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[MD] 世嘉MD沙丘魔堡心得

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发表于 2009-3-13 00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
文: 面条
                  

之前没事可干,自己闭关修练了大半个月的画,虽没有结果,现也出关了,把一篇N久以前写了一半的游戏心得写完,这也算是对世嘉怀旧园的又一小小贡献了,呵呵。能基本完成这篇废话还要特感谢一下“觉得”“斗眼的鱼”“TWO DOGS”还有好些世嘉迷,都是在以前的留言板上的,现在已没了,我也不记得是谁了,总之要感谢大家。

其实这游戏对世嘉迷的心中有多少份量?我看也不多,加上现在又是电脑时代了,现在玩的人也不会有的,所以我写出来也是没用处的,但到底是之前废了一半的话,干脆也把后半废话也写全了它,看不看由你啦。做为一个嘉迷来说我还觉得这游戏还是不错的,特别是在可玩性上,虽然是有点儿乱,但对于那个年代来说还要求怎么样呢?必竞那时还是挺有新意的,这些也不再探讨了。

其实怀旧嘛,就是大家说说自己对某个喜爱游戏的看法和自己玩的心得,要不然又怎么交流呢?

好了,废话也不说那么多了,谈谈我对沙丘魔堡的心得吧。

■游戏是即时战略的,每版的胜利条就是开采版图内的矿藏,发展自己的军事,然后摧毁对手的基地过关。游戏有三种部队可选,分别是蓝鹰部队,青蛇部队,红牛部队,各部队有自己的特殊攻击,不过不是很多,其它的基本都一样的。

●蓝鹰部队:

特有战车是声波车,防御力与射程与导弹车一样,攻击力应该也一样吧,特有之处是这车可以串打,就是在声波射击的直线内所有物体都受到打击,不分敌我。

特殊攻击基地是一群不受控制的导弹兵勇向指定的攻击点,没个鬼用的,完全起不到破坏作用。好处也只在于刚开始如果敌方基地还是发现的黑暗状态时,可以显现基地,重要的就是基地的炮塔火力点。再有就是如果是喜欢玩大型的攻击战的,在攻击时可用这些兵分发散一下敌火力,还有就是这个储气很快,发动完一次攻击后过会儿又可发动下一次攻击,不过就是没什么用,呵呵。要是敌方用这种特殊攻击,自己就攒了,随便找个辆车(三轮小战车和沙漠越野车除外)一路辗过去,不费一枪一炮就搞定了。

●青蛇部队:

特有战车是同化导弹车,作用是被射中的敌方战车、士兵还有采矿车都会变成自己的,不过不是永久性的,就算不动的一段时间,或是走一段距离又或是给敌我任意一方的弹打中也就变回原形的,就算驶进入修理厂也不行。我觉得这车就不好用的,搞的自己乱乱的,我玩时是不造这车的。

特殊攻击基地是自爆攻击,就是一个灰色的自爆兵冲向目标点与之同归于尽,威力也不是大的,不过自爆兵的动作很灵敏,左闪右闪,还会跳,利害着呢,不过还是会给击中的。储气也挺快的,不过觉得好像比蓝鹰部队的慢吧,有这么个感觉,我也没计算时间,没这个必要,我也是很少用。还有就是记得不要用墙把特殊攻击基地围死,这样就不可以攻击的了,一定要留个口子给自爆兵出来。

(斗眼的鱼的提供)青蛇部队还有一招独用的本领就是自己的士兵可以制压敌方的基地设施,除了兵营、雷达、特殊攻击基地处都可以制压改造变成自己的设施,包括主基地和炮塔都可以。条件是敌方的设施的防御力在红色线下,就可把已方的士兵指向目标点,士兵成攻进入就可以把其制压变成自己的了。要是把敌方的战车制作厂制压了就要可以生产出敌方的特有战车,改基地的话和自己的基地一样,不能建别国的特殊攻击基地

所以玩这个就好办了,用几辆导弹车把炮塔打击了最低防御,然后就是自己的士兵向炮塔冲过去将其制压,成功率很高,很少给打中的,炮塔发射的弹只会在士兵后面炸,当然了如果敌方还有其它的火力支援就难成功了。一制压成功马上维修,这时敌方的战车和士兵了就会攻击炮塔,有了自己的炮塔火力点,那在这里就有一席之地了,自己的部队行动也方便了。炮塔之间是不会互打的,也不会打敌方的建筑设施。就这样只要一个个的炮塔搞定了,那这地方就是自己的了,战车制造制压也行,毁掉也行,如果是兵营和特殊攻击基地就只能毁掉了,因这些都是有危险的,其它的大可先不用理会,搞完了再慢慢来。用青蛇部队就可以不用发动大型战就可以完成任务的。

