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[转帖] 机台下的修练者 ~ 铁拳人生

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发表于 2007-5-22 22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
在「虚拟实境, 侠情人生」中我们初步为读者介绍了国产电玩软
体中与武侠有关的「RPG」游戏, 其实谈到与「武侠」有关的电玩游
戏除了正宗由武侠小说改编的「RPG」游戏外, 还不得不谈的就是「
格斗游戏」,虽然至今叱吒全球的「格斗游戏」没有一款是由武侠小
说所改编的,但如同我们在「武侠小说的变与不变」一文中所说的:

「大型电动玩具」中的「格斗游戏」除了替日本人赚足了银子,
更替「武侠小说」开疆辟土,免费宣传,或许如今老外眼中的「中国
功夫」已不止是李小龙的裁拳道,《快打旋风》、《魔宫帝国》、《
龙虎之拳》、 《VR 快打》」《铁拳》、《武士魂》等轰动一时的游
戏几年来已将「内功」、「剑气」具体化,这些格斗类型的电玩中,
剑气四射,掌风纵横,轻功高来高去,腿影交错,以前向老外解释「
武侠小说」中的「六脉神剑」、「轻功」有如鸦子听雷,他们可能有
听没有懂,如今只要以龙的「波动拳」、春丽的「百裂踢」来解释,
他们一定容易了解许多了,而这种情势是否能替「武侠小说」打开国
际化的通路呢?「快打旋风」、「魔宫帝国」的「国际化」无庸置疑
,好莱坞拍成电影亦有不错的票房成绩……

这是一个多元化的社会,有人整天与格斗游戏为伍,有人却钟情
於凯蒂猫,同样在报章杂志我们都可看到「电玩」与「凯蒂猫」所引
发的旋风,但或许你都只是一个旁观者,本文尝试以另外一种角度为
你诉说格斗游戏迷人的地方,是否我们能从其中抽离出使「武侠小说
」成长的养份?如果你已是一个「格斗迷」不彷随着我们的步伐一起
回到十年前看《双截龙》怎样扬名立万,《快打旋风》如何崭露头角
,如果你不曾步入电玩的虚拟实境,不彷换个心情和我们去看看机台
下的武者有个怎样的铁拳人生。

二、格斗游戏的始祖~《快打旋风》

「任天堂」刚引进台湾的时候最红的软体是什麽?当然是《超级
玛莉》了,《超级玛莉》在当时不知风糜了多少小朋友(这些小朋友
至今应该都和笔者差不多的年记了),《超级玛莉》这类型的游戏只
有手指灵活,用方向纽操纵游戏中的主角左、右移动、另一颗按钮使
主角做跳跃的动作,用来「踩」死绵绵不断的敌人就可以过关了,这
种游戏叫动作游戏,简称「ACT」。 那个时後还没有格斗游戏这种东
西。 当时所谓的「ACT」动作游戏自然以《超级玛莉》为代表,《
超级玛莉》中玩家所操纵的角色几乎只有男性读者的指甲一般大小,
只能做跳跃的简单动作,除了《超级玛莉》外,另外一款较为火爆的
经典名作则是《热血硬派》,《热血硬派》的主角是日本高中生的造
型,游戏的过程、情节大概就是高中生与流氓学生打架,玩家所操纵
的角色虽然像《超级玛莉》一样是指甲大小的小不点,但穿着白色制
服的高中生面容酷酷的,按攻击的按钮则是挥拳打人(不再像《超级
玛莉》般跳着踩乌龟),如果打着不够爽,还可捡起敌人所拿的木棍
、铁棒等东西来 K 人, k 的不尽兴还可蹲下来坐在敌人身上用拳头
猛 K、打他耳光,确实写实又火暴,但比起以後的格斗游戏可就单纯
多了!

