM
机种:PS2
发售日:2002.3.7
类型:ACT

    在CAPCOM的四大系列中,恐怕没有能比本作在系列中的地位更高的了。游戏完全没有受前作在主角人选、剧情发展包括销量压力等因素的影响,启用已故明星松田优作主演主角柳生十兵卫,凭借吸魂、一闪、鬼变身等能力,加上杂贺孙市、安国寺惠琼、风魔小次郎和阿邑四位亦敌亦友的同伴的帮助,对抗第六天魔王信长及其幻魔兵团,创造了一个近乎完美的巅峰。制作人稻船敬二在游戏中使用了大量的动作捕捉技术,系列的精髓一闪的判定掌握得恰到好处,给人很高的成就感。游戏的开场CG绝对是经典,尤其是信长的小蛇绞断拨浪鼓的镜头,猪头至今想起来都觉得有一种入骨的残忍冷酷,让人不寒而栗。而后四位同伴的登场则一改之前的压抑肃杀,给人眼前一亮的感觉。至于游戏本身的表现也是无可挑剔,静态CG的场景被发挥到了极致,尤其是村庄和海滩的表现。大量使用的即时演算过场也充分显示了应有的表现力(猪头觉得即时演算中的阿邑那种欲说还休的忧郁神态要比CG中生动得多)。游戏获得FAMI通36分白金评价,销量顺利突破百万,确实是实至名归。不过本作中取得最强装备要求通关HARD难度这一点比较郁闷,猪头为此也花了不少的功夫才完成。此外,还想说的一点就是游戏的美版翻译也很精彩,当魔界最强剑士但丁在海滩出现并且照例标榜自己一番后,十兵卫一脸无奈的一句“WHAT EVER?”猪头当时听了不由叫绝。
经典度:9
推荐度:9
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明日话题预告:打砖块2、VR网球3
 楼主| 发表于 2010-2-10 23:55 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.8)
首先向3.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
这里有没有女性的玩家朋友?也祝你们节日快乐。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
打砖块2
译名:Arkanoid 2
厂商:TAITO
机种:FC
发售日:1988.3.8
类型:ECT
    鼎鼎大名的“打砖块”,只需要使用方向键的左右两个方向就能产生各种变化,可谓是理念最简单直接的游戏之一。续作在继承了前作的基本理念的基础上,增加了BOSS战和更多的关卡以及道具,而更重要的是加入了二人对战和关卡编辑模式,使得游戏的可玩性提高了许多。不过对战模式改成了上下移动弹板,感觉有些别扭。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7998.shtml


超级桃太郎电铁
译名:Super Momotarou Dentetsu
厂商:HUDSON
机种:GB
发售日:1991.3.8
类型:TAB

    HUDSON自从推出FC板“桃太郎传说”后就转而全力支持PC-E,从1988年到1990年整整三年时间很少有FC游戏发表,而“桃太郎电铁”就是其中之一,不过游戏不到一年就推出了PC-E的加强版“超级桃太郎电铁”。如今随着SFC的发售,任天堂继续执掌业界牛耳已经是不争的事实,HUDSON也不得不加紧改善与任天堂的关系。本作就是该厂在GB上的第一款有分量的作品。游戏的玩法是传统的大富翁类型,只是把角色换了,题材也改成了发展电铁公司,最终要垄断日本的电铁行业。由于GB的特性,游戏支持联机对战,乐趣要比家用机版本更高。游戏在次年又推出了FC移植版,并不断的发展壮大,成为了日本市场上同类游戏的代表作,就连任天堂的“马里奥聚会”系列都需要借助HUDSON的制作经验。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20496.shtml

巴哈姆特战记
译名:Bahamut Senki
厂商:SEGA
机种:MD
发售日:1991.3.8
类型:SLG

    出自世嘉的幻想题材战略模拟游戏。游戏可以选择圣骑士、狂战士、大魔术师、精灵、巨人、赤龙、恶魔以及不死族等8名角色,并可以执行外交、策略、训练、探索等政策指令,以及情报、移动、侵攻、召集、委任等军事指令。世嘉在这方面的造诣是有目共睹的,这样的游戏也为MD以街机移植为主的硬派形象带来的不少的改善,是MD早期的佳作之一。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5468.shtml