一旦你把敌方设施变为自己的后就可以延着此建筑盖地板和建设自己的设施了,反正就是这一板大陆上你想建什么就建什么了。不过敌方的地板上不能建筑自己的设施。

●红牛部队:

特有战车是两炮超重装坦克,最强的炮,最强的防御力,当然还有最慢的速度,也是最贵的战车。

特殊攻击基地是核打击,威力最强,有17格的爆炸范围,一命中就会给对方带来严重的创伤。不过命中力极低,我看十次有九次都不会击中想要的目标范围,经常打中没有任何东西的空白地区,有时甚至飞版图外去了,还有就是每发完一次后的储气时间超长,是别外两个的几倍时间都不只,要是真的等的不耐烦就自己炸掉再建一次吧,呵呵。要是真命中目标那爽的是没的说的。
 楼主| 发表于 2009-3-13 00:51 | 显示全部楼层
■游戏中只有二种地形:沙漠和硬地,没有河流、海洋和植物林的。沙漠可称之为海洋,而硬则可叫做大陆。沙漠中有必要的矿藏和可恶的沙虫,而硬地是自己建造基地的地方,所有的建筑物只能的硬地上建立,硬地上也有一些小山,只有步兵能上去,没用处的,但给自己的建设筑规划带来不便,给敌人的空降部队则带来方便。自己建筑物必须是紧挨着才能建筑,如需远处建则要把地板铺过去。下面介绍一下各种建筑物:

● 地板(CONCRETE):一开始就可以铺的,自己的建筑物如全建在地板上是100%防御力,如果就建在地面上只有50%的防御力,如果再来修补就很费金钱了。游戏中地板和防御墙是不受建筑量限的,而其它的则有个总数限的,所以没用的炮塔就不要建了,废弃的战车制造厂、维修厂等就自己炸掉吧,也可以省电。

● 电站(WINDTRAP):电站是给除基地外的所有建筑供电的,是第一个必建的设施,游戏中随着不断增加的建筑设施也要相应的增建电站,已保证供电,如不够电道选会出现雷达停止做业,不过全没了也没什么影响的,各设施照常作业,只是主基地不能建某些设施,但如果是长时间在没电或是不够电的情况下,已方所有的建筑物会只有一半的防御,所以没特别的要建的话还是保持电力供应的好。

● 雷达(OUTPOST):就是右下角的全版图显示,除此之外最重要的是要有雷达的情况下有些设施才能建,如兵营、墙、普通炮塔和导弹炮塔。在后面的关里特别重要的就是导弹炮塔了,还有在战车制造厂的高级别战车也要在有雷达的情况下才能制造的。在敌方还没有战斗机的情况下为了省钱也可以先建采矿厂。

● 采矿厂(REFINERY):就是把在沙漠里采集的矿藏变为原料(或者资金吧)的加工厂,也是跟必建的设施,建了采矿厂跟着才有储蓄所、战车制造厂、特殊战车制造厂可建。每个采矿厂应该能储1005的,每建一个采矿厂就会配一辆采矿车,好象还有一架运输机。采矿车要是给沙虫吃了或是打掉了,运输机要是没给打掉的话会空运一辆过来的。

● 储蓄所(SPICE SILO):就是储蓄原料(或者资金),应该是每个储1000吧。

● 战车制造厂(VEHICLE):制作战车的设施,有三轮小战车、沙漠越野车、单炮小坦克、又炮在坦克、双炮重装坦克(红牛部队专有)、导弹车、导弹同化车(青蛇部队专有)、音波车(飞鹰部队专有)、采矿车、基地设备车。随着游戏进程出现。除了三轮小战车和沙漠越野车之外的车都可以辗死士兵的,好好利用,不要跟小兵废弹药。专有战车必须是建了飞机制造厂后才出现的。

● 特殊战车制造厂(STARPORT):也是跟战车制造厂的一样,但价格不同,有时贵有时便宜,看见便宜货就好出手啦,我看过一次900基地设备车只用666。其时我除了青蛇部队用来制造导弹车,其它的都是用来放着的,只因一定要建了这设施以后才会有超级攻击基地可建(PALACE)。