一直到 1987 年 8 月史上第一款一对一的格斗游戏《快打旋风
》闻世才有格斗游戏简称「FTG」的产生。

记得当年笔者正是国中生的时候,笔者的双胞弟弟跟笔者说他同
学说有一款大型电玩是两个人对打的,主角不但大到约整个画面的叁
分之一,还可以打出气功、旋风腿等「必杀技」,发射气功的时候头
发会竖起来、衣服还会摆动,其他的敌人有会隐身的日本忍者、吐火
的印度和尚、这个印度和尚还练有「瑜伽术」的「必杀技」手会伸长
来攻击敌人,他还会浮坐在半空中、各种国籍的主角和每个角色对打
时背景画面是每个国家的名胜如泰国的大佛、中国的万里长城……弟
弟说的天花乱醉,我听的不可置信,直觉得比「武侠小说」的「武侠
大会」还精彩万分。

在弟弟的带领到了一家小吃店, 还没有到店里就听到一阵阵「O
【英文字母的 O】溜【台语发音】CAN【单字发音】」与得意尖叫的
声音传来,弟弟边走边蹲边伸手边跳边表演解释着:「O 溜 CAN」是
「升龙拳」,只要将摇 朝顺时钟方向转一圈,再用力按「手」的攻
击按扭,主角就会像这样蹲下来高举拳头,从地下窜升起来攻击敌人
……」

进了小吃店只见店内摆了几台电玩机台,每一台机台前都挤满了
人,好不容易挤了进去只见画面是一个独眼高大的和尚正与一个穿着
白色道服的帅哥在决斗,围观的关众窃窃私语:「这是最後一关泰国
的魔王…」、「刚才那招「必杀技」怎麽弄?」「左右左右加拳击纽
………」至於进入店门口所听到的尖叫声则是游戏中胜利一方就会大
笑,随着魔王桀桀的笑声,我也开始似懂非懂的进入格斗游戏的世界
………

《快打旋风》竟然号称为为史上第一款一对一的格斗游戏,他的
游戏机台也很特别,竟然有六个按扭,叁个在上的按钮是控制手的,
叁个在下的则控制脚,由於采用了内藏压力感应器的按钮,所以玩家
敲按钮的力道大小就会出现大、中、小不同的攻击力,利用摇 与按
钮的组合,就可使出「必杀技」,前面所提到的「O 溜 CAN」(升龙
拳)与气功「波动拳」和可让主角在半空中一脚打直向下,一脚横跨
九十度旋转横扫飞击而来的「旋风腿」便是《快打旋风》主角「龙」
的叁大绝技,为了学叁大绝技,玩家猛交学费,当时听说一片主机版
价值数十万,一抬机台一天可赚近五、六千块钱,不到一个月就可回
本,往後天天收入上万元,月入数十万,简直是一个会下金鸡蛋的母
鸡,难怪大街小巷,「租书店」、「杂货店」、「小吃店」只要有个
空地,兼差者众,大街小巷一片「O 溜 CAN」的声音。

在这一段快打一代的称霸期中,所谓的「格斗游戏」只有到外面
的游乐场去玩投币式的大型电动,在家里顶多只能玩《超级玛莉》、
《热血硬派》…等任天堂游戏来过乾隐,那是因为家用的电视游乐戏
与外面的大型电玩在性能上有天壤之别,单看一块热门的大型电玩主
机板身价动辄狂飙到数十万元,一台任天堂主机加卡匣二、叁千块钱
便可买到,就可知道两者诉求不同,投币式大型电动的娱乐效果远非
电视游乐器所可比拟。

当然与「快打旋风」同时期的「超人气」投币大型电动还有《双
截龙》之流的「格斗动作游戏」值的一提,所谓「格斗动作游戏」就
是像《热血硬派》一般的动作游戏,这种游戏在操作方面比「快打旋
风」还要容易,也不是一对一的硬干,但也是充满了火药味,玩任天
堂的「热血硬派」已经可以无法无天的乱 人,何况是大型电动的《
双截龙》呢?