银河战国群雄传 雷
译名:Ginga Sengoku Gunyuuden Rai
厂商:ANGEL
机种:SFC
发售日:1996.3.8
类型:SLG
    根据真锅让治的同名动画改编的战略模拟游戏。剧情有些像“银河英雄传说”和“三国演义”的结合,描述元魔三年,银河帝国的光辉皇帝死后,银河陷入了又一次的群雄争霸之中,其中以北天的军阀比纪弹正势力最为强大。比纪弹正掌握大权不久后也一命呜呼,手下的四大元帅之一骸罗发动的叛乱,杀死凤鸣、玄伟两元帅后得到了狼刃元帅的支持,占据了大多数星球,并与占据了南京楼的镇南将军龙我雷、练国的罗候以及智国的独眼龙正宗一起成为本作的四大主角。游戏有着壮观的星际舰队对决场面,而战舰的名称颇有意思,竟然包括了甲午战争时北洋水师的“定远”、“镇远”以及二战时日本联合舰队的“金刚”、“比睿”等等,画面绮丽非常,角色设定也相当出色,但整体总是给人一种神秘阴森的感觉。难度方面循序渐进,由于是半即时战略方式,变化很多,平衡性把握得也很好,可惜由于SFC末期的佳作过于集中,本作只能籍籍无名。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5105.shtml

KAROUS羽
译名: Karous
厂商:MILESTONE
机种:DC
发售日:2007.3.8
类型:STG

    本作目前为止确实是DC的最后一部作品了。尽管不少玩家还在期待NAOMI主板的“爆烈刑事EX”,但GD-ROM生产线在去年2月已经全面停产,也许我们是见不到那部作品的移植了。言归正传,本作是为DC移植了“混沌领域”以及“RADIRGY”的MILESTONE再次利用NAOMI主板开发的纵版射击新作,并且继承了“RADIRGY”的画面风格,基本上没有使用3D技术,完全以2D的类卡通渲染图像制作。游戏的画面用色相当朴素(差点就是黑白的了),刻意营造一种灰暗冷漠的氛围,这一点与主角身为天界人与地上人结合产物的沉重宿命相对应。机体描绘虽然细致,但明显的缺乏立体感,厂方似乎旨在以现代的技术还原视频游戏最初的面貌,很特别的感觉。此外游戏如同之前两部作品一样也只能单人进行,猪头对此已经不想说什么了,毕竟,DC已经逝去整整6年了……
经典度:5
推荐度:6
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圣剑传说 玛娜英雄
译名:Seiken Densetsu - Heroes of Mana
厂商:S.E
机种:NDS
发售日:2007.3.8
类型:RTS

    初代的“圣剑传说”是诞生在GB上的,这款目前为止的系列最新作同样是出现在掌机上,机种当然是NDS。本作的故事发生在SFC版“圣剑传说3”的18年前,舞台为尚未灭亡的古都佩丹,主角罗杰因为察觉国王的侦查命令其实是打算让自己一行人送死,因而罗杰率领同伴开始与国王对抗。虽然画面风格还是相当的“圣剑”,但类型则一改传统的A.RPG,而是即时战略!玩家将以飞空艇为根据地,在战场上采集资源、发展基地、召唤怪物以进行战斗。由于NDS独有的触摸功能,进行这样的操作可谓是如鱼得水,不过显然这样的改动是很难得到大多数玩家的认同的,尤其是那些系列的老玩家,虽然FAMI通32分的评分并不算低,但游戏的销量不到6万无疑证实了这一点。在“圣剑传说4”的失败后,猪头很是担心这个经典系列还能禁得起几次这样的折腾。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200703/22819.shtml


耀西岛DS
译名:Yoshis Island DS
厂商:任天堂
机种:NDS
发售日:2007.3.8
类型:ACT

    “耀西岛”当年作为SFC上的正统“超级马里奥5”而名噪一时,独特的蜡笔画风、可爱的角色造型和众多的隐藏要素完全对得起马里奥这个伟大的品牌。游戏加上GBA的复刻版在日本有接近250万的销量,全球累计近700万,如果再加上N64版“耀西物语”更是逼近千万。猪头的LP就非常喜欢本作的GBA版。如今系列的新作终于在NDS上现身,选择妇女节这个日子大概更能吸引女性玩家的注意吧。比较特别的是,游戏并没有强调NDS一贯的触摸操作,而是将上下两个屏幕全部用来显示游戏画面,这就使得游戏的场景范围扩大了一倍。至于游戏的画面以及内容,那是完全不用担心的,任天堂在2D图像表现方面早在十年前就已经炉火纯青,对于此种类型游戏的制作更是无人能及。本作的FAMI通评分是32分,目前为止已经达到了103万的销量,全球累计282万,已经超越了N64版“耀西物语”,了不起的任天堂啊。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200703/22822.shtml