● 战车修理厂(REPAIR):战车的修理厂,将战车指向进入就可修理,如果有运输机就自已将战场上防御很低的战车送进去的,不过当来啦,不会送会原地方去的,呵呵。

● 飞机制造厂(HI-TECH):只有两种机型,运输机和战斗机,要有直升机就好了。记得专有战车必须是建了飞机制造厂后才出现的

● 特殊攻击基地(PALACE):最后几关才出现的,是每个部队有自己独有特殊攻击的基地,一建成就可以发动第一次攻击,之后就要储蓄气的。

● 普通炮塔(TURRET):装备普通火炮的炮塔,炮塔都是会耗电的。

● 导弹炮塔(R-TURRET):配备远程导弹和普通火炮,最重要的是可以攻击飞机。

● 墙(WALL):防御用的墙,不受数量限制。

■ 建筑关系表如下:

       ┏兵营
       ┃
地板     ┃
┃      ┣墙
┃      ┃
┃  ┏雷达━╋普通炮塔
┃  ┃   ┃
电站━┫   ┗普通炮塔
   ┃
   ┃
   ┃    ┏储蓄所
   ┃    ┃
   ┃    ┃
   ┃    ┃      ┏战车修理厂
   ┗采矿厂━╋战车制造厂━┫
        ┃      ┗机制造厂
        ┃
        ┃
        ┗特殊战车制造厂━━特殊攻击基地
 楼主| 发表于 2009-3-13 00:52 | 显示全部楼层
■一些心得

●(TWO DOGS提供)沙丘魔堡是可以把一个车选中然后,点到自己伙的另一辆车上,这样控制第二辆车就可以把第一辆车带走了一共可以带7`8辆呢,这样就方便多了。不过这种方法只能用来在某处集结兵力用,千万不这样子冲进敌人的基地,因为一但使用了跟从命令的战车只会跟着主车走而以,不会有任何自己的行动的,就算是敌人打过来也不会反击的,要是这样子一群冲进敌方阵地只会当靶子。

●游戏进攻时最好不要选择敌方设施做为目标点,如果当目标点爆了的话,命令就会停止了,战车就会原地不动的。还有就是用坦克攻击导弹炮塔时更不要用这种方法,因战车一走到射击范围内就是停住开始攻击的,但要知道这个距离也是导弹的发射距离,受到的打击很惨重。不过导弹车可以这么做,而且还可以90%的机会不会受到反击,打击导弹炮塔就好就是用几辆导弹车逐一将其破坏。(敌方的导弹又直又准,不象自己的导弹会转弯的,有时几辆导弹车打一炮塔也打了N久的间,敌方的打我们的两三弹就挂了)

●除了三轮小战车和沙漠越野车之外的车都可以辗死步兵的,所以要好好利用,特别是采矿车的利用,要是在采矿时,一开始的矿区一般是在前延阵地,这时如果看到敌方一大群的步兵跑过来不防命令采矿车将其全部辗掉,不过记得完成任务后把车调回红色矿区内,不然的话就会在那里傻愣着的了。

●游戏到后面的关卡后,步兵、三轮小战车,沙漠越野车还有单炮小坦克基本也没什么用的了,不过沙漠越野车还是有一用之途的,就是用来查敌方基地的阵型和炮塔火力点,因它走的快,加上又有一点的防御力,如果运气好的把敌方的两个基地都转上一圈也还在的,最后再冲进敌方基地内部,这时是大都牺牲的了,但贡献是做了不少啊。如用三轮小战车虽快,但不结实,一炮就挂了,小坦克又走得慢的,而步兵就更不用说了。

●游戏一开始就遇到沙虫是让人很烦恼的事情,好运气能把它打掉,但经常都是打半天都打不死的,这时就烦了,不防一开始就指定采矿车去喂它吧,反正过会儿会就会送来新的,要是拿战车喂就划不来了,减少了自己的战斗力的,敌人打来就惨了。
●储蓄所和电站还有特殊攻击基地我都不是跟着主基地建在一起的,而是建在版图边缘上,如果自己的大陆有靠在版图边上的话,就好是角上,这样只会三面或是两面受攻击的,然后加上两三层的墙,建两座导弹炮塔,外围放一辆或是两辆坦克,这样这里就基本没有后顾之忧了,可以安心的安排前线战事。敌人的空降部队一般都是一队炮兵和一辆坦克,只要用坦克把兵辗了,再配合两炮塔把敌坦克也打掉,这样敌人是搞不了什么破坏的。这只是我无聊的慢慢玩的方法,呵呵,记得第一次玩时还把整个大陆都铺上地板,边缘建上围墙,实在是无聊啊,这些浪费时间又伤眼睛的事大家还不要做啊。