《双截龙》可以两个人同时游戏,攻击纽只有两颗一颗控制手一
颗控制脚,同时按两颗钮还可以使出绝招用手臂去撞人,面对源源不
绝的敌人不但可以拿路旁的大石头、油罐去砸人,也可以强得敌人掉
落在地上的球棒、鞭子、木棍将敌人 K 个头破血流, 更绝的是先用
拳头去猛 K 敌人的脸,就会自动抓起敌人的头发, 这时玩家如果按
手的攻击纽便会将敌人给摔出去,如果按脚的攻击纽则会扯住敌人的
头往玩家的膝盖猛撞,直到撞到死,如果上述绝招都不过瘾的话,一
名玩家先将敌人架住, 另一个玩家就可尽情将那个敌人 K 到死,总
之在《双截龙》的世界里任何人都可扮演杀人狂,发 日常生活中的
不满。当时无论《快打旋风》与《双截龙》都是最热门的机种,玩着
两种游戏还要排队才玩的道。《快打旋风》的「O 溜 CAN」与《双截
龙》那充满动感的音乐时常在青少年的嘴巴哼出。

叁、《快打旋风89》vs《街头快打》

1988 年在 AM 中展览会中「卡普空」公司又推出了一款名为《
快打旋风 89》, 或许当时「快打旋风」与《双截龙》同领风骚,「
卡普空」新推出的「快打旋风 89」并不是一对一的格斗游戏, 而是
类似《双截龙》的动作游戏,玩家勇往前冲并打倒敌人,由於科技的
不断进步,撰写软体经验的累积其画面又比《双截龙》精致许多,拿
球棒、鞭子、木棍将 K 敌人虽是格斗动作游戏必备的模式, 但不断
推陈出新之下, 《快打旋风 89》竟然可以砸公共电话亭、厕所,捡
起敌人所丢尚未引暴的炸弹回丢敌人, 而《快打旋风 89》中玩家所
操纵的主角也是「快打旋风」中的主角,相同的造型一样的招牌动作
,却有不一样的体验,都再再风靡玩家,也创下了排队引领等着玩的
现象。

这款游戏在展览会时虽然是命名为《快打旋风 89》但在 89 年
正式在市场上市时却改名为《街头快打》,或许《街头快打》虽然有
很高的评价但毕竟不是一对一的格斗游戏,不是「快打」家族的嫡系
成员,但当时在台湾还是有很多业者或玩家还是将《街头快打》称为
《快打旋风Ⅱ》以至於在 1991 年真正的《快打旋风Ⅱ》推出的时候
许多业者还特别强调《快打旋风Ⅱ》是《正宗快打旋风Ⅱ》。

想想看当初日本的「卡普空」如果就将「快打」系列转向为普通
的动作游戏,正宗的「快打旋风Ⅱ」若胎死腹中,「格斗游戏」的发
展又不知会是怎样的局面,毕竟「快打」系列是在《快打旋风Ⅱ》手
中更发扬光大,几乎影响到往後所有的格斗游戏,在玩家心目中《快
打旋风Ⅱ》就是「格斗游戏」的代名词!

四、称霸之作~武林至尊《快打旋风Ⅱ》

《快打旋风Ⅱ》的主角衣旧是日本的格斗高手以「O 溜 CAN」、
「波动拳」和「旋风腿」称霸江湖的「龙」,时隔四年无论是角色的
设计、动作与格斗技、背景画面的设计都更为华丽,游戏的世界观让
每个角色都有个个国家的特性,除了主角日本的龙外也捧红了其他的
角色,例如女格斗家中国的「春丽」这个角色穿着蓝色有点像旗袍的
「格斗服」,头上扎起两个包包,她战胜时喜极而跳,咿咿呀呀的笑
声不仅在当时响便大街小巷颠倒众生,就算是以後所有的格斗游戏也
几乎都有和「春丽」类似动作、招式、造型的角色,往後无论电影、
电视的综艺节目、电脑、汽车的展示会场都充满了「春丽」造型的美
少女。另外如美国海军凯尔的冲天头、日本相扑手的「相扑」发型与
脸蛋也都时常在各种传媒出现。另外每当打败一个敌人时,玩家便会
坐飞机到另外的国家去比武另人觉得彷佛自己就是转战个地的武林高
手。

《快打旋风Ⅱ》的乐趣不但使玩家在进入游戏的瞬间幻化成身怀
绝技的武林高手,其实传统武侠小说中的武功可能还比不上《快打旋
风Ⅱ》的格斗技那麽的神奇与生动。也或是日本人只是将我国的武侠
小说「具体化」、「卡通化」配合上新的科技就造就风糜全球的格斗
游戏呢?

