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[L5] [梦战文存]梦幻模拟战5系统解析

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发表于 2007-7-4 00:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
序:
LangrisserV——The End Of The Legend
1998年,我们不得不去面对这样一个现实:我们喜爱的梦系列走到了她的尽头。Masiya公司在种种原因之下,被迫作出了终结梦系列的决定——最后的作品和大家见面了!
作为最后的作品,Masiya公司打算给大家一个美好的结局,同时也打算把前面几作的一些遗留下的谜在这里解开。于是,饱受大家非议的最终作品出现了。
严格的说,5的综合评价还是可以打个不错的分数的——其系统、画面、音乐、配音……都是不错的,而大家却对其情节和人设产生了强烈的不满!
遥控器、凌波、希罗……爱之深、恨之切——大家对这些完全不同于过去的东西产生了强烈的不满,同时也对其“剽窃”当红动漫画的做法不满。可是,真的是象大家那样所想的么?
在此,诸位喜爱5的朋友们,用自己的话语,为5的这一切说出自己的意见。让我们静下心来,看看他们是怎么说的……
LANGRISSER V 系统浅析
一、行动系统
首先声明:V的行动系统已经做了完全的变动,所以在攻略V时应该将你脑中关于I、II、DER、III的行动习惯完全抛去,否则你会吃大亏。
在本作中依然是回合制,但是略做改动。每回合为50单位时间,待指挥官行动槽积累满时才可以行动。行动槽积累速度和指挥官的判断值有关,判断值越高,积累速度越快,行动也越快,但是移动范围越小。判断值为50的指挥官平均每个回合可以行动一次,100可以行动两次(当然不可能有100,呵呵),依次类推。判断值无法随LV的增加而增加,只能随转职而增减,每种职业有固定的判断值,因此提升判断值的道具在本作中尤为重要(先下手为强么)。
行动槽是随着判断值的引进而跟进的。那条红黄两色的小槽就是它。行动槽分成两部分,黄色代表的是移动后可以攻击的移动范围(即移动画面中的明亮部分),红色代表的是移动后不可攻击的移动范围(即移动画面中较暗的部分,但不是指无法移动的白雾区)。要注意的是:只要移动时有任何一部分进入不可攻击区就无法执行“攻击”指令。
有了行动消费,当然也有攻击消费。本作中使用“攻击”指令时也会消耗一定的行动值,所以在选择武器时也不可以像以前那样只注重攻、防能力,行动力的消耗也要纳入考虑范围了。
引进判断值和行动槽系统虽然会对新玩家造成一定的困扰,但是它的好处却是有目共睹:
1.--不会造成行动值的浪费。我方角色在攻击完成后还可以利用剩下的行动值继续移动,即节省了时间又可以对敌人造成多次冲击,行动杀敌两不误。(西格马:“啊,不好意思,路过,顺便的。”倒地不起的敌人:“@#$%!&*…………”)
2.--一次行动无法攻击到的敌人可以在多次快速行动后K到。即:先稍稍移动,确保敌人已经进入我方角色下一次行动的攻击范围后待机这样一来,由于我方并没有消耗多少行动力,可以在敌方行动之前再次出手,抢先灭之!但是只能是指挥官移动,佣兵必须得原地待机才可做到这点,要注意哦。(敌人:“不公平!为什么他走了两次还可以先攻击我?”西格马:“唉,走得急当然要好好休息一下么。”)
3.--可以判断敌人的行动顺序和行动范围,制敌于先机!甚至可以嚣张地走到敌人的攻击范围外移动范围内的区域,待敌人自己冲上前来,然后我方角色行动时就可以原地攻击,节省行动力。(西格马:“牛和斗牛士的区别就在于此,呵呵呵呵。”敌人:“…………”)
4.--消除了DER的练级BUG,除非你真的有耐性,不停地“待机”。(因为不能“治疗”,又不能移动,只好在行动值积满后“待机”,等魔法师魔法咏唱结束。期间大概要20多次“待机”。呵呵,我才没有这种耐性呢。)游戏的平衡性也因此增加不少。
5.--有时会出现这种情况:我方角色在一回合快结束时行动,但是佣兵的HP不足以打倒敌人。这样的话可以先待机,等下一回合开始时再攻击敌人。因为这样指挥官身边的佣兵可以恢复部分HP,而且上一次没有消耗行动值,一般来说可以在回合开始时立刻上前攻击。(当然要先考虑敌方的恢复、是否有其他敌人支援的问题)
6.--V还有一个特点是:如果行动时直接待机的话,行动力可以储存,在下一次行动时的移动范围大概是原来的1.5~2倍左右。这个特点可以和2连起来用。所谓的“奇兵突袭”就是指这个啦~~~。