VR网球3
译名:Virtual Tennis 3
厂商:SEGA
机种:PS3
发售日:2..7.3.8
类型:SPG

    “VR网球”(日版叫做“强力扣杀”)系列是世嘉为数极少的两作共用一个主板、续集使用越级主板的品牌,前两集都是NAOMI平台,如今则升级到了LINDBERGH。大概只有“VR特警”系列才是如此。猪头对于这个系列是非常钟爱的,DC版前两作都达成了完美。而本作在公布之初就强调了具有照片级别的真实感,这对于LINDBERGH自然是必须的,PS3则更可以以1080P的高姿态完美再现这一切,个人感觉相比“VR战士5”,本作在画面上的真实感更让人吃惊。不过游戏的内容变化并不大,除了选手的不同外,相比前作那种近似脱胎换骨般的改变,本作则基本延续了2代的风格,依然是追求爽快感大于真实性(猪头对此是双手赞成的),削弱了上网战术的威力使得游戏的对抗性更加平衡,众多的迷你游戏自然更不会缺少。FAMI通只给了本作28分的评价(系列前两作是33分和31分),游戏的销量只有3万,这该怪PS3还是世嘉自己呢?另外,猪头始终认为本系列作品一个人玩是很无趣的,至少也要与同伴合作,如果是4P对战那更是其乐无穷,可惜想要找到水平相当的同伴并不容易啊。猪头曾经有幸有过这样的同伴,可惜现在已经远隔千里。
经典度:7
推荐度:8
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明日话题预告:超级马里奥RPG、武装飞鸟2
 楼主| 发表于 2010-2-10 23:56 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.9)
首先向3.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
摩艾君
译名:Moai Kun
厂商:KONAMI
机种:FC
发售日:1990.3.9
类型:PUZ

    摩艾这个形象最早是作为“宇宙巡航机”中的敌方角色出现的,并成为了系列的标志性敌人之一。在“KONAMI世界”中摩艾曾经作为己方的同伴亮相,独有的头部撞击和超高的防御力成为了游戏中的最强角色之一。本作则是这位成名已久的明星首次以主角身份登场。游戏属于典型的动作解谜类型,摩艾君要巧妙的通过各种障碍救出所有的小摩艾才能过关,如果走投无路,还可以选择自尽。游戏的关卡设计相当精巧,版面数量在50个以上,难度方面循序渐进,猪头感觉相当能激发玩家继续下去,这是许多同类游戏所没有做到的。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12645.shtml


工人战记
译名:Don Doko Don
厂商:TAITO
机种:FC
发售日:1990.3.9
类型:ACT

    来自街机移植的动作游戏。玩法比较类似“泡泡龙”或者“雪人兄弟”,玩家操作圣诞老人模样的主角,用木槌击倒版面内的所有敌人就可以过关。游戏一共有50个版面,操作相当轻快,由于支持双人同时进行,所以相当受欢迎。游戏后来被移植到PC-E,并在FC上推出了原创的续作。   
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8321.shtml


战斗生命体
译名:CYBER CORE
厂商:IGS
机种:PC-E
发售日:1990.3.9
类型:STG

    一款节奏较快的纵版射击游戏。游戏属于空地系,火力提升宝物需要从一种空中敌人身上打出来,不断攻击这种敌人,会出现红、黄、蓝、绿四种颜色的宝物,连续取得相同颜色的宝物就可以提升威力,其中红色是光圈炮、蓝色是闪电球、绿色能发射可抵弹的飞镖、黄色是具备穿透能力的激光。在得到不同火力时,战机的形状也会有所不同。画面右下角会显示战机的体力,体力耗尽时火力便会降低一级直至坠机。如同多数PC-E上的原创射击游戏一样,游戏中按SELECT键可以调节战机的三种速度。特别要提到的是这款游戏的制作厂商IGS,因为该厂商后来出品了在国内享有广泛声誉的街机名作“西游记释厄传”及“三国战记”,而本作就是该厂在FC版“打地老鼠”之后的第二款游戏作品。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16112.shtml