《快打旋风Ⅱ》中有个角色是是生长在「亚马逊河」雨林区, 半
人半兽的怪物「布兰卡」,他的叁大绝招中有一招是放电,(亚马逊
河那种人迹罕至的地方除了有食人鱼外, 好像也有一种会放电的鱼,
半人半兽的兽人「布兰卡」学得放电的技巧似乎也是理所当然),为
什麽《快打旋风Ⅱ》会如此吸引人,甚至於伫足观赏也是一种乐趣,
原本《快打旋风Ⅱ》的操作极为顺畅、零活度高,玩家不要以为使出
龙的「旋风腿」「霹雳啪啦」的从半空中横扫而来就可以踢死「布兰
卡」了,你有过桥踢它有张良计,你一脚扫踢而来,他弯腰放电,你
就被电的哇哇大叫(画面上被电的人,被电的还可看到骨头呢?)从
半空中掉了下来倒地而死,玩家看着好不容易打出「旋风腿」却竟然
因此反胜为败,「布兰卡」 胸桀桀大笑,玩家从原本狂飞在天的英
雄变成失败者,内心彷佛真正被电一下,旁观者看着如醉如痴,唉声
叹息,原来打死了「布兰卡」就快要可与「四大魔王」对决,同学间
口耳相传魔王武功高强有令人想不到的绝技……(自己过不了关, 看
别人如何过关斩将,势如破竹也是种乐趣。)

我们常称的「武功」在日本的电玩、漫画、动画一般称之为「格
斗技」,「格斗技」与「武功」有何异、同,「大型电动玩具」中的
「格斗游戏」是否 / 如何在替日本人赚足了银子外, 还替「武侠小
说」开疆辟土,免费宣传呢?

当时「快打旋风Ⅱ」流行到什麽程度?

《快打旋风Ⅱ》在 91 年叁月推出 93 年港片的暑期档电影「超
级街头霸王」便是改编自《快打旋风Ⅱ》的,电玩中的名角个由刘德
华、郭富城、张学友以及任达华担任,「春丽」则由邱淑贞扮演另外
郑伊健、任达华、张卫建、杨采妮……等也都是主要演员,至於郭富
城所主演的青春电影「青春无悔」在影片中一群年青人叁不五十的在
游乐场打《快打旋风Ⅱ》终於引发出了一连串的故事,那个时期刘德
华、周星驰所主演的电影也常有青少年在玩《快打旋风Ⅱ》的镜头,
甚至於林志颖在由梁朝伟与杨紫琼所主演的「新世代武侠电影」《新
流星、蝴蝶、剑》中客串演出的角色,竟然也使出动作类似龙也叫「
旋风腿」的武功。

总之《快打旋风Ⅱ》几乎是当时青少年最喜欢的娱乐,从那时开
始一些港、台艺人在谈论自己喜欢的娱乐时,玩电动玩具一时间也成
为艺人们的最爱……

而由於《快打旋风Ⅱ》的成功,格斗游乐满天飞成为投币式大型
电玩中最主流的游戏类型,一时之间格斗游戏来来去去多如过江之鲫
,SNK 继卡普空之後推出了「饿狼传说」、「武士魂」、「龙虎之拳
」、「格斗天王」等系列亦赢得玩家热列支持,堪称继卡普空後的格
斗游戏巨擘,这些曾引领风骚的格斗游戏「高手杂志」的《格斗机神
传》中或会一一介绍,笔者功力有限也没能力去逐一说明,【很多格
斗游戏要用六个或四个按钮来操纵,才可以使出「必杀技」,但笔者
就是凭两颗按钮偷偷的戳一拳、踢一脚、摔一摔就可以打遍天下无敌
手的那种「肉脚级」人物,虽然几乎市面上成名的格斗游乐笔者皆有
涉猎,但十几年下来我还是只练熟了「快打旋风」中将摇 朝顺(逆
)时钟方向转半圈,再用力按「手」(「脚」)攻击按扭的那几招,
偏偏这几招几乎在每个格斗游戏都是主角级的必杀技,由此亦可见《
快打旋风》影响之深远了!)】