二、--攻击&指挥修正系统
玩惯了 DER的玩家请注意:V的步兵系指挥官不会再象DER那样是用高速剑气攻击,而是分成两段。且前一部分只是花瓶,无攻击力所以在DER出现的“步兵指挥官克骑兵”的情况不会重现。(除非你能力够高)因为指挥官的真正攻击和骑兵会同时出手。(呵呵,被马蹄蹂躏的感觉如何?)所以还是老实点遵循兵种相克系统吧。
水兵主将和魔法师的攻击虽然奇慢无比,但不会被打断,即使指挥官已经挂了,攻击还是会继续。所以V的敌水兵指挥官还是有点麻烦的。
攻击系统和兵种相克系统没有什么改变。但是有一点务必谨记:步兵系指挥官的能力不是够高的话切勿和幽灵兵对拼!因为幽灵属飞兵,步兵指挥官必须进行多次攻击。但是幽灵的攻击速度极快,在指挥官挥第一刀时就已经攻击完毕,那时指挥官不死也只有半条命了,根本不可能将幽灵击杀。所以还是让弓兵上吧。实在不行的话用骑兵或飞兵指挥官。
指挥修正方面,要注意不要让佣兵跑到指挥范围的边缘去攻击敌人--那样你会吃暗亏。因为V的修正判定不是像DER那样清楚明了:范围内有修正,范围外就没有。V的修正按照佣兵和指挥官的距离来增减,距离越远,修正越少。当然范围外就减得更多--但多少还是有一点的。因此战斗时,即使在指挥范围内,将兵也不可以分得太开。在边缘时,是各项能力修正降低5,在外面减少10。其他情况是略微减少1-3。
还有一点绝对要注意:魔族佣兵对魔族无效!即使是召唤兽也一样!也就是说:在9、19、20、22、28、33、34、35话等有敌方魔族出现的场合绝对不要用幽灵和魔族召唤兽,否则后果自负!
三、--魔法&召唤系统
在DER和III里推崇魔法战的玩家请注意:V是不可能有魔法大战的。在V里,魔法只是一种辅助手段,而不是象III里那样是决胜的王牌。
由于加入了魔法咏唱时间,所以一些大面积魔法就成了可有可无的东西:耗费MP多不说,光咏唱时间就让人受不了,战场上谁会有这种耐心来等你唱完啊?再说有了像陨石之类的大型魔法时,敌方的魔法防御力也差不多有90多了,根本费不了多少HP,反而会给敌方僧侣加经验值。所以在V里除了召唤以外,魔法还是ファイアー、サンダー、ウインドカッター、MPドレイン、プロテクション1、アタック1、ヒール1、レジスト、ファイン、アゲイン、テレポート更实用(可以在敌方一次行动时间内多次咏唱)
召唤还是一样的的强劲。V的召唤兽个个实力非凡,不是BOSS根本就K不死它们。部分召唤兽还带有魔法。要注意的是,召唤兽咏唱低级、中级魔法不需要时间,即瞬间完成!需要使用恢复/辅助魔法时可以先在它们身上打主意。
PS:V里想召唤露希莉斯、卡奥斯等幻之召唤兽时不仅要求有高等级的召唤魔法,也需要特殊的道具,二者缺一不可。当然MP和咏唱时间也是耗费颇多。
还有就是要注意敌我的魔法防御值,如果你对敌火龙佣兵放了一个 ファイアー,那么……你还真是一个好人……因为对方的魔法耐性值如果是黄色的,则该种魔法对其有恢复作用。如果是以“---”出现,则无效。