●游戏时可在敌人的进攻路线的附近放几辆远程攻击车,这样敌人来到自己的基地时已受到一定的打击了。位置放的好的话一般敌人是不会理会的,因为敌部队的目标点是自己基地的某个设施,就算是身边经过也不会开打的,特别是用声波车,更少受关注。

●专有战车必须是建了飞机制造厂后才出现的,建了之后不要忙着制造飞机,特别是战斗机,做出来后都会一去复回的,敌的导弹准着呢。在发动总时再狂造吧,这里飞机不但可以协助进攻,而且还可以分担了敌导弹炮塔的火力,这时地面部队可以安全的以包围式的全线向敌基地发动进攻,记得目标先是全部的炮塔。

●基地设备车就是主基地,只要在大陆上有四格的位置上就可展开为主基地,选择基地设备车再按一下选择键就会展开的。如果在其它的大陆上,这也包括敌方的大陆,展开后这时就可以建设自己的设施了。自己按着地图来形态来布置吧,如果与敌方阵地还有一块大陆,就过去建上一个分部,这样出兵就方便了。也可以直到敌方的大陆上,一展开,马上把地板铺过去,在自己认为合适的地方建上导弹炮塔,一般都在敌人兵力集中区,或是导弹射击范围内的兵营和战车制造厂。其实铺地板时已是总攻的前奏了,之前就把自己的战车围住敌营一线拉开,在自己铺板和建炮塔的同时狂造战斗机,建了炮塔后跟着就命令各自己的导弹车和声波车对上要打的炮塔,坦克车向内冲进去,这时敌方大乱,基本没有反击力,炮塔火力让飞机吸引了,同时飞机又在对敌方各设施狂炸,地面部队又对敌方炮塔、战斗部队和建筑狂炸,而敌方的战斗部队又让已方的炮塔牵制,陷入苦战,这时场面非常壮观,每隔十秒就会听到一声动人爆炸声,就算是超大的敌方基地,也不用十分钟就灰飞烟灭了,运气好的话还不用损一辆战车呢。因红牛队没有战斗机,所以不用玩这样的大复盖型战役。

■选关码 (觉得提供)
飞鹰部队 青蛇部队 红牛部队
DIPLOMATIC DOMINATION DEMOLITION
SPICEDANCE SPICESABRE SPICESATYR
ETERNALSUN ARRAKISSUN BURNINGSUN
DEFTHUNTER COLDHUNTER DARKHUNTER
FAIRMENTAT WILYMENTAT EVILMENTAT
ASHLIKENNY SLYMELANIE ITSJOEBWAN
SONICBLAST STEALTHWAR DEVASTATOR
DUNERUNNER POWERCRUSH DEATHRULER

■PS:游戏的玩法还是太少了,没有一个自由玩法的选项,就是自己设定地图,自己设定敌我双方的基地建设,然后玩对攻战或是防守战之类等等的自由设定模式。因必定玩情节内容时把已方的基地做好时敌方都没什么部队出来,想试试自己的做的防御都不行,有点儿失落,而到后面要自己做好一切后要赢的必定的事,敌方那里也没什么战斗力的了。

还有就是游戏的版图太单调了点,除了沙漠就是硬地,没有河流大海,没有植物地带,也没有高低地势之分,只有那么几座没甚用处只有步兵可上去的小山,搞得每过一关也没什么特有的新鲜感,不过还好就是这画面还不算难看。至于建筑设施和战车还有部队之间的分别这些的游戏的主要内容我就不说什么了,虽说不是很多,但也算是完美的,必定这游戏也只是8M的,要是再加容量,做上个二代一定是很不错的,做多点版图和地型,特别是地型,不同的地型能给战备部署带来很大的乐趣的,再加多点内容和玩法,加上鼠标式的框选操作,或着像电脑的Ctrl点选功能就不错了,一定很完美的,呵呵。
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