超级马里奥RPG
译名:SUPER MARIO RPG
厂商:任天堂
机种:SFC
发售日:1996.3.9
类型:RPG

    任天堂与SFC时代最重要的第三方之一SQUARE所合作的产品,拿出了马里奥这个招牌明星为题,无疑是想向业界显示任天堂依然具有对于软件大厂的强大凝聚力。游戏的风格依然与传统的马里奥作品一样充满了童趣,尽管主题是拯救世界,也丝毫没有沉重的感觉。由于两大名厂的合作,游戏使用了顶尖的技术力,大量的半透明和3D特效在SFC主机上创造了惊人的图像表现。剧本方面并不复杂,整体流程也不算长,但情节安排相当合理,充斥的大量迷你游戏更是有令人应接不暇之感。游戏获得了147万的销量,是SFC当年销量最高的作品(“超级大金刚3”也是后来才超过这个销量的)。可惜这次合作也成为了SFC的绝响,系列的续作是N64版“马里奥故事”以及后来的GC版“纸片马里奥RPG”,但已经不再有SQUARE的名字了。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6181.shtml



烟火
译名:FANTAVISION
厂商:SCE
机种:PS2
发售日:2000.3.9
类型:ETC

    PS2初期一款纯粹炫耀机能的作品。玩家在游戏中所需要做的就是把握时间下按键使烟花爆炸,形成美丽壮观的烟火。可玩性方面可以说是相当贫乏,只能算是迷你小游戏级别。不过游戏在表现PS2的图像机能方面还是相当合格的,烟花爆炸的光影效果、色彩缤纷的画面都让人感觉到一种豪华的贵族气质,并且不由自主的幻想在这种机能的支持下那些曾经熟悉的作品会有怎样的表现——当然,那都是当时的情况了。本作获得了近20万的销量,在PS2初期的原创作品中是一个相当不错的成绩。
经典度:4
推荐度:5
下载:

武装飞鸟2
译名:  GUNBIRD 2
厂商:彩京
机种:DC
发售日:
类型:STG

    家用移植版的“打击者1945 2”带给STG迷们极大的满足,而猪头当时就在猜想彩京的下一部射击游戏移植版将会是哪一个,答案无外乎两个:“零式枪手”和“武装飞鸟2”,至于机种则最可能是DC,前者运气好的话可能会是SS,反正猪头是肯定了绝不会有PS的份。因此“武装飞鸟2”宣布移植DC的消息并没有让猪头有当初SS版“打击者1945 2”那种惊喜,而只是一种欣慰。本作是彩京开始趋向CAVE的弹幕风格的开端,不过系统方面制作非常完善,继承了“打击者1945 2”的三级蓄力攻击以及“SOLDIVIDE”的近身攻击,连续获得2000分的金币就获得到额外奖分,加上每关所隐藏的魔法壶,使得追求高分不再只是依靠单纯的躲闪和攻击。而由于有了DC最有力的第三方CAPCOM的合作,游戏还加入了家用机版本原创的新角色——来自“恶魔战士”系列的夜女皇莫莉卡!游戏可以对应VGA以及纵向屏幕模式,这也是DC上首次出现这个令猪头着迷的显示方式,真是太好了!这里猪头忍不住又要抱怨一下PS2在4年后推出的彩京射击系列,很让人失望。
经典度:7
推荐度:8
下载:


勇者斗恶龙怪物篇2
译名:Dragon Quest Monsters 2 - Ruka's Adventure
厂商:ENIX
机种:GBC
发售日:2001.3.9
类型:RPG

    DQM与“口袋妖怪 皮卡秋”一起作为GBC的先发阵容登场,两部作品加起来卖了近550万!而这也是GB上首次出现DQ的名字。如今,在GBA的发售前夕,DQM2再度降临。本作效仿“口袋妖怪”分为“露卡的冒险”和“伊露的冒险”两个版本,后者在4月12日发售,主角就是前者主角的妹妹。游戏的主题依然是大量的搜集怪物并进行各种培养,并增加了怪物性别的区分,雌雄怪物可以进行交配并生出新的怪物来。两个版本累计销量达到了157万,这也是GBC上的最后一款百万大作。话说在SFC和PS上DQ系列也是扮演了最后的百万大作一角呢。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18604.shtml


明日话题预告:雷霆地带、铁甲飞龙
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