虽说江山代有人才出,但《快打旋风》系列风靡的程度到大至还
能「坚持到底,始终如一。」从 91 年的「快打旋风Ⅱ」到 92 年 4
月的「快打旋风Ⅱ DASH」、 92 年 11 月的「快打旋风Ⅱ TURBO」
、93 年 9 月的「超级快打旋风Ⅱ」、94 年 3 月的「超级快打旋风
ⅡⅩ」、「真人快打旋风」、 95 年 3 月的「快打旋风 ZERO」……
…总之「快打旋风Ⅱ」的衍生版每年至少一个版本,已经累积到十几
个了……95 年元月 28 日台湾也上映好莱坞所拍由尚劳范达美所主
演的《快打旋风》电影,总之《快打旋风在世界各地广受欢迎,想来
也只有「任天堂」的镇山之宝风靡一百五十多个国家的《玛俐兄弟》
可以与之一较长短了。

五、「快打克星」《VR快打》

话说当年《快打旋风》的风潮所及,除了格斗游戏充斥市场外,
不断推陈出新的的格斗游戏也陷入必杀技不断膨胀的恶性循环之中如
在 92 年 SNK 所推出的「龙虎之拳」竟然将必杀技当成一般的技巧
来使用、其他各自「超级组合技」、「超必杀技」更是满天飞令人眼
花缭乱,有时真令人不禁幻想能否有单纯、不须看说明书苦练必杀技
的「格斗游戏」出现。

果然,1993 年 Sega 公司推出一款画时代、新风格的「格斗游戏
」《VR 快打》, 终於扼阻住《快打旋风》的气 ,甚至为打不过「
快打旋风」系列的游戏制作公司找到了另一条可以摆脱「快打情结」
、「旋风阴影」的路来。

《VR 快打》只有拳头、 脚踢及防守叁个按钮的简单操作系统,
虽然还有一些指令的输入技巧但也只是回旋踢及特殊的抛投技巧,几
乎可说完全将当时「格斗游戏」的主流「必杀技」排除在外。

《VR 快打》胆敢反其道而行, 最重要的是它是第一款号称「3D
」的「格斗游戏」,由於是以 3D 的模式来绘图【各种角色的造型很
像「玩具总动员、「 危机」那样】,有着立体造型的人物、场地
,游戏的过程中随着主角的移动、攻击、挥拳,画面会会随玩家重心
的移动而做出各个角度移动,配合上其细腻、一板一眼的角色动作在
当时可说是「惊世骇俗」, 令《快打旋风》有点相形失色, 令人对电
脑科技的应用感到叹为观止, 是否一场「格斗游戏」的「世代交替」
於焉到来?

尤其在游戏结束时,电脑会秀出玩家最後与电脑决胜负的最後片
段,在约十秒的重播过程中,电脑像是在炫耀它优秀的硬体功能,从
四面八方旋转、重播方才至命的一击,无论玩家在最後一招「反败为
胜」或「胜而转败」由於是 3D【立体】画面的缘故, 掌影纵横、 腿
法交错就在玩家眼前闪过, 有时令人惊险万分有时令人扼腕,将惊心
动魄、间不容发的「武林大会」更具体的呈现在玩家眼前。

由於笔者「个性内向」打电玩的技术又不怎样好,实在也不敢在
大庭广众面前「献丑」, 要知《VR 快打》在推出之时可谓轰动武林
、惊动万教,机台前聚满了排队等候的玩家与一圈一圈的围观者,因
此笔者也乐的躲在一旁观战,看着在机台前的玩家遇鬼杀鬼,见佛杀
佛,一副「天下第一」, 笑看天下英雄的样子 (尤其这些「英雄」很
多都是国中甚至小学生,他们可是一点都不怕生,笔者甚至还看过一
位小玩家不耐排队久後,便投了一枚硬币下去,画面一转换, 他就可
以与正在游玩的「大哥哥」比武较技进行双人对战的游戏, 只见那小
英雄不断摆动摇 「必杀技」绵绵杀出,叁两下便将那个「大哥哥」
给打死了,便由这位小弟弟取得与电脑的对战权,那个小弟弟有时还
故意咳咳嗽看着一旁不敢上前挑战的「大哥哥」们。) 此实此景笔者
终於可以明了到「武侠小说」中为什麽那麽多熟知天下各门各派武功
,自己却功力平平的「百晓生」、「武林字典」了