四、--注意事项
1.--V的特技里有クリティカル,即几率必杀。在战斗时经常会碰到,所以要经常存档。即使你已经是AT99&DF99也是一样要当心。我曾经有一次在第29话“救出”中和雷因法路斯单挑时撞上这种情况,结果令我欲哭无泪。当时双方情况:西格马AT62、DF51、地形5%、HP10;雷因法路斯AT55、DF45、地形5%、HP10。单挑结果:西格马HP0,雷因法路斯HP3。GAME OVER。残念……所以套用《盟军》一句话:常存档,不后悔!(双方数字可能有误差,但是大致准确)
2.--特技里的“石化攻击”看起来是个好东西,其实不然。因为对被石化的敌人无法进行物理攻击,只能用魔法轰击。如果敌人的魔法防御力够高的话……你就慢慢等他石化解除吧,呵呵……
3.--V里有“体积”这个概念,一个骑兵的体积至少是一个步兵的3~4倍(仅仅指佣兵,指挥官的体积都是一样大),所以有时就可以将枪兵一线排开,两个枪兵之间留大概一个兵的空隙。这样一来骑兵无法冲进,己方又相当于受到由10个左右的枪兵的保护。安全范围加大了很多。
4.--V的指挥官对佣兵的恢复不再局限于4队。只要佣兵和指挥官有一定的接触,在回合开始时也可以恢复1~3点HP。所以只要排列得当,指挥官可以同时给5~6队兵恢复。在完全相连的时候(佣兵没有哪个部分与指挥官不相连),回复3只有部分(大部分)为2;少部分为1(取消方格的又一好处啊~~~~~~~!)
5.--“知力”在V里也是一个很有用的指数。为了让你的魔法师能够发挥更大的作用,劲可能地提升它!
6.--在SS版的V里有一个著名的BUG,就是土蜘蛛的“克隆”。如果你用的是SS版本,那么我收回前言。让你的魔法暴风向敌人的头上尽情地落吧!!
7.--多用アゲイン魔法,所谓的“奇兵”、“攻敌不备”在这里表现得淋漓尽致。特别是在我方使用长咏唱魔法时最好使用!当然前提是你的实力够强,还要有至少两个魔法师,呵呵。
8.--在中了敌人的ゾーン魔法之后,一定要尽快地使用ファイン,不行地话就尽快后撤!否则你的兵会死得很难看……当然,一切异常情况都要及时使用恢复魔法。毕竟健康的身体才是最重要的么。
OK,V的系统大致就介绍到这里,如果有错误或者遗漏,请指正,谢谢!
最后,我要说一句:
我爱玛丽安蒂尔FOREVER!!!

By Sigma
 楼主| 发表于 2007-7-4 00:38 | 显示全部楼层
补充一些:
一、6.“V还有一个特点是:如果行动时直接待机的话,行动力可以储存,在下一次行动时的移动范围大概是原来的1.5~2倍左右。这个特点可以和2连起来用。所谓的“奇兵突袭”就是指这个啦~~~。 ”
如果你贪心多待机一次,就没有这个效果了。
二、攻击的时候,步兵指挥官发出第一次攻击后,骑兵或者飞兵指挥官才攻到,骑兵队的最后一排也是这个时候赶到;而在其攻击开始前,飞兵佣兵以及幽灵已经可以送你去死了;对空飞兵对骑兵指挥官也是有利的。
三、高等召唤的魔兽与召唤者的等级没有关系——只要你有那些装备和足够的MP,就可以召唤了。而魔法的使用则完全要去看对方的魔防数值,和你使用哪种魔法无关。一定要注意的就是魔法的属性和敌人的属性问题。
四、7.我方人员是可以用钱去买到“again”魔法的。此外,主角或者克拉利特在不转魔法师类的最终职业也可以学到空间移动魔法——但是只有一个人可以学的。

——风之音
 楼主| 发表于 2007-7-4 00:39 | 显示全部楼层
补充一部分:
首先魔法大战在适当装备的前提下(尽可能装备减少魔法咏唱时间和魔法待机时间的装备)是完全可以做到的。因为存在女性专用装备,这方面女性有很大的优势。陨石的咏唱时间可以减到1!地震则是11!待机时间约在10左右,但是不可带佣兵,因为佣兵的待机时间太长。建议使用火球和闪电,比陨石之类效率更高。这样一回合轰个四、五次不成问题。敌方魔防只要在100以下基本上是不足为惧的,不过像大恶魔之类的还是射死算了。
关于行动方面,除了奇袭战术之外还有一种“音速连击”的战术。秘密就是通过装备把攻击消费减为0,同样不带佣兵,注意攻击后就待机,不要移动(移动耗费是减不了的)。这样一回合可以攻击几十次,在?2兄贵那一关最有效。
——BY 次元生物
 楼主| 发表于 2007-7-4 00:39 | 显示全部楼层
SS版L5的BUG:
SS版中玛丽(拉姆达),克拉蕾特,及布兰达均可练得“瞬杀”(我起的名)。
条件:1召唤有攻击魔法的召唤兽。
2对敌用魔防下降(玛丽最初职业修得)
3主将咏唱低位魔法(如回复1、攻击1、防御1),召唤兽咏唱攻击魔法。
4主将咏唱完低位魔法(用时1秒),取消再发动--》循环,召唤兽不断进行魔法攻击。(雷因法鲁斯8秒-闪电风暴4发,盖伊艾鲁4秒-神圣火焰2发谁叫他穿黑暗祭袍的。)
SS版可带佣兵(“瞬杀”发动时待机)。
PS版...肉搏吧。
——BY 十字锁链
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