《VR 快打》的成功许多公司也都跟随 Sega 的脚步而进, 一时
之间市场上掀起了 3D「格斗游戏」的热潮如《VR 快打》一连推出了
叁代另外还有拿姆科公司的《铁拳》系列、《刀魂》等等, 就象 2D
格斗游戏中很难不受「快打旋风Ⅱ」影响都有类似龙与春丽的角色,
往後一连串的 3D 格斗游戏也都受到《VR 快打》的影响, 无论如何
《VR 快打》在格斗游戏的历史中自有其「一代宗师」的地位。

六、「英雄战场」何处寻?

「快打旋风Ⅱ」虽然是大型电玩的游戏,但在时间的洗礼下「电
视游戏」的主流机种也从早期任天堂八位元的红白主机进步到十六位
元的「超级任天堂」及与「超级任天堂」较劲 Sega 公司所推出的「
SEGA 五代」, 由於主机性能的提升「快打旋风Ⅱ」顺理成章的被原
创厂商卡普空公司移植到这两款主机上,虽然每个玩家的要求不同,
但以笔者的眼光而言「快打旋风Ⅱ」在两款主机均有不错的表现足可
以让玩家充分体验大型电玩华丽的场面与音效称之为「百分之百完全
移植」亦不算过份,从此也逐渐开启在自己家里玩格斗游戏的时代。

而在《VR 快打》推出之後, 被称为「次世代主机」的 32 位元
/64 位元高性能主机也蓄势待发、抹兵砺马要出击了,不管 SEGA 的
「SEGA SATURN」【简称「SS」】还是新力【SONY】的「PLAY
STATION」【简称「PS」】都想取代任天堂的「超任」成为次世代主
机的霸主,为了证实自家的主机才是「次世代主机」的「真命天子」
两款主机势必都要推出当时大型电玩市场上最受欢迎的格斗游戏,由
於《VR 快打》」是 SEGA 自家的游戏, 所以 SEGA 的「SATURN」自
然以移值「VR 快打」为号召, 「SONY」的「PS」则推出自创的 3D
格斗游戏《斗神传》与之一较长短。

不久「拿姆科」也将其公司在大型电玩颇受欢迎的《铁拳》系列
移值到「P S」主机之上, 从此「SS 有 VR 快打,PS 有铁拳」就像
「南乔峰,北慕容」一样成为电影游乐器的武林世界中互相齐名的「
英雄战场」, 而《VR 快打》以 3D 格斗的始祖之尊向以扎实的动作
及流畅的身手广获玩家的喜爱,《铁拳》则以画面华丽及动作写实为
主各有各的支持者, 然而「铁拳」系列挟「P S」突破五千万台的惊
人销售量光「铁拳 3」於 98 年 3 月发售在日本 1998 年累计的销
售量已经有 113 万 7 千套, 如果将「铁拳 1、2、3 代」在世界个
地的销售量算起来据闻已有超过 1 千万套的销售天量。 【想想看《
铁拳 3》在台湾的售价为 1380 元,光《铁拳》系列就为软体公司赚
进多少银子, 难怪到 SEGA、任天堂等电玩知名厂商工作一直是日本
大学生最热门的「梦幻」工作机会。】

而台湾各级政府对电玩的政策竟然没有一套整体的规划而是不分
黑、白、蓝、黄、的全面禁止加以扑杀,藉由取缔电玩而得到高知名
度的政治人物却还大言不惭的指出电玩虽被禁止了还有电视游乐器可
供玩家娱乐,其实广大的电子游戏就业市场可以让优秀的专业人才有
发挥的空间,也培育出更有潜力的专业人才,来带动国内整体科技的
进步, 进而提高相关电子科技的升级【SEGA 公司每年纳税申报的税
金常常排名日本全国第一。】何况大型电玩的临场感十足可以满足玩
家的表演欲、甚至在家用主机性能与大型电玩不断拉进的今天藉由大
型电玩的「烘托」、「造势」以刺激家用主机的销售量都是厂商惯用
的手法。

自从台北严格取缔电玩以後,另一方面可能是因为自己渐渐长大
工作忙碌了几乎很少机会看到《VR 快打 3》、 「快打旋风 EX2」、
「格斗天王 98」的新世代武林竞技大会, 曾经几次到外县市去偶尔
还看到玩家排队玩《VR 快打 3》的现象,是否英雄已远, 街头巷尾
的小吃、电玩店传来「O 溜 CAN」、放学後总可看到小学生在游乐场
玩的《忍者龟》的时代已过……

又或许经历了在「游乐场」排队玩「O 溜 CAN」,继十六位元的
主机「超任」、「SEGA 五代」完美移植「O 溜 CAN」後, 叁十二位
元的主机更毫不费力的移植《VR 快打》、《铁拳》等 3D「格斗游戏
」系列, 其他场商群起而效尤, 2D「格斗游戏」充斥「超任」、 「
SEGA 五代」, 3D「格斗游戏」在「PS」更多达二、 叁十款玩到几乎
会反胃, 又该有一种更创新的「格斗游戏」出来「世代交替」了?

七、「格斗游戏」的「武道大会」VS「武侠小说」的「武林大会」

「格斗游戏」在世界各地受到欢迎, 自然被改编为电影、动画与
漫画, 由美、日、港各地做各种型式的改编我们亦可从中了解到「格
斗游戏」有个怎样的江湖世界。

一般而言日本「格斗游戏」的漫画其情节像是「叁流」的武侠小
说, 无论《双截龙》、《饿狼传说》、《龙虎之拳》的漫画版都是不
断的重复「练武」与「武林大会」、「格斗大赛」的模式,顶多再加
个女主角被「邪恶组织」捉走, 邪恶组织借着女主角威胁男主角参加
「血腥」、「非法」的「格斗大赛」【这个「格斗大赛」被「邪恶组
织」控制着, 就像「合法」的职业拳击与摔角般, 只是充满了血腥,
输的一方不免要死在格斗场上, 据闻世界个地的富商、名流最喜欢下
赌注、观赏这种刺激用血水与金钱堆砌而成的。可能就是因为这种「
格斗秀」须要以生死相搏才够刺激, 正常人不可能去参加这种擂台的
因此「邪恶组织」只有到处绑架「格斗家」的女朋友, 威胁男主角参
加「格斗大赛」。】

不知是否因为制作「格斗游戏」的厂商已经靠着「软体」赚了太
多钱随随便便的就将「漫画」的版权卖出去, 虽然几乎知名的「格斗
游戏」都有「漫画版」但其「漫画」如此千偏一律的剧情, 好像只是
漫画市场不可缺少的点缀品, 从来没有「超人气」、「大红大紫」的
作品出现。

其实从国人早先开始接触的《七龙珠》开始,《七龙珠》不断重
复的情节模式与高潮就是主角悟空不断的「修练」与每隔几年举行一
次的「武道大会」,「格斗游戏」从开山祖《快打旋风》开始也依循
《七龙珠》的情节模式,《快打旋风》开宗明义就是一款玩家操纵来
自世界各国最强的「格斗家」以争取「世界最强」为目标的格斗游戏
, 也许「格斗游戏」的卖点是华丽的招式, 剧情可有可无, 所以就这
样着重复这套公式吧。

武侠小说中的习武者我们称之为「武林高手」,在日本的漫画与
电玩界则称之为「格斗家」,日本称之为「世界最强」并以「修练」
的字眼来取代「武侠小说」中的「练功」,我们则称「世界最强」为
「天下第一」,武侠小说的「武林大会」所争的就是「天下第一」的
位置,名称虽然不同但其基本架构是一样的,虽然日本的「格斗游戏
」没有「降龙十八掌」、「打狗棒法」「如来神掌」这样的称呼但从
《七龙珠》开始的「龟派气功」到《快打旋风》龙的「波动拳」、春
丽的「鹤脚落」其实和「武侠小说」所形容的武功没有什麽不一样的
,勉强要比的话我想也只有比觉谁比较脱离现实不合实际了。

虽然「格斗游戏」的漫画在日本不怎麽吃香, 但在香港从 91 年
间「玉郎集团」所推出许景深编绘的《街头霸王》【据说《快打旋风
》的正确名称叫《街头霸王》】开始, 由於销售量突破六万大关, 许
多报贩一口气卖了两百本, 一跃为香港漫画周刊第的五位, 一时之间
各种以「格斗游戏」人物为主角的漫画书一一出笼竟然在竞争激烈的
香港漫画市场开创了新类型的漫画种类。而在 95、96、97 年当红的
格斗电玩《格斗天王 95》、 《格斗天王 96》、《格斗天王 97》亦
被香港的漫画公司「邝氏」陆续改编成名为《拳皇》的漫画深受香港
、澳门、 台湾及中国大陆等地方读者的欢迎, 尤其《格斗天王 97》
出版不足一年已荣登全港漫画周刊之冠的位置, 99 年「邝氏」除了
改编《格斗天王 98》外亦推出了改编自《铁拳 3》的同名漫画。

当然了虽然和日本同名的「格斗游戏」漫画有相同的人物与武功
招式, 但香港「格斗游戏」漫画承袭了香港「武侠漫画」的传统, 其
故事内容就更据有「武侠风」了。展现了与日本不同的武侠世界。

虽然日本也有他们自己的忍者、浪人剑客的武士小说但似乎没有
像我们的「武侠小说」般有那麽多充满想像力的招式与武功,更不用
说有像《天龙八部》那种波澜壮阔与《圆月湾刀》那种诡丽绝伦的武
侠世界。

然而今天若可以「公民投票」要全球青少年表决那个武功招式是
他们印象最深刻的恐怕会是《快打旋风》中的「升龙拳」了,金庸的
「降龙十八掌」虽然许多人可以说出像「见龙再田」、「亢龙有悔」
的招式名称许多华人的小孩在玩乐中也会嘴巴囔囔的双手也摆出一个
架势,但它究竟是怎样的一个「POSE」恐怕没有定论。

有时候真会怀疑「格斗游戏」是从小看「武侠小说」的成年人所
开发出来的游戏,其实很久以前「任天堂」就有一款《成龙踢馆》的
游戏「NEC」的家用游乐器「PC」也曾经推出过以李小龙、 成龙为主
角的动作游戏,当时笔者也想过将「武侠小说」改编成动作游戏的可
能性,只是当初再怎麽想也没想到日本人竟然将这个梦想给实现了而
且做的这麽好,而从「格斗游戏」在全球所受的欢迎,以及「格斗游
戏」在某些方面竟与「武侠小说」有雷同之处也可以让我们了解到全
球不同国家、不同的文化背景并不是不可能接受「武侠小说」的,。

在美国就有一群从小看「迪士尼」动画长大的成年人在好莱坞工
作了一段时间後, 於步入中年的时候不免扪心自问:「小孩有卡通可
看, 大人是否也应该有属於自己的卡通?」於是凯森柏格从「迪士尼
」跳槽和史匹柏等人成立「梦工厂」与「迪士尼」的动画传统画清界
线,开创了「成人卡通」的路线於是有《小蚁雄兵》、《埃及王子》
的产生……在日本、在香港、在台湾从小看卡通、翻漫画、读小说的
人是否也各自创造了另外一种梦?

如同「迪士尼」制作了中东风味的《阿拉丁》故事,同时也拍美
国本土西部拓荒的故事《风中奇缘》另外也由中国民间故事汲取题材
创造出了动画版的《花木兰》, 借由动画、电脑游戏新世代的新新人
类将有个较没有文化隔阂世界村般的童年,【好莱坞电影《星际大战
首部曲》中「绝地武士」所练的「原力」竟然和「武侠小说」的「内
力」无论在名称与意义方面有异曲同功之妙】相信这会是「武侠小说
」跃上世界舞台的契机。

作者:高久峰 转载自:高手杂志
发表于 2007-5-22 22:35 | 显示全部楼层
街霸2真是风靡一时啊.
发表于 2007-5-23 13:19 | 显示全部楼层
看标题还以为是TEKKEN
发表于 2007-5-23 20:19 | 显示全部楼层
还有个格斗游戏,真人快打,以其血腥闻名.
发表于 2007-5-24 01:11 | 显示全部楼层
快打旋风………………
这篇文章原来是不是繁体的?
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